パッチノート



Redditパッチノート(英語)

日付は向こうの時間なので日本時間だと多分+1日が正しい
詳細は機械翻訳の一部抜粋

10月

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グローバル:
一般
  • 正式リリース前のライブ問題の早期追跡に基づいて、多くの安定性とUIの改善を行いました。
マルチプレイヤー
  • フリーフォーオールでプレイヤーがチーム内に一緒に出現することがある問題を修正しました。
  • プレイヤーには、リアクティブ迷彩とマスタークラフト迷彩のロックを解除するとボーナスXPが付与されるようになりました。
  • いくつかの不正確なチャレンジの説明を修正しました。
ゾンビ
  • すべてのゾンビレベルでイースター エッグを有効にしました。
ブラックアウト
  • 功績と統計の追跡に関するいくつかの問題に対処しました。
PC固有の追加修正:
フレームレート
  • フレームレートの上限が160FPSに増加。今後数日中にフレームレートの上限を解除する予定です。
メニュー
  • パーソナライズメニューでキャラクターを右クリックするとUIエラーが表示される問題を修正しました。
  • 試合開始と同時にプレーヤーがメニューを開いたときにUI要素が画面上に表示されたままになる問題を修正しました。
  • ブラックアウト観戦時にソーシャルメニューと設定メニューにアクセスできなくなる問題を修正しました。

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グローバル:
一般
  • 新規プレイヤーが初回起動時にデフォルトのコーリングカードを持たないことがある問題を解決しました。
  • ダメージを受けたときのプレイヤーのヘルスバーのアニメーションを改善しました。
  • 武器をプレステージしてもアタッチメントが削除されない問題を解決しました。
  • ロビー内のボットのオーバーヘッド名とランクを修正しました。
  • 全般的な安定性の修正。
マルチプレイヤー
ドミネーション
  • ドミネーションにおけるスポーンバランスの改善により、報告されていた問題の一部が軽減されるはずです。スポーン反転の頻度を減らすための新機能が追加されました(これも多くの要望があった変更点です)。しかし、反転とトラップの適切なバランスを取るという新たな課題が生じています。これは最初のステップであり、適切なバランスに到達するまでには数回の反復作業が必要になると予想しています。
装備
  • ハードコアモードでは、Torqueのレーザーワイヤーがプレイヤーやチームメイトにダメージを与えなくなりました。また、うっかりチームキルを犯してもキックされなくなりました。
クラス作成
  • プレイヤーが追加のアタッチメントスロットを利用できる問題を解決しました。
PC固有の追加修正:
フレームレート
  • すべてのモードでフレームレートの上限が解除されました。

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グローバル:
一般
  • すべてのモードにおける全般的な安定性とクラッシュの修正。
ゾンビ
  • ゲームプレイのバランス調整
  • クラシックモードのルーキー、レギュラー、ハードコア難易度でプレイヤーの体力が50ポイント増加しました。
  • プレイヤーがポイントを獲得するレートのバランス調整。
  • 虎ゾンビ攻撃のバランス調整。
  • ヘルハウンドのバランス調整(出現半径、速度、頻度)。
  • Hellfire特殊武器のバランス調整。
  • シールドの修理と交換のコストが削減されます。
  • 一部のプレイヤーがラボでクラッシュを経験する問題を解決しました。
マルチプレイヤー
クラス作成
  • マスタークラフト迷彩が適切にロック解除できるようになりました。
  • シグネチャーウェポン(MX9、Strife) のアクティブ迷彩のロック解除要件を調整しました。
ゲームプレイ
  • 特定のチャレンジにおいて、スコアストリークによるキルが進行にカウントされないようになりました。
ブラックアウト
キャラクター
  • プレイヤーがAjaxのロックを解除できないことがある問題を修正しました。
PC固有の追加修正:
ブラックアウト
  • 医療キットが時々正常に動作しない問題を修正しました。

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グローバル:
一般
  • 全体的な安定性の向上とクラッシュの修正。
  • 本日、マルチプレイヤーとブラックアウトの注目プレイリストのタイルが変更されました。これは注目プレイリストの定期的なローテーションの一環です。Black Ops 4における注目プレイリストの仕組みについては、別途アップデートで詳細をお知らせします。
ブラックアウト
100人デュオ
  • 100人デュオがBlackoutの注目プレイリストになりました。
88人クアッド
  • クアッドプレイリストの最大プレイヤー数は88人になりました。プラットフォームやモードを問わず、すべてのプレイヤーに最高の体験を提供できるよう、引き続きゲーム設定のアップデートに取り組んでいます。
マルチプレイヤー
プレイリストの更新
  • TDMプレイリストは、6人パーティをサポートするようになりました (以前は5人)。
  • 注目のプレイリストがHeistに変更されました。
カスタムゲーム
  • カスタムサーチアンドデストロイゲームは、1つのチームが合計6ラウンドを勝利した後に正しく終了するようになりました。これにより、以前はカスタム ゲームが第7ラウンドで終了していた問題が修正されました。
その他
  • 試合中に複数のメダルを獲得すると発生するクラッシュに対処しました。
ゾンビ
  • 分割画面でインターネット接続が失われることによって発生するUIエラーに対処しました。
PC固有の追加修正:
安定性の向上
  • 一部のユーザーにおいてゲームの初期起動時に発生していたクラッシュを修正しました。
  • ブラックアウトマッチから切断する際のクラッシュを修正しました。
  • ブラックアウトマッチで複数の窓が同時に破壊されたときに発生するクラッシュを修正しました。
  • ロック解除可能なアイテムを閲覧する際に発生するクラッシュを修正しました。
  • テクスチャ品質を変更するときに発生するクラッシュを修正しました。
  • 「メモリ不足」エラーの処理が改善されました。
  • /u/TreyarchPCからの本日のアップデートで追加の安定性修正がリストされています: https://www.reddit.com/r/Blackops4/comments/9oqgsd/call_of_duty_black_ops_4_pc_updates/
ゾンビ
  • ゾンビモードでヘルハウンドが非常に犬らしくない行動をとる原因となっていた問題に対処しました。
その他
  • 「オブジェクトの表示距離」設定により、ブラックアウトで「高」の方が「低」よりも遠くにオブジェクトが適切にレンダリングされるようになりました。

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グローバル:
ゾンビ
  • イースターエッグクエストの修正を含む、すべてのゾンビマップの安定性が大幅に改善されました。

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ps4更新:
一般
  • 作戦名:ファーストストライクの開始
グローバル:
一般
  • マルチプレイヤー、ブラックアウト、ゾンビモードでリーダーボードが利用可能になりました。マルチプレイヤーとブラックアウトでは、プレイヤーが25ゲームをプレイするとリーダーボードにランキングが反映されます。
  • プレイヤーが作成したペイントを武器に適用すると、破損したり伸びたりして表示されることがある問題を修正しました。この結果、以前に作成したペイントがずれたり歪んだりして表示される場合があり、再調整が必要になる可能性があります。
  • アップデート間のアーキテクチャの大幅な変更により、以前のシアターファイルは閲覧できなくなりました。これはライブゲーム開発に伴う残念な副作用ではありますが、互換性の問題を最小限に抑えるよう最善を尽くします。
  • マルチプレイヤー、ブラックアウト、ゾンビ全体の安定性が全体的に向上しました。
マルチプレイヤー
一般
  • フリー・フォー・オールおよびドミネーションのさまざまなマップ上のスポーンポイントが改善されました。
  • 操作設定の「オプション」に「ダッシュでリロードをキャンセル」を追加しました。有効にすると、プレイヤーはダッシュを開始することで武器のリロードをキャンセルできます。ただし、プレイヤーが既にダッシュ中にリロードを行った場合、ダッシュやリロードは妨げられません。
  • マントリングやその他の一人称戦闘アニメーションに関するいくつかの問題に対処しました。
スペシャリスト
  • プレイヤーが試合中ずっとCrashのTAK-5を使用できるエクスプロイトを修正しました。
  • Ruinのグラップルガンがプレイヤーの手から浮いているように見える問題を修正しました。
  • Nomadのビジョンパルスの映像が、リスポーン後やベストプレイ中に敵に残る問題を修正しました。
  • さまざまなマップ上でProphetのシーカーのパスファインディングが改善されました。
  • ナレーションのセリフが時々間違ったタイミングで再生される問題を修正しました。
武器とアタッチメント
  • 武器の迷彩が武器の意図しない部分に表示される問題を修正しました。
  • 一部のリアクティブ迷彩が正しく表示されない問題を修正しました。
  • 味方プレイヤー、装備、スコアストリークのNVIRに熱画像が表示される問題を修正しました。
地図
Militia
  • さまざまなゲーム モードに追加のスポーンが追加されました。
ペイロード
  • 攻撃時および防御時に追加のカバーを提供するために、サイロキャットウォークの制御ゾーンをミサイルエリアまで拡張しました。
PERK
  • ハイライトされた装備によって敵プレイヤーが隠れてしまうことがあるエンジニアの問題を修正しました。
スコアストリーク
  • ガンシップのサーマル映像が敵プレイヤー上に残ることがある問題を修正しました。
  • ストライクチームを呼び出した後にマンティスを制御できなくなる問題を修正しました。
装備
  • ハードコアモードでのセンサーダートによるチームキルは、スコアストリークの進行にカウントされなくなりました。
ゾンビ
一般
  • イースターエッグクエストと高ラウンドプレイの安定性が向上し、現在はさらに多くのクラッシュの解決に取り組んでいます。
  • ゾンビモードでゲーム内XP通知が表示される問題を修正しました。全ゾンビモードのXP獲得率は検証済みで、変更はありません。
  • 敵ゾンビの進路が改善されました。
  • ゾンビチャレンジで完了要件が誤って表示されていた問題を修正しました。
  • プレイヤーが連続して特殊武器の近接攻撃を発動できるようになるまでに遅延が発生する問題を修正しました。
  • プレイヤーがパワーアップを拾う前に若干の遅延が発生する問題を修正しました。
武器迷彩
  • 迷彩が武器に正しく適用されない問題を修正しました。
  • いくつかの迷彩チャレンジで正しいロック解除要件が表示されない問題を修正しました。
  • 特定の武器にパック・ア・パンチ迷彩が表示されない問題を修正しました。
IX
  • ボス戦の後半部分が時々正常に開始されないことがある問題を修正しました。
  • ナレーションの行が重複する複数の問題に対処しました。
カスタムミューテーション:
  • カスタムミューテーションでプレイヤーがネブリウムプラズマを獲得できない問題を修正しました。
  • さまざまなカスタムミューテーションオプションを使用する際のいくつかの安定性の問題を修正しました。
検査
  • 検査メニューでゾンビのキャラクターが正しく表示されない問題を修正しました。
ブラックアウト
一般
  • ステージングエリアでの分割画面の安定性に関する問題を修正しました。
チャレンジ
  • チャレンジがデュオとクアッドでの勝利を誤って追跡する問題を修正しました。
アウェアネスPerk
  • アクティブ時のプレイヤーの足音の最大音量が引き下げられました。
  • マテリアルのサウンドは、アクティブなときに、より遠くまで聞こえるようになりました。
PC固有の追加修正:
一般
  • Hellion Salvoに迷彩とファストロックアタッチメントを装備すると発生するクラッシュを修正しました。
  • スコアボードで右クリックするとマウスの機能が妨げられる可能性がある問題を修正しました。
  • ペイントショップでペイントのプレビューが正しくレンダリングされない問題を修正しました。
  • 全体的な安定性が向上しました。
パフォーマンス
  • スタッターを報告していたプレイヤーのパフォーマンスを改善する問題を修正しました。Beenoxチームは今後のアップデートに向けてパフォーマンスを注意深く監視していきます。
  • ボイスチャット使用時のネットワーク接続の安定性が向上しました。
ゾンビ
  • IXの高ラウンド中に時々発生するクラッシュを修正しました。
ブラックアウト
  • プレイヤーはキルカメラを見た後に他のユーザーを報告できるようになりました。
  • ジェスチャー使用後に FOV が適切にリセットされない問題を修正しました。

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グローバル:
ブラックアウト
死亡物資
  • プレイヤーが死亡物資からアイテムを略奪できないことがある問題を修正しました。
マルチプレイヤー
一般
  • プレイヤーが密輸品ティアの進行を獲得できない問題を修正しました。
  • ラウンドベースのゲームでプレイヤーが適切な量の密輸品ティアの進行を獲得できない問題を修正しました。
  • 一部のMPマッチが「ゲームセッションは利用できなくなりました」で終了する問題を修正しました。
  • ブラックマーケットの全体的な安定性が向上しました。
クラス作成
  • GKS に適用される添付ファイルに関する問題を修正しました。
特殊装備
  • シーカーが無制限に設置される脆弱性を解決しました。

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11月

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12月

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1月

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2月

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3月

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4月

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5月

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6月

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7月

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8月

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9月

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10月

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11月

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12月

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2020年11月12日 Update – 1.26 詳細不明

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最終更新:2025年08月25日 02:31