千年戦争アイギスNo.1ガバ王子決定戦wiki

第67回ガバ1大討伐

最終更新:

匿名ユーザー

- view
だれでも歓迎! 編集
第66回との変更点
  • 初期コスト部門のルール変更
    • コスト減要員の制限が撤廃される代わりに、錬金を防ぐための追加ルールを導入


開会式


閉会式


編成ルール

共通

  • 難易度は神級EX
  • 初見プレイである
    • ブラウザ版の下にあるイベント画像や開幕劇、難易度選択画面のマップ画像は参照可
    • 神級以下を予習したりするのはナシ
  • 王子称号無制限
  • マレス加護および英傑やアイドルの所持バフは可
    • 邪神アイギスの加護は不可
  • 英傑はレアリティを問わず1人のみ
  • 料理人(ちびオーガスタ含む)と英傑は排他とする
    • 料理人いれるなら英傑入れちゃダメよって話
    • ちびオーガスタを採用する場合は白枠とする

部門 編成 英傑or料理人 ちびガスタ 備考
通常1 黒5白5金5 ちびガスタは白
通常2 白15
未覚醒 黒5白5金5 ちびガスタは白
コスト1 黒5白5金5 ちびガスタは白
コスト2 白15
金単 金15 ヤマブキとちびガスタのみ可

通常部門

2つの編成レギュレーションから好きな方を選ぶ

1.「黒5」「白5」「金(青)5」

  • 1枠を自由枠として規定レア以下に変換可能
    • ようは黒枠に白以下、白枠に金以下、金枠に銀を入れたりバケツを入れたり

2.「白15」

  • レア変換枠は無し

おりゅ部門

後述のルールに従ったチャレンジで通常部門の王子を1人以上超えることが目標
こんな縛りプレイに負けるような通常部門王子おりゅんですかぁ?

1.未覚醒

  • 未覚醒または覚醒のないユニットのみで黒5白5金5とする

2.コスト

  • 基本は「通常部門」と同じ
    • つまりコストおりゅ部門白単とかするやべー奴はそっちの編成ルールに従う
  • コストを直接増加させるスキル、アビリティ、クラス特性の使用を禁止
    • 例1:ソルジャー、マーチャント等のコスト増加系スキル
    • 例2:ワルキューレ、ペガサスライダー等の討伐時コスト回復特性
    • 例3:ジェローム等の初期コスト増加アビリティ
  • 全ユニットの各出撃に対し、(撤退や死亡により回収するコスト)≦(出撃時に消費するコスト)となるようにする
    • 例1-1:アブグルンド、スイレン(最大育成)の2人編成
      アブグルンド出撃→アブグルンドスキル発動→(スキル発動中に)スイレン出撃→スイレン撤退
      • 判定:NG
      • アブグルンドのクラス特性によりスイレンは本来より軽減された26コストで出撃するが、撤退時はコスト全回復特性により35コスト回収するため
    • 例1-2:上記と同じ編成
      アブグルンド出撃→アブグルンドスキル発動→(スキル発動中に)スイレン出撃→スイレン死亡
      • 判定:OK
      • スイレンが死亡した場合はコストが回収されないため
    • 例2-1:エフネ、水着パトリシア(最大育成)の2人編成
      エフネ出撃→エフネ死亡→水着パトリシア出撃→エフネ出撃→エフネ死亡
      • 判定:NG
      • エフネは死亡時再出撃可能であり、そのため半分の1コストを回収する。だが1回目の出撃に関しては2コストを消費しているため問題ない
      • しかしながら2回目の出撃時は、水着パトリシアのコスト減効果により0コストの消費となり、死亡時のコスト回収分が出撃時のコスト消費分を上回る。一度でもそのような場合があると失格となる
    • 例2-2:上記と同じ編成
      水着パトリシア出撃→エフネ出撃→エフネが死亡も撤退もせずにステージクリア
      • 判定:OK
      • ステージクリアまでたどり着けばコスト回収は行われないため
        エフネの運用的に一度も死亡させずにクリアするのは至難の業であるが

3.金単

  • 編成は「金15」
    • 青の入手経路増えたし入れてもいいよ
  • ちびオーガスタ利用可能

502チャレンジについて

  • 参加部門問わず以下の要素を満たすことで当該のチャレンジに参加したものとする
    • 主催者が独断と偏見で追加したルール(編成やらキャラ制限やらその他)
    • 上記を満たした上で初見全討伐
  • 本来のガバ1の主旨とは異なるが与えられたルール下で最大のパフォーマンスを発揮したい王子向け
  • チャレンジ成功の暁には・・・何があるんです?
    • 主催の閉会式のネタが増える
  • 未覚醒、金単部門は条件に従わずとも502チャレンジにエントリーしたものとして扱う


今回の502ルール

なし
  • ヴァンパイア系大討伐は難しい傾向にあり普通に初見全討伐しても凄いため
ネタ切れと言ってはいけない

リベンジ部門

  • 2回目以降のプレイである
  • 編成やプレイを見直してガバ1ルールで(そして自分のスタイルで)納得のいくように討伐数を伸ばす。
    • 全討伐である必要性は別にないことを留意しておいて欲しい。この部門は参加者の納得が第一である
  • 参加者は【リベンジ部門】タグを使用する

投稿期間

2024/10/17 00:00 ~ 2024/10/31 23:59

動画に付けるタグ

【No.1ガバ王子決定戦】
【第67回No.1ガバ王子決定戦】
【おりゅ部門】
【リベンジ部門】
【単騎部門】/【コンビ部門】

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
記事メニュー
ウィキ募集バナー