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地の領域

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No257地の領域

CP50属性魔法
場の領域を「地」に変更し、地属性ユニットのAP・DP+100

仕様

相手の属性単発魔法属性継続魔法の発動にチェーンし、
この属性魔法の発動に成功した場合、相手のチェーンされた属性単発魔法属性継続魔法を破壊する。

※但し、同じ属性の単発魔法継続魔法であった場合はこの限りではなく、
また、相手がこちらの属性魔法チェーン魔道転送を使い回避に成功した場合、相手の属性単発魔法属性継続魔法は破壊されない。

■「属性単発魔法」⇒相手のターン開始時に表表示のまま戻ってくる。裏返し、その次のターンから属性が合えば発動可能に。
■「属性継続魔法」⇒相手のターン開始時に表状態のまま戻ってくるため、その時点で効果が発動している。

解説・考察

各種属性魔法で場の属性を変えることで、対応の属性単発魔法属性継続魔法の使用が可能になるキーカード。
相手が属性デッキだった場合、それとは別個の属性魔法があれば相手の優位性を崩すことが可能になる。
また、地属性ユニットのAP・DPをわずか+100だが上昇させる効果もあるため、
一定の状況下で使えば戦況をひっくり返すこともできる属性デッキの要である。

例として挙げれば、地属性の魔獣ベヒーモスAP1950は、同CPの魔獣リヴァイアサンAP2000にAP50負けている。
しかし、地の領域が発動すれば魔獣ベヒーモスはAP2050となり、魔獣リヴァイアサンを越える。
属性魔法は属性デッキの要でもあるが、対応カードのAP・DPが変化し、セオリーが乱れるため上級者向けのカードともいえる。

場が「地」の時に発動可能なマジック

  • 地界呪 CP50 自分のLPを(自分の場のユニットの合計DP)回復
  • 大地の怒り CP100 ユニットが召喚された時、DPを半分にして、その分をAPに加算する
  • 大地の加護 CP100 ユニットが破壊された時、CP×10だけLPを消費してユニットを場に残す

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