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傘月堂夜話

最終更新:

cocsenario

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傘月堂夜話

基本情報

作者名 遠道 八千代
サークル名 peas labo
頒布・公開サイト BOOTH
対応する版 6版(旧版/クラシック版), 7版(新版)
価格 1001円~3000円
舞台 1990年代以降(現代),日本,作者が考案した架空の世界
タイプ ロールプレイ重視, 一本道型
トーン ほのぼの・のんびり,ギャグ・茶番
シナリオの文字数 約160,000字

シナリオに含まれる要素

ネタバレを含む可能性があります
+ ...
特殊な展開・設定 NPCだけで進む場面がある
ホラーの具体的な要素
探索者の状態・設定
性に関する表現
犯罪・未成年要素
その他
運営編集用
+ ...






このシナリオで最も魅力だと思うポイント

舞台・設定 0件 描写文 0件
ロールプレイのしやすさ 0件
戦闘等のバランス 0件 ストーリーの流れ 0件
NPCの個性 0件 謎解き・推理内容 0件
特殊ギミック 0件 その他 0件
その他がある場合
+ ...
  • 項目

注意情報

※件数は、該当選択肢の回答数を記載しています。

オマージュ・パロディの有無

含まれていない 0件
含まれており、引用・参照元が明記されている 0件
含まれており、引用・参照元の明記は無いが
誤認の意図を感じない
0件
引用・参照元の利用度合いに疑問がある 0件
わからない 1件

引用・参照元の利用度合いに疑問があると指摘された参照元

※前項で「引用・参照元の利用度合いに疑問がある」と回答された場合のみ、疑問がある参照元を記載しています。
なし
ある場合は利用度合いに疑問があると指摘された参照元を記載
+ ...
○○ 0件

生成系AIの利用有無

利用されていない 0件
利用されている 0件
わからない 1件

注意事項の記載

十分だった 1件
不十分だった 0件
不十分理由
+ ...
重大な地雷(参加者が苦手とする可能性のある)
要素の明記が足りない
0件
プレイ時間の想定に大幅なズレがある 0件
本文内容と異なる記載がある 0件

本文詳細情報

※5点満点の評価を平均しています。
項目 平均点数 投稿件数
文章の読みやすさ 4点 1件
レイアウトの見やすさ 5点 1件
自由度の高さ 1点 1件
※自由度の高さは、以下の基準で判定をお願いしています。
 点数の高低はシナリオの優劣を示しません。
 1点 自由度が低い、ほぼシナリオをなぞる
 5点 自由度が高い、柔軟な対応が必要

キーパー経験者の声

※件数は、該当選択肢の回答数を記載しています。

シナリオを改変して遊びましたか?

ほとんど改変しなかった 0件
誤字脱字の修正を行った 0件
意味が分かりにくい文章を書き換えた 0件
一部の設定を変更した 0件
展開だけ参考にして、ほとんど作り変えた 0件
図表の修正を行った 0件
図表を新たに作成して使用した 0件
その他 0件
その他の内訳
+ ...
項目 0件

このシナリオでまたキーパーを務めたいですか?

ぜひ務めたい、
自分からこのシナリオを紹介したい
0件
このシナリオで遊びたいプレイヤーがいれば、
キーパーを名乗り出たい
0件
このシナリオで遊びたいプレイヤーがいて、
他にあてが無ければ名乗り出る
0件
プレイヤーに直接頼まれたらやってもいい 0件
もうこのシナリオで遊びたくない 0件
その他 0件
その他の内訳
+ ...
項目 0件

プレイヤー経験者の声

もし違うメンバーで遊んでいた場合も、セッションが楽しくなっていたと思いますか?

※「シナリオで遊んで楽しかった」と回答した場合のみ質問を行っています。
※件数は、該当選択肢の回答数を記載しています。
思う 0件
思わない 0件
わからない 0件

レビュー投稿者のコメント

詳細なネタバレを含む可能性があります
+ ...
  • 2026/05/21 14:56:25 あまり楽しめなかった立場として感想を書きます
    公開情報の「NPCたちとのロールプレイが好きな方におすすめ」「全編通して物語性が強く、NPCとの交流を重視しています」という記述はその通りなのですが、加えてトレーラー中央にいるNPCが絶対的主人公で、PCは完全にオマケという印象が強いです_____依頼を受けるのはNPC、骨董の蘊蓄を教えてくれるのもNPC、呪文で大立ち回りをするのもNPC、頑張った結果救われるのもNPC、敵と因縁があるのもNPC、とにかくNPCがずっと喋っていて、NPCの物語の手伝いやお使いをPCが担っているという感じです。じゃあメインNPC含めたNPCたちに親しみを持ったかと聞かれたらそうでもなく…彼らが見ているのは自分自身か別のNPCなので、こちらも彼らに特に感情移入はしなかったです_____また各話で骨董や古物が登場するのですが、それに関する知識が伏線になっているかと思いきやそういう訳でもなく、ただNPCの蘊蓄を一方的に聞かされて進み、印象が薄いままラストになってしまうの繰り返しで、骨董・古物好きでも退屈な授業を聞いている気分でした_____戦闘では各話ごとにミニゲーム的な処理がありますが、マンネリを防ぐためか毎回ルールが微妙に異なっていて、結果的に煩雑になってしまい、ルールを覚え直す労力の割に爽快感や戦闘を攻略する楽しさが失われていたのも残念なポイントでした_____〈総評〉概要に偽りはありませんが、本当にNPC主体です。TRPGというより小説だと思った方が良いです。NPCをPCと同等に思える人や、NPC同士の関係性に萌えられる人は楽しめると思います。シナリオの素材や資料は充実しているので、長期キャンペーンをやってみたいけど自信がないというKPにも優しいと思います。色々書きましたが、これらはキーパリングやPLの姿勢でどうこうできる問題ではなく、「シナリオが悪い」と言いたい訳でもありません。合うか合わないかの問題だと思います

※当ページは、「傘月堂夜話」について投稿されたレビューの内容にもとづいて作成しています。
 当サイト運営者によるシナリオ本文までの確認はとっていないため、あらかじめご了承ください。
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