発狂

  • 局所的に素早い足運びを要する譜面。
  • 目安としては大体16分9連よりも長いものを発狂とみなすことが多い。
  • 速さや長さがあってもシンプルな地団駄配置は発狂とは呼ばれづらい。

曲名 難易度 フォルダ 備考
Blind Justice ~Torn souls,Hurt Faiths~(激) 12 SN2 終盤に2度BPM165の16分9連が来る。
MAX 300(踊) 12 MAX 中級のうちから発狂を体験しておきたいならコレ。全部で3回、BPM300の8分滝が来る。足12では強め。
PARANOiA -Respect-(踊) 12 SN 中盤の8分11連が難所。停止が絡むのにも注意が必要。
ALGORITHM(激) 13 A 前半に16分16連、サビ前に16分9連+同時がある。全体的に16分や同時が多く、足13としては強いが全体難譜面の練習にもなる。
dirty digital(鬼) 13 X2 序盤にBPM140の16分21連が来る。それなりに速く規則性が少ない乱打滝であるため難しい。
DROP OUT(激) 13 4th 終盤にBPM260の8分滝。足12のDROP OUT (FROM NONSTOP MEGAMIX)(鬼)も同様に練習になる。
ACROSS WORLD(鬼) 14 2013 BPM185の16分25連という足14にあるまじき配置が存在する。局所難譜面だがその難所を除いても足14相当であり、詐称クラス。
B4U -"VOLTAGE" Special-(鬼) 14 SN2 局所発狂といえばこれ。終盤の16分18連は縦連混じりで非常にミスが出やすい。
Boss Rush(踊) 14 A BPM190の16分9連が2回来る。低速も縦連が多く難しい。
Air Heroes(激) 15 2013 BPM175の16分乱打は散発的な配置であり、かつ乱打以外は足13程度のスイッチ配置と簡単なので、高速乱打の練習譜面としておすすめ。
Another Phase(激) 15 2013 16分18連が序盤と後半に1回ずつある。後半は手前が捻りで体力切れしやすく注意。
MAX 300(激) 15 MAX 上級者への登竜門。ラストの8分17連を含め、高速の滝が何度も登場する。
NGO(激) 15 SN2 ラストにBPM274の捻り8分95連。クリアはここを踏めるかどうかにかかっている。余談だが鬼譜面でも同じような滝を踏まされる。
SABER WING (satellite silhouette remix)(鬼) 15 2014 BPM138と遅めだが129連と非常に長い16分滝がある。配置は規則的で踏みやすい。
Starlight Fantasia (Endorphins Mix)(激) 15 2014 ラストの捻り滝は16クラスの難易度。その他にも数箇所発狂があり詐称気味。
SUPER SAMURAI(激) 15 X BPM170の16分17連が何度も来る。
I'm so Happy(鬼) 16 X2 BPM180の長い16分乱打あり。捻り要素が無いため踏みやすい。
MAX 300 (Super-Max-Me Mix)(鬼) 16 SN BPM320の8分滝。全体的にかなり体力を使う。
MAX.(period)(激) 16 2014 BPM300の8分8連→BPM600の4分125連という凄まじいラス殺しがある。配置はDROP OUT(激)に近く踏みやすい。前半にも長めの8分滝がある。
PRANA(鬼) 16 2013 開始してすぐ移動量の大きい16分17連が来る。ライフ制だとあっという間に落ちかねない。
Triple Journey -TAG EDITION-(激) 16 2013 後半の16分21連とラストの16分33連が難所。中盤から難易度がどんどん上昇し後半は17クラス。
ホーンテッド★メイドランチ(鬼) 17 A20 開幕にいきなりBPM188で16分48連の発狂が襲ってくる。配置こそ単純だが速くて長い。
Catch Our Fire!(激) 17 A 開幕を始め長めの16分発狂が多い。後半は体力切れにも注意。
Pluto Relinquish(激) 17 SN2 ラストの発狂はBPM200での16分相当でかなりの難所。しかも複数回来る。

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最終更新:2021年01月17日 18:57