クッキークリッカー日本語版について

※※日本語版に関する報告・質問は、このページのコメント欄をご利用下さい※※
本家との混同を避けるため、日本語版製作者に情報がより確実に届くようにするためにです。



現行最新版(v2.031) : こちら
ベータ版(v2.026) : こちら
正式版、ベータ版ともにフレーバーテキスト、ニュース等が一部未翻訳です。wiki内有志の翻訳待ち状態ですので、すでにwikiで翻訳済みにもかかわらず長期間適用されていない場合はこちらに連絡していただけると幸いです(英語力のある方翻訳何卒お願いいたします)。また誤訳がある場合があります。
+過去バージョン一覧
過去バージョン一覧
※()表記は本家のバージョンアップにより一部未翻訳の可能性がございます。
※容量の都合上、いきなり削除する可能性がございます。
(v1.0466)
v2.0042
v2.0044
v2.0045
v2.0055
v2.0063
(v2.0102)
v2.0106
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v2.012
v2.013
v2.016(beta)
v2.016
(v2.017)
(v2.018)
v2.019
(v2.02)
(v2.021)
(v2.022)

ゲーム内仕様に関し、後述する4つを除いて本家と揃えておりますので、もし異なる挙動をした場合はバグです。
実績、アップグレードの名前およびフレーバーテキスト、ニュース、更新履歴、施設名などはwikiと同じ翻訳文(名前を除き一部変更有)を使用しておりますので、これらの訳の訂正案はwikiのトップページにコメントするようお願いします。また、日本語版からwikiへの逆輸入も大歓迎ですが、誤訳等に関しては責任を負いませんのでご了承ください。

本家と異なる点
• 設定にて単位を英語か日本語の選択が可能
• 日本語単位が千進法ではなく万進法
• 日本語単位の場合の表示する数字の桁数
• ベーカリー名に日本語等2バイト文字が使えます(本家でも読み込めることは確認しましたが、セーブ破損した場合は責任は負いません)。

※更新は不定期ですのでバックアップをこまめにとることをお勧めします。
※その他説明等はゲーム内情報欄をご覧ください。
※もしこの記事及びコメント欄とゲーム内容が異なる場合、一度キャッシュを削除すると直る可能性がございます。

チート・補助ツールについて
使用に関してすべて自己責任でお願いします。
+...
Cookie Monsterの日本語版を用意しました。
使用したい方はver2.022以降で
javascript:Game.LoadMod("./CookieMonster.js");
をブックマークレットにするか、Game.LoadMod以降をコンソールに入力することで利用できます。
翻訳により挙動が通常版のCookie Monsterと変わっている場合があります。
(※誤訳等あるかもしれません。)

Frozen Cookies、Cookie Garden Helperにつきましては、コードのライセンスや使用許可などが確認できないため現状保留とさせていただきます。

「抗えぬ運命の手」結果予測ブックマークレット 翻訳版
(function(global){
/* for setting */
  var refleshInterval=1000;
/* internal variables */
  var randcounter=0;
  var M=(Game.Objects['魔法使いの塔']||Game.ObjectsById[7]).minigame;
  var localMath=Object.create(Math);
/* functions */
  var choose = function (arr) {return arr[localMath.floor(localMath.random()*arr.length)];};
  var isFail = function (spell, obj)
  {
      var obj=obj||{};
      var failChance=M.getFailChance(spell);
      if (typeof obj.failChanceSet!=='undefined') failChance=obj.failChanceSet;
      if (typeof obj.failChanceAdd!=='undefined') failChance+=obj.failChanceAdd;
      if (typeof obj.failChanceMult!=='undefined') failChance*=obj.failChanceMult;
      if (typeof obj.failChanceMax!=='undefined') failChance=Math.max(failChance, obj.failChanceMax);
      return ((!spell.fail || (localMath.random()<(1 - failChance)))?true:false);
  };
  var gamble={
      win:function()
      {
          var selfCost=M.getSpellCost(M.spells['gambler\'s fever dream']);
          var spells=[];
          for (var i in M.spells)
          {if (i!='gambler\'s fever dream' && (M.magic-selfCost)>=M.getSpellCost(M.spells[i])*0.5) spells.push(M.spells[i]);}
          if (spells.length==0){return ("何も唱えられない")}
          var selected=choose(spells);
          var result="";
          localMath.seedrandom(Game.seed + '/' + (M.spellsCastTotal+1));
          if (selected.name == '抗えぬ運命の手') {
              result = isFail(selected, {failChanceMax:0.5})?hand.win(randcounter):hand.fail(randcounter);
              return ("<b>" + selected.name + "</b>が唱えられ、" + result + "が起こる");
          } else {
              result = isFail(selected, {failChanceMax:0.5})?"成功":"失敗";
              return ("<b>" + selected.name + "</b>が唱えられ、<b>" + result + "</b>する");
          }
      },
  };
  var hand={
      failFunc:function(fail)
      {
          var golden=0; /* game */
          return fail+0.15*golden;
      },
      win:function(cycle)
      {
          localMath.random();localMath.random(); /* by shimmer.initFunc */
          for(i=0;i<cycle;i++){localMath.random();} /* by PlaySound or season shimmer */
          var choices=[];
          choices.push('フィーバー','ツイてる');
          if (!Game.hasBuff('Dragonflight')) choices.push('クリックフィーバー');
          if (localMath.random()<0.1) choices.push('吹けよ風、呼べよクッキー','吹けよ風、呼べよクッキー','お喋り');
          if (Game.BuildingsOwned>=10 && localMath.random()<0.25) choices.push('施設特殊効果');
          /* if (localMath.random()<0.2) choices.push('渋滞発生','呪われた指','台無し'); */
          if (localMath.random()<0.15) choices=['単体吹けよ風、呼べよクッキー'];
          if (localMath.random()<0.0001) choices.push('あっまーーい!');
          return ("金 ("+choose(choices) + ")");
      },
      fail:function(cycle)
      {
          localMath.random();localMath.random(); /* by shimmer.initFunc */
          for(var i=0;i<cycle;i++){localMath.random();} /* by PlaySound or season */
          var choices=[];
          choices.push('渋滞発生','台無し');
          if (localMath.random()<0.1) choices.push('呪われた指','荒ぶるおばあちゃん');
          if (localMath.random()<0.003) choices.push('あっまーーい!');
          if (localMath.random()<0.1) choices=['お喋り'];
          return ("赤 ("+choose(choices) + ")");
      }
  };
  var testSpell = function () {
      var ret="";
      var spellTotal=M.spellsCastTotal;
      randcounter=0;
      if (Game.season=='easter' || Game.season=='valentines') {randcounter++;}
      if (Game.chimeType==1 && Game.ascensionMode!=1) {randcounter++;}
    /* Gamblers Fever Dream */
      ret += '<p><h3>博徒の熱き夢</h3>';
      localMath.seedrandom(Game.seed + '/' + spellTotal);
      spellResult=isFail(gamble)?gamble.win():gamble.fail();
      ret += ('<h5 style="padding-left:1em">' + spellResult + '</h5></p>');
    /* Hand of Fate */
      ret+='<p><h3>抗えぬ運命の手</h3><table style="margin:auto;width:90%">';
      ret+='<tr><th></th><th>変化値 0</th><th>変化値 1</th><th>変化値 2</th></tr>';
      for(var i=1;i<=10;i++) {
          ret+='<tr><td>'+i+'</td>';
          for(var j=0;j<=2;j++) {
              localMath.seedrandom(Game.seed + '/' + (spellTotal + i - 1));
              var spellFail=isFail(hand);
              var spellResult=spellFail?hand.win(j):hand.fail(j);
              if (spellFail) {
                  ret += ('<td style="margin:1px;');
              } else {
                  ret += ('<td style="margin:1px;color:red;');
              }
              if (randcounter == j) {
                  ret += ('font-weight:bold;">' + spellResult + '</td>');
              } else {
                  ret += ('">' + spellResult + '</td>');
              }
          }
          ret+='</tr>';
      }
      ret+='</table></p>';
      Math.seedrandom();
      return ret;
  };
/* panel creation */
  var panel = document.createElement('div');
  panel.setAttribute("id", "grimoireNext");
  panel.setAttribute("class", "framed note");
  panel.style.cssText='margin:3px auto; width:80%';
  document.getElementById("grimoireContent").appendChild(panel);
  panel.innerHTML = testSpell();
/* auto refresh */
  setInterval(function(){panel.innerHTML = testSpell();},refleshInterval);
})(this);



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  • 2.031日本語版、情報タブのマドレーヌをクリックしても音がなるだけで称号がとれません。 - 名無しさん (2021-02-02 05:12:26)
    • ご指摘ありがとうございます。修正いたしました。 - 名無しさん (2021-02-02 23:47:39)
  • ver2.031でCookie Monster日本語版を実行しても何も起こりません - 名無しさん (2021-04-08 15:09:31)
    • 2.022以降となってるので行けるのかなとも思ったのですが - 名無しさん (2021-04-08 15:10:06)
    • 読み込みまでにエラーが出ているわけではないので現状Cookie Monster側の問題と考えられます。ここ数回のアップデートでMOD周りに手が加えられたようなのでその影響かもしれません。 - 名無しさん (2021-04-08 15:40:42)
  • このページの上方に「ニュース等が未翻訳です。」と「完全翻訳が完了しました」とあるが、どちらが正しいですか。ニュース等で未翻訳を見つけた場合、ここで連絡していいんですか、それとも何も言わず待つべきですか。 - 名無しさん (2021-05-03 12:35:54)
    • 申し訳ございません、本文は長らく確認しておりませんでした。フレーバーテキストやニュースは文章が凝られているため現状wikiの翻訳に依存しております。wikiで未翻訳の場合は申し訳ございませんがお待ちいただけると幸いです。 - 名無しさん (2021-05-17 17:23:54)
  • 「単位日本語化 形式2」で、「,」記号が邪魔だと思います。 - 名無しさん (2021-05-03 12:36:15)
    • ご指摘ありがとうございます。主単位側(下4桁)のカンマを消しました。 - 名無しさん (2021-05-17 20:36:02)
  • コガネキビの効果説明で「ゴールデンクッキーの出現時間が」となっていますが「効果持続時間」の間違いでは? - 名無しさん (2021-05-09 05:26:57)
    • ご指摘ありがとうございます。修正いたしました。 - 名無しさん (2021-05-17 20:36:07)
  • ゴールデンクッキーの効果「ツイてる!」は過剰翻訳に感じます。「ラッキー!」表記のが良いのでは。語感もクッキーと似てますし。 - 名無しさん (2021-05-18 22:40:49)
    • ご意見ありがとうございます。こちらの訳につきましては現状はwikiに準拠しております。 - 名無しさん (2021-05-28 03:07:15)
  • 「ベーカー御用達小麦」よりも「ベーカリー御用達小麦」とする方が日本語の表現っぽいかな、ベーカーとは言わないですよね。(もっと言うと「御用達」もピンと来ない気がする。「愛用の」とかかな)翻訳の方向性にもよる? - 名無しさん (2021-05-18 22:48:22)
    • ご意見ありがとうございます。wikiの翻訳を適用できてなかったので適用いたしました。 - 名無しさん (2021-05-28 03:06:37)
  • 改行を調整して読みやすくしてほしいな - 名無しさん (2021-05-21 16:57:33)
    • ご意見ありがとうございます。現状ですと対象範囲が広すぎるためよろしければ具体的な文章をご提示いただけると幸いです。 - 名無しさん (2021-05-28 03:08:33)
  • F9押したら画面切り替わって「v. 2.031 昇天中です。 画面ドラッグか矢印キーを使ってください! 準備ができたら、転生ボタンを押してください。」とだけ表示されるページになるんですけど何が原因なんですかね? - 名無しさん (2021-05-29 22:33:20)
    • すみません、こちらの環境では再現できませんでした。確認したところほとんどのブラウザではF9は割り当てられていないようなので全く原因不明です。 - 名無しさん (2021-05-30 01:08:13)
      • どういう機能かはわかりませんけど別エンジンなら問題なかったでのでMicrosoft Edgeが原因した、今までは何もなかった筈なんですけどね、お手数おかけして申し訳ありませんでした - 名無しさん (2021-05-30 09:41:44)
  • 最近ページの読み込みに時間がかかります。 - 名無しさん (2021-06-04 10:41:53)
  • すいません。途中送信してしまいました。ページを開くと「読み込みに時間がかかっています。JavaScriptが有効に〜」と出てきます。他の起動中のタブやアプリを消しても同様です。環境をここに記しておきます。Apple iPad 第7世代 iPadOS 14.6(6/4時点での最新) JavaScript 有効 全てのCookieをブロック 無効 サイト越えトラッキングを防ぐ 有効 詐欺Webサイトの警告 無効 通信環境: 4G 通信制限なしWi-Fiも同様 - 名無しさん (2021-06-04 10:50:54)
    • 日本語版は本家より読み込みに時間がかかることは確認しておりますが、あまりにも遅いがゲームは起動する場合は他のブラウザなどを試してみていただけると幸いです。 - 名無しさん (2021-06-19 21:32:15)
    • 起動しない場合はエラーの可能性があるため可能であればコンソールなどを確認してくださると助かります。 - 名無しさん (2021-06-19 21:32:54)
  • 神殿のミニゲームを解放したのにも関わらず、展開ボタンが出現しません - 名無しさん (2021-06-15 23:10:38)
    • 神殿の施設レベルが1になっていることを確認しましたら、ファイルが読み込めていない可能性があるため一度更新お願いできますでしょうか?それでも解決しない場合は別のブラウザで試してみたりコンソールにエラーが出ていないか確認いただけると幸いです。 - 名無しさん (2021-06-19 21:30:17)
  • Cookie Monsterの日本語版ってみなさん使えてますか? - 名無しさん (2021-06-19 12:15:36)
    • すみません、Cookie Monsterの2.031対応を確認しましたので後日日本語版も対応いたします。 - 名無しさん (2021-06-19 21:28:16)
    • CookieMonster v2.031.8に対応しました。普段使用していないため挙動がおかしいか確認できておりませんのでバグ等確認しましたら教えていただけると幸いです。特にPP(回収期間)まわりが不安定かと思われます。 - 名無しさん (2021-06-23 17:30:56)
      • ありがとうございます!!! - 名無しさん (2021-07-03 09:46:09)
  • 最新版iPad でやってみた結果、画面が正常に表示されていない。 本家ではiPadの動作確認は出来ている。(表示もできている - しらす (2021-07-11 07:59:10)
  • シナジーアプグレのScript grannies(スクリプトおばあちゃん)のフレーバーテキスト、「エナジードリンク”を”燃料とする」では? - 名無しさん (2021-07-21 11:58:53)
    • よく見たらwikiの間違いでした すみません、トップページで報告しなおします - 名無しさん (2021-07-21 12:01:02)
    • これ、Wiki の文言を直そうと思ったんだけど、ちょっと相談。

      ①エナジードリンク燃料とするおばあちゃん軍。いつでもサイバー空間ハッキングして禁断の電子クッキーを入手できる。
      ②エナジードリンク燃料とするおばあちゃん軍。いつでもサイバー空間に侵入して禁断の電子クッキーを入手できる。

      要は「~にハッキングする」っていう表現に違和感を覚えてついでに変えようと思ったんだけど、どう思います? - 名無しさん (2021-07-22 21:17:00)
最終更新:2021年05月17日 17:20