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ベリーサ(弓)

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ベリーサ

ステータス

新しく実装されたヒーローで、末裔ヒーローでもアトラス人でもない。他のヒーローから転職できず、新しく作り直さなければならない。
ただ、韓国では既に「ベリーサ転職カード」というものが存在し、誰でも転職の選択肢にベリーサを加えることが出来る。ベリーサで作成していなければならないという制限もない。
攻撃はV字という特殊な攻撃範囲で、最大3人まで攻撃できる。ヒーロー特性は攻撃力+15%と体力+3%(PVPでは攻撃力+5%と体力+1%)で、中々強力。

現在は、日本でも「ベリーサ転職カード」が販売されているので、誰でもベリーサになることが出来る。
ベリーサから他の職業に変更することも可能で、その場合は通常の「転職カード」を使用する。

狩り

単体攻撃は弓ヒより低いが、攻撃範囲は弓よりあって少し便利かも程度は強い。
狩人の証という盾強打以上の防御デバフ(しかもクール2)を持っており、生命力を下げる効果もあるため、ボス戦では最初に使いたい。
リアクションもそこそこ出るので、たくさん敵を倒していくようなコンテンツでは楽しさがある。160潜在でステータスを上げると、かなりムキムキになる。

リーグ

特殊な攻撃範囲のおかげで、高ダメージを与えながらいやらしく被弾も撒けて強い。
攻撃力で言えば弓・トリッシュ・大砲に負けるが、連打に関してはベリーサが一番じゃないだろうか。

戦略TBS

ちょっと範囲が面倒くさい。リアクション出ると嬉しい。

スキル

リアクション 行動力:0(パッシブ) クール:0 範囲:自分

一定確率で再行動できるパッシブスキル。対人で発動したらやばいので確率は低そう。再行動時は行動力0で攻撃できるが魔法は使えない。防御や待機はできる。

カウンターアタック 行動力:0(パッシブ) クール:0 持続:? 範囲:攻撃者

攻撃してきた相手に一定確率で反撃ダメージを与えるパッシブスキル。アト剣の雷電の空間みたいな感じ。

狩人の証 行動力:80 クール:2 持続:3 範囲:単体 射程:?

単体の防御力を大きく下げ、生命力も微量下げるスキル。防御力低下量が盾強打と同程度かそれ以上までいくらしく、消費行動力が少なくクール2持続3なのでボス戦で強力なデバフになりそう。

100レベル昇級スキル

ベリーサの威厳 行動力:70 クール:2 持続:1 範囲:縦一列 射程:3

ベリッサ専用の100昇級スキル。縦一列にダメージを与えるスキルで威力はそこそこ。火炎強打のように持続1のスキルなので、使った時と相手にターンが回ったときの2回ダメージが入る。これで消費行動力70。なんぞこれ。覚えるには末裔ヒと同じ昇級クエをすればいい。

120レベル昇級スキル

集中のオーラ 行動力:0(パッシブ) クール:1 持続:2 範囲:味方近接傭兵全員

予言者の魔法。ベリーサ+近接メインで、近接攻撃と遠距離攻撃のハイブリッドにするのも面白い。

交友以信 行動力:0(パッシブ) クール:1 持続:2 範囲:味方遠距離傭兵

ファランの魔法。ベリーサは弓ヒ以上に攻撃範囲が広いので、これを覚えて火力と連打が上がるとダメージがひどいことに。

女王の加護 行動力:150 クール:2 持続:2 範囲:横1列

卑弥呼の魔法。取る価値はある。レイドDでも大活躍できる。

酷寒精霊の矢 行動力:200 クール:4 持続:2 範囲:敵全体 射程:3

ケイロニアの魔法。弓ヒと同じく効果的に使うのはむずかしい。


スキル振り

狩人は絶対にMAX、あとは適当で宜しい。威厳は昔は強かったが、今は死んでるかも。
対人勢なら、カウンターアタックを交えると良い。狩り専にカウンターアタックはいらない感じする。

潜在力

―130―

A:物理攻撃力が3000増加
B:最大HPが18000増加
C:魔法防御力が250増加
(A)が安定だが、魔法防御力が上がる(C)も対人やレイドDではいい・・・かもしれない。

―140―

A:瞬発力が2000増加
B:「リアクション」の発動確率が20%増加
C:物理攻撃時に1列目へのダメージが20%増加、2列目へのダメージが40%増加。ボスヘのダメージが40%増加
狩りではおそらく(C)がいい。(A)も瞬発力の上がりがトリッシュよりいいし→同じになりました
(B)で連続行動できる確率を上げるのも面白いかも。

―150―

A:クリティカルが30%増加
B:「ダメージアタック」の発動確率+10%
C:連打率+15
連打増加はとても強いので、(C)がいい。ダメージアタックが発動するとかなり強力なので、運ゲー要素を多くするなら(B)でも。

―160―

A:ベリーサの威厳のダメージをX増加(X=一般:30000 リーグ:500 コロ:100)
B:筋力・知力・瞬発力・生命力がX増加(X=一般:1000 リーグ:100 コロ:10)
C:物理攻撃時、対象に与えたダメージのX%のMPを回復(X=一般:50 リーグ:5 コロ:5)
他ヒーローと比べると全体的に大人しい。ベリーサの威厳は威力も効果も下げられたので、(A)をとっても微妙だろう。一応強化されたが。
(C)をとってMPを回復しても・・・。
狩りでもリーグでも大人しく(B)が良い。狩りではステータスがかなり上がるので、レイドでも更に便利に。

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