クッキークリッカー日本語版について

※※日本語版に関する報告・質問は、このページのコメント欄をご利用下さい※※
本家との混同を避けるため、日本語版製作者に情報がより確実に届くようにするためにです。



現行最新版(v2.022) : こちら
ベータ版(v2.021) : こちら
正式版、ベータ版ともにフレーバーテキスト、ニュース等が未翻訳です。また誤訳がある場合があります。
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過去バージョン一覧
※()表記は本家のバージョンアップにより一部未翻訳の可能性がございます。
※容量の都合上、いきなり削除する可能性がございます。
(v1.0466)
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v2.016
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v2.019
(v2.02)
(v2.021)

完全翻訳が完了しましたので、未翻訳箇所が見つかった場合、掲示板等で連絡してくださるとありがたいです。
ゲーム内仕様に関し、後述する4つを除いて本家と揃えておりますので、もし異なる挙動をした場合はバグです。
実績、アップグレードの名前およびフレーバーテキスト、ニュース、更新履歴、施設名などはwikiと同じ翻訳文(名前を除き一部変更有)を使用しておりますので、これらの訳の訂正案はwikiのトップページにコメントするようお願いします。

本家と異なる点
• 設定にて単位を英語か日本語の選択が可能
• 日本語単位が千進法ではなく万進法
• 日本語単位の場合の表示する数字の桁数
• ベーカリー名に日本語等2バイト文字が使えます(本家でも読み込めることは確認しましたが、セーブ破損した場合は責任は負いません)。

※更新は不定期ですのでバックアップをこまめにとることをお勧めします。
※その他説明等はゲーム内情報欄をご覧ください。
※もしこの記事及びコメント欄とゲーム内容が異なる場合、一度キャッシュを削除すると直る可能性がございます。

チート・補助ツールについて
使用に関してすべて自己責任でお願いします。
+...
Cookie Monsterの日本語版を用意しました。
使用したい方はver2.022以降で
javascript:Game.LoadMod("./CookieMonster.js");
をブックマークレットにするか、Game.LoadMod以降をコンソールに入力することで利用できます。
翻訳により挙動が通常版のCookie Monsterと変わっている場合があります。
(※誤訳等あるかもしれません。)

Frozen Cookies、Cookie Garden Helperにつきましては、コードのライセンスや使用許可などが確認できないため現状保留とさせていただきます。

「抗えぬ運命の手」結果予測ブックマークレット 翻訳版
(function(global){
/* for setting */
  var refleshInterval=1000;
/* internal variables */
  var randcounter=0;
  var M=(Game.Objects['魔法使いの塔']||Game.ObjectsById[7]).minigame;
  var localMath=Object.create(Math);
/* functions */
  var choose = function (arr) {return arr[localMath.floor(localMath.random()*arr.length)];};
  var isFail = function (spell, obj)
  {
      var obj=obj||{};
      var failChance=M.getFailChance(spell);
      if (typeof obj.failChanceSet!=='undefined') failChance=obj.failChanceSet;
      if (typeof obj.failChanceAdd!=='undefined') failChance+=obj.failChanceAdd;
      if (typeof obj.failChanceMult!=='undefined') failChance*=obj.failChanceMult;
      if (typeof obj.failChanceMax!=='undefined') failChance=Math.max(failChance, obj.failChanceMax);
      return ((!spell.fail || (localMath.random()<(1 - failChance)))?true:false);
  };
  var gamble={
      win:function()
      {
          var selfCost=M.getSpellCost(M.spells['gambler\'s fever dream']);
          var spells=[];
          for (var i in M.spells)
          {if (i!='gambler\'s fever dream' && (M.magic-selfCost)>=M.getSpellCost(M.spells[i])*0.5) spells.push(M.spells[i]);}
          if (spells.length==0){return ("何も唱えられない")}
          var selected=choose(spells);
          var result="";
          localMath.seedrandom(Game.seed + '/' + (M.spellsCastTotal+1));
          if (selected.name == '抗えぬ運命の手') {
              result = isFail(selected, {failChanceMax:0.5})?hand.win(randcounter):hand.fail(randcounter);
              return ("<b>" + selected.name + "</b>が唱えられ、" + result + "が起こる");
          } else {
              result = isFail(selected, {failChanceMax:0.5})?"成功":"失敗";
              return ("<b>" + selected.name + "</b>が唱えられ、<b>" + result + "</b>する");
          }
      },
  };
  var hand={
      failFunc:function(fail)
      {
          var golden=0; /* game */
          return fail+0.15*golden;
      },
      win:function(cycle)
      {
          localMath.random();localMath.random(); /* by shimmer.initFunc */
          for(i=0;i<cycle;i++){localMath.random();} /* by PlaySound or season shimmer */
          var choices=[];
          choices.push('フィーバー','ツイてる');
          if (!Game.hasBuff('Dragonflight')) choices.push('クリックフィーバー');
          if (localMath.random()<0.1) choices.push('吹けよ風、呼べよクッキー','吹けよ風、呼べよクッキー','お喋り');
          if (Game.BuildingsOwned>=10 && localMath.random()<0.25) choices.push('施設特殊効果');
          /* if (localMath.random()<0.2) choices.push('渋滞発生','呪われた指','台無し'); */
          if (localMath.random()<0.15) choices=['単体吹けよ風、呼べよクッキー'];
          if (localMath.random()<0.0001) choices.push('あっまーーい!');
          return ("金 ("+choose(choices) + ")");
      },
      fail:function(cycle)
      {
          localMath.random();localMath.random(); /* by shimmer.initFunc */
          for(var i=0;i<cycle;i++){localMath.random();} /* by PlaySound or season */
          var choices=[];
          choices.push('渋滞発生','台無し');
          if (localMath.random()<0.1) choices.push('呪われた指','荒ぶるおばあちゃん');
          if (localMath.random()<0.003) choices.push('あっまーーい!');
          if (localMath.random()<0.1) choices=['お喋り'];
          return ("赤 ("+choose(choices) + ")");
      }
  };
  var testSpell = function () {
      var ret="";
      var spellTotal=M.spellsCastTotal;
      randcounter=0;
      if (Game.season=='easter' || Game.season=='valentines') {randcounter++;}
      if (Game.chimeType==1 && Game.ascensionMode!=1) {randcounter++;}
    /* Gamblers Fever Dream */
      ret += '<p><h3>博徒の熱き夢</h3>';
      localMath.seedrandom(Game.seed + '/' + spellTotal);
      spellResult=isFail(gamble)?gamble.win():gamble.fail();
      ret += ('<h5 style="padding-left:1em">' + spellResult + '</h5></p>');
    /* Hand of Fate */
      ret+='<p><h3>抗えぬ運命の手</h3><table style="margin:auto;width:90%">';
      ret+='<tr><th></th><th>変化値 0</th><th>変化値 1</th><th>変化値 2</th></tr>';
      for(var i=1;i<=10;i++) {
          ret+='<tr><td>'+i+'</td>';
          for(var j=0;j<=2;j++) {
              localMath.seedrandom(Game.seed + '/' + (spellTotal + i - 1));
              var spellFail=isFail(hand);
              var spellResult=spellFail?hand.win(j):hand.fail(j);
              if (spellFail) {
                  ret += ('<td style="margin:1px;');
              } else {
                  ret += ('<td style="margin:1px;color:red;');
              }
              if (randcounter == j) {
                  ret += ('font-weight:bold;">' + spellResult + '</td>');
              } else {
                  ret += ('">' + spellResult + '</td>');
              }
          }
          ret+='</tr>';
      }
      ret+='</table></p>';
      Math.seedrandom();
      return ret;
  };
/* panel creation */
  var panel = document.createElement('div');
  panel.setAttribute("id", "grimoireNext");
  panel.setAttribute("class", "framed note");
  panel.style.cssText='margin:3px auto; width:80%';
  document.getElementById("grimoireContent").appendChild(panel);
  panel.innerHTML = testSpell();
/* auto refresh */
  setInterval(function(){panel.innerHTML = testSpell();},refleshInterval);
})(this);



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  • アップデートしたのにクッキーくずが出ないぞ? - 名無しさん (2019-03-25 13:31:37)
    • すみませんが、クッキー出現の条件の方が間違っておりました。レガシーアップグレードのlegacy(遺産)を所持していると出現すると思われます。 - 名無しさん (2019-03-25 23:40:07)
  • チョコレートチップクッキーUpgrade(遺産から)のコメントが訳されていないようです。 - 名無しさん (2019-05-02 17:43:46)
    • ご指摘ありがとうございます。フレーバーテキストのことでしたら、現状wikiで未翻訳ですので見送っております。申し訳ございません。 - 名無しさん (2019-05-03 22:36:04)
  • もしかして、iosのSafariではドラゴントレーニングと菜園は出来ないんでしょうか。 - 名無しさん (2019-05-08 21:52:09)
    • モバイル端末に関しましては、現状本家と同様未対応となっております。申し訳ございません。 - 名無しさん (2019-05-11 02:28:39)
  • 指紋居ないよ - 名無しさん (2019-06-07 21:48:28)
  • 宇宙船100所持の実績 Far far awayはSTAR WARSが元ネタだと思われるので、「遥か彼方へ」とかが良いと思います。 - 名無しさん (2019-07-17 14:10:13)
    • 申し訳ございませんが、基本的に実績・アップグレード名(ニュース等その他も)はwiki準拠となっておりますので、訳の訂正案はトップページなどにしていただけると幸いです。 - 名無しさん (2019-07-17 20:04:40)
    • 検索したら1974年の洋楽がヒットするのでどちらが元ネタとも…。古いのは楽曲の方。 - 名無しさん (2019-07-28 23:58:00)
  • 1000億クッキー必要な2種類のフレーバーが短縮表記をオフにすると1クッキー安くなっているぞ - 名無しさん (2019-08-08 10:01:35)
    • これは短縮表記の数値を計算するときに小数点以下5桁目を四捨五入しているために1000億になっているため、実際の数値は999,999,999クッキーが正しいです。なお、購入などの計算時はどちらの場合も999億…(もしくは計算誤差で1000億)の方で計算されているため違いはありません。 - 名無しさん (2019-08-08 17:13:06)
  • v2.02に対応いたしました。フレーバーテキスト、ニュース等は未翻訳となっております。 - 名無しさん (2019-09-24 21:34:27)
    • v2.021に暫定的に対応いたしました。 - 名無しさん (2019-09-26 08:06:46)
    • 正式版もv2.021に暫定的に対応いたしました。フレーバーテキスト、ニュース等翻訳していただけると幸いです。 - 名無しさん (2019-09-29 02:08:57)
      • 更新ありがとうございます - 名無しさん (2019-09-29 20:39:52)
      • 正式版v2.021にてベーカリー名のランダム表示を日本語に対応いたしました。特に問題などは寄せられていないため大丈夫かとは思いますが、2バイト文字使用は自己責任でお願いします。 - 名無しさん (2019-10-03 15:30:29)
  • キットカット、ジラウエハース、ディムダム、チャイクッキーが翻訳されてません - 名無し (2019-10-04 13:51:50)
    • 名前であればこちらでは翻訳できておりますので、キャッシュの削除などを試してください。フレーバーテキストは現在未翻訳です。 - 名無しさん (2019-10-11 21:42:52)
  • 幸運No102の説明文で寝落ちシダから~の部分が不要のように思いますがどうでしょう - 名無しさん (2019-10-10 21:44:01)
    • 報告ありがとうございます。修正しました。 - 名無しさん (2019-10-11 21:41:55)
  • Meddleweedを収穫しても後に出てくるのが全部Brown MoldでCrumbsporeが出現しないのはもしかしたら不具合かもと思ったのですが、私の運が悪いだけですか? - 名無しさん (2019-10-21 23:15:46)
    • Crumbspore出ました。お騒がせして申し訳ありませんでした。 - 名無しさん (2019-10-22 00:32:14)
  • Lucky payoutのフレーバーテキストが名声レベルが77,7777万で終わる時だけ出現~となっていて不自然に感じます - 名無しさん (2019-10-25 17:43:42)
    • ご意見ありがとうございます。本家では現状見かけられない表記揺れ問題でしたのでひとまず777,777と表示するようにしました。今後変更する可能性がございます。 - 名無しさん (2019-11-01 02:40:31)
  • 初めてプレイしてるんですが楽しいです、日本語版ありがたいです!日本語版ver 2.022で使えるチートツールってあるんでしょうか…どれもうまく動かなくて… - 名無しの初心者 (2019-11-18 19:20:19)
    • 本記事内に追記しましたが、CookieMonsterに対応しました。使用はプレイ、安定さの観点から推奨はしておりませんので自己責任でお願いします。 - 名無しさん (2019-11-26 13:20:46)
      • わぁーご対応ありがとうございます!実績も解除されて嬉しいですー!! - 名無しの初心者 (2019-11-27 23:49:24)
  • 翻訳ありがとうございます。アセンド中の画面で上部の名声レベルにカーソルを合わせた際に出現する説明文で、名声レベル1につきCpSが2%上昇するとありますが現在は1%ではありませんか? - 名無しさん (2019-11-19 05:22:20)
    • 報告ありがとうございます。修正いたしました。 - 名無しさん (2019-11-19 10:16:55)
  • ニュースのjavascriptコンソールに関する物が未翻訳のまま表示されています - 名無しさん (2019-12-03 21:11:51)
    • 報告ありがとうございます。翻訳追加しました。 - 名無しさん (2019-12-04 21:12:02)
  • 神殿の精霊の説明が一部、英語になっちゃってます… - 名無しさん (2019-12-05 20:47:11)
    • 報告ありがとうございます。修正いたしました。先日翻訳システムを一新したため、こういったミスが再度出てくると思います、申し訳ございません。 - 名無しさん (2019-12-06 03:44:10)
      • 対応ありがとうございました。いつもお疲れ様です。日本語版にはお世話になっております。 - 名無しさん (2019-12-07 02:52:29)