MERCENARIES攻略

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MERCENARIES攻略



THE MERCENARIESとは

本編クリア後にプレイ出来るミニゲーム
制限時間まで生き残るまたは
150体の敵を倒すことでクリアとなり
クリアまでに集めたスコアによりSS~Dまでの成績が決まる。
Bランク以上でクリアするとステージ・Aランク以上だとキャラクターが増える。

Leaderboardsでランキングを見て世界中の人と自分の成績を比較できる。

SOLO(パートナーなしの1人プレイ)
DUO、Split Screen(オンライン2人プレイorオフライン2人プレイ)から選択出来る。
SOLOの時にDYINGになった場合はボタン連打で立ち直ることが出来る。

各ステージではタイムボーナス・コンボボーナスがある。
  • タイムボーナス:時計の形をした黄色いもの 制限時間が+30~90秒増える。
    取得時に腕怯み(前)の体術を使い壊す。これに敵を巻き込むことが可能。
  • コンボボーナス:宝箱に入っている砂時計 取得すると一定時間の間1コンボにつき1000点取れる。
    50コンボ以上では1コンボ1000点となるので、50コンボ以上の時に取っても意味が無くなってしまうので注意。
    また、効果中にまたボ-ナスを取ると上書きされ前の分が早く終わってしまう。

体術で敵に止めをさすことで制限時間が+5秒される。全滅させるなら必要行為

全滅をさせた後、残り時間1秒×1000点が加算される。

TIPSにマーセでも役立つテクニックがあるので読んで参考にして下さい。




ステージ

最初は集会場のみでBランク以上でクリアするごとに増えていき最大で8つになる。

鶏は各ステージに一羽いる。150体の中の敵でありこれを残してしまうこともしばしば
倒すと2000点、確実に金の卵を落とす。本編同様に白・茶・金の卵をランダムで産む。
動きが速いので慣れないうちは手榴弾などの範囲攻撃で早めに処理しよう。
残しておくとステージによっては行方不明になる可能性あり。
ちなみにウェスカーの迅速移動で倒すことが出来、+5秒が取れる。
実は卵を産んでるモーション中は無敵だったりする。

鶏と同じ様に固定の場所にマジニが待ち伏せしている事がある。
それらは近くに行かなければ一切動かないので
鶏を倒していても終わらない場合こちらの可能性も

上記二つ以外で終わらない場合はどこかの出現ポイントで引っ掛かっている事がある。
(筆者はミサイル施設、監獄で稀に起こっていた)

集会場

特徴
本編1-1終盤の所+1-2最初の下水路側。本編より少し行動範囲が広い。
最初処刑台(本編ムービーでエージェントの人が殺される所)の近くに扇動者がいる。
通常のマジニより体力が高い。出来るなら即死体術を狙って処理しよう。
プレイヤーの開始地点の近くの一つであるので注意。
後は巨漢マジニ、処刑者にどう対処するか。
下水路のスタート地点から少し真っ直ぐ行った建物の近くは複数の敵出現ポイント(処刑者も出る)になっているため
慣れないうちは余り長居しない方がいい。
ちなみに、このステージのみ固定ケファロは出現せず、確率ケファロのみ出現する。

スタート地点
処刑台の一番上
下水路の梯子とコンボボーナスの前

出現する敵
  • マジニ(市民)
  • 扇動者
  • 巨漢マジニ
  • 処刑マジニ
  • ケファロ(固定x0)

タイムボーナス位置
  • 下水路の梯子を下りてすぐ先
  • 下水路の上の小屋の中
  • バスの上
  • バスの隣の建物の中
  • 同じ建物の屋根の上
  • 下水路のスタート地点から少し真っ直ぐ行った建物の近く
  • 下水路のスタート地点からすぐ右の路地
  • 1-1でイベントシーンで入る建物の二階

コンボボーナス位置
  • 下水路に降りる梯子脇
  • 1-1でイベントシーンで入る建物の一階
  • 同じ建物の二階
  • バスの中

鶏の居場所
下水路内 奥にはドラム缶があるのでそれに巻き込めるなら使おう

固定マジニ
1-1でこのマップに入ってすぐ目の前のあたり

鉱山

特徴
2-2坑道の中盤の部分
大きく分けると洞窟側と広場側と洞窟と広場の中間の通路があり
どちらか側に居ると(2人プレイの場合2人共が)
もう片方側の敵沸きが止まるので注意。
洞窟側は特に言う事は無いが
広場側で戦う時は
死角の上から火炎瓶を投げられたり、ボウガンで撃たれるので
上の階に陣取るようにした方が良い。

待ち伏せと呼べるのは居ないがスタート地点のすぐ近くに敵が居る。
こちらの固定マジニはそれについて説明する。

鶏は2匹居る。
1匹は白の卵になっている。

リーバーの出現
3匹おり
1匹目、洞窟側一番奥柵の向こう
2匹目、洞窟と広場の中間の通路、上の敵沸き場
3匹目、広場側3階洞窟の柵の向こう
感知式爆弾に引っ掛ければその後はほぼどの銃器でも弱点一発で済む。

マジニ(市民)の携行している武器の傾向
他のステージと比べると火炎瓶持ちがかなり多い。
またダイナマイト持ちが少なからず混じってくる。
接近時、2人プレイ時に無闇に撃ち
これらに巻き込まれるor巻き込むことの無いように。
両手武器持ちも多い。
ボウガン持ちも居る。こちらは残しておくと危険、出来るだけ優先して早く倒すべし。

巨漢マジニはほぼ感知式爆弾を落とすようになっている。
リーバー対策として使えるので取っとくと良いかも。

スタート地点
洞窟側、一番奥の柵前
広場側、一番上の木の足場

出現する敵
  • マジニ(市民)
  • ケファロ(固定x10)
  • 巨漢マジニ
  • リーバー×3

タイムボーナス位置
  • スタートと反対の一番上の足場,2階から梯子で登る
  • 3階、洞窟内
  • 2階、採掘機の橋
  • 1階、木材の近くの穴の中
  • 中間の通路から洞窟側入ってすぐ左あたり※その上に敵沸き場あり
  • 中間の通路から洞窟側入って左の細い道
  • 洞窟側、一番奥の柵前スタート近く

コンボボーナス位置
  • 3階、中央の出っ張った足場
  • 1階、木材の近く
  • 中間の通路から洞窟側入って左の細い道奥
  • 中間の通路から洞窟側入って右の道

鶏の居場所
  • 中間の通路から洞窟側入ってすぐのあたり
  • 3階、洞窟内
    • 追い込んで爆発ドラム缶に巻き込める。が、逆方向に逃げられないように。
固定マジニ
  • 洞窟側、一番奥の柵前スタート近くの2体
    • タイムボーナスの方 両手武器持ち
最初から気付いていて近づいてくる。
  • 樽と木箱の上に閃光手榴弾がある方 火炎瓶持ち
最初から気付いてはいない。タイムボーナス側のを倒した後に相手しよう。
  • 広場側、一番上の足場スタート近くの3体
    • 3階にすぐ下りると巨漢マジニ
    • 反対側の足場下の3階洞窟前,ダイナマイト持ち,後ろからでもある程度近づくと反応する
    • 3階洞窟内 両手武器持ち,近くに爆発ドラム缶あり


集落

特徴
3-1の後半を利用したステージ。出現する敵は先住民ベース。
初期配置の敵のうち盾持ち以外は体力が900と少々高め。
このステージのみ150体以上の敵が出現し、手榴弾やロケランを最後に使う事で150体以上の敵を倒す事が可能。
しかしスコアにはあまり寄与しない。

ボスの巨人マジニは緑ハーブと赤ハーブを交互にドロップする。

スタート地点


出現する敵
  • マジニ(先住民)
  • ケファロ(固定x16)
  • キペペオ
  • ブイキチワ
  • 巨人マジニ

タイムボーナス位置

コンボボーナス位置

鶏の居場所

固定マジニ


古代遺跡

特徴
4-2の前半を利用したステージ。本編でのレーザーギミックはない。
本編でエンブレムが有る場所にそれぞれ各種手榴弾、感知式爆弾、90TBがある。
ボスの巨人マジニは緑ハーブをドロップ。1体が初期配置されているが倒さなくても次のボスが出現する。
その他下スタート左手90TB側の壷から赤ハーブと緑ハーブが固定ドロップ。
下スタート右手側手前の高台通路の壷からは緑ハーブが固定ドロップ。
松明マジニは体力1,500と高め。

スタート地点

出現する敵
  • マジニ(先住民)
  • ケファロ(固定x13)
  • デュバリア(固定x5、特に初期配置の火矢、素手(終盤)は固定デュバリアなので注意。)
  • 巨人マジニ

タイムボーナス位置

コンボボーナス位置

鶏の居場所

固定マジニ

実験施設

特徴
本編に無いオリジナルステージ。マーセナリーズで唯一武装兵とリッカーβが相手。
体力が高いいわゆるボスが存在しない代わりに即死攻撃を持つ敵が非常に多い。
特にリッカーβののしかかりはパートナーに助けてもらわないと脱出不能。
ソロで食らってしまった場合は諦めてリスタートしよう。
ボス格のロケットランチャーマジニ(HP1,000)が緑ハーブをドロップ。
初期配置の防弾チョッキ装備の個体、黒ヘルメットにジャケット着用の個体は固定デュバリアなので注意。

スタート地点

出現する敵
  • マジニ(武装兵)
  • デュバリア(固定x2)
  • リッカーβ

タイムボーナス位置

コンボボーナス位置

鶏の居場所

固定マジニ

ミサイル施設

特徴
5-3の一部を利用したステージ。本編よりも明るい。
高低差がある上にステージ自体が広く、全体の把握に時間がかかる。
ソロできっちりとマップ構造を把握して望みたい。
各ベルトコンベア先にある焼却炉に突っ込んでしまうと即死する。
ダッシュや敵に殴られたりして飛び込んでしまわない様に気をつけよう。

ステージ内各所に複雑に湧きスイッチが分布している。
タイミングを合わせて上手く移動しないと最後の一体を探して歩き回るはめになるので注意しよう。

スタート地点

出現する敵
  • マジニ(市民)
  • ケファロ(固定x18)
  • ガトリングマジニ×2
  • 赤ガトリングマジニ

タイムボーナス位置

コンボボーナス位置

鶏の居場所

固定マジニ


船首甲板

特徴
6-1の一部を利用したステージ。本編にあるギミックはオミットされているが、本編には無い滑車が2箇所追加されている。
ロケットランチャーがそれぞれの滑車周辺に計3本も配置されている他、
グレネードランチャーも手に入る。初期配置及び装填済みの弾丸は焼夷弾。
特に火力が弱いジル(BSAA)には嬉しい仕様。

ボスはチェーンソーマジニ。全てクレーン上から降ってくる。
即死攻撃が厄介だが落ち着いて動きを見れば躱すのは容易。
マグナム持ちならば一発足を撃てば膝をつくので慌てずに対処をしよう。
トータルで7体も出現するので気をつけておこう。
計3体出てくる青ズボンの個体は復活する。3体目の個体は復活後の体力が高いので要注意。
復活後の暴走モードでも閃光や焼夷弾で動きを止められるので落ち着いて対処しよう。

ミサイル施設並みに広く、湧きスイッチもある程度分散しているので湧き残しに気をつけよう。
ボウガン持ちやダイナマイト持ちが高所から動かない事があるので気に留めておこう。
移動、固定ケファロ、ボス全てが多く難易度の非常に高いステージ。
初級者は充分に慣れてからプレイした方が良い。

スタート地点

出現する敵
  • マジニ(市民)
  • ケファロ
  • チェーンソーマジニ(赤ズボン)
  • チェーンソーマジニ(青ズボン)

タイムボーナス位置

コンボボーナス位置

鶏の居場所

固定マジニ

監獄

特徴
本編に無いオリジナルステージ。地上3階、地下1階の構造
とても広いので、生き残るためなら2人プレイ時はあまり無理をしないように
中央の部屋は最も敵が集中しやすい場所、慣れないうちはあまり長居するべき場所ではない。
真ん中でジャンプができる。
牢獄通路 通路に燃えるドラム缶。牢獄が3つ。小屋の方から2つ目に地下への梯子。
小屋、1階に壊れる壁(外側近辺に手榴弾が吸い込まれる地面の箇所あり)
地下1階、やや狭い一本道、敵の沸き場は無い。
橋、一部狭く所々穴があり手榴弾等を使う際注意。地下への通路がある。
2、3階、大体の場所が狭い。あまり戦うのに向いてない。
3階、階段付近は敵の沸き場2箇所(赤処刑者も確認)あり
3階は滑車がありそこから中央の部屋が見下ろせる部屋から出ている橋の上に下りられる。

一部のタイムボーナスのある場所で戦っていると80%位の確率で負けているのを筆者は見かけます。
タイムボーナス位置にて追記します。(必要ないなら削除OKです)

処刑マジニ(赤)が出現。2人プレイでの対処法は出来るだけ集まり、援護と処刑マジニに役割を分けると簡単。
(両者ともマグナムが無いと苦戦必死か?)
通常の処刑マジニも体力が上がっている。

処刑マジニ達は赤、通常、赤...と交互に出る。

終盤はマジニがダイナマイト持ちのみ、巨漢も多く出て、その頃には最後の処刑マジニ(赤)が出る。

スタート地点
  • 3階、中央の金網の中
  • 1階、中央の部屋の端(左に壊れる壁、後に飛び越えられる所)

出現する敵
  • マジニ(市民)
  • 巨漢マジニ
  • ケファロ(固定x12)
  • 処刑マジニ
  • 処刑マジニ(赤) 最初の一体は地下1階から動き出す。

タイムボーナス位置
  • 3階中央の金網の中(スタート目の前)。
  • 2階
    • 中央の部屋が見下ろせる部屋から出ている橋の上。 ・ここでの戦いは非推奨。
    • 燃えるドラム缶のある部屋。
    • 固定火炎瓶持ちマジニのいる部屋。
    • 反対側の部屋を出た通路から見て飛び越える方がドラム缶の部屋
    • 木製扉の方が固定マジニの部屋

  • 小屋の2階。
  • 橋、地下への通路手前の出っ張り。 ・ここでの戦いは非推奨。
  • 牢獄通路、小屋から一番奥の牢獄(ここだけ扉付き)。
  • 中央の部屋スタートから木製扉出て右。
  • 中央の部屋スタートから木製扉出て左の部屋。
  • 中央の部屋スタートから前の方に見える飛び越えられる所の部屋入って右奥。
  • 地下1階、中央の部屋の下にあたる場所 ・1階、中央の部屋からカメラを動かせば確認出来る。

コンボボーナス位置
  • 3階、中央の金網スタートから左 ・近くにマジニが居るので注意。
  • 2階、中央の部屋が見下ろせる部屋の中
  • 小屋の中
  • 牢獄通路、小屋から1つ目の牢獄。
鶏の居場所
小屋の中 ・手榴弾で倒す時宝箱に遮られる可能性あり、出来るだけ近くに投げよう。
固定マジニ
  • 中央の部屋スタートから前の方に見える飛び越えられる所の部屋入って前の木製扉の先
こちらを見た瞬間喋りだして隙だらけなので撃って黙らせよう。極稀に無反応。
もう1つの近くの扉から行くと喋ること無く即効で反応してくるので注意
  • 橋、地下への通路手前の出っ張りから見て右の高台への道
地下への通路から出て来た時に反応する。橋から直接行こうとすると待ち伏せ状態のまま?
  • 2階、小部屋 火炎瓶持ち
木製扉からタイムボーナスを取って奥に行けば後から撃てる。
逆に正面から行くと鉄製扉を開けようとした瞬間から火を点け始める。

キャラクター

最初に使えるキャラクターはクリス(BSAA)とシェバ(BSAA)のみだが
各ステージでAランクを出すことで増やすことが出来、全部で10人になる。

ジル・ウェスカーの体術については体術のページに記載されてます。

•アイテム欄の対応
①②③
④⑤⑥
⑦⑧⑨

銃の横の()は装填数

クリス(BSAA)

最初から出現

  • 所持アイテム
①ハンドガンの弾×50
②手榴弾×5
③ショットガンの弾×30
④M92F(50)
⑥イサカ M37(20)
⑧救急スプレー

  • 使い方・特徴
シェバ(BSAA)と同じく、最初から選択できる。
性能バランスに優れたハンドガンM92Fと乱戦用から特殊クリーチャーまで幅広く対応できるイサカ M37、さらに豊富な予備弾数と救急スプレーを持っており、比較的扱いやすいキャラクターである。
対マジニの戦術としてオススメしたいのはM92Fを胴体→脛or太股と2発撃った後にアッパーかストンプ。全てのマジニに対して有効で、先住民マジニの転倒からのやっかいな起き上がりも防ぐことができる。ストンプは硬直時間が極めて短く、アッパーは攻撃範囲もかなり広いため乱戦時ではかなりの突破力を誇る。また胴体に2発→肘でフックでも倒すこともできる。イサカ M37の攻撃力は意外に高く(散弾1発あたり400ダメージ)、特殊クリーチャーに密着状態から放てば2800ものダメージを連続して与えることができる。特殊クリーチャーとの戦闘でイサカ M37を連射する時は周囲の警戒は怠らない事。また処刑マジニやガトリングマジニに対しては二発程度撃たなければ怯まず、反撃を受ける可能性が高いため、手榴弾で膝をつかせてから攻撃すると周りのマジニを吹き飛ばすこともできるので幾分か安全だろう。

クリス(Zebra)

集落Aランク以上で開放

  • 所持アイテム
①ハンドガンの弾×30
②ロケットランチャー
③ショットガンの弾×10
④SIG P226(16)
⑥M3(10)
⑧ロケットランチャー

  • 使い方・特徴
通常なら一つしか持てないロケットランチャーを二つ持っているのが特徴。
ボス級を即効で倒せるが直撃させないと生き残る可能性もあるので油断しないように。
早めに使うと武器が二つしか残らないので、それも使える腕を持って使おう。
二つの武器はどちらも威力重視型で装填数が少ない。弾切れに注意。

サングラスをしているので閃光による硬直効果が無効
しかもウェスカーと違い外れない。

使用する場合は回復薬をタイム回収の際に取っておく事とロケットランチャーによる自爆に注意。
スコア狙いには微妙なキャラ。ハンドガンの威力が中途半端で、ヘッドショットからの体術で死なない個体が存在する。
BSAAクリスと同じく足撃ちの方が確実だが、3発撃ち込んでしまうと銃殺してしまうので注意。
射撃キャンセル体術が安定しない内は頭撃ちの方が安定か。

特殊クリーチャー並びにボスの体術〆は同じくショットガン頼りなので不安定。
特にボス相手には無闇に時間をかけるよりもロケランで秒殺してしまった方が結果的にロスは少ないだろう。
ただし周りの雑魚を巻き込んでしまわない様に注意。
ハンドガン胴足足→ストレートを3回繰り返せば巨漢マジニを仕留める事が出来るが、かかる時間を考えると微妙。

クリス(S.T.A.R.S.)

実験施設Aランク以上で開放

  • 所持アイテム
①マシンガンの弾×150
②グレネードランチャー(電撃×12)
③マグナムの弾×6
④SIG 556(65)
⑥S&W M29(12)

  • 使い方・特徴
ブレがちなAKではなくSIG 556を持っており、マグナムM29を所持、および電撃弾装填のグレネードランチャー完備。
電撃弾は攻撃範囲が広いがケファロやデュバリアを倒すにはちょっと苦労するので閃光弾を装填させると心強くなる。
スコア狙いのプレイにおいてはおそらく唯一ウェスカーに対抗し得るキャラであるが、
使いこなすには相当の技量を必要とする。
基本的にはマシンガン3発からのアッパー、もしくは2発からのストンプがメインとなる。
スコアを狙うならダメージ調整からのアッパー巻き込みを狙って行こう。
逆に言うならダメージ管理、巻き込みテクニックに自信が無い場合は扱いの非常に難しいキャラ。


シェバ(BSAA)

最初から出現
  • 所持アイテム
①ハンドガンの弾×50
②ドラグノフ(13)
③サブマシンガンの弾×150
④M92F(40)
⑥VZ61(260)
⑧救急スプレー

  • 使い方・特徴
クリス(BSAA)と同じ初期キャラクター。のはずが武装が微妙。
ドラグノフ以外は威力不足の為、特殊クリーチャーには苦戦しがち。
高得点を狙う場合は爆発系武器で火力不足を補う事。
DUOならパートナーに威力の高い武器で援護してもらうと良い。

SS取得のみならライフルごり押しで可能だが、囲まれた場合に弱いので気をつけよう。
スコア狙いならばマシンガンメインが安定か。
サマーソルトで倒すならハンドガン3発を撃ち込まないといけないので非経済的。
胴頭スピンキックで一応〆ることは可能だが、クリティカル率が高いので安定しない。

巨漢マジニをライフル胴x2足x1で〆ることが出来る。
処刑マジニ(集会黒)ならライフル胴x6か胴x2足x1頭x3。位置取りによって使い分けを。


シェバ(Casual)

古代遺跡Aランク以上で開放

  • 所持アイテム
①マシンガンの弾×100
②S75(20)
③ショットガンの弾×20
④AK74(50)
⑤ライフルの弾×10
⑥J.ブレイカー(8)

  • 使い方・特徴
回復アイテムがない事を除けば、シェバの中では一番実用的か。
主力はJ.ブレイカーとS75。 体術を狙うならAK74でマジニの胴体に2~3発→頭or足ににあてた後に体術を決める事。
特殊クリーチャーにはS75で弱点を狙撃するか、至近距離からJ.ブレイカーで攻撃すると良い。
スコアを狙うならば基本的にはクリス(STARS)と同じ感覚でプレイすれば良い。
ダウン体術がとても遅いので出来ればサマーソルトでの巻き込みを狙っていきたいところ。
マシンガンの威力がクリスに比べて高いので撃ち過ぎに注意。

特殊クリーチャーやボスの体術〆はやはりショットガン頼みなので不安定。
さっさと銃殺して雑魚を相手にした方が良い。
巨漢をマシンガン胴x15足x4で体術〆可能。


シェバ(Amazones)

ミサイル施設で開放

  • 所持アイテム
②焼夷手榴弾×3
④ロングボウ
⑤救急スプレー
⑥グレネードランチャー(冷凍×6)
⑧閃光手榴弾×3

  • 使い方・特徴
マーセナリーズ唯一の無限弾武器所持キャラ。初期装備にロングボウを持っている。
ロングボウはレーザーサイトが無いが非常に威力が高く、普通のマジニなら大抵一撃で倒せる。
逆に言えば、体術で時間を稼ぎにくい。そのため、DUOでは迷惑なキャラクターでしかありません。
しかし、体術に関しては閃光手榴弾や冷凍グレネードランチャーがあるので大して気にならないと思われる。
尚、救急スプレーを持っている為、回復も素早く出来る。(DUOなら、味方のDYING状態に使うと良い。)
このキャラの真骨頂は冷凍弾。敵を出来るだけ集めて凍らせ、体術で壊す事で大量に時間を稼ぐ事が出来る。
反面冷凍弾ドロップ頼みなので完全に運任せキャラ。


ジル(BSAA)

集会場Aランク以上で開放

  • 所持アイテム

①ハンドガンの弾×50
②閃光手榴弾×5
③マシンガンの弾×150
④PX4(25)
⑥H&K MP5(150)
⑧救急スプレー

  • 使い方・特徴
ダウン体術の両膝落としは非常に威力が高くマジニを一撃で倒せる。
足体術(後)の首ひねりは変異防止の即死体術。
終わった後の飛び込みはマジニを弾き飛ばす。それで倒れたら両膝落としを仕掛けよう。
ジル(BSAA)のみが持つPx4はマジニの頭を撃つと高確率(87.5%)でクリティカル。
ケファロが出ても手持ちの閃光手榴弾で対処できる。
また巨漢マジニを3発足を撃って怯ませ体術その後すぐ足を撃つと1発で怯む。
1対1なら封殺できる。
H&K MP5は貫通能力ありパートナーの援護、ばら撒いて敵を止めるのに向いてる。
銃器の火力は低いので体術を重視して弾を節約、パートナーを支援する時等に全力で撃つのが合うかも。

ジルのみ足怯み背面体術(首ひねり)で敵の手持ちの火炎瓶やダイナマイトを誘爆してしまう。
周囲に雑魚がいる場合は特に注意しよう。

巨漢マジニに対しては足にマシンガン連射→3回膝をついた所を体術か、
胴体に連射→残弾数が120になった瞬間に足を撃ち体術すれば〆られる。
後者は慣れないと勢い余って銃殺してしまいがちなので注意しよう。

チェーンソーマジニ(青-1&2体目)なら起き上がるまでにマシンガンを11~12発撃ち込んで閃光orTBで体術〆可能。
チェーンソーマジニ(3体目)は16~17発必要。起き上がりモーション中では時間がぎりぎりなので閃光手榴弾を先に使った方が良い。

ジルはナイフの攻撃動作が突き刺しの為、振りが早いが攻撃範囲が狭い。

ジル(Battle suit)

船首甲板Aランク以上で開放

  • 所持アイテム
①マシンガンの弾×150
②手榴弾×3
③ライフルの弾×30
④VZ61(300)
⑥H&K PSG1(9)
⑧調合ハーブ[緑+緑]

  • 使い方・特徴
ライフルが入って火力は上がったが慣れは必要だろう。
ちなみにH&K PSG1は巨漢マジニを体1発、足1発+体術×2セットで済む。
ライフルが備わった分ボスに対してもある程度対抗出来る様になった。
マシンガンは威力は低いものの脅威の装弾数を誇るので弾切れの心配は薄い。

基本的には足撃ちダウン体術で良い。威力が低くなった分融通が利く様になった。
その分固定ケファロ、デュバリアの個体はしっかり把握しておきたい。
こちらも出来るだけ弾を節約、勝負時に全力を注ごう。

ウェスカー(Black)

鉱山Aランク以上で開放

  • 所持アイテム
①ハンドガンの弾×50
②手榴弾×5
③マグナムの弾×6
④H&K P8(21)
⑥S&W M500(6)
⑧感知式地雷×5

  • 使い方・特徴
初期装備に回復アイテムがないがそれ以外はバランスの取れた装備。
H&K P8は貫通能力あり。普通に使ってもいいが
頭1発+体術の方が当然節約できる。出来るなら全部のマジニに狙いたい。
S&W M500はロケットランチャーを除いて最強武器
監獄の赤処刑マジ二を6発(頭・弱点に全弾ヒットすれば5発)で倒せる。
反動は大きいので出来るだけ背後を確保した上で使いたい。
集団に対しては手榴弾と感知式地雷で対処できる。
感知型爆弾は時々置く、狭い道に置く、後ろから追ってくる敵に踏ませる等や
敵が頻繁に通る道ならどこに置いても効果を発揮してくれるだろう。

ウェスカーはR3押し込みで体力を100消費して本編でも使ってた迅速移動使える。移動中に□で膝蹴りも可能。
サングラスで閃光による硬直効果が無効だが
マジニの攻撃・つかまれる等をされると外れる。
本編のように予備は持って無い。

かつてはソロ、デュオ共にスコア狙いの定番キャラクターであったが、今ではソロ専用キャラになりつつある。
基本的には頭撃ちメインなのでスコアがクリティカル運に左右され易いことが主な要因。
とは言ってもある程度のスコアまでは運関係なく出せるので精進しよう。
とにかくヘッドショットの正確性が命のキャラ。

頭および前からの体術が頭に当たり易い動きなので、なるべく頭に当たる事を避ける様に角度、タイミングを調整する様に心がけると良い。
なお閃光怯みからの体術は高確率で頭を粉砕するので特に注意する事。


ウェスカー(S.T.A.R.S.)

監獄Aランク以上で開放

  • 所持アイテム
①ハンドガンの弾×30
②L.ホーク(8)
③ショットガンの弾×10
④サムライエッジ(15)
⑥ハイドラ(6)

  • 使い方・特徴
もっとも安定した装備を持つ。しかし、ウェスカー(Black)と同様に初期装備に回復アイテムがない。
ウェスカー(S.T.A.R.S.)が持つサムライエッジはマジニを2発で倒せるハンドガン中最強武器。
怯み性能が高く、赤処刑マジニを2発でダウンさせる。火力の高さ故弾切れのリスクは低いが、
頭部体術を狙う場合はミスショットは許されない。ただし、原住民以外は2発目に脚を撃てば
体力をギリギリ残せるので、脚部体術の可能性は残る。
ハイドラ全弾命中時(密着撃ち)の威力は、M500すら凌ぐ超火力武器。赤処刑マジニすら一撃で怯む。
ただし、低装弾数でリロードが長く、距離による威力・怯み性能の減衰が大きいので過信はできない。
L.ホークは特殊クリーチャーを倒す事が主な用途になる。

ソロではハンドガンの威力が高いので技量が要求される。
足以外は2発以上撃てないので正確にヘッドショットができないとやや厳しいが、安定して狙えるのならばウェスカー(Black)にも劣らない活躍が期待出来る。

デュオにおいては現在は完全に主役に躍り出た。
足撃ちによってクリティカル&確率ケファロを回避出来る事による運要素の排除、
そして全ての敵、特にケファロから容易に5秒を取る事が出来る事が主な要因。
更には市民マジニを(怯まなかった個体も!)ハンドガン2発+ダッシュで〆ることが出来るので、
複数の雑魚相手の仕込み~ダッシュでタイムを安定して増やす事が出来る。
逆に言うなら素早く仕込みが出来る安定したエイミング&固定の把握に不安のある人や、
体力の消費が激しいので被ダメージを低く抑えられない人は使わない方が無難かもしれない。

前述した通りダッシュによる体力の消費が激しいので回復の救済使用がほぼ前提。
デュオで相方がこのキャラの場合はなるべく卵以外の回復アイテムを拾わない様にしたい。

弾薬の救済も難しいキャラ。マグナム弾はある程度所持しておかないとハンドガンの弾の救済にひっかかるので、
なるべく3発以上予備弾薬を所持しておく様にしたい。
また相方のハンドガン弾が足りないからといって自分の分を安易に捨ててしまうと救済の無限ループに陥る可能性がある。
こちらの所持数が10発前後なら敢えて捨てる必要は無い。
ショットガンの基準値は5発と意外に多い。引っかかってしまわない様に注意。

Blackと同じサングラス効果あり