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コロシアム

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atlandata

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コロシアムとは

一般リーグとは違い、傭兵ごとに性能が統一されておりスキルも例えば1でも60でも変わらない対人戦。14:00、18:00、22:00、02:00に開催される。一般の無限リーグで活躍する傭兵もこちらでは微妙だったり、その逆もたくさんある。

概要

○一般のリーグと違い傭兵が簡単に落ちるので、被弾を撒くよりも一人ずつ傭兵を落としていく方が強い。
○ターン経過ダメージが存在しないので、リーグの感覚でやっていると敵を落とすチャンスを逃しやすい。
○近接傭兵(特に硬い剣盾傭兵)が強い傾向があり、他にも遠距離傭兵相手の高火力を発揮する弓も強め(こちらは近接と違い、相手の遠距離傭兵がいなくなるとすることがなくなるので多すぎるのも考え物)。銃は少し劣る気がする(火力が抑えられ、耐久面も含めて槍の方がいいかも)。
○よって近接傭兵が多くなりやすいので、気候師が強く相手に気候師がいるとつらい。
○アバター効果は適用され、弾などの特殊効果は効果は低いが一応発動する。しかし石化が発動する封印された龍の牙は相手の行動を封じられるので超高性能。これにより剣傭兵の強さが更に増す。回復の守護石はあまり回復せず、覚醒の守護石の方がよさそうな気もするけど発動率低そうだし必要ないかと。

ダメージの通り具合

○近接に対して:近接>>杖>>>>遠距離
○遠距離に対して:遠距離>近接≧杖
○杖に対して:近接>杖>>遠距離
○耐久力:近接(剣盾)>>>近接(盾なし・スパ)>>近接(槍・退魔など)>>>遠距離>>杖   ※誤差あり

近接は硬めで比較的全ての相手にダメージが通る。遠距離は対遠距離にしかあまりダメージは通らないので注意。杖は攻撃面はまずまずだが脆く、近接や杖で殴られると簡単に落ちてしまう。リーグのように杖や遠距離では前に出して防御しても1ターンで落とされることが多い、それがコロシアム。

オススメ傭兵

○剣士
序盤から雇えるのに高性能。硬いしスキルはどれも優秀。最初は防御で前衛を固め、中盤以降の攻め込むときに炎の剣を連打、死にそうになったら後列に下げて渾身を打ち込もう。
○ワル
盾を装備できて硬いし、スキルの威力もおかしい。剣士と同じように中盤から一気にラッシュをかける戦い方が良い。渾身がないので、剣士ほどの爆発力はないがそれでもそこそこ強力。ただ前衛を加護されると弱い。
○海賊
コロシアムバランスブレイカー。コロで間違いなくTOP3に入る強さ。予言バフなどがかかると火力が更に上がり、遠距離や杖傭兵は毒込みで2回(2連打じゃないよ)ぐらい殴ると落ちる。さらにオデの武装のかかった敵に剣撃をうつと、クリックしたやつはHPが4割くらい削れる\(^o^)/武装解除がかかった相手を殴るだけでも毒のダメージが上がってて強力。こいつはやばいで・・・。
○クンペーン
オデや剣ヒとセットで本領発揮。武装⇒混沌+雷電で横1列は壊滅必至。
○ヴァル
そこそこの硬さがあり、通常で殴ってスタンさせると集中砲火できるし、強力な打撃を封じられる封印の剣も強いし高スペック。その性能の高さのせいで敵に狙われやすいので注意。
○オデ
カッチカチ。その硬さも見ものだがそれ以上に武装解除してからの剣魔法の威力には目を見張るものがある。これのおかげで剣傭兵が多くても前衛だけでなく中列にもプレッシャーを与えることができる。
○スパ
火力が中々、さらに敵の通常攻撃の脅威を抑える咆哮も魅力。盾を装備できるが前衛は少し不安。
○関羽
敵の弓の火力を抑えることができ、瀕死になったときの青龍撃の威力がオカシイ。クールをためて、沙羅の糸で2連打できると超火力だが、糸で結構回復するので狙うのは難しい。やわらかいので前衛に置くのはやめた方がいい。
○バイキング(北バイ)
氷を使えて、さらに渾身もある。ドルと合わせて氷2というのもおもしろい。前衛に置くと狙われやすくすぐに落とされるので気をつけよう。
○ドルイド
猛獣の魂で弓や海賊の火力をさらに上げることができる。前衛もそこそこ張れるが、防御していなかったり集中攻撃されるとやはり簡単に落とされるので過信は禁物。
○闘士
爺なしもあり得るコロでは、闘士は覚醒も使えるので構成の幅が広がる。しかし気候師の酷寒には注意。折れ弓も敵の弓の脅威を抑えたりと強力。通常攻撃の火力もそこそこあるが耐久面はあまり期待できない。
○沙羅
この傭兵の有無で行動幅が大きく変わる。できるだけ防御に手を割きたくないので、糸で行動枠を消費しないようにしながら防御や被弾処理ができてとても便利。さらに海賊などを複数回攻撃させる補助にも使えてとても強い。
○弓士(闇弓)
遠距離一点抜きや沈黙が使えて、闇弓なら多重発射もそこそこ使える。基本的に卑弥呼の方が性能が良いので、卑弥呼と一緒に沈黙2列を狙うか一点抜きのお供に。
○予言
コロは近接が多いので、予言を入れることで火力と耐久面が大きく上がる。基本は防御をして、行動がたまったらドルバフから一点抜きも狙えるし、敵も近接が多いはずなので予言スキルも有効。近接構成のお供に是非。
○ファラン
遠距離の火力がさらに上がるのはうれしいが、耐久面が不安だし敵の遠距離傭兵がいなくなったらお荷物になりやすいので、他の弓傭兵に比べると利便性は低い。
○卑弥呼
一点抜き・沈黙・加護と文句なしの性能。臨機応変に活用していきたい。
○巨砲
敵の遠距離・杖傭兵にそこそこのダメージを与えることができ、被弾も補助的に撒くことができて煙幕で安全性も増すことができる。
○ギガス
そこそこの耐久力や敵遠距離・杖傭兵へのダメージが期待できる。被弾を撒けるのもいい。
○カーミラ
うまく回復を使っていきたいところ。カーミラ自身も遠距離であり弓に狙われやすいので、防御や呪詛もうまく使いたい。
○リーバ
簡単に傭兵が落ちるコロなので復活が結構便利。敵の中列にいる火力傭兵や爺や沙羅に怨霊で粘着もよさそう。
○神官
回復役としてももちろんそうだが、暗闇の渦の威力がヤバイ。落としにくい傭兵や、一気に倒したい傭兵に対して使い、他の傭兵で殴って倒そう。
○ポカ
近接が必然的に多くなるので、味方にいれば心強いし敵にいればそれだけ厳しい戦いになる。できれば序盤は灼熱で最大体力を削り、以降は酷寒メインで。酷寒をうつ前に死にそうな場合は、死ぬ直前に灼熱もアリ。
○ロロ
防御面には手数を割きたくないので、被弾回復と加護が同時にできるロロはすごい便利。沙羅と合わせることで防御面のほとんどを解決できる。

ヒーロー別考察

○剣ヒ
硬い。落ちることはまずない。前衛の真ん中に置こう。オデも前衛に置くことになり、もう一人の前衛に攻撃が集中することになるので注意。武装からの混沌、血の剣撃を狙って一気に傭兵を落とすスタイルになるかと。加護かきついならムウィンドを入れて無理矢理加護を剥がそう。クンペーンを入れるのもいい。
○槍
高火力なのでドンドン前衛を叩いていこう。憤怒や咆哮も覚えていたら便利。炎の槍も強いし、攻めにおいて万能に戦える槍は敵にとって脅威になること間違いなし。
○斧
前衛も簡単に落ちるので、ドルなどと合わせて氷2体は強力。耐久面も中々だし最後まで氷の斧のプレッシャーを与えられるので強いと思う。
○鋸
剣ヒほどじゃないけど硬すぎる。しかも殴りダメージがおかしいレベル。かなり強いです。覚醒も使えるが極力殴る方に回したい。
○弓
敵の遠距離傭兵涙目。一発(1連打)で1/4~1/3くらい減る。沈黙も狙えるので、卑弥呼も入れて中列を射抜いてから沈黙2枚(+監獄or氷の斧)を入れたら勝ったようなもの。
○銃
傭兵の方も銃は微妙なので、他のヒより厳しいものになりやすい。それでもドルバフをしたり、火力に専念するしかないだろう。ドルバフかけて沙羅の糸でゴリ押しがいいかも。
○砲
遠距離攻撃で杖傭兵単体に攻撃しても威力は微妙だが、複数に当たるなら話は別。ドルバフをかけて殴れば敵の遠距離・杖傭兵を見る見る削ることができる。他の傭兵にはできない攻めが可能なので、攻めにいろんな選択肢を残しておくとそこそこ強いかもしれない。
○楽器
破滅音がリーグほど効果を発揮しないので少し微妙かも。でもレクイエムは強いので狙っていきたい。
○杖
手動リーグのように前衛に置くと蒸発するので、前衛に置いている人は下げよう。いろいろとできる反面、超強力というわけでもない。基本的には回復に回ることになるか。火炎強打をここぞというときに使っていこう。
○アト剣
硬いし火力と攻撃範囲がひどい。前衛に武装解除して殴り、砲で後衛殴る火力+被弾戦法が強いかも。このように被弾も撒けるので、敵が隙を見せたときにそこを突いていこう。
○アト杖
雷電の大地は微妙な性能だが雷電の怨恨の性能がおかしい。相手にターンが回るまでに4割くらいのダメージがでるし、それが被弾効果を持っていて傭兵が死んだらスキルが隣接した傭兵に転移したりと強力なので、とにかくこのスキルを積極的に狙っていこう。

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