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&bold(){ワルキューレ} クラス:C  昇級:不死鳥の結晶系  特殊要素:盾装備可能・火属性耐性あり・2体まで配置可能 #image(http://www51.atwiki.jp/atlandata?cmd=upload&act=open&pageid=34&file=%E3%83%AF%E3%83%AB%E3%82%AD%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%AC.jpg) &bold(){「あなたのお力になりましょう。」} *ステータス 2体まで雇うことができるC級傭兵で、盾も装備できる。剣士の上位互換で、剣士よりも壁役として優秀。スキルも縦2体まで攻撃できて便利。しかし暗黒の種や渾身の一撃のようなスキルはないので、完全な上位互換とは言えないかも。それでも狩りならこちらのほうが便利なので、剣士の代わりに起用or剣士と共に前衛を張るとよいだろう。神官とのコンボ魔法もある(序盤は神官側のスキルポイントの関係であまり実用的ではない)。あまり知られていないが火属性に耐性もあり、炎の剣などのダメージはあまり通らない。 ***狩り 壁役として優秀。剣士と一緒に前衛を任せてもいいし、剣士と入れ替えてもいい。自分のプレイスタイルや装備の強さと相談を。そこそこ優秀だが攻撃範囲が単体なので、狩り効率を求めるなら槍・斧傭兵を入れたほうがいいかも。 ***リーグ 剣士よりも硬いので前衛は安定するだろう。しかしスキルの関係で剣士ほど終盤に爆発力があるわけでもなく、煉獄の炎のような強力なコンボ魔法も使えないので、剣士とどちらを使うかはお好みで。序盤は防御で壁役として立ち回り、中盤から後半にかけてチャンスの時に光の剣撃を連発してラッシュをかけると強力。高レベル層の中では、能力が特別に高いわけでもなくスキルも微妙なので、この傭兵が使われることはまずない。 ***コロシアム 強い。盾装備が可能なので硬いし、剣撃の威力が高いのでオデや神官と組み合わせて剣撃連発してたら敵が蒸発する。コロなら2匹配置もありかもしれない。防御と剣撃をうまく使い分けよう。 *スキル ***光の剣撃  行動力:120 クール:2 範囲:縦2体 射程:1 適用スキルレベル:145(リーグ125) 特殊:被弾属性あり、貫通ダメージ属性、ランダムダメージ属性 縦2体を攻撃する魔法。射程が1なので前衛に加護を張られるとスキルを使えないので注意。攻撃範囲は剣士の炎の剣より優秀だが威力は炎の剣のほうが一回り上で、後ろの敵へのダメージはさらに少し下がる。神官の暗闇の渦と合わせることでコンボ魔法の&u(){光輝の剣撃}になる。光輝の剣撃が発動すると暗闇の渦は消えてしまうので注意。 ○スキル性能(160昇級時) ||消費MP|貫通ダメージ| |一般(145)|547|4169~8894| |リーグ(120※)|337|3203~4983| |TBS(145)|545|10151~21656| ※125のデータがなかったので120で。 **コンボ魔法 ***&color(red){光輝の剣撃} 範囲:縦2体 適用スキルレベル:145(リーグ125) 暗闇の渦(神官)→光の剣撃(ワルキューレ・剣ヒ・アト剣)で発動するコンボ魔法。そこそこのダメージを瞬時に与える。しかし暗闇の渦は即座に消えるので、暗闇の渦が切れる直前に使ったり、中列(+後列)に暗闇の渦を当て、前列の敵に光の剣撃を当てることで中列の相手にだけコンボ魔法を当てるなんて使い方も。 ○スキル性能(160昇級時) ||消費MP|貫通ダメージ| |一般(145)|547|7065~19625| |リーグ(120※)|337|6170~12339| |TBS(145)|545|20025~55625| ***スキル振り ○光の剣撃:MAX ワルはこれしか覚えられないので、MAXまで上げておこう。
&bold(){ワルキューレ} クラス:C  昇級:不死鳥の結晶系  特殊要素:盾装備可能・火属性耐性あり・2体まで配置可能 #image(http://www51.atwiki.jp/atlandata?cmd=upload&act=open&pageid=34&file=%E3%83%AF%E3%83%AB%E3%82%AD%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%AC.jpg) &bold(){「あなたのお力になりましょう。」} *ステータス 2体まで雇うことができるC級傭兵で、盾も装備できる。剣士の上位互換で、剣士よりも壁役として優秀。スキルも縦2体まで攻撃できて便利。しかし暗黒の種や渾身の一撃のようなスキルはないので、完全な上位互換とは言えないかも。それでも狩りならこちらのほうが便利なので、剣士の代わりに起用or剣士と共に前衛を張るとよいだろう。神官とのコンボ魔法もある(序盤は神官側のスキルポイントの関係であまり実用的ではない)。あまり知られていないが火属性に耐性もあり、炎の剣などのダメージはあまり通らない。 ***狩り 壁役として優秀。剣士と一緒に前衛を任せてもいいし、剣士と入れ替えてもいい。自分のプレイスタイルや装備の強さと相談を。そこそこ優秀だが攻撃範囲が単体なので、狩り効率を求めるなら槍・斧傭兵を入れたほうがいいかも。 ***リーグ 剣士よりも硬いので前衛は安定するだろう。しかしスキルの関係で剣士ほど終盤に爆発力があるわけでもなく、煉獄の炎のような強力なコンボ魔法も使えないので、剣士とどちらを使うかはお好みで。序盤は防御で壁役として立ち回り、中盤から後半にかけてチャンスの時に光の剣撃を連発してラッシュをかけると強力。高レベル層の中では、能力が特別に高いわけでもなくスキルも微妙なので、この傭兵が使われることはまずない。 ***コロシアム 強い。盾装備が可能なので硬いし、剣撃の威力が高いのでオデや神官と組み合わせて剣撃連発してたら敵が蒸発する。コロなら2匹配置もありかもしれない。防御と剣撃をうまく使い分けよう。 *スキル ***光の剣撃  行動力:120 クール:2 範囲:縦2体 射程:1 適用スキルレベル:145(リーグ125) 特殊:被弾属性あり、貫通ダメージ属性、ランダムダメージ属性 縦2体を攻撃する魔法。射程が1なので前衛に加護を張られるとスキルを使えないので注意。攻撃範囲は剣士の炎の剣より優秀だが威力は炎の剣のほうが一回り上で、後ろの敵へのダメージはさらに少し下がる。神官の暗闇の渦と合わせることでコンボ魔法の&u(){光輝の剣撃}になる。光輝の剣撃が発動すると暗闇の渦は消えてしまうので注意。 ○スキル性能(160昇級時) ||消費MP|貫通ダメージ| |一般(145)|547|4169~8894| |リーグ(125)|347|3298~5130| |TBS(145)|545|10151~21656| **コンボ魔法 ***&color(red){光輝の剣撃} 範囲:縦2体 適用スキルレベル:145(リーグ125) 特殊:被弾属性あり、貫通ダメージ属性、ランダムダメージ属性 暗闇の渦(神官)→光の剣撃(ワルキューレ・剣ヒ・アト剣)で発動するコンボ魔法。そこそこのダメージを瞬時に与える。しかし暗闇の渦は即座に消えるので、暗闇の渦が切れる直前に使ったり、中列(+後列)に暗闇の渦を当て、前列の敵に光の剣撃を当てることで中列の相手にだけコンボ魔法を当てるなんて使い方も。 ○スキル性能(160昇級時) ||貫通ダメージ| |一般(145)|7065~19625| |リーグ(125)|6372~12744| |TBS(145)|20025~55625| ***スキル振り ○光の剣撃:MAX ワルはこれしか覚えられないので、MAXまで上げておこう。

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