バトルメイジ

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[[基礎知識]] &sizex(6){&color(red){スタイリッシュ}}&sizex(6){&color(black){殴り魔アクション}} &sizex(7){&color(black){Kobusi May Cry}} *バトルメイジ #contents() **バトルメイジの特性 ・1次でテレポ使える 1次転職直後からテレポが使えるので倉庫キャラにも便利 ・攻撃回数が多い 多少のMISSは気にせず刈れるので格上狩がしやすい これは結構大きなメリットだったりする ・%%ワイルドハンターと比べると動きが遅くてもしゃもしゃするぞ%% 30レベルまではもしゃもしゃノロノロ。Lv30の毒キノコ装備するとHAEEEEEEEEEE AS4武器+ブスタ付のバトルメイジは操作が難しくなるくらい早い動きになる サベジ並みの速度でブラン撃ちながらテレポしまくってるっていえば分かりやすい? ・HP回復不要で黒字 2次スキルのブラッドレインのおかげでほとんどHP回復薬いらず MP回復もMGを使うわけではないのでそんなにはいらない ・強化費用が安い 基本的に最終武器が120武器の他職と違いバトメは基本的に属性棒が最終武器 属性棒は狩ってれば普通に落ちるので時間の欠片を集めたりしなくて良いかららくちん ・ライディングがない 今のところライディング取得クエは発生していない テレポがあるので移動は困らないが梯子移動などは面倒 ・強化の差が出やすい ダークオーラを使用する場合攻撃力に倍率がかかるため攻撃力に差が容易に生まれる ただ裏を返せば少しの強化で大きな恩恵を受けることができるとも考えられる 黒字+強化費の安さで実は結構新規向きの職業なんじゃね? **武器の選択について バトルメイジの武器は棒であり、メインスキルのブローは振り速度に依存している そこで重要なのがどの武器を装備してどのオーラを使うのかという話である AS8棒+イエロー、AS8+ダーク、AS6棒+イエロー、AS6棒+ダーク、AS4棒+ダーク 基本的には上記のこの組み合わせの中から武器とオーラの種類を選択することになる さてここで気になるのが1分に何回ブローが振れるかという数値である     ブローのみ  ブロー+フィニッシュ AS2   84回     46回   AS4棒+ダーク+ブスタ AS3   74回     44回   AS6棒+イエロー+ブスタ AS4   69回     40回   AS6棒+ダーク+ブスタ AS5   65回     38回   AS8棒+イエロー+ブスタ AS6   61回     35回   AS8棒+ダーク+ブスタ (ほたるのひかり 様のデータを引用、問題があれば削除します) ここでAS6を基準とした場合振り速度は AS2  1.38 AS3  1.21 AS4  1.13 AS5  1.07 AS6  1.00 このようにAS4棒+ダークの組み合わせとAS8棒+ダークの組み合わせでは振れる回数に1.38倍も差があるということである これは単純計算でダメージも1.38倍の差があるということである 実際は魔力の差でそう単純にはいかないだろうが1.38倍の差を挽回できるほどの強化をAS8の棒に行うというのは難しいだろう よって何か事情がない限りはAS8棒は装備しないほうが無難といえるだろう そしてAS6棒+イエローとAS4棒+ダークの組み合わせを考えた場合でも差は大きい上、ダークオーラの攻撃力アップ効果も上乗せされることを考えればこれも選択肢としてはいれ難い AS6棒+ダークとAS4棒+ダークも同様である これらのことを考えれば多少魔力が下がっても分間ダメージが高くなる傾向にあるAS4の武器を装備したほうがよいと考えられる。 また攻撃回数が多いということはそれだけドレインの発動回数も増えるということ。 黒字重視であるならば断然AS4棒なのである。 ここまでAS4棒のメリットを述べてきたが、AS8棒にもメリットはある。 それは一撃の重さである。 120武器であれば標準で135、上級ダイヤと促進と成長と強化で更に魔力は上がる。 魔力が高いほどダークオーラでの攻撃力の上昇量も上がり、ボディで更に攻撃力は飛躍的に上昇する。 AS4棒で2確の敵がAS8棒に切り替えることで1確で仕留められるようになるのなら後者の方が効率の上昇は見込めるだろう ようは余裕があれば両方持っとけって話ですわ 参考までにAS4の武器 30lv 毒キノコ 65lv エビルウィング 103lv 各種属性棒 115lv スフィアグレイヴ&フレアグレイヴ 163lv 各種属性棒 AS5の武器 椎茸 AS6の武器 各種M武器 黄金錫杖 孫家の棒 クリムゾンアルカノン 封印錫杖 ちなみに現時点での最終装備はいうまでもなく163lvの各種属性棒である。 AS4で魔力178とかもうあほかと・・・ **ステ振り INTとLUK AS4の武器は毒キノコとグレイヴを除きLUKが必要なので合わせて振るべし っていうかLUKがないと攻撃があたらないので適度に振ること 目標は 65レベルでLUK68 103レベルでLUK105 163レベルでLUK165 である ただしグレイブを使う人は115LvでLUK80あれば問題ない LUKがあれば格上に当たりやすい気がするので最初にがばっとLUKを振って後は格上狩ってスタイルもありなのかもしれない (気のせいの可能性あり) デスペナが減るしまぁ振ってもいいんじゃね **スキル ***1次職 全部MAXにできるからお好みで わかんねーから教えろって人は テレポ1、ブロー1、フィニッシュ1→テレポMAX→ダークMAX→ブローMAX→フィニッシュMAX って振ればいいんじゃね(テレポ先に振ってるので黒字優先型) もしくは回復アイテムいっぱい落ちてるからテレポ1だけ振って攻撃スキル充実させるよろし -トリプルブロー 最重要にして一生使い続けるブロー系スキルの始祖 特徴はその見た目より広い範囲と武器によってはサベジと同じ速度なのに6体攻撃であることである 1次の間は武器の選択肢がない上にブスタが使えないので「なにこれおせーうぜー」って思う人もいるかも -フィニッシュアタック ブロー系スキルの後にのみ発動可能 防御率を一定量無視してブローよりも高い(多分)ダメージを与える 威力は申し分ないのだがいかんせん射程が短い上に1回の攻撃でのHIT数が1発なのでクリティカルが発動し辛い ボス向きのスキルと割り切ってしまうのもあり ちなみに縦に広いMAPでは 下ジャンプ→降りてる最中にブローしてフィニッシュ入力 というふうにすれば着地した瞬間にフィニッシュが発動できるため狩りの向上につながる ***2次職 -ブラッドレイン 俗に言うドレイン 投げや拳のドレインとは異なり、すべての攻撃にドレイン効果が付与される超強力スキル 性質としてはアランのドレインに近い模様 素HPの5%までしか回復できないが、振りの速い武器+テレマスの組み合わせなら適性狩場は一切HP回復薬は不要 回復を忘れて墓を出すこともなくなるのでかなり便利なスキル -ダークチェーン 前方の敵を引き寄せるスキル 戦士系統のラッシュを反対方向にしたようなスキル 集め効果は中々有用だがブローを振ってるだけで何とかなっちゃったりするのがバトルメイジ そこまでメインスキルというわけではないがあると便利なタイプのスキル ちなみに3次での上位スキルは威力、範囲、対象数が増えかなり使いやすくなる -ブスタとドレイン削り型 ブースターとブラッドレイン以外をMAX 振る順番は好みだが ダークチェーン1→クアッドブロー1→マスタリー5→ブスタお好み→マスタリーMAX→ブローMAX →ブラッドレイン2%~3%で止め→ダークチェーンMAX→お好み という風に振るとソロは安定して狩れる 2次は30から65まで毒キノコを、65レベルからはエビルウィングを装備するのがお勧めだが持っていない場合は 早めにイエローオーラに1振って、50から黄金錫杖を装備するなりM武器を装備するなりするとGOOD ただしHPの低い敵はAS6でもダークオーラでよい エリアボスなんて狩らないだろうからほとんどの場合でもダークオーラでいい ブラッドレインとブスタの比率はお好みで 正直2%でも回復量常にカンストなのでそこまで心配しなくても大丈夫 よくあるのがブスタとドレインの時間を合わせる17:6か16:7 どっちかっていうとドレインのほうが切れたときわかりやすいから17:6 あとはブスタを三次のコンバーションと時間を合わせるのもある -イエローオーラ削り型 イエローを10で止め、ブスタをMAXにする振り方 この方法の長所はブスタがMAXになることで狩の快適さが上がることだろう 短所としてはイエローを削ることで4次スキルのアドバンスドイエローに振ることができないというところか ただしアドバンスドイエローは優先度が低く、振るのがだいぶ後になる(ブロー、ダーク、サイクロン等の後に上げるとなると最低150) よってアドバンスドイエローを振れなくなる事によるデメリットも大したことがないという見方もできる ***3次職 デスブロー1、バトルマスタリー1、テレポマスタリー1→Aダークチェーン1、ライトニング1→バトルマスタリーMAX→お好み というふうに振れば安定した狩ができる バトマスMAXにした後は以下から好きなものを好きな順番でどうぞ ちなみに火力に自身がある人はテレポマスタリーから振ったほうが効率はよくなると思われる ぶっちゃけどれから振っても強い お勧めは テレマス→ボディ→ライトニング→ブロー かな? -ダークライトニング MAX1000%の超火力 再使用5秒だが実際に狩で使っていると気づかない間にクールタイムが過ぎていたりするので気にならない 範囲がそこそこ広いので離れたところにある足場やテレポブローが面倒な場所にいる敵の殲滅にうってつけ ブロー2発かかる敵を一撃でしとめられるのも大きい 欠点はその硬直の長さ AS4武器+ブスタでも1秒ほどは硬直状態が続く 硬直状態中はテレマスを連射することで攻撃ができるためデメリットはある程度打ち消せるのが救い -スーパーボディ オーラ強化スキル MAX120秒使用待機、効果60秒 ダークオーラとの組み合わせが極悪で攻撃力上昇量なんと驚きの51%! 発動中には大幅な効率上昇が見込める またイエローと組み合わせるとAS2段階上昇、攻撃40%回避とこれも壊れ性能 ブルーは10秒間完全無敵だがボディのレベルを上げても効果に変化なしなのが残念 自分の持っている武器に合わせて使い分けるべし -テレポマスタリー テレポートに攻撃能力を持たせる バトメは攻撃の合間にテレポを使い、位置の調節を頻繁に行うため相性は抜群 さらに接近して使うので非常に当たりやすい バトルマスタリーの効果も適用されるため威力も高く、MAX300%で更に気絶つき またブラッドの効果も発動するため回復量がぐんと上がる ブローを撃つ合間に上テレポまたは横テレポを繰り返すのが基本 マスタリーレベルも10と低いからさくっと上げ終われるのでお勧め -デスブロー 最重要の主力スキル …なのだが初期の方では1でも十分な働きを見せる というよりスキルレベルを上げても1SLvで威力が1%(実質5%だが)しか上がらないのが不満点 これを上げるなら上記の3スキル(ライトニングは微妙かもしれないが)を上げた方が効率上昇は見込めるはずである -コンバーション HP二倍になる割にはドレインがあるから3次では空気 二回食らったら死ぬような敵には真価を発揮する でもそんな敵とはどうせ4次ぐらいからしか対峙しない ちなみに・・・ 不足SPは7 捨てスキル候補としてリバイブ、Aダークチェーン、Aブルーオーラが挙げられる リバイブは広いMAPで真価を発揮する 2~3体一気に出ると敵はリンチにあう 1体だけでもタゲ取りをしてくれるので集めがしやすくなる Aダークチェーンは速度が遅くて火力は期待できない しかし範囲がかなり広く、引き寄せ効果が強力でかなり有用なスキル 止めとしても有用で敵と反対方向にテレマスを発動しながらチェーンを発動すれば良い感じ でも戦士でいう所のラッシュみたいなものと思えば削るのは苦でないはず・・・? Aブルーオーラは2次でブルーを捨てた人は必然的に捨てることになる アクティブの防御UPにより高lvでもドレインによるHP薬不要の狩りを続けることができるので個人的には削るには惜しい―byねるねる リバイブ20、Aダークチェーン13という振り方が個人的には良いんじゃないかと チェーンMAXと13でもダメージが35%しか変わらないし・・・ね ただリバイブは発動時に硬直という欠点がありそれを考えると狩残しさえしなければいらない てか今の4次のバトメの人は全員つかってない 実はリバイブの硬直時にテレポが二回分使える 逆に言うとそれ以外は仮残し以外HPを少し減らすぐらいしかない ***4次職 最初にもらうSPはジェネ1、ブロー1、アドダーク1で良いんじゃね その後はアドダークを上げて攻撃力のアップorジェネで範囲攻撃&ライトニング強化orブローで火力アップ おすすめはジェネ1、ブロー1、アドダーク1→サイク1、アドイエロー1→アドダークmax→ブローmax→ドーム1 →MH29→エナジャイズmax→スタンスmax→残りは好み ぶっちゃけ捨てスキルがなくてスキル振りには迷う とりあえず自分の火力や狩場、スタイルなどと相談しつつ振っていくのが一番良い ダークライトニング使うならジェネをmaxにすればブロー+テレポよりライトニング+ブローのが効率よくなる ただジェネmaxにするまで待つくらいなら他のあげたほうがいい アドイエローは1で6%の確立で回避できる優れもの アドダークは必須としてブローを20まで振ってお金ないならMHを20まで上げる ブロー20も高いけどせめて20くらいはほしい MH20はやすい MH30は高いからな -フィニッシュブロー 説明不要 SLv1上げるごとに威力が計6%上がるので威力の上昇量は中々のもの 他に優先してあげるべきスキルがないのと、火力がないと効率が中々上がらないので早期に上げて構わない -ダークジェネシス 他の職と同様の大魔法スキル 他の魔法使いと違うところは気絶効果がついているため一撃で倒せなくても反撃を受ける可能性が低いところ バトメは他の魔法使いに比べ範囲攻撃のリーチが短いため重要度は他の魔法使いより高そう あとダーク+ボディ状態で撃つととんでもない威力になるため大量に敵が沸いている所に撃つと爽快 パッシブでライトニングの威力も上がるため早めに上げてもいいかも -サイクロン ぐるぐる回るスキル MAXで20秒無敵、40秒使用待機、威力1000%、約1秒ごとに攻撃判定(振り速度に依存しない?) 効果と威力は申し分ないがスキル使用時はテレポ、回復、チャット以外できない この制約のため狩ではほぼ平坦MAPにしか使用できない気がする ただボス戦や平坦MAPでの狩では1秒ごとにライトニングを撃ってるのと同じ火力のため極悪 テレマスとの併用もできる また無敵なため1あればテレマスとドレインの併用で体力を全快にまで持っていける -アドバンスドダークオーラ ダークオーラ強化スキル ダークの効果に加えて周囲の敵に持続的にダメージを与える能力が付加される。 自分の周囲に常にポイズンミストを張っているのをイメージしてもらえればいい この持続ダメージがなんとも不可解 説明文ではSLv1で1秒ごとに42%ダメージなのだが表記はどう見てもそれ以上のダメージが出ている (恐らく250%程度) %%範囲も不明で広かったり狭かったり、すぐに効果が消えたりしばらく続いたり%% ちょこっとだけど検証した結果範囲はPTスキルとしてのオーラと同じくらいのようだ 持続時間も同じ感じだと思う 魔力も上がるし攻撃力もあがる、それがPTにもいくので早めに上げるべき 持続ダメはタゲとらなくてドレインで回復しない HPが1になっても毒のようにダメがとまることはない、が実質HPは1で止まっている -マジカルドーム 擬似煙幕 1振って再使用7分効果は11秒 jkm戦でHM1攻撃をPT全員で回避できる優れもの ただしソロならサイクロンオンリーで十分 本当にスキルポイントに余裕ができたら1振ればいいと思う 言うならアドダークとブローを30まで上げてから -エナジャイズ 1振るごとにHP2%防御魔防15%上がるスキル ダメージが減るのでドレインが使いやすくなる 全て固定量増えるので振るなら一気に振っていくとよい 1だけじゃ物足りないだろう **れべるうpに最適な狩場 基本的にレベル上げは敵の量が多く自分のレベルに適していればどこで狩っても問題ない ***一次転職してから二次転職まで レジスタンスの島で適当にクエストをこなす 22か23になったら街灯で30まであげる ***二次転職してから三次転職まで キノコ城でレベル上げ クエを全部終わればALL2HPMP100の勲章がもらえるが大臣を倒した後クエストクリアしなければ何度も大臣を殺せる 大臣は書を落とすし勲章は120になったらALL2HPMP200がもらえるので平気 カニングスクエアとMC2でうめぇしてれば問題なく進む タウロマシス、ダークドレイク、妖狐あたりもうまうま ***三次転職してから四次転職するまで 最初は鉱山入り口の秘書から受けられる人形退治クエを繰り返しやるのがお勧め(完了せずに何度も部屋に出入り) 適度にレベルが上がれば坑道4のロボ虐め マガティア行くのがめんどいから先に行ってたいなら70からスナウサギ(♂) 73くらいでスナモグラオンリーのとこへ 半分ぐらいしか当たらないがゴリ押ししてればレベル上がる 80くらいでアイアンミュテに こちらも80だと半分しかあたらないがモグラよりうまい マガティアにいないなら訓練用藁かかしか訓練用木かかしで 85ぐらいでロイドとネオヒュロイドのところへ マガディア飽きたって人はエーデル鉱山の奥地でも行ってりゃいいんじゃね? または白草村のルツボと人参ルツボもいい 95からはオハゼがとにかくうまい キャノンは物理防御しか張らないのでがんがん破壊できる ボンクラもライトニングで一撃粉砕すれば安心 ドレインのレベルにもよるがここ辺りから回復薬がいる場合も ぶっちゃけドレイン6でも一時間で白い薬10消費とかなんだけどね うまくMB出せればあとあとよかったと思える 100になってもうれしいイベントはドラゴンライダーに行けるだけ ライダーの前提はまぁ楽なので古参に結構手伝ってもらえる 前提が終わったらバトル…といいたいが100になりたてじゃあまず攻撃が当たらない 110くらいからやっとダメが半分以上通り必中は120 ドラゴニカの反射に気をつければどうということはない 詳しくは[[ドラゴンライダー]]で 103位からはマスタークルーがうめぇ 他職はミニダンに入らないほうがうまかったりするけどバトメはテレポあるから大差ないです ここでBPに行くまでずっとレベルを上げ続ける アドバンスドブルーオーラ1あれば大概の場所でドレインうめえできるよ! ちなみにドレインの回復が追いつかなくなる基準としてはドレインの回復量の3倍のダメージを受ける辺りからである 4倍のダメージを受けたとしてもブロー+テレマスなら何とかもちこたえることができる 念のためにHP回復を持っておくと安心 レベルが110になればついに念願のジャクムさん! 前提をしないとジャクムさんにはいけません ジャクムさんの前提は一応一人でもできますのでので 怖いのはHM1くらいだけあとはコンバとドレイン忘れんな スキル封印も来るので聖水か万病持ってけ、まぁ忘れたら誰かから分けてもらえるだろ 人が多すぎて自分がわかんなくなる時があるけどそんなとき役に立つのがドレイン HP回復が表示されるのが自分、またジャクムに攻撃が当たっているかどうかもわかる ちなみに右上の腕は台の一番左側で攻撃しなければ当たらないから即下に落ちる だからメカニックに右側にワープ設置を頼むと楽 ジャクムは一日二回まで12時リセット 参加すればジャクムの兜が初回で無料げっと! 次からはクジでもらえます MBがたくさん出るけどバトメでいるのはスタンス30くらい(しかも安いっていう) もう少し詳しいのは[[ジャクム]]で 114からはBP(ブレイブパイレーツ)、115からはクリムゾンウッドの砦2がおいしいようだ 砦に出現する敵はボス属性で高防御率持ちなのでフィニッシュアタックを活用すること ただ砦に行くのは時間がかかりボスだけあって倒せる量も少なくなるので必然的にメル、消費は減る BPはETCを結晶に変えれば売れるし力クリも出て回復薬も出るので黒字でうまうま セットはHP回復:ウナギ焼 MP回復薬:マナエリ これで回復薬が足らなくなることはない マナエリの回復は少しメンドイがこまめに回復すれば問題ない 実はロボファクトリー20を落とすのだが10万体狩っても出ない分超低確率なので期待しない #ref(http://www28.atwiki.jp/vipmsmirror/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%90%E3%83%88%E3%83%AB%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%82%B8&file=bp.png,width=114,height=208,title=bp) BPを狩る場合黄色の線の場所はなるべく縄の上から左に飛んでそのまま左にテレポ連射 たまに敵に当たって落ちることもあるからその場合は黄色のルートに沿ってテレポする 上の部分は少しめんどいから無視して次の周にまわすのもあり 4次しているならボディ+Dジェネでテレポしなくて済む ちなみに一周辺りで一分かかりボディは効果60秒待機120秒だから実質一分 Dジェネも1振って再使用一分である なので上の黄色の部分は敵に当たって落とされたらジェネ下の部分はテレポという感じが効率いいだろう そんな何回も落ちないと思うけどな! バトメは100後半からBPが狩れる114までがマゾ期 このレベルは狩場が今の所さほどないのでどうしようもない だから適当にまったりやってればいいと思うよ! 特に4次してからはMBで苦労すると思うのでSDTだけでも鉱石イーターやパイレーツ オハゼやボーンクラピetc...これらのモンスターをこつこつと狩っていけばいい 特に鉱石イーターはAダーク30、ブロー20、30を落とすのでおすすめ ***四次転職してからめいぽ廃人になるまで 引き続きBP、砦2がうまい 4次したらドラゴンライダーがまともにいけるように ファントムウォッチ、マジェ黴菌はアドダークのMBを出す上普通においしいのでバトメにはうってつけ マジェ黴菌(マジェスティックバイキング) 125からは毎日ビシャスに挑戦するのをお勧め 一応123ぐらいでも必中ではないが倒せると思う スタンスがなくても右上の足場でブローテレポフィニッシュテレポを繰り返し、ある程度KBしたらチェーンで引っ張る HPMP1攻撃がきたらビシャスの頭に黄色い変な模様がでるのでテレポでわざと接触する こうすれば回復しなくて済むのでその分攻撃できる これを繰り返せば火力にもよるが5分程度で討伐できる 適当にMBを狙いつつレベルが128まで上がったら竜の森1の赤亀がおいしい 広いので狩りにくいように思われがちだが機動力のあるバトメには関係ねえ! めんどくさいならシングルプテラスまでBPをずっと狩るのもあり 正直プテラスのほうが少しうまいぐらいだから 130レベルからはシングルプテラスうまうま うなぎがぼろぼろ落ちるので超黒字な上、効率も良い ただ注意してほしいがマップ上の橋のところ ダメージを受けながら橋の左側から端の真ん中へ行こうとすると…落ちる… #ref(http://www28.atwiki.jp/vipmsmirror/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%90%E3%83%88%E3%83%AB%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%82%B8&file=ryumori2-2.png,width=194,height=107,title=ryumori2) 赤の部分がダメージを受けながら直進すると落ちる部分 黄色のルートが一箇所しか通らないからおすすめ 逆回りはめんどいのでおすすめしない 緑の部分はどうしても通ってしまうのでなるべくダメージを受けないようにするか右上押しながらテレポする 136からは隠された竜の墓1で緑トカゲ(グリーンリザードマン) ♂バトメなら緑バルナが落ちるのでちょうど良い狩場、MBもまずくない 少しきついがここでがんばればサンダーロッド量産できる黒トカゲさんにいける 142からは黒トカゲ(ダークリザードマン) サンダーロッド、装備強化、10%知力の書(耳飾り)、MB 完璧に申し分のない狩場 ここから神殿に進むこともできる 砦は火力高くないとやるのはムダ 課金してる人はどうぞ 毎日ビシャスをやりながらジャクムに参加したりして少しずつレベルを上げていくしかない 黒トカゲも148くらいまでうまい 適当に神殿もやっていく 150くらいからBG(ボディーガード)参加したりする ソロやってもいいけど時間かかりまくるでぇ もうこの辺からはボスと神殿しかないんじゃね? ソロjkmもいい感じ腕一本1%うめぇできる **狩り方 まぁこんなこと書いても役に立つかは知らん ***攻撃スキルについて 雑魚:ブロー+テレマス ボス:ブロー+ファイナル+テレマスが基本になる テレポは上方向にすることでダメージを与えられる 平面時の攻撃は広いほうにむかってテレポ連射しながらブローおしっぱ(JTKで16連射くらい)で敵を倒せるなら相当効率いい 倒しきれない場合はHPが少し残っているならチェーン 多めに残っているなら少し戻りながら攻撃か少し止まって上テレポしながら攻撃 ジェネは本当に一撃で倒せるまで使えん ***補助スキルについて 通常:Dオーラ+テレマス+ドレイン+ブースター+スタンス+メイプルヒーロー 待機:スーパーボディ、サイクロン HP増:コンバーションとなる コンバは大体敵のダメージが自分のHPの2/5削られるころから使ったほうがいいと思う ラグッてついでにHPがやばかったらサイクロン連射で たまに失敗すると幽霊状態でサイクロンできる、経験値減って嬉しくはないけど そんなことより重要なのはスーパーボディ、これの待機時間を見極められたら真のバトメマスター ブスタドレインボディ発動(ここにコンバも混ざる)→ボディ切れたと同時に全ての補助スキルを再発動 その後狩り続けて #ref(http://www28.atwiki.jp/vipmsmirror/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%90%E3%83%88%E3%83%AB%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%82%B8&file=a.jpg,width=90,height=34,title=a) ここでスーパーボディが発動できるようになる んなのわかんねーよハゲってなるかもしれんが結構気にして狩ってれば身につくだろ多分 ※ここではブスタ:ドレインが17:6になってる前提で話していますお ***[[ジャクム]] まず腕は右下から攻める テレマスつかいながらブローフィニッシュしてれば三角形を描きながら左手下から三本攻撃してくれる (移動必要なし) で左手下から二本破壊できたら右上にテレポであがる(ジャンプできない場合があるため) このとき右側にポータル出すよう同じグルのメカに頼んどくといい そんでテレマスブローフィニッシュする、スタンスがあると下におちなくてすげー楽 左手全滅させたら右手にいく ロープを上った段を右の落ちる寸前の少し前にいって攻撃、やっぱりここもスタンスあると楽 テレマスなしで右手上から三本攻撃することになる、んでその中の真ん中を一番先に破壊することになるから 上に上りテレマスあるで攻撃 右手上二本破壊したら本体に接触しながら右から残りの右手を攻撃 ラストは右手下一本になるから左から攻撃 魔は防御少ないから接触しながら攻撃はやめたほうがいい エナジャイズなしならHP11kなかったら突っ込むのはやめたほうがいい 基本はHM1のエフェクトがでたら右にテレポ、その後即左にテレポ ダメはエナジャありでだいたい1段階5k超え、2段階6k超え、3段階7k超えとなる テレマスするからドレインで少し吸収できるのでだいたい1kは浮く この方法は失敗するとHM1食らったあと本体接触即死がよくあるパターンになる JTKでテレポを16連射してても連射したほうが早く移動できる HM1が二連続できたら二回目は突っ込むのをやめよう、あとペットに回復させたり精子のヒール待ちもやめたほうがいい 魔法ガードがかかっているときはHM1が見えた瞬間サイクロン ラストのメーターが半分ぐらいになったらマジカルドーム、6人いればこれで終わる

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