ルールー☆
分析開始。使わないと理解不能のままです。
プロフィール |
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名前 |
ルールー |
コスト |
150 |
レアリティ |
ST |
属性 |
拳-闇 |
評価 |
D(仮) |
スキル
パイルスキャン |
魔法 |
敵単体 |
なし |
r0 |
MP0/ST0 |
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敵のステータスを確認できる |
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ロジックキャンセル |
魔法 |
敵単体 |
なし |
r0 |
MP15/ST2 |
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敵の状態異常解除 |
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LV1サイバーシールド |
必殺技 |
自身 |
なし |
r0 |
Mp3/ST5 |
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シールド100% |
音属性は防げず |
LV4サイバーナックル |
必殺技 |
敵単体 |
拳 |
r400 |
MP12/ST20 |
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なし |
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LV5サイバーソニック |
魔法 |
敵単体 |
風 |
r500 |
MP25/ST15 |
|
なし |
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LV6サイバークラッシュ |
魔法 |
敵単体 |
雷 |
r600 |
MP30/ST18 |
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LV7サイバーインパクト |
必殺技 |
敵単体 |
拳 |
r700 |
MP21/ST35 |
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LV10サイバーリペア |
魔法 |
自身 |
なし |
r1600 |
MP100/ST10 |
∞ |
HP回復,補助効果解除 |
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LV12サイバーフレアウォール |
魔法 |
味方全体(バグで自身のみ) |
なし |
なし |
MP150/ST15 |
3 |
シールド100%,使用後味方に20%ダメージ(実際は使用時に10%のダメージのあとなぜかターン終了時自傷ダメージがさらに20%ある) |
音属性は防げず |
LV14サイバーデストロイ |
必殺技 |
敵全体 |
闇 |
r900 |
MP200/ST20 |
4 |
なし |
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サイバーリペアのCT∞は、1回の挑戦(6戦)で1回しか使えないという意味のようです。
死んだら再発動可能になります。
ソルシエールの秘薬では再発動できません。
特性
名称 |
効果 |
備考 |
アンドロイド |
状態異常無効 |
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グロウメモリ |
MP-35% |
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インテジェンスコア |
ラッキー -95% |
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高性能物理演算 |
全攻撃必中 |
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オーバークロック |
[消費MP+100%][攻撃力+30%][魔法力+30%][すばやさ+20%] |
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レビュー
今作の主人公のうちの一人。
ラッキーが低いので、むしろ上げない方がいいかと。
全攻撃が必中なんで、安心して技が撃てます。
また、スキルが無難なものばかりなので初心者にオススメ。
状態異常無効とあるが、普通に状態異常になる(バグ)
これは、
ルールーのラッキーが極端に低いことにより起きていると思われます。
無難なスキルの中、上級者向けスキルも存在し、
デメリット付きの全体バリアや、敵の状態異常を解除できる技(スイート勢に有効)などは、
使い方によってはガチな状況にも対応できる。
と思われたが実はバリアもロジックキャンセルもバグっており機能しない。
正直バグだらけで、まともに戦えない。
使いたいなら、
ミルキーと組み、魔法型にして雷属性のサイバークラッシュをうつ要員にすると一番いいかもしれない。
追加特性はかなり強いが、消費MPが増えてしまうため、メイン技であるサイバーデストロイがほとんど撃てなくなってしまう。
(消費MP400)
どうしても消費STが高く、1回技を撃ったら2ターンほど溜めないと次が撃てないため、
本領を発揮するのはクリア後の強力な
セット装備が手に入ってからになる。
だが、
ラッキーが低いので火力が出ず、正直微妙。
サイバーフレアウォールについて。
サイバーフレアウォールは味方全体へのバリアのはずが、不具合により自身にしか効果が無い。(バリアの効果も自傷ダメージも自分のみ)
また、店や装備画面では20%の自傷とあるが、戦闘時の説明だと10%になっており、実際10%しか受けない。
そして、なぜか使用後、ターン終了時自動減少でさらに20%程度減らされる)
サイバーシールドでいい。
ロジックキャンセルについて。
なぜか何も解除できない。状態異常、スイートのバフ、スタン後のスタン無効など全部に対しなんの効果もありません。
おそらく、
ルールーのラッキーが低すぎて無効にされている説がある。
オススメ育成論
物理型
コメントお待ちしております。
魔法型
コメントお待ちしております。
両刀型
コメントお待ちしております。
補助型
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オリジナル
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レビュー・コメント
最終更新:2023年03月22日 21:22