概要・注意点

  • 19/3/28にA20で実装された、段位ごとに難易度・順番も含めて指定された4曲をプレーし実力を測るモードで、20/7/1付で金筐体限定で先行稼働したA20 PLUSにてリニューアルされ、曲目が一新された。
    • 金筐体限定で、プレミアムプレーの1曲目でのみ選択できる。
    • 2020/07/01稼働日時点では初段~八段まで実装。
    • A20の段位認定コースはプレーできなくなった。また、A20時点の段位は引き継がれないため、全員再び初段からプレーする必要がある。
  • 詳細はDanceDanceRevolution A20/段位認定(A20 PLUS) - BEMANIWiki 2ndを参照。
    • 最初は初段のみプレーでき、4曲目最後までゲージが残れば合格となり次の段位が解禁される。なお高得点で合格すると一気に複数の段位が解禁される。
    • ゲージは「GRADE」という段位認定専用のゲージで、「最初は満タン」で「通常ゲージより増えにくく減りにくい(DANGERでは更に減りにくい)」のが特徴。通常クリアできない曲が段位認定ではクリアできるという事態も発生しうる。(参考:[DDR A20]通常ゲージと段位ゲージの違いを検証


初段

VER 曲名 難易度 BPM NOTES/FA(SA)
2014 FUJIMORI -祭- FESTIVAL(踊) 9 158 283/16
2013 Sweet Rain(踊) 9 155 325/11
1st TRIP MACHINE(踊) 9 160 211/0
2014 AWAKE(踊) 10 180 342/23
10 155-180 1161/50

初段解説

名前:
コメント:

初段コメント(私的なことや感想はこちら)

  • 前作の段位等関係なく全員ここからスタート。スコアで飛び段できるため段位取得に効率を求めるならスコアを狙っていこう。AAA取得で四段まで解禁しました。 -- 名無しさん (2020-07-03 09:25:08)
  • TRIP MACHINEに回転(逆足入り)配置が多いためAAAを狙う上で要注意。 -- 名無しさん (2020-07-05 13:59:10)
名前:
コメント:



二段

VER 曲名 難易度 BPM NOTES/FA(SA)
4th BURNIN' THE FLOOR(激) 10 155 309/0
2013 Find The Way(踊) 10 165 301/13
X2 All My Love(激) 10 158 284/23
2013 Children of the Beat(激) 11 160 369/18
11 155-165 1263/54

二段解説

名前:
コメント:

二段コメント(私的なことや感想はこちら)

名前:
コメント:



三段

VER 曲名 難易度 BPM NOTES/FA(SA)
SN Fly away(激) 11 125 330/3
X3 アルストロメリア (walk with you remix)(激) 11 148 370/12
X 零 -ZERO-(激) 11 90-180 384/29
X2 KISS KISS KISS 秋葉工房 MIX(激) 12 160 357/17
12 90-180 1441/61

三段解説

名前:
コメント:

三段コメント(私的なことや感想はこちら)

  • 11詐称枠の零 -ZERO-(激)を3曲目に持ってくる、というなかなかなことをしでかしてくれちゃってるので、ここで如何に体力を減らさないかが大事。何なら同時をスルー気味に踏んだほうがいいかも。 -- 名無しさん (2020-07-18 12:56:15)
名前:
コメント:



四段

VER 曲名 難易度 BPM NOTES/FA(SA)
2013 Tell me what to do(激) 12 145 403/3
X2 Freeze(激) 12 140 290/54
EXT sync (EXTREME version)(鬼) 12 167 328/8
A Angelic Jelly(激) 13 100-200 531/2
13 100-200 1552/67

四段解説

名前:
コメント:

四段コメント(私的なことや感想はこちら)

  • 初段をAAAで抜けた人が四段に挑むと思うが、細かい16分配置が多く譜面を理解していないとパフェ以上を取るのが難しい。AA+以上を獲得するための鍵は二曲目のFreezeであり、自信の無い人は予習をしておくと吉。 -- 名無しさん (2020-07-05 13:36:02)
  • Freeze とsync で減らすと、Angelic Jelly で落ちるため注意です(回復するところが少ないため) -- 名無しさん (2020-07-19 09:07:22)
名前:
コメント:



五段

VER 曲名 難易度 BPM NOTES/FA(SA)
SN AA(激) 13 154 386/2
2013 Condor(激) 13 142 363/14
2013 Somehow You Found Me(激) 13 180 406/0
2014 Daily Lunch Special(激) 14 205 547/44
14 142-205 1702/60

五段解説

名前:
コメント:

五段コメント(私的なことや感想はこちら)

  • 前作のSakura Stormもなかなかだったが、今回も3曲目が非常に厄介。1,2曲目が体力的には楽なのが救い。 -- 名無しさん (2020-07-13 16:01:38)
名前:
コメント:



六段

VER 曲名 難易度 BPM NOTES/FA(SA)
A Ishtar(激) 14 156 399/23
X2 不沈艦CANDY(激) 14 94-188 570/14
A20 F4SH10N(激) 14 140 408/23
MAX MAX 300(激) 15 (12-)300 555/2
15 (12-)94-300 1932/62

六段解説

名前:
コメント:

六段コメント(私的なことや感想はこちら)

  • ヨロロが前回に引き続き六段ボス。不沈艦で体力が削られるが、F4S10Nはそこまでの体力譜面ではない。最悪ハネリズムは適当にごまかして、ヨロロに備えて体力を温存するのも足15挑戦クラスではありだろう。 -- 名無しさん (2020-07-05 13:54:38)
  • 浮沈艦をゲージギリギリで抜けてもF4SH10Nで回復可能なのが幸い。もし曲順が逆だったら間違いなく地獄だった -- 名無しさん (2020-07-05 17:03:21)
  • ちなみにF4SH10NはDDR Vのアルファテストでプレイできるのそちらで練習しておくのもアリ。但しハイスピ等のオプションが一切使えないので完全に同じ環境でプレイできないのが残念だが。 -- 名無しさん (2020-07-19 21:38:26)
  • 不沈艦が大変だと思うけど、F4SH1ONで回復できるので結局はヨロロの地団駄のスピードについていけるかどうかの勝負となる、と感じた。 -- 名無しさん (2020-08-02 12:09:07)
名前:
コメント:



七段

VER 曲名 難易度 BPM NOTES/FA(SA)
SN2 TRIP MACHINE PhoeniX(鬼) 15 (80-)160 475/1
2014 天空の華(激) 15 90-180 595/5
A ZEPHYRANTHES(激) 15 180 592/22
MAX2 MAXX UNLIMITED(激) 16 (48-)140-320 555/56
16 (48-)90-320 2217/84

七段解説

  • 一応クリアーできたのでアドバイス。ぶっちゃけると1-2曲目は大崩れしなければ適当でも問題無い。重要なのは3曲目のZEPHYRANTHES。ここでどれだけゲージを回復できるかがカギとなる。ポイントは67小節目の↑のFA。ここを左足で踏み次の68小節目の←のFAを右足で踏めば69小節目までスムーズにいける。後は貯めたゲージで4曲目を逃げ切れるかどうかだろう。 -- 名無しさん (2020-07-23 22:57:17)
  • 2曲目の天空の華は曲が始まってから実際に矢印が流れてくるまでの時間が短いのでハイスピ変更は手早く行う事。 -- 名無しさん (2020-07-23 22:58:23)
名前:
コメント:

七段コメント(私的なことや感想はこちら)

  • A20の3曲目までがそのまま2〜4曲目にスライドしたような選曲。ZEPHYRANTHESは速いけど配置が素直でごまかしやすいので、ここでどれだけ体力とゲージを温存できるかが鍵になりそう -- 名無しさん (2020-07-05 18:11:59)
  • 余談だが、ZEPHYRANTHES激はDP七段にも選ばれている。 -- 名無しさん (2020-07-06 21:37:29)
  • 何故かボスに近づくにつれて道中が簡単になっていく段位。ゼフィランサスは15入門~下位クラスなので通常ゲージで常にフルゲージ維持できるぐらいにはしておきたい -- 名無しさん (2020-07-09 09:42:37)
  • 上記の通り、段々簡単になっていく印象です。 -- 名無しさん (2020-07-11 23:15:25)
  • トリフェニはかなり踏みにくく、しっかり足切りの仕事をしてくる。天空は低速が予習必須……と言っても、堅い段位ゲージだといまいち威力がないか。ZEPHYRANTHESは単曲では一番簡単だが全力で踏むと体力が持っていかれる印象。今回はボスのアンリミがそこそこ強めなので省エネ意識が大事か。 -- 名無しさん (2020-07-13 15:56:51)
名前:
コメント:



八段

VER 曲名 難易度 BPM NOTES/FA(SA)
X2 I'm so Happy(鬼) 16 181 535/16
2014 海神(激) 16 159 596/29
A Vanquish The Ghost(激) 16 78-155(-310) 525/25
X The Legend of MAX (X-Special)(鬼) 17 83-333(-666) 527/17
17 78-333(-666) 2183/87

八段解説

  • 前作と比べると要求地力は下がったものの、I'm so happyの三点トリルや海神の踏み替えFA、Vanquishの縦ビジなど、真面目に踏むと一気に体力を持っていかれる配置が多く、いかに対策して誤魔化せるかが鍵となる。伝説は難所が短く、体力さえ残っていればさほど脅威ではないので、ゲージよりも体力を維持することを考えよう。伝説は曲開始が早く、ハイスピ変更の猶予がとても短いことに注意。 -- 名無しさん (2020-07-02 16:52:11)
  • 要求される体力、捻り、低速耐性、いずれもA20の八段未満なので、A20で惜しくも八段に届かなかった方でも光明あり。ただし、4曲目は前作より強めの曲が配置されているので注意。主に終盤の捻り滝と開始時の超忙しいハイスピ変更。 -- 名無しさん (2020-07-03 02:14:39)
名前:
コメント:

八段コメント(私的なことや感想はこちら)

  • 前作が強すぎただけとはいえ曲目自体は大幅な易化。ハイスピ調整が最大の敵か -- 名無しさん (2020-07-02 18:03:57)
  • 前作は3曲目~4曲目クラスが4曲続いていたけど今回はちゃんと曲順ごとに難易度に段階をつけている印象 -- 名無しさん (2020-07-03 15:42:51)
  • 前作は18挑戦レベルじゃないと厳しかったけど今回は17適正レベルでも十分クリアできると思われる。特に鬼鯖不在は大きい。 -- 名無しさん (2020-07-03 19:16:12)
  • さすがに前回が難しすぎたからかなり緩和されたな……伝説Xのハイスピ切り替えが鬼門、スコアを気にしてなければ開幕は捨てた方がいいかも -- 名無しさん (2020-07-04 13:15:46)
  • 前作7段 今回1発でギリギリ合格 -- 名無しさん (2020-07-04 14:20:39)
  • 1曲目:愛無双→ラスト16分とにかく地団駄する。 2曲目:海神→個人的にベホマ(簡単ではない) 後半サビから難易度が上がってくる。FA拘束は スイッチするか 出来ないなら FA捨てで良し 3曲目:ゴースト→ 個人的に1番の山場だった。(16分配置が苦手だからかもだが) Firestorm激とかで練習可能かも 低速抜けたら少しだけだが稼がせてくれる。 低速地帯は初見、久々のプレイだとびっくりするかもしれないので あらかじめ予習しておくといい。 捻り階段キツかった…。 -- 名無しさん (2020-07-04 14:41:46)
  • 4曲目:伝説X→ 体力勝負のPossessionとは 別の要素が問われる。EXPERT以下と違っていきなりノーツが流れてくるので ハイスピ合わせに失敗すると即死。 前半→レベル15から16の総集編のような配置。ここで如何にゲージを残せるかでクリアの可否が決まるかも…。低速前の8分で ゲージが半分以上あるとヨシ! 後半→譜面がいきなりレベル17であることを思い出す。8分滝が続くが ここはある程度踏んで、その他の部分を確実に踏む 感じでOK(ここでゲージ半分以上あるならほぼウィニングラン) ラストの8分41連滝は自分を信じて踏み続けよう! -- 名無しさん (2020-07-04 14:43:27)
  • 4曲目の出だしが早いから、試しに3曲目を低速のSUD+でプレイしたら譜面が見切れず閉店。 素直に4曲目素直に素早くハイスピ変更した方が無難。 -- 名無しさん (2020-07-04 20:39:18)
  • わざわざ伝説Xを使うあたり今回は9段以降もMAXシリーズがボス曲かな -- 名無しさん (2020-07-09 10:02:38)
  • ヴァンキッシュHSx3.75→伝説XHSx1.75(左8回連打)でやってるが準備していればHS切替は案外間に合う。事前に何回左ボタンを押すのか数えておくといいかも。 -- 名無しさん (2020-07-09 11:23:03)
  • 明確な難所はバンキッシュの低速と伝説Xの開幕とラスト。前者は前作8段のモンビジがそのまま練習になる。後者は開幕のハイスピ事故が最大の難所。ここさえ超えればラストまでにゲージを貯めて逃げられる。 -- 名無しさん (2020-07-22 18:07:47)
  • 九段ボスはMAX.鬼、十段ボスはMAX360鬼 -- 名無しさん (2020-07-22 21:56:37)
  • 九段にピリオドなんか出したら前作十段でも受からない人出るから…… -- 名無しさん (2020-07-23 00:16:35)
  • 九段 max360激 -- 名無しさん (2020-07-24 20:37:12)
  • 十段 max.鬼にすればいいんじゃないかな? -- 名無しさん (2020-07-24 20:37:59)
  • 傾向的に9段はFAXX鬼かなぁDPがΔ鬼 10段にアンリミXエタラブ鬼ピリオド鬼とぶち込んでくると予想 -- 名無しさん (2020-07-26 23:19:22)
  • 九段にアンリミは既に七段のボスで使用しているからそれはないと思う。ボス曲固定なら東北鬼とか入れそう。十段ボスは360鬼かPARANOiA Revolution鬼辺りかと。 -- 名無しさん (2020-07-27 05:52:59)
名前:
コメント:
最終更新:2020年08月02日 12:09