クッキークリッカー日本語版について

※※日本語版に関する報告・質問は、このページのコメント欄をご利用下さい※※
本家との混同を避けるため、日本語版製作者に情報がより確実に届くようにするためにです。


公式での翻訳システム追加に伴い日本語版の運営方針が変更となりました。
特に問題がなければ従来のホームページ式の更新はありません。
+ 旧日本語版
旧日本語版

現状削除の予定はありませんが、更新の予定もございません。

最新版(v2.031) : こちら
ベータ版(v2.026) : こちら
正式版、ベータ版ともにフレーバーテキスト、ニュース等が一部未翻訳です。wiki内有志の翻訳待ち状態ですので、すでにwikiで翻訳済みにもかかわらず長期間適用されていない場合はこちらに連絡していただけると幸いです(英語力のある方翻訳何卒お願いいたします)。また誤訳がある場合があります。
+ 過去バージョン一覧
過去バージョン一覧
※()表記は本家のバージョンアップにより一部未翻訳の可能性がございます。
※容量の都合上、いきなり削除する可能性がございます。
(v1.0466)
v2.0042
v2.0044
v2.0045
v2.0055
v2.0063
(v2.0102)
v2.0106
v2.0107
v2.0108
v2.0109
v2.012
v2.013
v2.016(beta)
v2.016
(v2.017)
(v2.018)
v2.019
(v2.02)
(v2.021)
(v2.022)

ゲーム内仕様に関し、後述する4つを除いて本家と揃えておりますので、もし異なる挙動をした場合はバグです。
実績、アップグレードの名前およびフレーバーテキスト、ニュース、更新履歴、施設名などはwikiと同じ翻訳文(名前を除き一部変更有)を使用しておりますので、これらの訳の訂正案はwikiのトップページにコメントするようお願いします。また、日本語版からwikiへの逆輸入も大歓迎ですが、誤訳等に関しては責任を負いませんのでご了承ください。

本家と異なる点
• 設定にて単位を「英語」「日本語 形式1(1.1111兆)」「日本語 形式2(1兆1111億)」の選択が可能
• 日本語単位が千進法ではなく万進法
• 日本語単位の場合の表示する数字の桁数
• ベーカリー名に日本語等2バイト文字が使える(本家でも読み込めることは確認しましたが、セーブ破損した場合は責任は負いません。)
• タッチデバイスからのパンテオン操作が可能
天国系アップグレードの「紋章官 (Herald)」が使用不可

※更新は不定期ですのでバックアップをこまめにとることをお勧めします。
※その他説明等はゲーム内情報欄をご覧ください。
※もしこの記事及びコメント欄とゲーム内容が異なる場合、一度キャッシュを削除すると直る可能性がございます。

チート・補助ツールについて

使用に関してすべて自己責任でお願いします。
+ ...
Cookie Monsterの日本語版を用意しました。
使用したい方はver2.022以降で
javascript:Game.LoadMod("./CookieMonster.js");
をブックマークレットにするか、Game.LoadMod以降をコンソールに入力することで利用できます。
翻訳により挙動が通常版のCookie Monsterと変わっている場合があります。
(※誤訳等あるかもしれません。)

Frozen Cookies、Cookie Garden Helperにつきましては、コードのライセンスや使用許可などが確認できないため現状保留とさせていただきます。

「抗えぬ運命の手」結果予測ブックマークレット 翻訳版
(function(global){
/* for setting */
  var refleshInterval=1000;
/* internal variables */
  var randcounter=0;
  var M=(Game.Objects['魔法使いの塔']||Game.ObjectsById[7]).minigame;
  var localMath=Object.create(Math);
/* functions */
  var choose = function (arr) {return arr[localMath.floor(localMath.random()*arr.length)];};
  var isFail = function (spell, obj)
  {
      var obj=obj||{};
      var failChance=M.getFailChance(spell);
      if (typeof obj.failChanceSet!=='undefined') failChance=obj.failChanceSet;
      if (typeof obj.failChanceAdd!=='undefined') failChance+=obj.failChanceAdd;
      if (typeof obj.failChanceMult!=='undefined') failChance*=obj.failChanceMult;
      if (typeof obj.failChanceMax!=='undefined') failChance=Math.max(failChance, obj.failChanceMax);
      return ((!spell.fail || (localMath.random()<(1 - failChance)))?true:false);
  };
  var gamble={
      win:function()
      {
          var selfCost=M.getSpellCost(M.spells['gambler\'s fever dream']);
          var spells=[];
          for (var i in M.spells)
          {if (i!='gambler\'s fever dream' && (M.magic-selfCost)>=M.getSpellCost(M.spells[i])*0.5) spells.push(M.spells[i]);}
          if (spells.length==0){return ("何も唱えられない")}
          var selected=choose(spells);
          var result="";
          localMath.seedrandom(Game.seed + '/' + (M.spellsCastTotal+1));
          if (selected.name == '抗えぬ運命の手') {
              result = isFail(selected, {failChanceMax:0.5})?hand.win(randcounter):hand.fail(randcounter);
              return ("<b>" + selected.name + "</b>が唱えられ、" + result + "が起こる");
          } else {
              result = isFail(selected, {failChanceMax:0.5})?"成功":"失敗";
              return ("<b>" + selected.name + "</b>が唱えられ、<b>" + result + "</b>する");
          }
      },
  };
  var hand={
      failFunc:function(fail)
      {
          var golden=0; /* game */
          return fail+0.15*golden;
      },
      win:function(cycle)
      {
          localMath.random();localMath.random(); /* by shimmer.initFunc */
          for(i=0;i<cycle;i++){localMath.random();} /* by PlaySound or season shimmer */
          var choices=[];
          choices.push('フィーバー','ツイてる');
          if (!Game.hasBuff('Dragonflight')) choices.push('クリックフィーバー');
          if (localMath.random()<0.1) choices.push('吹けよ風、呼べよクッキー','吹けよ風、呼べよクッキー','お喋り');
          if (Game.BuildingsOwned>=10 && localMath.random()<0.25) choices.push('施設特殊効果');
          /* if (localMath.random()<0.2) choices.push('渋滞発生','呪われた指','台無し'); */
          if (localMath.random()<0.15) choices=['単体吹けよ風、呼べよクッキー'];
          if (localMath.random()<0.0001) choices.push('あっまーーい!');
          return ("金 ("+choose(choices) + ")");
      },
      fail:function(cycle)
      {
          localMath.random();localMath.random(); /* by shimmer.initFunc */
          for(var i=0;i<cycle;i++){localMath.random();} /* by PlaySound or season */
          var choices=[];
          choices.push('渋滞発生','台無し');
          if (localMath.random()<0.1) choices.push('呪われた指','荒ぶるおばあちゃん');
          if (localMath.random()<0.003) choices.push('あっまーーい!');
          if (localMath.random()<0.1) choices=['お喋り'];
          return ("赤 ("+choose(choices) + ")");
      }
  };
  var testSpell = function () {
      var ret="";
      var spellTotal=M.spellsCastTotal;
      randcounter=0;
      if (Game.season=='easter' || Game.season=='valentines') {randcounter++;}
      if (Game.chimeType==1 && Game.ascensionMode!=1) {randcounter++;}
    /* Gamblers Fever Dream */
      ret += '<p><h3>博徒の熱き夢</h3>';
      localMath.seedrandom(Game.seed + '/' + spellTotal);
      spellResult=isFail(gamble)?gamble.win():gamble.fail();
      ret += ('<h5 style="padding-left:1em">' + spellResult + '</h5></p>');
    /* Hand of Fate */
      ret+='<p><h3>抗えぬ運命の手</h3><table style="margin:auto;width:90%">';
      ret+='<tr><th></th><th>変化値 0</th><th>変化値 1</th><th>変化値 2</th></tr>';
      for(var i=1;i<=10;i++) {
          ret+='<tr><td>'+i+'</td>';
          for(var j=0;j<=2;j++) {
              localMath.seedrandom(Game.seed + '/' + (spellTotal + i - 1));
              var spellFail=isFail(hand);
              var spellResult=spellFail?hand.win(j):hand.fail(j);
              if (spellFail) {
                  ret += ('<td style="margin:1px;');
              } else {
                  ret += ('<td style="margin:1px;color:red;');
              }
              if (randcounter == j) {
                  ret += ('font-weight:bold;">' + spellResult + '</td>');
              } else {
                  ret += ('">' + spellResult + '</td>');
              }
          }
          ret+='</tr>';
      }
      ret+='</table></p>';
      Math.seedrandom();
      return ret;
  };
/* panel creation */
  var panel = document.createElement('div');
  panel.setAttribute("id", "grimoireNext");
  panel.setAttribute("class", "framed note");
  panel.style.cssText='margin:3px auto; width:80%';
  document.getElementById("grimoireContent").appendChild(panel);
  panel.innerHTML = testSpell();
/* auto refresh */
  setInterval(function(){panel.innerHTML = testSpell();},refleshInterval);
})(this);

Steam版の公開、公式での翻訳対応に伴い日本語訳変更MODを公開しております。

Github にて翻訳の共同編集が可能な作りになっております。
言語設定を日本語にしなければ適用されません。

翻訳への参加

こちら に詳しく記載されております。

導入手順

ブラウザ版

おすすめは拡張機能による導入です。

ブックマークレット

+ ...
javascript: (function(){Game.LoadMod('https://pages.yukineko.me/better-japanese/mod.js')})();
と実行することで翻訳されます。
デメリットとしてページを開く、更新するたびに実行し直す必要があります。
導入方法は こちら をご確認ください。

拡張機能

+ ...
指定したページで自動でスクリプトを実行する Tampermonkey などを使用します。
こちら のユーザースクリプトをインストールすることで自動で翻訳されます。

以下はTampermonkey用の手順です。
(0.)
Edgeの場合はChrome拡張機能を使用できるよう設定する必要があります。Chromeを使用している方は1にお進みください。
右上の「…」から「拡張機能」の設定を開きます。
「他のストアからの拡張機能を許可します。」をオンにします。
1.
こちら からTampermonkeyをインストールします。
2.
こちら からユーザースクリプトをダウンロードします。
3.
拡張機能「🧩」をクリック、「Tampermonkey」をクリックし、「ユーティリティ」を開きます。
右上の「ユーティリティ」タブを開き、「ファイルからインポート」から先ほどダウンロードした「BetterJapanese.user.js」を選択します。
正常に読み込まれれば以降 本家 を開くと翻訳が実行された状態で開始します。

Steam版

おすすめはワークショップからの導入です。

ワークショップ

+ ...
こちら に導入方法含め細かく記載されております。

手動

+ ...
更新のたびに手動で適用し続ける必要があります。
1.
こちら の「Latest」バージョンから「better-japanese.zip」をダウンロードし、解凍します。
2.
解凍して生成されたフォルダごと
[Steamのゲームをインストールしているフォルダ]/steamapps/common/Cookie Clicker/resources/app/mods/local
にコピーします。


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  • ミニゲーム「在庫市場」の価格表示が更新されないバグが起こっています。修正お願いします。 - 旻 (2022-07-18 19:37:32)
    • ご指摘ありがとうございます。v1.5.1で修正されていると思います。ご確認ください。 - 名無しさん (2022-07-21 11:08:00)
  • ミニゲームを表示していない状態でmodを読み込むとミニゲーム部分が翻訳されません。 - 名無しさん (2022-07-23 06:52:01)
  • 株式市場の商品名にマウスオーバーしたときの表示にバグがあります。 - 名無しさん (2022-07-23 06:53:38)
    • こちらと1つ上のコメントにつきまして、こちらでは確認できなかったためお手数ですがブラウザ版かSteam版か、どのようにバグっているのか、もう少し詳細に書いていただけると幸いです。 - 名無しさん (2022-07-24 17:24:48)
  • 個人的な要望なのですが、右上のPLも数字省略できるような設定をつくっていただきたいです… - 旻 (2022-07-24 09:02:29)
    • もとから21桁以上は指数表示されるけどほぼ意味ないよね。 - 名無しさん (2022-07-24 09:23:36)
    • v1.5.3で変更できるようになりました。デフォルトでオンになっておりますがオフにしたい場合は翻訳詳細設定から変更できます。 - 名無しさん (2022-07-24 21:38:51)
  • 情報タブが翻訳されていないバグが起こっています・・ - 旻 (2022-08-02 13:45:26)
  • 「留守中に、~クッキーを獲得しました。」というポップアップの~の部分が翻訳されていません。修正お願いします。 - 旻 (2022-08-02 13:48:17)
    • こちらで同様の状況が発生しましたがF5更新することで翻訳される場合を確認いたしました。一度お試しください。 - 名無しさん (2022-08-03 21:57:41)
  • ベータ版の翻訳対応お願いします。 - 旻 (2022-08-10 20:18:19)
  • Chromeで新たに日本語版を利用しようとインストールしましたが、実行されませんでした。 - 旻 (2022-08-10 20:32:30)
    • 正常に動作する方法を教えてください。 - 旻 (2022-08-10 20:32:59)
    • 何かしらメッセージなどが表示されているのか、どの過程でつまずいているのかなど詳細に書いていただけると幸いです。 - 名無しさん (2022-08-18 00:06:15)
      • 正常に導入できました。申し訳ございませんでした・・・ - 旻 (2022-08-27 13:54:04)
  • 急かす訳ではありませんが、その後日本語版の進捗は如何でしょう…?楽しみにしてます。 - 名無しさん (2022-08-23 17:14:40)
    • 申し訳ございません、私事が忙しく私の方では現状進んでおりません。jsonの記述の知識があれば翻訳に参加できますので、よろしければ参加お願いします。 - 名無しさん (2022-08-24 17:35:53)
  • 株式市場のローンの部分、頭クッキーの量が「cpsの20%」となっていますが正しくは「貯蔵量の20%」かと思われます、どなたか修正頂ければ幸いです。 - 名無しさん (2022-09-19 17:47:23)
  • 豊潤QB出なさすぎる - 名無しさん (2022-09-30 10:32:25)
  • v.2.038のバージョンからバージョンアップは出来ませんか? - 名無しさん (2022-12-01 19:46:08)
    • 本家とは別ページの日本語版の更新は停止しました。セーブデータをそのまま本家ページにインポートすれば最新版で遊べます。非公式日本語訳modを導入すれば、今まで通りのフレーバーテキストで楽しめるのでお勧めですよ - 名無しさん (2022-12-13 15:58:07)
  • クリスマスばーちゃんを手伝うって言う実績ってどうやってやるの? - 名無しさん (2023-01-20 11:54:37)
    • 画面中央に施設があるでしょ?そこにおばあちゃんがいる。そして、その実績の獲得条件はクリスマス中にサンタ帽子を被ったおばあちゃんを連打すること。確かこのwikiのtipsにどんな姿かが載ってるよ。 - バグと知識の伝道師 (2022-08-21 18:58:33) より引用 - バグと知識の伝道師 (2023-01-20 12:04:57)
  • クッキークリッカー - 名無しさん (2023-01-27 08:49:18)
  • 本家最新Verに日本語単位表記が欲しい… - 名無しさん (2023-02-10 05:04:21)
最終更新:2022年07月04日 02:35