Sugar lump・minigame(砂糖の塊・ミニゲーム)

※この記事は ver. 2.029に対応中 新施設Javascript console, stock marketについて加筆中。加筆、追記・訂正等は随時よろしくお願いします。


Sugar lump と minigame は v.2.003 で新たに追加された機能

Sugar lump


概要

砂糖の塊。1 billion 以上クッキーを焼くと、開放される。
解放されると、果物のごとくSugar lumpが成長し、一定時間で成長しきる。成長後にSugar lumpをクリックすると収穫できるが、放置していても一定時間後に自動収穫される。収穫後は、次の成長サイクルに入る。
収穫したSugar lumpは、施設のレベルアップ(恒久的な生産力の上昇と後述の minigame解放)などに使用できる(詳細は後述)。

画面に表示される Sugar lump 関連のものは下図の通り。

Sugar lump の右にある水色の数字は「現在の備蓄数」である。これは、アセンド後も引き継がれる。
また、黄色い楕円内の矢印をクリックすると、手持ちのSugar lump を消費し、施設がレベルアップされる。
その際、(1 + 現在のレベル)個の Sugar lump を消費する。
施設のレベルアップによる効果は、Sugar lump の用途を参照。

Sugar lump の成長

Sugar lumpは24時間周期でGrowing(成長)、Mature(成熟)、Ripe(完熟)、Fall(落果)のサイクルを繰り返す。
この成長周期はプレステージアップグレードなどの効果によって短縮する事ができる。
また、オフライン中でもサイクルが自動進行するため、長期間放置した後にゲームを起動すると、期間中のSugar lumpを一括して入手できる。
段階 アイコン 期間 説明
Growing
(成長)
発生から20時間
Diabetica Daemonicus 所持で1時間短縮
Ichor syrup 所持で7分短縮
・ドラゴンオーラDragon's Curveで5%短縮
成長途中。クリックしても何も起きない
Mature
(成熟)
発生から20~23時間
Stevia Caelestis 所持で1時間短縮
・Pantheon の Rigidel セットで最大1時間短縮
Sugar aging process 所持で最大1時間短縮
・ドラゴンオーラDragon's Curveで5%短縮
クリックすると50%の確率でSugar lumpの入手が成功、新しい塊の成長が始まる
失敗した場合も、成長の最初からやり直しとなる
Ripe
(完熟)
成熟期間終了後1時間 クリックすると100%の確率でSugar lumpの入手が成功し、新しい塊の成長が始まる
Fall
(落果)
完熟後1時間を超過すると自動で収穫され(100%成功)、新しい塊の成長が始まる
※注:時短効果は「発生~各段階へ進むまでの最長時間」を減らす。

時短効果が全て揃った最短周期は17 時間 59 分で成熟・19 時間 3 分で完熟・20 時間 3 分で落果となる。

+成長周期と各時短効果の詳細
成長周期と各時短効果の詳細
Mature と Ripe との時間は、お互いに関連なく別で定義されてる。
Mature(成熟)までの時間は 20 時間。
Ripe(完熟)での時間は Mature(成熟)+ 3 時間ではなく、単に 23 時間。
Fall(落果)までの時間のみ、 Ripe(完熟)+ 1 時間と定義されてる。
Sugar lump 関連のレガシーや Pantheon の Rigidel はそれから時間を引いてる。 - トップコメントの名無しさん (2017-08-28 21:00:18) より

成長周期の時短効果はプレステージアップグレード3種(Diabetica Daemonicus, Stevia Caelestis, Sugar aging process)、minigame Pantheon Rigidel、アップグレードIchor syrup、ドラゴンオーラDragon's Curveの計6種類。
このうちDragon's Curveの成長時間 5% 短縮効果のみ Mature / Ripe までの両方に有効。

Diabetica Daemonicus は、Mature(手動で収穫した場合、50% の確率で入手できるようになる)までの時間を早めるだけで、Ripe(100% の確率で入手できるようになる)までの時間は短縮しない。
Sugar aging process は、Ripe までの時間を、所持しているグランマ 1 人につき 6 秒(100 人で 10 分)短縮する。上限は 600 人で 1 時間。

プレステージアップグレード3種の時短効果は以下の表の通り
段階 Legacyなし Diabetica Daemonicus のみ所持 Stevia Caelestis のみ所持 両方所持 さらに Sugar aging process とグランマ 600 人以上を所持
Mature まで 20 時間 19 時間 20 時間 19 時間 19 時間
Ripe まで 23 時間 23 時間 22 時間 22 時間 21 時間
Fall まで 24 時間 24 時間 23 時間 23 時間 22 時間

さらにIchor syrup所持、Rigidel最大だと18 時間 53 分で成熟・20時間で完熟・21時間で落果する。
Dragon's Curveがあればそこから更に 5% 短縮するので、17 時間 59 分で成熟・19 時間 3 分で完熟・20 時間 3 分で落果となる。

Sugar lump の変種(レア)

Sugar lumpは、成長時に一定確率で変異を起こす。変異を起こすと収穫時に得られるSugar lumpの数が変わる他、一部の変種では収穫時に追加効果や実績が得られる。なお、追加効果や実績は、手積みか自動収穫かを問わずに得られる。
種類 アイコン 収穫成功時の Lump 数 収穫後の追加効果 備考
bifurcated
(分岐)
1 ~ 2 個(確率均等)
Sucralosia Inutilis 所持で 2 個収穫率 50 % → 52.5 %
なし Sucralosia Inutilis 所持で発生率が上がる
meaty
(肉塊)
0 ~ 2 個
0 個:40 %
1 個:20 %
2 個:40 %
なし ババアポカリプス中のみ発生する
caramelized
(キャラメル)
1 ~ 3 個(確率均等) ミニゲーム共通の砂糖使用制限が即解除される -
golden
(金色)
2 ~ 7 個(確率均等) ・手持ちのクッキー数(Cookies in bank)が 2 倍になる(上限はCpSの24時間分)
・「Sugar blessing(砂糖の祝福)」が発動、次の 24 時間ゴールデンクッキーの出現頻度が 10% アップ
-

Sugar blessing の効果について
  • オフラインにした場合、その時点で効果の残り時間が保存され、再度オンラインにした際に残り時間分の効果が発動する
  • Ascendすると、効果は消滅する
  • Grimoireの Stretch Time による延長は有効
  • 効果継続中に新たに発動した場合は上書きされ、残り24時間から再びカウントが始まる(延長無し)

変種の出現率詳細

変種の抽選は、以下のアルゴリズムで行われる。
  • 誕生~落果までの1サイクルの間に1度もオンラインにしていない場合、normal(普通)で固定
  • 上記以外の場合、以下の処理を行う
    1. 抽選リストを作成し、ここにnormal(普通)だけを入れる
    2. 以下の操作を通常は1回、Dragon's Curve が有効なら2回行う
      • 確率10.0%で抽選リストにbifurcated(分岐)を追加する
        • ただし、Prestage upgrade の Sucralosia Inutilis を取得済みなら、確率15.0%
      • 確率(ババアの怒りレベル×10.0%)で抽選リストにmeaty(肉塊)を追加する
      • 確率2.0%で抽選リストにcaramelized(キャラメル)を追加する
      • 確率0.3%で抽選リストにgolden(金色)を追加する
      • 補足: 抽選リストに同じ物が2個入る事もある
    3. この抽選リストの中からランダムに1つを選択する(確率均等)

結果として、各変種の出現率は下表の通りとなる。
Dragon's Curve 無し
種類 Sucralosia Inutilis 無し Sucralosia Inutilis あり
Appeased Awoken Displeased Angered Appeased Awoken Displeased Angered
normal (普通) 93.93% 89.33% 84.74% 80.14% 91.47% 87.03% 82.60% 78.17%
bifurcated (分岐) 4.96% 4.80% 4.63% 4.47% 7.44% 7.20% 6.95% 6.70%
meaty (肉塊) 0.00% 4.80% 9.59% 14.39% 0.00% 4.71% 9.43% 14.14%
caramelized (キャラメル) 0.97% 0.93% 0.90% 0.87% 0.95% 0.92% 0.89% 0.86%
golden (金色) 0.14% 0.14% 0.13% 0.13% 0.14% 0.14% 0.13% 0.13%
収穫量期待値 1.040 1.038 1.037 1.036 1.054 1.052 1.050 1.048

Dragon's Curve あり
種類 Sucralosia Inutilis 無し Sucralosia Inutilis あり
Appeased Awoken Displeased Angered Appeased Awoken Displeased Angered
normal (普通) 88.35% 80.17% 72.54% 65.46% 83.90% 76.28% 69.17% 62.57%
bifurcated (分岐) 9.52% 8.92% 8.34% 7.80% 14.04% 13.16% 12.32% 11.53%
meaty (肉塊) 0.00% 8.92% 17.25% 24.99% 0.00% 8.63% 16.70% 24.21%
caramelized (キャラメル) 1.85% 1.74% 1.63% 1.52% 1.79% 1.68% 1.58% 1.48%
golden (金色) 0.28% 0.26% 0.24% 0.23% 0.27% 0.25% 0.24% 0.22%
収穫量期待値 1.076 1.071 1.067 1.062 1.101 1.095 1.089 1.083

+リセマラで変種を制御する場合向けの解説
リセマラで変種を制御する場合向けの解説
Sugar lumpを収穫すると、直ちに次のSugar lumpの変種抽選が行われる。その際、Sugar lump の変種を決める擬似乱数のシード値は、収穫時刻に基づいて決定される。
特定のシード値を元に生成された擬似乱数列は常に同じになるため、収穫時刻が同一であれば次のSugar lumpの変種も一つに定まる。
したがって、リセマラにより意図した変種を得る場合、収穫時刻の異なるセーブデータを大量に用意する必要がある。すなわち、以下の手順で行う必要がある。
  1. 成長段階が Mature か Ripe になるのを待つ
  2. セーブデータをエクスポートする …(a)
  3. 手動収穫する
  4. セーブデータをエクスポートする …(b)
  5. (a)をインポートする
  6. 3に戻る (十分な回数を繰り返したら次に進む)
  7. 半日~1日程度したら、(b)を片っ端からインポートし、意図した変種を探す

成長段階による各変種のアイコン変化

Sugar lumpのアイコンは、時間によって姿を変えていく。
種類 初期段階 第1成長 第2成長 第3成長 第4成長 第5成長 第6成長 落果 変化
normal
(普通)
アイコン
なし
bifurcated
(分岐)
golden
(金色)
meaty
(肉塊)
caramelized
(キャラメル)
経過時間
(単位[落果時間])
  ×0 ×1/7 ×2/7 ×3/7 ×4/7 ×5/7 ×6/7 ×1
上記のアイコンを左から順に、0、1、2、3、4、5、6と振り分ける。
そして、( 発生からの経過時間 / Fall(落果)までの時間 ) × 7 に対して、
小数点以下を切り捨てた数字のアイコンを icon A、小数点以下を切り上げた数字のアイコンを icon B(※ 7 はないので 6 にする)、
小数点以下を%に変えたものを不透明度(0% に近いと薄く、100% に近いと濃く表示)とする。

Sugar lump のアイコンは、icon A のレイヤー上に不透明度 0% の icon B を乗せ、
徐々に不透明度を 100% に上げていくことで自然な成長を表現している。
また、砂糖が変種だった場合、bifurcated は 6、golden、meaty は 4 の段階で変化する。


その他の Sugar lump 入手方法

Sugar lumpは、通常の収穫以外では以下の方法で得られる。
  1. ゴールデン / レッドクッキーの効果 Sweet : 1個貰えるが超低確率。天然産・Grimoire による魔法産、どちらでも可。
  2. Farm ミニゲーム Garden で Juicy queenbeet を収穫 : 確実に1個入手可能だが、かなりの手間暇と根気が必要。
  3. Farm ミニゲーム Garden で Sacrifice garden を使用 : 確実に10個入手可能だが、かなりどころじゃない手間暇と根気が必要。

Sugar lump の用途

Sugar lumpの効果や用途は以下の通り。
  • プレステージアップグレードSugar bakingの効果(Sugar lump備蓄数1個につきCpS+1%、最大+100%)
  • Sugar frenzyの発動 (プレステージアップグレードの Sugar craving が必要)
  • 各Buildingのレベル上げ
    • 共通
      • Lv.1につきBuildingのCpSが+1%
      • Lv.10で実績解放 (必要な Sugar lump は計55個)
      • プレステージアップグレードの Sugar crystal cookies を所持していれば、Lv10以上の施設1つにつき全体CpSが1%上昇する。
      • minigame の Stock Market が解放済みの場合、そのWarehouseなどに影響
    • Cursor
      • Legacy のAura gloves 取得後、Cursor のレベル1つにつき、クリックによるクッキー生産量が5%増加 (最大Lv.10)
      • Legacy のLiminous gloves 取得後、最大Lv制限が10 -> 20に上昇。(必要なSugar lumpは210個)
    • Farm
      • Lv.1でminigame の Garden を解放
      • Lv.に応じて Garden の土地が広がる (Lv.9で最大化、必要な Sugar lump は計45個)
      • Garden 内で消費アイテムとして使用可能
    • Bank
      • Lv.1でminigame の Stock Market を解放
      • Stock Market の商品価格決定に影響
    • Temple
      • Lv.1でminigame の Pantheon を解放
      • Pantheon 内で消費アイテムとして使用可能
    • Wizard tower
      • Lv.1でminigame の Grimoire を解放
      • 更にLv.を上げると Grimoire の最大魔力が増える
      • Grimoire 内で消費アイテムとして使用可能

※※ Sugar baking の甘い罠 ※※
Sugar baking とは Legacy アップグレードの一つ。効果 は「未使用の Sugar lump 1 個につき CpS +1 %(上限 100 個)」
Sugar lump の備蓄分 CpS が上昇するが、備蓄を減らせばその分下がる。100 以上キープしているなら問題ない。
「施設レベルを上げたら何故か CpS が減った」という質問が当 wiki で頻出したが、原因は間違いなく「これ」である。
Sugar lump の使用は計画的に。

Sugar lumpの使用優先度のオススメはこんな感じ:
  1. 各ミニゲームの解放
    • ゲームに張り付き派: Garden (Farm Lv.1) → Grimore (Wizard tower Lv.1) → Patheon (Temple Lv.1)
    • 放置プレイ派: Patheon (Temple Lv.1) → Garden (Farm Lv.1) → Grimore (Wizard tower Lv.1)
    • Stock Market(Bank Lv. 1)は優先度低
  2. Farm Lv.9でGarden最大拡張
  3. プレステージアップグレードSugar baking購入後はまず100個貯める
    • Gardenに興味がないなら2.より優先
  4. 上位施設から順にLv.10まで上げる
    • Stock Market重視派: Cursor、Bankのレベル上げ優先
  5. Cursor Lv.12でStock MarketのOffice最大

+トップページコメント欄の議論を引用
プレイ時間一か月未満の初心者です。砂糖がそこそこ貯まっているのですが、施設レベル上げの優先順位は皆様どうお考えでしょうか。参考にさせてください。 - 名無しさん (2020-09-27 02:09:36)
まず砂糖が100溜まるまでは我慢。それ以降はゲームに貼り付けるなら畑≧魔導書、張り付かないなら神殿。あとは上位施設から順に10LVにして~って感じ - 名無しさん (2020-09-27 03:21:46)
個人的優先順位…皆レベル1にしてミニゲーム開放→次に畑レベル10→レガシー効果用の砂糖100備蓄→実績のレベル10→銀行用カーソル12 - 名無しさん (2020-09-27 04:00:48)
自分もだいたい同じでミニゲーム解放したら畑LV10のあと100備蓄だと思うけどマーケットは100備蓄の後でいいと思う。 - 名無しさん (2020-09-27 06:02:08)
自分も概ね同じだが、100備蓄前の畑はLv9で良い。 - 名無しさん (2020-09-27 08:32:51)
Lv10ではなく、Lv9に留める理由はなんでしょうか。 - 名無しさん (2020-09-28 10:38:02)
Lv9で畑の大きさが最大になるからです。でもLv10にすると実績が解除されますよ - 名無しさん (2020-09-28 10:54:12)
畑の拡張Lv10でMAXになると勘違いしていました。ありがとうございます。 - 名無しさん (2020-09-28 13:04:28)

Sugar lump の実績

Sugar lumpに関連する通常実績は v.2.0109 時点で計 22 個。隠し実績が 1 個。
  • Dude, sweet: 7 個角砂糖を収穫する
  • Sugar rush: 30 個角砂糖を収穫する
  • Year's worth of cavities: 365 個角砂糖を収穫する
  • Hand-picked:完熟前の角砂糖を収穫して成功する
  • Sugar sugar:枝分かれした角砂糖を収穫する
  • Sweetmeats:肉塊の角砂糖を収穫する
  • Maillard reaction:キャラメル化した角砂糖を収穫する
以上の 7 つと、16 の「各施設を Lv10 にする」がある。
「All-natural cane sugar(金色の角砂糖を収穫する)」は v2.004 で隠し実績に変更された。

ゲーム内ツールチップの和訳


+Sugar lump のツールチップ
Sugar lump のツールチップ

以下、説明と英文和訳。
1 段目
備蓄している Sugar lump の個数。
2 段目:訳
君の過去の偉業に引き寄せられた}砂糖の塊が、ここで融合しながら成長していくよ。
{(※ 「過去の偉業」は、直上にあるStatsボタンのこと)
3 段目
現在の sugar lump の成長段階とその説明、及び次の段階に変化するまでにかかる時間。※ 下に訳文あり。
3' 段目(成長 3 段階目以降
画像には無いが、現在の sugar lump が変種(分岐・金色・肉塊・キャラメル)である場合、ここに説明が追加される。※ 下に訳文あり。
4 段目:訳
sugar lumps は発生から 20 時間で成熟し、23 時間で完熟し、1 日後に落果するんだ。
※ 全て発生からの時間。Legacy や minigame で短縮が可能。
5 段目:訳
● Sugar lumps は完熟すれば収穫出来るけど、そのまま放っておいても、そのうち落果したのを自動的に拾うよ。
● Sugar lumps は美味しくて、色んな物の通貨に使えるんだ。
● 一旦 Sugar lump を収穫すると、また別のやつがそこで成長を始めるよ。
● ゲームを閉じてる間も Sugar lumps は成長し続けるよ、注意してね。

+3 & 3' 段目の英文と訳はこちら。
3 & 3' 段目の英文と訳はこちら。
3 段目
● This sugar lump is still growing and will take [ TIME ] to reach maturity.
● This sugar lump is mature and will be ripe in [ TIME ]. You may click it to harvest it now, but there is a 50% chance you won't get anything.
This sugar lump is ripe! Click it to harvest it. If you do nothing, it will auto-harvest in [ TIME ].
● この砂糖の塊はまだ成長途中、成熟するまであと [ 時間 ]
● この砂糖の塊は成熟済み、完熟するまであと [ 時間 ]クリックで今直ぐ収穫も出来るけど、50% の確率で何も得られない
この砂糖の塊は完熟したよ! クリックで収穫しよう。何もしなくても、[ 時間 ] 後に自動で収穫するよ。
3' 段目
● This sugar lump grew to be bifurcated; harvesting it has a 50% chance of yielding two lumps.
● This sugar lump grew to be golden; harvesting it will yield 2 to 7 lumps, your current cookies will be doubled, and you will find 10% more golden cookies for the next 24 hours.
● This sugar lump was affected by the elders and grew to be meaty; harvesting it will yield between 0 and 2 lumps.
● This sugar lump is caramelized, its stickiness binding it to unexpected things; harvesting it will yield between 1 and 3 lumps and will refill your sugar lump cooldowns.
● この砂糖の塊は枝分かれしたよ。収穫する時、50% の確率で 2 個ゲット。
● この砂糖の塊は金色になった。収穫すると 2 ~ 7 個の実が採れて、手持ちのクッキーが 2 倍になり、次の 24 時間ゴールデンクッキーの発生率が 10% アップ。
● この砂糖の塊はババアポカリプスの影響で肉々しくなっちゃった。 0 ~ 2 個の実が採れる。
● この砂糖の塊はキャラメル化、粘着性物質が思わぬハプニングを生んだ。収穫時 1 ~ 3 個の実が採れて、砂糖の塊の使用制限が即解除される。


+各Buildingsのツールチップ
各Buildingsのツールチップ
施設 強化の説明
Cursor [X] extra fingers granting + [X]% Cursor CpS.
[X] 本の追加された指が Cursor CpS を [X]% 強化。
Grandma Grandmas are [X] years older granting + [X]% Grandma CpS.
[X] 歳年上のおばあちゃん達が Grandma CpS を [X]% 強化。
Farm [X] more acres granting + [X]% Farm CpS.
[X] 枚の農地を更に造成し Farm CpS が [X]% 強化。
Mine [X] miles deeper granting + [X]% Mine CpS.
[X] マイル更に掘り下げ Mine CpS が [X]% 強化。
Factory [X] additional patents granting + [X]% Factory CpS.
特許を [X] 追加取得し Factory CpS が [X]% 強化。
bank Interest rates [X]% better granting + [X]% Bank CpS.
金利が [X]% 良くなり Bank CpS が [X]% 強化。
Temple [X] sacred artifacts retrieved granting + [X]% Temple CpS.
回収された [X] の聖なる遺物で Temple CpS が [X]% 強化。
Wizard Tower Incantations have [X] more syllables granting + [X]% Wizard tower CpS.
詠唱呪文に音節が [X] 増えて Wizard tower CpS が [X]% 強化。
Shipment [X] galaxies fully explored granting + [X]% Shipment CpS.
[X] の銀河の精密探査を成し遂げ Shipment CpS が [X]% 強化。
Alchemy Lab [X] primordial elements mastered granting + [X]% Alchemy lab CpS.
[X] の根源的要素を会得し Alchemy lab CpS が [X]% 強化。
Portal [X] dimensions enslaved granting + [X]% Portal CpS.
[X] の次元を隷属させ Portal CpS が [X]% 強化。
Time Machine [X] centuries secured granting + [X]% Time machine CpS.
[X] 世紀分の遡行を安全化し Time machine CpS が [X]% 強化。
Antimatter Condenser [X] extra quark flavors granting + [X]% Antimatter condenser CpS.
[X] 種類の特殊なクォークにより Antimatter condenser CpS が [X]% 強化。
Prism [X] new colors discovered granting + [X]% Prism CpS.
新たな色が [X] 種発見され Prism CpS が [X]% 強化。
Chancemaker Chancemakers are powered by [X]-leaf clovers granting + [X]% Chancemaker CpS.
[X] つ葉のクローバーの加護を受け Chancemaker CpS が [X]% 強化。
Fractal engine [X] iterations deep granting + [X]% Fractal engine CpS.
[X] 回の反復処理が Fractal engine CpS を [X]% 強化。
Javascript console Equipped with [X] external libraries granting + [X]% Javascript console CpS.
[X] の外部ライブラリが Javascript console CpS を [X]% 強化。



minigame


Pantheon

Pantheon 概要


Temple の minigame。
Sugar lump で Templeの レベルを 1 以上にすると開放され、施設レベル左隣の view クリックで展開。
Pantheon(パンテオン)とは数多の神々や英雄を祀った「万神殿」のこと。
Worship(信仰)を捧げ、Spirit(聖霊)を各種 3 つの祭壇(スロット)のいずれかに祀ることで、半永久的に効果を発揮する。
スロットにはDiamond(ダイアモンド)Ruby(ルビー)Jade(ヒスイ)があり、スロットにより効果の強度が違ってくる。

聖霊 1 体セットにつき Worship 1 つを消費。スロットから外す時は消費しない。
スロットにセット中の聖霊同士を交換する際には 1 消費。
失った Worship は時間経過で回復する。Worship の残量が多いほど回復に要する時間が短くなる。
残りの Worship が 0 : 1 つ回復に 16 時間
残りの Worship が 1 : 1 つ回復に 4 時間
残りの Worship が 2 : 1 つ回復に 1 時間
Sugar lump 1 つ消費(使用は 15 分毎)、又はアセンドすると全回復する(但しアセンドするとスロットは全てリセットされる)。

ほぼ全ての聖霊の効果に、メリットとデメリットの両方が同時に存在する。代償を払わねば加護は得られないということか。
名称 アイコン 効果 備考
Holobore
(ホロボア、禁欲の聖霊)
CpSを◯%上昇させる。 15% GCまたはRCを1回でもクリックしてしまうと、この Spirit は取り外され、
現在残っている Worship も全て失う
10%
5%
Vomitrax
(ヴォミトラックス、堕落の聖霊)
GC、RCの効果時間が◯%延長されるが、施設のCpSがX%低下する。 7% 7%
5% 5%
2% 2%
Godzamok
(ゴザモク、破滅の聖霊)
この Spirit がスロットに入っている状態で施設を売却すると10秒間、
売却した施設1つにつきクリックによるクッキー数が◯%上昇する。
バフ名:Devastation(災禍)
1% 複数種類の施設の売却も倍率として加算される。
ver 2.0042ではver.2.003に比べ効果が弱くなったため、特にGrandmaの売却などシナジー効果の減少を無視できなくなっている。
0.5%
0.25%
Cyclius
(サイクリウス、時代の聖霊)
CpSが+15%から-15%の間で変動する。変動は◯時間で1周期。 3 変動の様子は正弦波(詳細)。
12
24
Selebrak
(セレブラク、祝祭の聖霊)
季節による効果が増幅されるが、季節の切り替えがX%高くなる。 100% 各季節による効果は後述
50%
25%
Dotjeiess
(ドットジェイエス、創造の聖霊)
施設が◯%安くなるが、Heavenly Chipsの効果がX%低下する。 7% 30% javascriptの拡張子「.js」からか
5% 20%
2% 10%
Muridal
(ムリダル、労力の聖霊)
クリックの効果が◯%上昇するが、施設のCpSがX%低下する。 15% 3%
10% 2%
5% 1%
Jeremy
(ジェレミー、工業の聖霊)
施設のCpSが◯%上昇するが、GC・RCの出現間隔がX%延長される。 10% 10%
6% 6%
3% 3%
Mokalsium
(モカルシウム、母なる聖霊)
ミルクの効果が◯%上昇するが、GC・RCの出現間隔がX%延長される。 10% 15%
5% 10%
3% 5%
Skruuia
(スクルーイア、軽蔑の聖霊)
Wrinklerが出現するのが◯%早くなり、◯%多くのクッキーを消化するようになる。 150% / 15% この Spirit がスロットに入っているとき、(ババアポカリプス状態でなくとも)ゴールデンクッキーは全てレッドクッキーになり
あまつさえ悪い効果をもたらす確率が高くなる(Clot、Ruin の出現率が 3 倍)。

実際の処理は Wrinkler が「消化する」時ではなく、「潰した」時に出てくるクッキーを増やしている。
Wrinkler が上限までついた後は潰すまで何の仕事もしていないので、潰す時にスロットに入れればよい。
100% / 10%
50% / 5%
Rigidel
(リジデル、秩序の聖霊)
Sugar lump の Ripe 時間が◯分短くなる。 1時間 この効果が有効になるのは全施設の合計所持数の 1 の位が 0 で、かつオンラインの時のみ。
合計所持数は Stats の Buildings owned 等で確認できる。
また、この Spirit が祭壇セットされているときにマウスカーソルを合わせると、効果が Active かどうか表示される。
40分
20分


Selebrak のプラス効果について

括弧内はそれぞれダイヤモンドスロット、ルビースロット、ジェイドスロットの順。
  • バレンタイン:GC出現頻度上昇(+3% / +2% / +1%)とハートビスケット強化(+1.3倍 / +1.2倍 / +1.1倍)
  • クリスマス:GC出現頻度上昇(+3% / +2% / +1%)とクリスマスクッキードロップ率・トナカイ出現頻度増(+10% / +5% / +3%)
  • ハロウィン:GC出現頻度上昇(+3% / +2% / +1%)とハロウィンクッキードロップ率増(+10% / +5% / 3%)
  • ビジネスデー:GC出現頻度上昇(+4.5% / 3% / 1.5%)
  • イースター:GC出現頻度上昇(+3% / +2% / +1%)とイースターエッグドロップ率増(+10% / +5% / 3%)
ハートビスケット強化はプレイしているシーズンに関係なく有効。


Cyclius 時刻表

Cycliusはセットした時刻に関係なく、協定世界時 (UTC) 0時(日本時間 (JST) 9:00 AM)を基点とした正弦波を利用している。
Diamondスロットの効果最大時刻は9:45、12:45、15:45、18:45、21:45、0:45、3:45、6:45。
日中や深夜にプレイする人はRubyスロット、午後の紅茶の時間帯にプレイする人はJadeスロットがお勧め。
また、スロット位置の交換や着脱により、常に有利に働かすようにすることも可能。

Diamond
(分)
Ruby
(AM・PM)
Jade
(日本時間)
CpS 倍率
0 9:00 09:00 1.0000
15 10:00 11:00 1.0750
30 11:00 13:00 1.1299
45 0:00 15:00 1.1500
60 1:00 17:00 1.1299
75 2:00 19:00 1.0750
90 3:00 21:00 1.0000
105 4:00 23:00 0.9250
120 5:00 01:00 0.8701
135 6:00 03:00 0.8500
150 7:00 05:00 0.8701
165 8:00 07:00 0.9250
180 9:00 09:00 1.0000

グラフ(赤 : Ruby、緑 : Jade)で見ると、Cyclius は日本時間で 9:00~13:00 までは Ruby に、13:00~21:00 までは Jade に入れておくのが良い。深夜・早朝の時間帯(3:00-9:00)だといずれのスロットでもマイナス効果になる時間帯があるので、Cyclius は深夜の放置プレイには向かないと言える。

グラフ中にCycliusが1.05および1.1倍となる時刻を示した。MuridalとCycliusを同じスロットで置き換える場合、Cyclius セットが 10時ごろ(Ruby (AM, PM), Jade (AM))、Muridal セットが Ruby 2時ごろ(AM, PM)、Jade 20時ごろがおよその目安となる。



Spirit のフレーバーテキスト訳

+各 Spirit オンマウスで表示される Tips から。
各 Spirit オンマウスで表示される Tips から。
聖霊 アイコン フレーバーテキスト
Holobore, Spirit of Asceticism
ホロボア、禁欲の聖霊
An immortal life spent focusing on the inner self, away from the distractions of material wealth.
物質的な豊かさによる煩悩から逃れ、内なる自己のみを見続けてきた敬虔な不死の魂。
Vomitrax, Spirit of Decadence
ヴォミトラックス、堕落の聖霊
This sleazy spirit revels in the lust for quick easy gain and contempt for the value of steady work.
この怠惰を司る聖霊は労せずして得る事への欲望に耽り、精励恪勤を無価値と嘲笑う。
Godzamok, Spirit of Ruin
ゴザモク、破滅の聖霊
The embodiment of natural disasters. An impenetrable motive drives the devastation caused by this spirit.
自然災害の化身。動機も目的も無く衝動のみが、この聖霊を破壊行為に駆り立てる。
Cyclius, Spirit of Ages
サイクリウス、時代の聖霊
This spirit knows about everything you'll ever do, and enjoys dispensing a harsh judgement.
この聖霊にはあなたの普段の行いが全て丸見え。苛酷な審判を下し、執行するのを愉楽とする。
Selebrak, Spirit of Festivities
セレブラク、祝祭の聖霊)
This is the spirit of merry getaways and regretful Monday mornings.
楽しい逃避行と未練が残る月曜の朝を司る聖霊。
Dotjeiess, Spirit of Creation
ドットジェイエス、創造の聖霊
All things that be and ever will be were scripted long ago by this spirit's inscrutable tendrils.
今も今後も在り続ける万事万物を、この聖霊は疾うの昔に書いていた…その謎めいた巻きひげで。
Muridal, Spirit of Labor
ムリダル、労力の聖霊
This spirit enjoys a good cheese after a day of hard work.
激務の一日を終えた後は美味いチーズを嗜むのが、この聖霊のお楽しみ。
Jeremy, Spirit of Industry
ジェレミー、工業の聖霊
While this spirit has many regrets, helping you rule the world through constant industrialization is not one of them.
この聖霊は数多の悔恨を抱えているけれども、留まらぬ工業化を通して世界支配を助長することは、その限りではない。
Mokalsium, Mother Spirit
モカルシウム、母なる聖霊
A caring spirit said to contain itself, inwards infinitely.
母の慈愛をその身の内に無限に宿すと言われている聖霊。
Skruuia, Spirit of Scorn
スクルーイア、軽蔑の聖霊
This spirit enjoys poking foul beasts and watching them squirm, but has no love for its own family.
この聖霊は醜悪な怪物を小突き、それらが身悶えする樣を見て愉しむが、同族に対する愛は欠片も無い。
Rigidel, Spirit of Order
リジデル、秩序の聖霊
You will find that life gets just a little bit sweeter if you can motivate this spirit with tidy numbers and properly-filled tax returns.
この聖霊のやる気を起こす為に、納税申告書に見易い数字で適切な内容を記入すれば、人生はほんのちょっぴりうまくいく…と、あなたは気付く筈。



Grimoire

Grimoire 概要


Wizard Tower の minigameで、Sugar lump で Wizard Tower のレベルを 1 以上にすると開放される。使用する際は、施設レベル左隣の view クリックで展開できる。
Grimoire(グリモア、グリモワール)とは、魔法と召還の書「魔導書」を意味する。
魔力を消費し魔法を発動することで、一時的に様々な効果が得られる。
魔力の最大値は、Wizard Tower の所持数とレベルに依存する
消費した魔力は時間経過で回復するが、残りゲージが高いほど速く回復する。したがって、一度に複数の魔法を使うと回復速度が落ちる。
また、Sugar lump を1つ使用すると、魔力を100回復できる(15分間は再使用不可)。

詠唱コストの計算は、(基本魔力)+(最大魔力の何%か)といった形になっている(小数点以下切り捨て)。
たとえば上画像の中央「Haggler's Charm」では、基本魔力10 に最大魔力の10%(4.5)を加えて端数を切り捨てる事で14となっている。

名称 アイコン コスト [ベース費]+[%] 効果 逆効果 備考
Conjure Baked Goods
(魔法でベーキング)
2 + 40% Cps30分相当のクッキーを手に入れる。
ただし、所持クッキーの15%を上限とする。
15分間Clot(=Cps半減)し、さらにCpS15分相当のクッキーを失う。 Backfireの初期値は15%
Force the Hand of Fate
(抗えぬ運命の手)
10 + 60% GC をランダムに 1 枚召喚する。GC存在下では逆効果の確率が15%増加する。
GCが複数ある場合は15%×枚数分増加。また、RCもGCとみなされる
RC をランダムに 1 枚召喚する。
通常の GC / RC とは異なる種類・抽選リストを持つ。詳細はこちら
Stretch Time
(時間延長)
8 + 20% 発動している全てのバフの有効時間を10%延長する(最大5分間)。 発動している全てのバフの有効時間を20%短縮する(最大10分間)。
Spontaneous Edifice
(自発建造)
20 + 75% ランダムで施設が手に入る。
ただし、購入額が現在保有するクッキーの2倍の値までで、施設数400を超えていない施設から選ばれる。
さらに、1種類の施設しか所有していない場合を除き、最も数が多い施設が選択されることはない。
ランダムで施設を失う。
呪文使用による施設数実績の達成は可能だが、条件を満たした後、一旦セーブ→リロードしないと解除されない。
Haggler's Charm
(値切り屋の呪文)
10 + 10% 1分間、アップグレードが2%安くなる。 1時間、アップグレードが2%高くなる。
Summon Crafty Pixies
(あざといピクシーの召喚)
10 + 20% 1分間、施設が2%安くなる。 1時間、施設が2%高くなる。
Gambler's Fever Dreams
(博徒の熱き夢)
3 + 5% ランダムな魔法をMagic Cost半分で発動する。ただし、逆効果が出る確率が2倍になる。
実際の逆効果発生率は倍ではなく、「50%あるいは本来の逆効果発生率の高い方」となっている。
Resurrect Abomination
(嫌悪の復活)
20 + 10% 条件が満たされている場合(=ババアがAwoken以上で、虫の枠に空きがある)、Wrinklerを一匹召還できる。 持ち手のWrinklerを1匹失う。
Diminish Ineptitude
(エラー抑制)
5 + 20% 発動後5分間、逆効果の確率が10分の1になる。 発動後10分間、逆効果の確率が5倍になる。

Force the Hand of Fate の抽選


Force the Hand of Fate におけるGC/RC効果の抽選では、通常のGC/RCとは異なるルールが適用される。具体的には、以下の通りとなる。
正効果
  1. Frenzy、Lucky は常に抽選リスト入り
  2. 100 % の確率で追加 : Click Frenzy (Dragonflight の発動中でないのが条件)
  3. 10 % の確率で追加 : Cookie Storm、Cookie Storm、Blab
  4. 25 % の確率で追加 : Building Special (全施設所有数 10 以上が条件)
    • 個別所有数 10 以上ある施設の中から、施設数に応じたバフが 1 つ選ばれる。対象がない場合は Frenzy
  5. 15 % の確率でリスト内容を全消し後、新たに追加 : Cookie Storm Drop (Storm で多数出てくる小さなクッキーの 1 つ)
  6. 0.01% の確率で追加 : Sweet (Sugar Lump を 1 つ獲得)
  7. 以上のリストから抽選、実行

逆効果
  1. Clot 、Ruin は常に抽選リスト入り
  2. 10 % の確率で追加 : Cursed Finger、Elder Frenzy
  3. 0.3 % の確率で追加 : Sweet
  4. 10 % の確率でリスト内容を全消し後、新たに追加 : Blab
  5. 以上のリストから抽選、実行

これらを表にまとめると、以下の通りになる。
  • 算出条件
    • Dragonflight 発動中ではない
    • Building Special の対象となる施設を保有している
    • 表中のGCの枚数は、RCも含めた現在画面に表示されている(未クリックの)GC枚数である
分類 効果 Diminish Ineptitude 正効果 標準 Diminish Ineptitude 逆効果
GCなし GC 1枚 GC 2枚 GCなし GC 1枚 GC 2枚 GCなし GC 1枚 GC 2枚
正効果専用 Frenzy
Lucky
Click Frenzy
24.89% 21.10% 17.31% 21.48% 17.69% 13.90% 6.32% 2.53% 0.00%
Cookie Storm 2.69% 2.28% 1.87% 2.32% 1.91% 1.50% 0.68% 0.27% 0.00%
Building Special 5.01% 4.25% 3.48% 4.32% 3.56% 2.80% 1.27% 0.51% 0.00%
Cookie Storm Drop 14.77% 12.52% 10.27% 12.75% 10.50% 8.25% 3.75% 1.50% 0.00%
逆効果専用 Clot
Ruin
0.64% 7.05% 13.45% 6.41% 12.81% 19.22% 32.03% 38.44% 42.71%
Cursed Finger
Elder Frenzy
0.03% 0.37% 0.71% 0.34% 0.67% 1.01% 1.69% 2.02% 2.25%
共用 Blab 1.50% 2.79% 4.09% 2.66% 3.96% 5.25% 7.84% 9.14% 10.00%
Sweet < 0.01% 0.02% 0.03% 0.02% 0.03% 0.04% 0.07% 0.08% 0.09%

回復に効率的な最大MP

MPの回復速度は最大MPが多いほど速い一方で、最大MPが増えるほど魔法の詠唱コストが上がる。
そのため、魔法詠唱後に再びMPがMaxに回復するまでの時間は、最大MPが多すぎても少なすぎても長くなる。
ここでは、回復時間が最小になる最大MPについて考察する。

  • 計算式
    • 最大MP = 4 + n0.6 + 15 ln {1 + n/15 + (2/3)(Lv-1)}
      • nはWizard Towerの所持数、LvはWizard Towerのレベル、lnは自然対数、小数点以下切り捨て
    • 回復量/秒 = 0.06 max[ 0.002, {現在MP/max(最大MP, 100)}0.5 ]
    • 全回復時間(秒) = 33.33 max(最大MP, 100)0.5 (最大MP0.5 - 現在MP0.5)
      • ※ 魔力を全消費した場合に限り、最大3秒の誤差が生じる
    • 消費MP: 概要参照

これらの式を元に最大MP毎の回復時間を算出すると、次のグラフの通りになる(画像クリックで拡大)。

したがって、1種類の魔法しか使わない場合、各魔法の最適MPは下表の通りになる(ベスト3を記載)。

名称 アイコン 単独使用 2連続使用 Diminish Ineptitude と併用
最大
MP
詠唱
コスト
回復時間 最大
MP
詠唱
コスト
回復時間 最大
MP
詠唱
コスト
回復時間
Conjure Baked Goods
(魔法でベーキング)
7 4 5分05秒 17 16 17分21秒 24 20 16分06秒
9 5 5分33秒 22 20 18分12秒 29 23 16分19秒
12 6 5分38秒 19 18 18分40秒 19 17 16分22秒
Force the Hand of Fate
(抗えぬ運命の手)
38 32 20分38秒 - - - 83 80 40分59秒
43 35 20分43秒 - - - 88 84 41分00秒
33 29 20分48秒 - - - 93 88 41分09秒
Stretch Time
(時間延長)
44 16 7分27秒 59 38 17分13秒 49 31 15分19秒
49 17 7分28秒 64 40 17分14秒 44 29 15分20秒
39 15 7分29秒 54 36 17分15秒 54 33 15分22秒
Spontaneous Edifice
(自発建造)
97 92 42分18秒 - - - - - -
101 95 42分26秒 - - - - - -
93 89 42分28秒 - - - - - -
Haggler's Charm
(値切り屋の呪文)
99 19 5分35秒 99 38 11分53秒 59 31 13分17秒
89 18 5分36秒 98 38 11分58秒 69 34 13分17秒
98 19 5分37秒 89 36 11分58秒 79 37 13分22秒
Summon Crafty Pixies
(あざといピクシーの召喚)
59 21 8分26秒 79 50 19分28秒 54 35 16分37秒
54 20 8分26秒 74 48 19分28秒 59 37 16分37秒
64 22 8分26秒 84 52 19分29秒 49 33 16分40秒
Resurrect Abomination
(嫌悪の復活)
99 29 8分48秒 99 58 19分42秒 99 53 17分36秒
98 29 8分51秒 98 58 19分52秒 89 50 17分43秒
97 29 8分54秒 109 60 19分57秒 98 53 17分44秒
Gambler's Fever Dreams
(博徒の熱き夢)
(呼び出された呪文に依存する)

魔法詠唱結果の再現性について

魔法詠唱の擬似乱数(ランダム)値のシード値はアセンドするごとに決定される。そのため、周回中の詠唱回数が同じであれば、正効果となるか逆効果となるかや、より詳細な効果(例: Force the Hand of Fate で召還されるGC・RCの効果)も同一となる。
ただし、GC・RC は発動時の処理で擬似乱数を一定回数呼び出すため、
以下の条件を変えるとその効果も変わる(勿論偶然同じということもある)。

GC・RC 召還時の擬似乱数呼び出し回数
季節 バレンタインデー
または
イースター
その他
(季節なしを含む)
GC出現時にチャイムを鳴らす 4回 3回
上記以外 3回 2回
※GC・RCの出現位置(x 座標, y 座標)をランダムにするために2回、
ハート型GCの色またはウサギ型GCの形をランダムにするために1回、
GC出現時のチャイムの音程にゆらぎ(±5%以内)をランダムに与えるために1回、
それぞれ擬似乱数を呼び出す処理が行われる。

※Ver2.029では、チャイムのONOFFによる乱数変動はなくなり、
季節の切り替え(バレンタインデーまたはイースター/季節なしを含むその他)でのみ結果を変えることが可能になったよう。


呪文発動後のポップアップメッセージ

正効果・逆効果、状況によっては無効の 3 種類がある。
無効の場合、魔力消費も無ければ、詠唱回数もカウントされない。但し、例外あり。
名称 アイコン 種類 ポップアップ 備考
Conjure Baked Goods
(魔法でベーキング)
正効果 +[X] cookies! クッキーが [X] 枚増加!
逆効果 Backfire! Summoning failed! Lost +[X] cookies! 逆作用!召喚失敗!クッキーが [X] 枚減少!
Force the Hand of Fate
(抗えぬ運命の手)
正効果 Promising fate! 運命は微笑む!
逆効果 Backfire! Sinister fate! 逆作用!運命が嘲笑う!
Stretch Time
(時間延長)
正効果 Zap! Buffs lengthened. ピューン!バフが伸びた。
逆効果 Backfire! Fizz! Buffs shortened. 逆作用!シュウゥゥ!バフが縮んだ。
無効 No buffs to alter! 変更可能なバフが無いよ! 正逆両方に発生。
Spontaneous Edifice
(自発建造)
正効果 A new [building] bursts out of the ground. 新たな [施設] が地面から飛び出す。
正:無効 No buildings to improve! 何も増やせないよ! 条件を満たしていなかった場合。
逆効果 Backfire! One of your [building] disappears in a puff of smoke. 逆作用![施設] が 1 つ煙のように消えた。
逆:無効 Backfired, but no buildings to destroy! 逆作用だったが、そもそも何もなかった! 所有施設数が 0 の場合。
Haggler's Charm
(値切り屋の呪文)
正効果 Upgrades are cheaper! アプグレが値下がり! バフ名:Haggler's luck(やったぜ!)
逆効果 Backfire! Upgrades are pricier! 逆作用!アプグレが値上がり! デバフ名:Haggler's misery(やってもうた)
フレーバーテキスト What's that spell? Loadsamoney!
何の呪文? 守銭奴のさ!
※ 元ネタは 80 年代英国のテレビ番組「Friday Night Live」の登場キャラ
Summon Crafty Pixies
(あざといピクシーの召喚)
正効果 Crafty pixies! Buildings are cheaper! ピクシーのおねだり!施設値下がり! バフ名:Crafty pixies
逆効果 Backfire! Nasty goblins! Buildings are pricier! 逆作用!ゴブリンでがっかり!施設値上がり! デバフ名:Nasty goblins(いや~なゴブリン)
Gambler's Fever Dreams
(博徒の熱き夢)
正効果 Casting [spell name] for [cost] magic... 魔力を [コスト] 消費し [呪文名] を詠唱…
無効 1 No eligible spells! 唱えられる呪文が無いよ! 魔力の残量が不足。
無効 2 That's too bad! Magic refunded. ありゃ残念!魔力はお返し。 後続呪文が無効だった場合、詠唱回数が +1 され、結果的に魔力の消費は起こらない。
詳細はこの表の下に。
Resurrect Abomination
(嫌悪の復活)
正効果 Rise, my precious! 来たれ、我が愛し子よ!
正:無効 Unable to spawn a wrinkler! 虫を呼び出せない! 条件を満たしていなかった場合。
逆効果 Backfire! So long, ugly... 逆作用!さらば、醜きものよ…
逆:無効 Backfire! But no wrinkler was harmed. 逆作用!だが虫などいない。 虫が 0 。
Diminish Ineptitude
(エラー抑制)
正効果 Ineptitude diminished! 失敗要因が減少! バフ名:Magic adept(熟練魔法)
逆効果 Backfire! Ineptitude magnified! 逆作用!失敗要因が増加! デバフ名:Magic inept(へっぽこ魔法)

Gambler's Fever Dream 魔力返還の流れ 例として、Stretch Time(無効)を引いた場合。
  1. GFD 発動成功、詠唱回数 +1、GFD コスト分の魔力を払う。 表示「Casting Stretch Time XX magic...」
  2. 1 秒後、Stretch Time が発動するも無効。詠唱回数・魔力残量とも結果的に変化なし。 表示「No buffs to alter!」
  3. 最初の GFD コスト分の魔力が払い戻される。 1.5 秒後に表示「That's too bad! Magic refunded.」

上記を利用した裏技
後続魔法が発動するまでの 1 秒間中に GFD を高速連打すると、GFD 成功判定はあるものの後続魔法が魔力不足により無効と判定され、
詠唱回数のみ増加する現象が発生する。(コスト返還に関しては、上記と同じ状況下でのみ起こる模様)
タイムラグを利用した力技ではあるが、詠唱回数稼ぎには有用。 因みに連打ツールで秒間 100→50 近く、秒間 50→20 ほど稼げました

Grimoire の実績

Grimoire に関連する実績は v.2.0042 時点で 3 つ。
  • bibbidi-bobbidi-boo: 9 回呪文を唱える
  • I'm the wiz: 99 回呪文を唱える
  • A wizard is you: 999 回呪文を唱える

Grimoireの裏技

+...
Backfireの確認
ババアアポカリプス状態でない場合、Resurrect Abominationは必ず失敗するが、正効果時とBackfire時でメッセージが違うので、空撃ちして失敗メッセージを見ることで次の呪文が正効果になるかBackfireになるか確認できる。(ただし、次に使うのがGFDの場合は乱数呼び出し回数が増えるのでこの方法は使えない)
詠唱回数水増し
GFD魔力返還の流れの項にもあるが、GFDを短時間に連打することで詠唱回数を水増しできる。
最終更新:2021年10月16日 23:26