白魔道士
BDFtS版(アルティメットヒッツ、たっぷり無料で遊べる版含む)
BDFF版からの変更点は赤字で表示しています
取得時期
↓ドラッグしてください
序章(ホーリー撃破後)
固有コマンド
ジョブ特性
【自然治癒力】
戦闘終了後に毒/暗闇/沈黙から回復する
パラメータ特性
HP |
C |
MP |
A |
|
力 |
D |
知性 |
B |
器用さ |
D |
体力 |
E |
精神 |
A |
素早さ |
C |
武器・防具適性
剣 |
E |
ロッド |
B |
弓 |
E |
斧 |
E |
杖 |
S |
刀 |
E |
槍 |
E |
短剣 |
C |
ナックル |
E |
盾 |
E |
兜 |
E |
鎧 |
E |
習得アビリティ
習得Lv |
名前 |
消費 |
効果 |
1 |
白魔法Lv1 |
|
Lv1の白魔法「ケアル」「ポイゾナ」「ブラナ」が使用できる |
2 |
魔防10%アップ |
サポ1 |
魔法防御力が10%上がる |
3 |
白魔法Lv2 |
|
Lv2の白魔法「プロテス」「シェル」「エアロ」が使用できる |
4 |
杖の心得 |
サポ1 |
杖の武器適性がSになる |
5 |
自然治癒力 |
サポ1 |
戦闘終了後に毒、暗闇、沈黙から回復する |
6 |
白魔法Lv3 |
|
Lv3の白魔法「ケアルラ」「レイズ」「エスナ」が使用できる |
7 |
水属性軽減 |
サポ1 |
水属性攻撃で受けるダメージを軽減する。装備品による軽減と重複しても効果は変わらない。 (水属性無効効果と重複した場合、無効が優先) |
8 |
天使の加護 |
サポ1 |
単体、全体を問わず攻撃で受けた時、50%の確率で受けるダメージを半減する。 ただし、毒によるダメージでは効果は発動しない |
9 |
白魔法Lv4 |
|
Lv4の白魔法「リフレク」「デスペル」「エアロラ」が使用できる |
10 |
魔防30%アップ |
サポ3 |
魔法防御力が30%上がる |
11 |
白魔法Lv5 |
|
Lv5の白魔法「エスナガ」「ケアルダ」「エアロガ」が使用できる |
12 |
そのまま全体化 |
サポ3 |
魔法を全体化しても与えるダメージや回復量が減らなくなる。 なおこの効果は、メニュー画面でも発動する |
13 |
白魔法Lv6 |
|
Lv6の白魔法「ケアルガ」「アレイズ」「ホーリー」が使用できる |
14 |
生命保存則 |
サポ3 |
自身が戦闘不能になった時、戦闘不能の味方を全員復活させ、HPを全回復させる |
「生命保存則」は複数のキャラがこのアビリティをセットしていても
1キャラにつき1回ずつ個別に発動し、味方全員が同時に戦闘不能になっても発動する。
ブレイブリーセカンド中でない場合、回復量は9999まで
評価
精神の高さから、回復魔法の回復量が大きく、状態異常にもかかりにくいため、パーティに一人いると安定する。
ロッド装備で魔攻を上げれば黒魔法や
召喚魔法もわりと使えるが、MP切れには注意が必要。
各種アイテム・調合で代用できる場合も多く、常時パーティに入れておく必要は必ずしもないが、
序盤から中盤にかけてはLv3魔法ケアルラ・レイズが使えるジョブLv6、
中盤から終盤にかけてはLv4魔法デスペルが使えるジョブLv9
終盤からラストにかけてはLv5魔法エスナガ・ケアルダが使えるジョブLv11までは誰かしらあげておくと便利。
アビリティ考察
基本的に回復をメインとしており、最序盤ではメイン白魔のMP節約のため
とりあえず全員に「白魔法」をつけておくのもよい。
「そのまま全体化」は全体化しても威力が落ちないという強力アビリティ。
黒魔道士につけて強力な全体魔法を放つもよし、ケアルラなどでMPを節約しつつ大回復するのもよし。
始めから全体魔法である召喚魔法も敵の数によってダメージが分散するため、対複数に限って言えば
召喚魔法強化や召喚魔法超強化、ソードマジックなどを付けるよりこちらの方が効果的。
ただし、単体にしても威力が上がるわけではないので注意。
「生命保存則」はややランダム要素はあるものの、完全回復で復活できるため立て直しによい、
全体攻撃で同時に全員死亡した場合でも発動するため、全滅を回避できる(1戦闘に1回まで)
BDFF版との比較
HPが上昇、MP、力、体力が低下。
「天使の加護」のコストが3→1に軽減。
BDFF版(初期版)
+
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... |
取得時期
↓ドラッグしてください
序章(ホーリー撃破後)
固有コマンド
【白魔法】
ジョブ特性
【自然治癒力】
戦闘終了後に毒、暗闇、沈黙から回復する
パラメータ特性
HP |
D |
MP |
S |
|
力 |
C |
知性 |
B |
器用さ |
D |
体力 |
D |
精神 |
A |
素早さ |
C |
武器・防具適性
剣 |
E |
ロッド |
B |
弓 |
E |
斧 |
E |
杖 |
S |
刀 |
E |
槍 |
E |
短剣 |
C |
ナックル |
E |
盾 |
E |
兜 |
E |
鎧 |
E |
習得アビリティ
習得Lv |
名前 |
消費 |
効果 |
1 |
白魔法Lv1 |
|
レベル1までの白魔法が使える |
2 |
魔防10%アップ |
サポ1 |
魔法防御力が10%上がる |
3 |
白魔法Lv2 |
|
レベル2までの白魔法が使える |
4 |
杖の心得 |
サポ1 |
杖の武器適性がSになる |
5 |
自然治癒力 |
サポ1 |
戦闘終了後に毒、暗闇、沈黙から回復する |
6 |
白魔法Lv3 |
|
レベル3までの白魔法が使える |
7 |
水属性軽減 |
サポ1 |
水属性攻撃で受けるダメージを軽減する |
8 |
天使の加護 |
サポ3 |
確率で受けるダメージが減少する |
9 |
白魔法Lv4 |
|
レベル4までの白魔法が使える |
10 |
魔防30%アップ |
サポ3 |
魔法防御力が30%上がる |
11 |
白魔法Lv5 |
|
レベル5までの白魔法が使える |
12 |
そのまま全体化 |
サポ3 |
魔法を全体化しても威力が落ちなくなる |
13 |
白魔法Lv6 |
|
レベル6までの白魔法が使える |
14 |
生命保存則 |
サポ3 |
戦闘不能時に味方の戦闘不能を回復 |
評価
精神の高さから、回復魔法の回復量が大きく、状態異常にもかかりにくいため、パーティに一人いると安定する。
ロッド装備で魔攻を上げれば黒魔法や召喚魔法もわりと使えるが、MP切れには注意が必要。
本作は、回復魔法やアイテムが死亡キャラを対象にできないので、
全体回復持ち以外が蘇生を行った場合、回復が間に合わずまた死んでしまうケースが多い。
確実に立て直したい時は、白魔法持ちがブレイブを使って、レイズ→全体ケアルなどで回復もまとめて行おう。
各種アイテム・調合で代用できる場合も多く、常時パーティに入れておく必要は必ずしもないが、
序盤から中盤にかけてはLv3魔法ケアルラ・レイズが使えるジョブLv6、
中盤から終盤にかけてはLv4魔法デスペルが使えるジョブLv9
終盤からラストにかけてはLv5魔法エスナガ・ケアルダが使えるジョブLv11までは誰かしらあげておくと便利。
アビリティ考察
基本的に回復をメインとしており、最序盤ではメイン白魔のMP節約のため
とりあえず全員に「白魔法」をつけておくのもよい。
「そのまま全体化」は全体化しても威力が落ちないという強力アビリティ。
黒魔道士につけて強力な全体魔法を放つもよし、ケアルラなどでMPを節約しつつ大回復するのもよし。
始めから全体魔法である召喚魔法も敵の数によってダメージが分散するため、対複数に限って言えば
召喚魔法強化や召喚魔法超強化、ソードマジックなどを付けるよりこちらの方が効果的。
ただし、単体にしても威力が上がるわけではないので注意。
「生命保存則」はややランダム要素はあるものの、完全回復で復活できるため立て直しによい、
全体攻撃で同時に全員死亡した場合でも発動するため、全滅を回避できる(1戦闘に1回まで)
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最終更新:2015年03月05日 21:55