ゼノン

ゼノン

ゼノンの特性

サプライシステム

エネルギーが溜まる毎に全ステータスが上昇するシステム。
一定時間経過後に必ず、被撃/回避時に一定確率でサープラスエネルギーが溜まる。

アイコンが青枠で囲まれているスキルは使用時にエネルギーを消費する。

ステータス

メインステータスはSTR、DEX、LUK。
マルチラテラルは補正のAPでは条件を満たせないので全部振ることになる。

どれに振っても攻撃力の上昇率は変わらないらしいので、マルチラテラルの効果を見て重要だと思うものを優先。
その時点で習得しているマルチラテラルの条件までAPを順番に振っていけばいいと思います。

スキル

職業スキル

サープラスサプライ 1 4秒経過毎、被撃/回避時に60%でエネルギー
1個チャージ。エネルギー1個につき全ステータス1%上昇。
- -
マルチラテラルⅠ 1 STR 20以上 スタンス確率 3%増加 - -
DEX 20以上 全属性耐性及び状態異常耐性 3%増加 -
LUK 20以上 回避率 3%増加 -
S/D/L 20以上 総ダメージ 3%増加 -
プロメッサアサルト 1 ベリタスに帰還する。CTが長いので連続で
移動するときはパンテオンから。
CT10分 2次転職時習得
マルチモードリンカー 1 スキルのモードを変更する。 - 2次転職時習得
アビエーションリバティー 1 30秒間飛行モードになれる。使う機会はない。 CT30秒 -
カモフラージュ 1 盗賊と海賊の装備の必要ステータスを無視できる。
必要レベルは無視できない。当たり前。
- -
ハイブリッドロジック 1 リンクスキル。全ステータス15%上昇。 - LV60習得

1次職

エネルギースプライン 20 最大4体の敵に2回攻撃。伸びるtnk型の剣を振り回す。 - -
サドンプロペラ 10 移動スキル。三段ジャンプができる。 - -
インクラインパワー 20 240秒間攻撃力が30上昇。 SE1個消費 -
ラジアルナーブリファイン 10 命中率10%、移動速度40、移動速度上限20、ジャンプ力10増加。 - -
ピンポイントロケット 4 エネルギーを消費してミサイル発射。
飛行モードではこれしか使えない。使わないけど。
SE1個消費 -
マルチラテラルⅡ 1 STR 40以上 スタンス確率 5%増加 - -
DEX 40以上 全属性耐性及び状態異常耐性 5%増加
LUK 40以上 回避率 5%増加
S/D/L 40以上 総ダメージ 5%、最大HP/MP 5%増加
スキル振り
不足SPは0。30までは適当にやっていても問題はない。
スキル振りはサドンプロペラをとリファインを最初に上げると移動が楽になる。

  • エネルギースプライン
最大4体の敵に2回攻撃。何とも言い難い攻撃速度でぱっとしないスキル。
それでも2次職になっても使う機会はあるスキル。下方向に本当に微々たる攻撃範囲がある。

2次職

クイックシルバーソード 20 閃光 最大6体を3回攻撃。 - -
集中 最大6体を2回攻撃。クリティカル確率追加適応。 -
跳躍 最大8体を2回攻撃。 ジャンプ
イオンスラスター 20 最大6体の敵を押し出しながら移動できる。8秒間持続。 SE3個消費/KB
/移動220%
-
リニアパースペクティブ 20 240秒間クリティカル確率が40%増加。SE6個も消費する。 SE6個消費 -
エフィシェンシーパイプライン 10 180秒間最大HP/MP30%増加。
効果時間が他より短めで管理が面倒。
- -
パッシブ効果:HP/MP1000増加。
ゼノンブースター 10 240秒間攻撃速度2段階上昇。 - マスタリLV5以上
ゼノンマスタリー 10 熟練度UP。 - -
ピンポイントロケット 1次強化 4 ピンポイントロケットのダメージ増加。 - ロケットLV4
マイノリティーサポート 5 全ステータス20増加。 - -
マルチラテラルⅢ 1 STR 90以上 スタンス確率 7%増加 - -
DEX 90以上 全属性耐性及び状態異常耐性 7%増加
LUK 90以上 回避率 7%増加
S/D/L 90以上 総ダメージ 7%、最大HP/MP 5%増加
捨てスキル
不足SPは1。捨てスキル候補はクイックシルバーソードかイオンスラスター。
クイック-跳躍を移動スキルとして使うならスラスター捨てか。
KBスキルとして今後も使う機会があると思うならクイック捨てといった感じで。
スキル振り
クイック、スラスター(1)⇒マスタリー(5)⇒ブースター(必要分)上げる。
マスタリ(MAX)⇒リニア(MAX)⇒クイックorスラスター(MAX)⇒残りは好きな順番で。
HPが低いのでパイプラインは早めに上げるとパッシブ効果が嬉しい気がする。

  • クイックシルバーソード
  1. 閃光 最大6体に3回攻撃だが、範囲が狭い。これで6体巻き込むのは難しい。
  2. 集中 最大6体に2回攻撃。前方に広い範囲。命中値とクリティカル追加適応って閃光の立場がないぞ。
  3. 跳躍 最大8体の敵を2回攻撃。上方向への移動スキルとして優秀。ジャンプしてすぐ使うとより高く跳べる。
  • イオンスラスター
 エネルギー3個消費、8秒間持続。跳躍を移動スキルとして使うとこれが主力になる。
 220%の速度で移動しながら敵を押し出して攻撃できる。
 2次職の間はこのスキルでMAPを横切るだけのクソゲーになる。ただKBスキルとしては微妙な所。

3次職

ダイアグナルチェイス 20 最大6体を押し出しながら攻撃、斜め上に飛ぶ。 KB/斜上前進 -
ピラースクランブル 20 最大6体の敵を攻撃し空中に浮かべる。
攻撃された敵はゆっくり下降する。ボスには無効。
浮かし -
トライアングルフォーメーション 10 攻撃時30%でエアフレーム出撃。3個まで重複。
1個につき命中/回避率8%減少。3個重複で攻撃時3回攻撃。
- -
バーチャルプロジェクション 20 シャドパ。ダメージ70%、HP1000%。 - -
エクストラサプライ 5 エネルギー10個チャージ。 CT30秒 -
ピンポイントロケット 2次強化 4 ピンポイントロケットのダメージ増加。1次と重複。 - 1次強化LV4
コンバットスイッチング 20 爆発 最大6体を3回攻撃。 - -
撃墜 最大8体を1回攻撃。
空中にいる敵に追加ダメージ。
-
分裂 下方向にいる最大8体の敵を3回攻撃。
空中からしか発動できない。
-
デュアルブリードディフェンシブ 20 追加回避率100%増加。被撃する毎に効果減少。
10回回避時に解除。
SE10個消費 リニアLV5以上
パッシブ効果:全ステータス10増加。
物理/魔法防御力400増加。
イージスシステム 10 被撃/回避時ミサイル3個発射。 CT1.5秒/
反射無視
-
マルチラテラルⅣ 1 STR 150以上 スタンス確率 10%増加 - -
DEX 150以上 全属性耐性及び状態異常耐性 10%増加
LUK 150以上 回避率 10%増加
S/D/L 150以上 総ダメージ 10%、最大HP/MP 10%増加
捨てスキル
不足SPは6。捨てスキル候補はダイアグナルチェイスかピラースクランブル。
どちらのスキルも4次転職後どころか3次職の間でも使わない。
ダイアグナルチェイスは人によっては移動スキルとして使うことはあるかも知れない…。
スキル振り
スイッチング、サプライ(1)⇒バーチャル(MAX)⇒イージス(MAX)⇒スイッチング(MAX)
⇒サプライ(MAX)⇒トライアングル(MAX)⇒ディフェンシブ(MAX)⇒好きな順番で。
サプライは結構役に立つので早めに。ディフェンシブは個人的に使えない、パッシブ効果目当て。

  • ダイアグナルチェイス
 前方斜め上に飛ぶとかいう使いにくい攻撃スキル。スイッチング-分裂などに繋げることができる。
 一応KBスキルではあるが、斜め上に足場があるとそこに乗ってしまうので使うにしても移動スキルか。
  • コンバットスイッチング
  1. 爆発 前方の最大6体の敵に3回攻撃。発動が若干遅めだが上方向にも少し範囲があったりして使いやすい。
  2. 撃墜 最大8体の敵に攻撃、空中にいる敵に追加ダメージ。スクランブルから繋げられるが、速度が速いので2回使う方が速い。
  3. 分裂 最大8体の敵を3回攻撃。空中でのみ発動可。空中のみって。使わない。発動も若干遅い。

4次職

ホログラムグラフィティ 30 貫通 ホログラムフィールドを生成。
フィールド内を移動する玉が敵に当たる度にダメージ。
CT30秒 -
力場 移動する玉がフィールドの端に当たる度にダメージ。 CT30秒
支援 フィールド内でのHP、回避率増加。
回避時エネルギー1個チャージ。
CT30秒/PT
インスタントシャーク 30 回避失敗時に追加回避発生。イージスシステムのダメージ増加。 - イージスLV10
ゼノンエキスパート 30 熟練度、攻撃力、クリティカル最少増加。 - マスタリLV10
メイプルヒーロー 30 900秒間全ステータス上昇。 PT -
ヒーローインテンション 5 CT6分 -
ピンポイントロケット 最終強化 4 ピンポイントロケットのダメージ増加。2次と重複。 - 2次強化LV4
ブレイドダンシング 30 最大8体の敵を攻撃しながら移動できる。 移動120% -
ファジーロップマスカレード 30 狙撃 単体の敵に5回攻撃。防御率無視、追加命中値追加。 - -
砲撃 最大8体の敵に4回攻撃。
爆撃 最大12体の敵に4回攻撃。
オーパーツコード 30 30秒間総ダメージ、ボス攻撃時ダメージ増加。 SE20個消費 -
オフェンシブマトリックス 30 180秒間スタンス確率増加、防御率無視。 - -
タイムカプセル 1 60秒間周囲の一部スキルを除く再使用待機時間減少。被撃時解除。 PT/CT120秒 -
マルチラテラルⅤ 1 STR 260以上 スタンス確率 10%増加 - -
DEX 260以上 全属性耐性及び状態異常耐性 10%増加
LUK 260以上 回避率 10%増加
S/D/L 260以上 総ダメージ 10%、最大HP/MP 10%増加
マルチラテラルⅥ 1 STR 330以上 スタンス確率 5%増加 - 必要AP到達時習得
DEX 330以上 全属性耐性及び状態異常耐性 5%増加
LUK 330以上 回避率 5%増加
S/D/L 330以上 総ダメージ 5%増加、最大HP/MP 5%増加
捨てスキル
全部のスキルをMAXにできるとか。タイムカプセルは最初から習得してある。
スキル振り
ファジーロップ、ダンシング、インスタント(1)⇒マスタリー(MAX)⇒メイプルヒーロー(MAX)
⇒ファジーロップorダンシング(MAX)⇒オーパーツコード(MAX)⇒残りは好きな順番で。
オーパーツコードは効果時間が短いのでボス専用な感じ。雑魚狩りならオフェンシブでもいいのかも。

  • ホログラムグラフィティ
  1. 貫通 フィールドの中を行ったり来たりする玉が敵に当たるとダメージ。身体の大きい敵に向いてる。
  2. 力場 玉がフィールドの端に来るとき。ある程度の間隔でダメージみたいなもん。貫通より使いやすいかも。
  3. 支援 HPと回避率増加&回避時エネルギー1個チャージ。たぶんこれ弱い。HP増加も10%だし…。
  • ブレイドダンシング
 敵を連続で攻撃しながら移動できる。雑魚は適当にこれやってればいい。
 移動速度が120%固定でスローかかっているときでも120%。ただ梯子は掴まれない。
  • ファジーロップマスカレード
  1. 狙撃 単体に5回攻撃。防御率無視と命中率追加適応。ボス相手にはこれ使おう。
  2. 砲撃 前方の最大8体に4回攻撃。速度も速くて範囲もそこそこある。前方の範囲は思ったほどない。
  3. 爆撃 最大12体に4回攻撃。砲撃より対象が多いけどなんとなく使いづらさを感じる。

ハイパースキル


れべるうpに最適な狩場

一次転職してから二次転職まで


二次転職してから三次転職まで


三次転職してから四次転職するまで


四次転職してからめいぽ廃人になるまで