ステータス:ヒーローの基本的な情報・特徴・運用の仕方・ヒーローの特性能力など。
狩り:狩りやボス戦での評価。
リーグ:手動リーグ・自動リーグでの評価。
戦略TBS:戦略TBSでの評価。
狩り:狩りやボス戦での評価。
リーグ:手動リーグ・自動リーグでの評価。
戦略TBS:戦略TBSでの評価。
スキル:使用できるスキル。スキル名が赤は敵に使うスキル、青は味方に使うスキル、紫は敵にも味方にも使えるスキル、緑はパッシブスキル。
○行動力:使用するときに使う行動力。
○クール:クールタイム。例えば3ならば使うのに3ターン必要。
○持続:スキルが持続するターン。記載がない場合は単発。
○範囲:スキルの範囲。特に昇級でよく変わる。
○射程:敵に使うタイプのスキルで届く列。1で手前の列、2で2列目まで、3だとどこにでも届く。
○特殊:被弾効果や使用条件などがある場合に記載。
○行動力:使用するときに使う行動力。
○クール:クールタイム。例えば3ならば使うのに3ターン必要。
○持続:スキルが持続するターン。記載がない場合は単発。
○範囲:スキルの範囲。特に昇級でよく変わる。
○射程:敵に使うタイプのスキルで届く列。1で手前の列、2で2列目まで、3だとどこにでも届く。
○特殊:被弾効果や使用条件などがある場合に記載。
100レベル昇級スキル:ヒーロー昇級クエをして初めて使用できるヒーロー専用スキル。細かい情報は他のスキルと同じ。
120レベル昇級スキル:120昇級することで使用できる同じ武器の傭兵のスキル。使えるスキルは決まっており、同じ武器の傭兵スキルだからといってなんでも覚えられるわけじゃない。120レベルスキルは1種類しか覚えられない。
スキル振り:スキル振りの例。一例なのでお好みで振り分けよう。
潜在力:ヒーロー専用の特殊な強化システム。一部を除いて効力はヒーローに対してのみ。130・140・150潜在力があり、1レベル毎に潜在ポイントを獲得できる。130潜在は130~139レベル、140潜在は140~149、150潜在は150~159レベルのポイントしか使えない(つまり130・140・150・潜在はそれぞれ10ポイントまでしか振れない)。
~↓編集用テンプレ↓~
ステータス
狩り
リーグ
戦略TBS
スキル
行動力: クール: 持続: 範囲: 射程:
行動力: クール: 持続: 範囲: 射程:
行動力: クール: 持続: 範囲: 射程:
100レベル昇級スキル
行動力: クール: 持続: 範囲: 射程:
120レベル昇級スキル
行動力: クール: 持続: 範囲: 射程:
行動力: クール: 持続: 範囲: 射程:
行動力: クール: 持続: 範囲: 射程:
スキル振り
○
潜在力
―130―
A:(X=一般: リーグ: コロ:)
B:(X=一般: リーグ: コロ:)
C:(X=一般: リーグ: コロ:)
B:(X=一般: リーグ: コロ:)
C:(X=一般: リーグ: コロ:)
―140―
A:(X=一般: リーグ: コロ:)
B:(X=一般: リーグ: コロ:)
C:(X=一般: リーグ: コロ:)
B:(X=一般: リーグ: コロ:)
C:(X=一般: リーグ: コロ:)
―150―
A:(X=一般: リーグ: コロ:)
B:(X=一般: リーグ: コロ:)
C:(X=一般: リーグ: コロ:)
B:(X=一般: リーグ: コロ:)
C:(X=一般: リーグ: コロ:)
―160―
A:(X=一般: リーグ: コロ:)
B:(X=一般: リーグ: コロ:)
C:(X=一般: リーグ: コロ:)
B:(X=一般: リーグ: コロ:)
C:(X=一般: リーグ: コロ:)