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ファラン

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ファラン
クラス:C  昇級:不死鳥の結晶系  特殊要素:2体まで配置可能
「穏やかな心を忘れてはならん。」

ステータス

ヒーローが112レベルから雇用できるC級弓傭兵。ファランクエは獲得経験値が多く人気であり、封印珠は安いため雇用は簡単。味方遠距離傭兵の攻撃力と連打率を上昇させるパッシブスキルが最大の魅力であり、遠距離構成での火力UPに大きく貢献する。自分も弓傭兵なので自己強化にもなっておいしい。そのため狩り(特にTBS狩り)ではとても優秀な傭兵。防御力やMPは低めなので注意。2人入れられるけどパッシブ効果は二重で乗らないので入れる利点はあまりない。

狩り

とても便利。遠距離が多めなら是非入れよう。

一般TBS

近接が0でも問題ない一般TBS狩りではヒーロー+ファラン+遠距離7人にすると殲滅速度がとても早い。TBS狩りがメインのレベル帯では是非入れよう。杖ヒやアト杖で冷静をとったり姫を入れれば耐久面も強化できるので、装備に自信がない人は入れてもいいかも。

リーグ

中列か後列配置になるが、脆いので中列に置くときは注意。
味方遠距離の火力や連打を上げられるので、ドルバフなどと一緒に遠距離火力主体で攻撃する戦法にするといい。死に際に後列で臨戦無退をできるといい。

コロシアム

一点抜きが強いので便利だが、スキルが他の弓傭兵と違って微妙なので入れるかは悩むところ。

スキル

殺生有択  行動力:150 クール:3 持続:2 範囲:敵楽器傭兵全員 射程:3

相手の全ての楽器傭兵にDOT・スキル封印効果を与え、さらに狩りでは行動力低下、リーグでは攻撃力低下させる魔法。MOBでは楽器属性の敵はほとんどいないので手動リーグ用スキルのようなもの。修正で行動力減少から攻撃力減少になり、楽ヒ相手に入れても加護されると何事もなかったかのようにレクイエムされるので微妙なスキルに。しかし相手の楽士の浄化を防いでこちらがレクイエムを決めるときなどには十分に使っていける。

臨戦無退  行動力:1000 クール:2 持続:4 範囲:味方全員 特殊:体力が半分以下で発動可能

自分が死亡する代わりに味方全員の攻撃力を一定ターン上昇させる。手動リーグで死ぬ直前に後列で使うと強いかも。どうでもいいけどマイホームでこのスキルを使って気持ちよさそうにしているファランはドMにしか見えない。

交友以信  行動力:0(パッシブ) クール:0 持続:2 範囲:味方遠距離傭兵全員

ファランの代名詞となるパッシブスキル。味方遠距離傭兵全ての攻撃力と連打率を上げ、微量のダメージを与える。これが付いた遠距離傭兵はそこそこ期待できる程度に3~4連打するようになり、1連打もかなり減る。ドルバフなどと組み合わせるとさらに強力。ファランのMPが少ない割に消費MPが多いので、MP切れに注意。

スキル振り

○殺生有択:お好み 臨戦無退:お好み 交友以信:MAX
狩り構成。交友さえMAXにすれば残りは振らなくてもいい。
○殺生有択:たくさん 臨戦無退:残り 交友以信:MAX
対人構成1。殺生に多く振って対楽ヒ・カーミラに。
○殺生有択:残り 臨戦無退:たくさん 交友以信:MAX
対人構成2。交友の遠距離攻撃力UPをメインに、最後に臨戦を使い味方火力を上げてから退場することを狙ったスキル振り。

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