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デュエル・オブ・レジェンド(Flash版)攻略Wiki

バララーマデッキログ

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匿名ユーザー

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  • 吸収3枚カット、復活カット
    イン緑泡×1、戦士の武具×1、アサシン×1、心削り×1の方がマシだと思う。
    メタトロン入れるんなら界呪か戦神そか結界入れる方がよい
    インのアサと心削りは適当です。
    守備強制も1~2枚反転にしたらパララ強化出来るから良い -- (名無し) 2013-07-04 17:47:30
  • 回避は3枚じゃ足りませんでした。通常デッキなら3枚で十分ですが。
    どうしても、と言う場合は5枚まで削ってみてください。

    メタトロンは、属性確保と火力のためのカードです。
    結界の相性はそこまで良くありませんが、光界呪との相性はとてもよいです。
    ぜひ光統一で組んでみてください。

    反転は中盤で引ければ最高ですが、序盤で引くと伏せるMPが無いのです。


    ところで、指摘のカード群ですが、どれも有力なものばかりですね。
    MP50を大事にするデッキなので、復活や降魔の多用は確かに疑問です。
    また、相手の牽制や大型排除の意味でアサシンや心削りは大変有力です。

    装備魔法は武具よりもウィンドランスをお勧めします。
    手札が3枚以上である場合が大抵であり、
    また、場が膠着しやすいので手札がたまりやすく相性も良いからです。


    ぜひ色々アレンジして使ってみてください。 -- (バララーマ執筆者) 2013-07-05 05:24:39

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