名前 | コスト | 効果 | 習得Lv |
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だうじんぐ | 1 | ダンジョン内の未収得の宝箱の数がマップ画面に表示される | すっぴんLv3 |
けんけんぱ | 1 | ダンジョン内の仕掛けで受けるダメージや状態異常効果を回避できる。なおこの効果は、味方全体に効果がある | すっぴんLv4 |
てきよせ | 1 | 敵と遭遇する頻度が2倍になる。同じアビリティによる重複効果なし | すっぴんLv12 |
名前 | コスト | 効果 | 習得Lv |
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入手金額アップ | 2 | 戦闘後の入手金額が1.5倍になる。なおこの効果は、装備品による効果とは重複するが、 複数のキャラがこのアビリティをセットしても効果は重複しない |
商人Lv9 |
EXPアップ | 1 | 自身の獲得経験値が1.5倍になる。なおこの効果は、装備品による効果と重複する | 魔界幻士Lv14 |
JPアップ | 1 | 自身の獲得ジョブポイントが1.2倍になる。なおこの効果は、装備品による効果と重複する | すっぴんLv10 |
名前 | コスト | 効果 | 習得Lv |
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スカイ・ハイ | 2 | 戦闘開始時に空中にいて、最初のターンに降りてきて攻撃を行い、敵単体に通常攻撃の2倍のダメージを与える。 なお、槍装備時はダメージが3倍に増加する |
ヴァルキリーLv13 |
自動シェル | 1 | 戦闘開始から10ターンの間、自身に「シェル」がかかった状態になる | 導師Lv2 |
黄泉送り | 4 | 戦闘開始の際、自分よりもレベルが20以上に低い対象を即死させる。なお、pq、Exp、Jp、アイテムは通常通り獲得できる。 (ボスなどの特殊な相手には無効化される) |
魔界幻士Lv9 |
名前 | コスト | 効果 | 習得Lv |
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自然治癒力 | 1 | 戦闘終了後に毒/暗闇/沈黙から回復する | 白魔道士Lv5 |
自己修復 | 1 | 戦闘終了後に自身のHPが全回復する | ヴァンパイアLv10 |
戦闘後MP回復 | 2 | 戦闘終了時に最大MPの25%分だけ自身のMPが回復する | 魔界幻士Lv7 |
名前 | コスト | 効果 | 習得Lv |
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かばう | 1 | HPが20%未満の仲間が単体物理攻撃を受ける際、代わりに攻撃を受ける | ナイトLv5 |
ホワイトナイト | 1 | 自身のHPが20%未満の時に単体物理攻撃を受けた際、もっともHPが多い味方にかばわせる | 商人Lv3 |
ピンチに召喚 | 2 | 自身のHPが20%未満になった時、習得している召喚魔法をMPを消費せずにランダムで発動する。 (毒ダメージで条件を満たしても発動しない) |
召喚士Lv13 |
ピンチに消費MP0 | 2 | 自身のHPが20%未満になっている間、消費MPが0になる | 赤魔道士Lv5 |
リバイバル | 2 | 自身のHPが20%未満になった時、75%の確率でBPが2増える。ただし、自らHPを消費するアビリティを使っても効果は発動しない | 赤魔道士Lv12 |
ピンチに会心 | 1 | 自身のHPが20%未満になった時、5ターンの間、クリティカルが発動する確率が900%上がる | 赤魔道士Lv13 |
瀕死時MP回復 | 1 | 自身のHPが20%未満になった時、MPが200回復する | 魔界幻士Lv4 |
名前 | コスト | 効果 | 習得Lv |
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ふんばる | 3 | 戦闘不能になるようなダメージを受けた際、75%の確率で残りHP1の状態で生き残る。ただし、HP1の状態では発動しない | すっぴんLv13 |
生命保存則 | 3 | 自身が戦闘不能になった時、戦闘不能の味方を全員復活させ、HPを全回復させる。 複数のキャラがこのアビリティをセットしていても1キャラにつき1回ずつ個別に発動し、 味方全員が同時に戦闘不能になっても発動する。ブレイブリーセカンド中でない場合、回復量は9999まで |
白魔道士Lv14 |
メメント・モリ | 3 | 自身が戦闘不能時になった際、自分以外の味方全体のMPを50%を回復する。ただし、戦闘不能状態の味方は除く。 ブレイブリーセカンド中でない場合、回復量は999まで |
魔法剣士Lv8 |
タイムリープ | 3 | 全滅時に戦闘開始時の状態に戻る。なおこの効果は、複数のキャラがこのアビリティをセットしても 1戦闘に1回のみしか発動しない※SPは戻らない |
時魔道士Lv5 |
身代わり召喚 | 1 | 戦闘不能になった際、MPを消費せず、習得している召喚魔法をランダムで発動する。なおこの効果は、リレイズ中や 毒ダメージによる戦闘不能では発動しない |
召喚士Lv9 |
道連れ | 1 | 戦闘不能になった際、敵全体に通常攻撃の4倍のダメージを与える。ただし、「リレイズ」の効果中は発動しない | 暗黒騎士Lv5 |
アンデッド化 | 1 | 自分が戦闘不能になっている時、ターン終了時に50%の確率で復活する。(同時に最大HPの25%分HPも回復する) | ヴァンパイアLv14 |
名前 | コスト | 効果 | 習得Lv |
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ワールドスロウ | 2 | 2ターンに1回、敵味方全体のBPが1減少する。なお、このアビリティをセットしている対象が 戦闘不能状態でも効果は発動する |
時魔道士Lv11 |
ワールドヘイスト | 2 | ターン終了時に敵味方全体のBPが1増える。なお、このアビリティをセットしている対象が 戦闘不能状態でも効果は発動する |
時魔道士Lv14 |
BP消費技強化 | 3 | BPを消費するアビリティの消費BPが1増えるが、与えるダメージが全て1.5倍になる | ヴァルキリーLv7 |
ターンチェンジ | 1 | 敵の攻撃回避時にBPが1増える | 赤魔道士Lv4 |
アドレナリン | 1 | 自分の攻撃で敵を倒した時、BPが1増える。なお、敵をまとめて同時に倒した時は、倒した分だけBPが増える | 赤魔道士Lv7 |
リカバリー | 1 | 状態異常になった時にBPが2増える | 赤魔道士Lv9 |
リベンジャー | 2 | ダメージを受けた時に25%の確率でBPが1上がる。(毒のダメージでは効果は発動しない) | 赤魔道士Lv11 |
リバイバル | 2 | 自身のHPが20%未満になった時、75%の確率でBPが2増える。ただし、自らHPを消費するアビリティを使っても効果は発動しない | 赤魔道士Lv12 |