キラリンこうざん



キラリンこうざん - Glitter Gulch Mine -

ジグソー4個でチャレンジを受けられる。場所:高原エリア
その名の通り煌びやかな鉱物の山が立ち並ぶ鉱山。
陽気なBGMから明るいイメージを感じさせるが、一度洞窟に入ると毒ガスや爆弾、不安定な足場や奈落等危険がそこかしこに潜んでいる。
まだ二面目ではあるが難易度がいきなり上がるので慎重に探索しよう。
鉱山だけあってとにかく広い。洞窟内は同じような地形が続くため、現在地もわかりにくくなる。
ワープパッドを使って移動しないと時間がかかり過ぎるし、迷いやすい。
早めにワープを作動させ、迷った時の道しるべにしておくこと。
また、入口などが奥まった場所にあることも多いため、分かりづらい。詳しい場所を表記しておく。
  • こうざんオトコの小屋
    • ウンバのテントから水路を下ってすぐ、左側の岩場の上
  • たき洞窟
    • ステージ全域を流れている水路の終着点
  • アイスサイド
    • たきどうくつから入れる小部屋。巨大な金庫がある
    • たき洞窟のそば。青色の鉱石の山が目印。
  • クラッシュ小屋
    • ジグソーがある滝のそば。緑色の鉱石の山が目印。
  • ウォーター貯蔵庫
    • クラッシュ小屋のそば
  • カナリア洞窟
    • ウンバのテントのすぐそば(ウンバの変身が必要)
  • すいぼつ洞窟
    • クラッシュ小屋のそば(ウンバの変身が必要)、もしくはたき洞窟の高い位置からジャンプで行ける入口
  • どくガス洞窟
    • クラッシュ小屋付近の滝のそば
  • へいきそうこ
    • スタート地点付近。入口が岩で塞がれているのでくちばしドリルで破壊する必要がある。
  • ねんりょう倉庫
    • スタート地点左
  • うすぐらい洞窟
    • 駅のそば、またはマンボのガイコツ屋敷のそば。ただし、駅のそばから入ると岩があってでんき小屋の方に入れないので、ガイコツ屋敷のほうから先に入る。
  • はつでん洞窟
    • うすぐらい洞窟の中
  • でんき小屋
    • うすぐらい洞窟の中

出現する敵
  • 坑夫(ビリー・ボブ)
    • バンジョーが近づくと地中から飛び出してくる襲ってくる坑夫。地面から帽子が出ているので発見は容易だが、移動スピードと攻撃スピードが早い。
    • へいきそうこでは出現数が多くかなりウザい。タマゴで倒しているとTNTスティックを誤射しかねないのでスピアーで対処。
  • TNTスティックの箱(バン・ボックス)
    • その場から動かず、接近するとダイナマイトを撃ち出してくる。また、箱に直接攻撃すると自爆して2ダメージを受ける。倒すなら遠距離から射撃で。
    • 実は本体には接触ダメージ判定がないので、本体の上に乗っかることが可能。ダイナマイトをよけつつとんぼ返りジャンプで乗るか、あるいはダイナマイトの爆風を受けたときの飛び上がりを利用して乗る。
  • スコップ(ディギット)
    • 動くスコップ。駅や燃料倉庫など背景に紛れている場所で出没するので奇襲に注意。ピョンピョン跳ねて移動してきて倒しにくいため、攻撃のあと地面に刺さって一定時間動けなくなったときがチャンス。マンボの攻撃だと即死する。

ジグソー

【1】
へいきそうこのTNTスティックを全て壊す。
へいきそうこへはねんりょうそうこ入口近くの岩を壊すと入れる。
タマゴばきゅーん・くちばしスピアーが使えないと入れない。
破壊するTNTスティックは15本。どれか一つを破壊すると制限時間200秒がスタートする。
注意すべき点は、TNTスティックはタマゴで撃ってしまうと大爆発を起こして即失敗になると言う点。そのため、兵器倉庫内ではタマゴは使わない方がいい(ザコ敵もくちばしスピアーを使おう)。
また、へいきそうこ内は高低差があり入り組んでいるので初見でクリアするのは難しい。何回も挑戦しよう。
判りにくい場所をメモしておくことや、最初に破壊するTNTをどこにするかも重要になってくる。
リプレイモードならクリアタイムを競うだけなので、ここで練習しておくといい。
【2】
たきどうくつの中。
ただし高い位置にあるため、すいぼつどうくつ側やウォーターちょぞうこ側から来ても取れない。
ステージ入口にあるターボシューズを履いたままテント近くのスイッチを押してそのまま川の上を走って行く。
(前作と違い、ターボシューズは水上を走って進むことが可能)
制限時間があるが、余裕で間に合うはず。これでたきどうくつの高い位置に到達できる。
ちなみに速く泳ぐ方法を使って水路を泳いでも間に合う。
【3】
すいぼつどうくつの奥。
クラッシュごやの近くに入り口があり、きばくそうちで入り口をふさいでいる岩を破壊すると入れる。
クラッシュごやの近くから行く場合は前→右→左と進むとジグソーの部屋。
また、たきどうくつの高い位置からも行くことができる。その場合は前→左→前→左と進めばジグソーの部屋。
非常に迷いやすいうえに、息継ぎができるのは2か所の入口とジグソーがある部屋だけなので注意。方向が狂うと待っているのは溺死のみ。
ジグソーを取った後、帰るのが面倒であれば、わざと敵にぶつかってデスルーラをしていい。
くちばしドリル習得後にクルクルやまのロイステンを救出しておくと早く泳げるようになる上酸素メーターも10個になるので楽になる。
【4】
はつでんどうくつの中。
洞窟は非常に暗く、そのまま進むのは難しい。そこで発電機の出番。
発電機の緑色の部分をファイアーエッグで撃つと
一定時間あたりを照らせるので、それを使って進む。
ファイアーエッグ自体も炎で周囲を照らせるため、それを使って無理矢理進んでも良い。
モニターの明るさを最大にすれば、発電機を使わなくても進めるかもしれない。
落下してしまうと奈落に落ちて即死してしまいステージの入り口まで戻されてしまうので、セパレートを覚えているならカズーイ単体で取りに来ると戻される距離が短くなり再チャレンジもしやすい。
【5】
でんぎごやのちか。
ウィッチわーるどで習えるセパレートが必要なので、初めてこのステージに来た際には取れない。
電気小屋の地下ははつでんどうくつ同様真っ暗だが、こちらには発電機はない。
小屋の2階にあるスイッチを踏むと照明が付くが、スイッチから離れると照明は消えてしまう。
そのため、バンジョー単独で小屋の2階にあるスイッチを踏み、カズーイで取りに行く必要がある。
(カズーイは梯子を登れないので、スプリングジャンプなしではスイッチのある2階にいけない。)

どうしてもセパレートを覚える前にジグソーが欲しい場合、取る方法がなくもない。
それは、ファイアーエッグを大量に使って道を照らし、無理やり取る方法。マンボの攻撃でも可。
道が平坦なので、金の羽で突破することもできる。
また、セパレートを覚えてからであれば、スプリングジャンプ+グライダーを使えば足場など関係無い。
帰りはそのまま奈落に落ちる(デスルーラ)と楽。発電洞窟と同じくモニターの明るさ次第では足場が見える。
【6】
カナリア・マリーとのレース勝負に勝つ。
マリーはカナリア洞窟の鳥かごの中にいるのでまずは救出する必要がある。
入口はウンバのテント近くだが、岩で塞がっているのできばくそうちで壊し、入り口を開く。
そして、攻撃で中の鳥かごを壊す。
(ベイビーカズーイなら岩の隙間から進入して鳥かごを破壊することもできる。この場合岩を撤去出来てはいないがマリーは普通に出てくる。)
その後マリーのいる場所(燃料倉庫の前)へ行く。
トロッコを使ったレースで、基本は連打勝負なのだが、こちらが負けていると油断してスピードを緩めてくる(レア社おなじみのパターン)。最初は後ろをついていき、最後に追い抜けば簡単に勝てる。
なお、レース中でもポーズがかけられるので疲れたらポーズすること。
1回目だからか、こちらがトップでもマリーの速度は遅く、苦戦することはないだろう。音楽に合わせてテンポよくボタンを押していれば勝てる。
さらに一度でもマリーが勝っていると手加減してくれる。
【7】
クラッシュ小屋の前にあるジグソー岩の中。
まずマンボの魔法でジグソー岩をクラッシュ小屋の中へ移動させ、その後バンジョーに戻って小屋に入る。
ここにあるプレス機は機械のプレスゆえワンダーウィングが通用しないが、ダメージは1しかないので強引に潰されながら進んでも問題ない。
巨大プレス機の奥へ進み、スイッチをくちばしアタック(Z+Bボタン)で押す。
するとプレス機は停止し、代わりにベルトコンベアが動く。ジグソー岩が置かれている場合は奥のトゲ付きローラーで破砕され、上からジグソーの破片が出てくる(ちなみにトゲ付きローラーは即死しそうな外見だが、接触しても1ダメージしか受けない)。
破片を3つ集めればジグソーを取ったことになる。
なお、スイッチを先に押してその後に魔法を使ってもいい。
【8】
シュッポーの中にいるボス敵のキング・コウルに勝つ。
このボスを倒さないと汽車のシュッポーが使えない(後のグランティさんぎょうに入れない)ので、絶対にクリアすることになる。
まずマンボで駅に行き、脱線しているシュッポーを持ち上げて起こす。
そしてバンジョーに戻ってシュッポーに入り、中にあるボイラー室に入る。
この時、タマゴは満タンにしておこう。

さてそのボス戦なのだが、ハッキリ言って見かけ倒しのザコである。汽車がシナリオ攻略に必須のため、あえて弱く設定されたのかもしれない。
ジャンプで足場を渡りながらキツツキアタックで戦ってもよいが、大きい足場の上に陣取ってエッグエイムでひたすら狙い撃ちにすれば余裕で勝てる。
これは、キングコウルがただ部屋内をウロウロ歩き回るだけで接触以外にこちらに対する攻撃手段を持たず、大きい足場を通過しないので、一方的に安全に射撃できるため。応援のザコも出ない。

制限時間150秒以内に体力50を削る必要があるものの、タマゴの種類によってはあっさりと削ることが可能。
ノーマルエッグやキツツキアタックでは1ポイントだが、アイスエッグでは5ポイントも与えられる。
ばくだんエッグの場合、半分ずつの確率で3ポイントもしくは6ポイントの大ダメージになる。
ただ、高熱を得意とするボスなので、同じ熱の力を持ったファイアーエッグは通用しない。
ばくだんエッグならば音符を多めに集めておけばキラリンこうざんに入る前に林エリアで習得できる。
また、このステージでは電気小屋のジグソー入手のためにセパレートも必要になるため、先にウィッチわーるどでそちらを先に覚えておけば、がけエリアでアイスエッグも覚えることが可能。

時折唸って床を赤熱化させる。この状態では酸素が減るうえに赤い床を踏むとダメージを受けるが、攻撃を続けてれば怯んで解除される。
体力が減るごとに体が欠けて小さいサイズになっていき移動速度が早くなる。最終的には足だけとなりその分当たり判定も小さくなるが狙うのに困るほどではない。終始、腰を狙っていけば間違いない。
制限時間が0になると床が赤熱化されっぱなしになる。こうなると死は秒読み段階なので、早々に決着をつけること。
とはいえタマゴの補充を事前にやっておき、戦い方を間違えなければ、負けることはまずない。
【9】
オーゴン・ビルの相棒であるジルベルタを捜す。
まず鉱山男の小屋(くちばしドリルを教えてくれるジャムジャーの反対側にある)に行き、ビルから話を聞く。
くちばしドリルを習得後、マヤヤンしんでんに行き、けいむしょエリアにいるジルベルタを助ける。
扉を開けるには、ストーニーに変身してけいむしょエリア入口にいるストーニーからヒントを聞き、正しい順序でスイッチを押す。

ファイルによってヒントと答えが違うのだが、特に分かりにくいヒントは「ホシはタイヨウよりさきにのぼらなければならない。そのつぎに、2つのツキをしたがえて、あらたなホシがすがたをみせる」というもの。後半部分の「2つのツキをしたがえて、あらたなホシ」という部分がポイントで、☆は☽より先なのである。
つまりこの場合の答えは、「☆☀☆☽☽」となる。

扉があいたらくちばしドリルで岩を壊し、そのまま通路を通っていけば小屋に出るのでビルに報告。
マヤヤン神殿の初回訪問時に刑務所入口を開放してあれば岩を破壊するだけで済む。
【10】
クラッシュごや近くの滝の上。
初めて訪れた時点では絶対に取れないので存在だけ覚えておこう。
近くにあるスプリングシューズを使えるようになってから、それを使って登る。
またはベイビーカズーイを上に打ち込んで取る。
ちなみに、スプリングシューズはテリーのオアシスに、ベイビーカズーイはマジョあいらんどのあれちエリアに行けるようになるまで覚えられない。
スピードアップのチートを使用している場合、セパレートでカズーイ単体になってる時に近くにある緑色の鉱物の山の上部からジャンプ→ウィングアタックで強引に取ることも出来る。

オンプ

クラッシュごやの側にある緑の鉱物の山を登った所にオンプ×4
くちばしドリルを教えてくれるジャムジャーの反対側の段差にオンプ×5
ねんりょうそうこの中にオンプ×4
ガイコツやしきのそばにオンプ×3
ウォーターちょぞうこの真ん中にある池の底にト音記号

ジャムジャー

【くちばしドリル】85個
こうざんオトコのこやの反対側。
【くちばしスピアー】95個
へいきそうこの入り口の近く。

グローボ

【1】
ガイコツやしきの左下、うすぐらいどうくつの入口近く。
【2】
ウンバのテント近くの紫色の小山の上。
〖3〗
たきどうくつから、カズーイぎょらいを使用して大岩を壊し、その先の通路を泳いでいくと到着する、アイスサイドの金庫の中。金庫にはアイス・キーが必要で、N64版ならマジョあいらんどのジンジョーむらで手に入る。
手に入るのは特別な「メガグローボ」となっており、通常のグローボとは用途が異なる。対応するウンバのテントは、マジョあいらんどのはやしエリア。

ジンジョー

【1】
トロッコレールが敷いてあるトンネルの中。場所で言うと、ガイコツ屋敷の向かいあたり。
トロッコレールをたどっていけばいい。
マリーとのレース中に通る場所だがその時には触れることが出来ないため救出不可である。
【2】
えきの近くにある青色の鉱物の山の上に行き、岩をくちばしドリルで壊す。
【3】
どくガスどうくつの中。
【4】
うすぐらいどうくつの檻の中。
きばくそうちで入口を壊す。
【5】
ウォーターちょぞうこにある「ジョリーのリゾートの水」と書かれたタンクの上。
タンクは高さがあり、ここからは上に登れないので、ジョリーのリゾートの沈没船の方から伸びているパイプを通って来る必要がある。
ちょっと見にくいが、そのパイプからは鎖が垂れ下がっているので、ジンジョー取得後はジョリーのリゾートに戻ることも可能。
ちなみにベイビーカズーイを使えば直接取ることも可能。


ハニカム

【1】
こうざんオトコのこやの前の段差にある岩の下。要くちばしドリル。
【2】
駅にあるレア社の木箱の中。破壊不可能な配置オブジェクトの木箱と同化している上、暗くて見づらいので注意。
【3】
どくガスどうくつの岩の下。要くちばしドリル。

チイトのページ

【1】
ステージ入口の柱の上。
スプリングシューズか、ロープからのはばたきジャンプで取りに行く。
【2】
ウォーターちょぞうこに入ってすぐのタンクの中。
こちらは普通に上れる。
【3】
カナリア・マリーとの2度目の勝負に勝つ。
1回目が往路なら、2回目は復路。つまり、1回目のゴール地点に行けば2回目の勝負が可能。
コースの長さは同じだが、マリーの速度は1回目よりもはるかに速いので、油断しないように。
レースゲームおなじみの順位補正を利用し、ひたすら後ろをついていき、油断させたところを最後に追い抜くと指の負担が減る。
2度目の勝負に勝つとマリーがきらりんこうざんの外へと出ていくが、これを見る前にスカイぱらだいすに訪れたことがあるとマリーがスカイぱらだいすへと移動するムービーを見ることが出来る。

マンボでやるべき事

  • クラッシュごやの近くのジグソー岩を持ち上げる。
  • 駅でシュッポーを持ち上げる。
    • 上記2ヶ所のみ。クラッシュごや・駅・ガイコツ屋敷のワープパッドを使って効率よく。
  • 因みにマンボ操作時は、このステージのワープパッドでウンバのテントを指定しても、ジャムジャーに警告されて止められる。ウンバのテントはスタート地点に近いので、代わりにスタート地点を利用しよう。

ウンバでやるべき事

  • きばくそうちに変身する。
    • 初変身時にウンバから「Bボタンで自爆攻撃」と説明を受けるが、自爆攻撃を使うと自分が1ダメージ受けるため注意。前作と違いこのゲームではザコが必ずはちみつを落とすとは限らないため、自爆攻撃は基本的に使わないほうがよい。自分の体力の残り1の場合自爆攻撃を使うことは出来ない。二段ジャンプができるので、これを使って上手に敵を避けて進むのが基本。
    • 以下の4ヶ所でTNTバレルを破壊することになるが、きばくそうちによる破壊の方法は自爆攻撃ではなく「TNTバレルから伸びている導火線の上に乗る」である。この場合はダメージを受けない。
  • ねんりょうそうこの岩を壊す。
    • このステージでは特に影響はないが、次のステージでジグソー入手に必要。なお燃料倉庫からはウィッチわーるどへ行けるが、ウィッチわーるど側でイベントをこなさないと行くことができない。
  • カナリアどうくつの入口前の岩を壊す。
    • カナリアどうくつの中で壊すことになるカナリアマリーの鳥かごは、自爆攻撃でも壊せる。体力に余裕があればついでにどうぞ。
  • うすぐらいどうくつのジンジョーがいる檻の入口を壊す。
  • クラッシュごや近くにあるすいぼつどうくつの入口前の建物を壊す。
    • ただしここだけは破壊しなくても問題ない。すいぼつどうくつは前述のとおり、たきどうくつの高い位置からジャンプで届く入口からでも行けるため。
    • このステージのくちばしドリルで破壊する岩は自爆攻撃でも破壊可能。体力に余裕があるなら電気小屋付近の岩などはジンジョー救出のついでにやっておくと良い。

その他

  • ウォーターちょぞうこに入ったとき「ウォーターちょうぞうこ」と表示される。(XBLA版では修正)
    • なお「タワー DE クイズ」では、「ウォーターちょぞうこにあるタンクはいくつ?」という問題があり、誤植にはなっていない。ちなみにタンクは2つである。
  • キラリンこうざん以外の駅にシュッポーを移動させるためには、その駅があるステージのどこかにあるスイッチを押す必要がある。キング・コウルを倒しただけでは移動できないので注意。

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最終更新:2024年02月15日 11:30
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