「セフィロス」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

セフィロス - (2011/03/12 (土) 00:23:46) の1つ前との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

&font(200%,#c00c0c){セフィロス} ---- #contents **プロフィール 出典:[[FINAL FANTASY VII>http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%82%B8%E3%83%BCVII]] CV:[[森川智之>http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%A3%AE%E5%B7%9D%E6%99%BA%E4%B9%8B]] バトルスタイル・コンセプト:ブレイド・マスター かつて英雄としてその名を轟かせた伝説のソルジャー・クラス1st。 しかし自分の特異な出生を知り、英雄は悪鬼へと姿を変え星に君臨する『神』となるべく暗躍する。 **基本ステータス LV100時 ATK:111 DEF:111 装備可能武器 大剣 刀 装備可能防具 手:盾 小手 頭:兜 体:軽鎧 重鎧 胸当て ***性能・基本戦術 一見すると前作と大差ないが、実はかなりの修正が行われている。 中でも大きなものは、シャドウフレアの強化。 硬直を攻撃でキャンセルできるようになったため、一番の問題であったHP攻撃の当て辛さが解消された。 UTから追加された天照との相性はよく、高低差はもちろん、多少の横軸の距離があってもヒットから安定して繋げられる。 ただ追加攻撃の入力猶予時間がかなりジビアになったり、 使い勝手の良かった神速、縮地の射程が大きく短くなったりと弱体化した面も目立つ。 全体として、高低差に強くなったものの横軸には少し弱くなった。 基本戦術である居合い斬り、なぎ払いなどでの潰しに加え、 シャドウフレアのヒットや、回避狩りを狙ってHP攻撃を振っていこう。 **ブレイブ攻撃 |BGCOLOR(#BDF):技名|BGCOLOR(#BDF):習得Lv|BGCOLOR(#BDF):空/地|BGCOLOR(#BDF):タイプ|BGCOLOR(#BDF):相性|BGCOLOR(#BDF):補正|BGCOLOR(#BDF):発生F(60F換算)|BGCOLOR(#BDF):使用CP(マスター後)|BGCOLOR(#BDF):マスターAP| |なぎ払い|初期|地上|物理|近接弱|||30(15)|100| |縮地|32|地上|物理|近接弱|||30(15)|100| |シャドウフレア(地上)|初期|地上|魔法|遠隔弱|||30(15)|80| |&color(red){刹那}|8|地上|物理/魔法|近接弱|||30(15)|80| |居合い斬り|初期|空中|物理|近接弱|||30(15)|100| |虚空|4|空中|物理|近接弱|||30(15)|100| |神速|16|空中|物理|近接弱|||30(15)|100| |シャドウフレア(空中)|24|空中|魔法|遠隔弱|||30(15)|80| ***ブレイブ攻撃解説 &font(b,120%){ブレイブ攻撃(地上)} -&bold(){ なぎ払い} 刀でなぎ払う近距離攻撃。コンボを遅らせるとヒット数がアップ。 追加効果: 追撃 -&bold(){ 縮地} 複数の剣圧を飛ばす遠距離攻撃。コンボを遅らせるとヒット数がアップ。 追加効果: 激突(正面) -&bold(){ シャドウフレア(地上)} 闇の球体を発生させる遠距離攻撃。4つの球が相手を囲んで発生する。 -&bold(){刹那} 一瞬で相手に複数の斬撃を当てる近距離攻撃。発生は早いが射程が短い。 追加効果:激突(正面) 吹き飛ぶ距離が短く激突への期待度は低め 打点も低く低空の敵に当てにくい 判定が初段→物理 次段以降→魔法なので物理特化にする場合は注意 &font(b,120%){ブレイブ攻撃(空中)} -&bold(){ 居合い斬り} 瞬速で斬りつける中距離攻撃。コンボを遅らせるとヒット数がアップ。 追加効果: 追撃 -&bold(){ 虚空} 光速ですり抜ける中距離攻撃。連続ダメージが相手を襲う。 追加効果: 激突(斜め下) -&bold(){ 神速} 複数の剣圧を飛ばす遠距離攻撃。コンボを遅らせるとヒット数がアップ。 追加効果: 激突(斜め下) -&bold(){ シャドウフレア(空中)} 闇の球体を発生させる遠距離攻撃。4つの球が相手を囲んで発生する。 **HP攻撃 |BGCOLOR(#BDF):技名|BGCOLOR(#BDF):習得Lv|BGCOLOR(#BDF):空/地|BGCOLOR(#BDF):タイプ|BGCOLOR(#BDF):相性|BGCOLOR(#BDF):補正|BGCOLOR(#BDF):発生F(60F換算)|BGCOLOR(#BDF):使用CP(マスター後)|BGCOLOR(#BDF):マスターAP| |八刀一閃(地上)|初期|地上|物理|近接強|||30(15)|130| |閃光(地上)|初期|地上|物理|近接強|||30(15)|130| |ブラックマテリア|28|地上|魔法|遠隔強|||30(15)|150| |獄門|初期|空中|物理|近接強|||30(15)|130| |八刀一閃(空中)|12|空中|物理|近接強|||30(15)|130| |閃光(空中)|20|空中|物理|近接強|||30(15)|130| |天照|36|空中|物理|近接強|||30(15)|130| ***HP攻撃解説 &font(b,120%){HP攻撃(地上/空中)} -&bold(){ 八刀一閃(地上/空中)} 激しく8撃斬りつける中距離攻撃。長いリーチで相手を襲う。 追加効果: 激突(正面) -&bold(){ 閃光(地上/空中)} 攻撃を防御して当てるガード攻撃。ガードが成功せずとも攻撃に移行する。 追加効果: ガード/激突(正面) 相変わらず他のガード技と違い通常ガードなので注意 その分ガード判定が結構長く出るため、置きガード的に振り回すのもなかなか有効かも &font(b,120%){HP攻撃(地上)} -&bold(){ ブラックマテリア} 隕石を呼び寄せる遠距離攻撃。溜め押しでより巨大なものを呼ぶ。 追加効果: 吸引/激突(下) ※最大溜め時のみ &font(b,120%){HP攻撃(空中)} -&bold(){ 獄門} 落下しながら突く近距離攻撃。アナログパッドで移動できる。 -&bold(){ 天照} 素早く上空に斬り上げる近距離攻撃。出が速く真上に強い。 **アシスト攻撃 |BGCOLOR(#BDF):技名|BGCOLOR(#BDF):敵の位置|BGCOLOR(#BDF):BRV/HP|BGCOLOR(#BDF):タイプ|BGCOLOR(#BDF):相性|BGCOLOR(#BDF):補正|BGCOLOR(#BDF):発生F(60F換算)| |なぎ払い|地上|BRV||||| |八刀一閃|~|HP||||| |居合い斬り|空中|BRV||||| |獄門|~|HP||||| **EXモード 「&bold(){リユニオン!}」 片翼が生える。浮遊移動が可能に。 EXボーナス: &bold(){リジェネ}:徐々にHPが回復する。 &bold(){クリティカルアップ}:クリティカル率が上昇する。 &bold(){グライド}:空中で×ボタンを押し続ける事で滑空出来る。 &bold(){心無い天使}:R+□ボタンで詠唱を開始し、長い詠唱の後、相手のブレイブを1にする。 詠唱の間は高度を保ったまま移動が可能。R+□ボタンを離せば詠唱を中止できる。 成功時にセフィロスがBREAK状態だとダメージ表示は出るが実際はブレイブ値に変化は起きない。 //(60F換算)発生297F 声1F/251F。 ***EXバースト 「&bold(){スーパーノヴァ}」 //|威力補正|バースト突入|フィニッシュ| //||5*5(物理)|0~1段階:15&br()2段階:20&br()3段階:25&br()LIMIT BREAK:5*6.10*5&br()※全て魔法属性| コマンド:○ボタンを連打してゲージを溜める。制限時間内に溜めきる事が出来れば「スーパーノヴァ」が発動し、ブレイブを大量に奪えるが、ゲージが残っていた場合は殆どブレイブを奪う事が出来ない。 □を押してEXバーストに突入する際の斬撃(ゲージが出る前の攻撃)とスーパーノヴァはそれぞれ攻撃タイプが異なる。斬撃は物理タイプ、スーパーノヴァは魔法タイプ。 //**コンボ・連携 //不明 **フォーム -アナザーフォーム 原作最終決戦時の上半身裸の姿になる。 -サードフォーム 原作のデザインを再現したコスチュームに変わる。 髪型も再現される。 //**コメント //#comment_num2(noname,vsize=2,size=100,num=5,log=セフィロス/comment) &link_up(ページトップへ▲) ----
&font(200%,#c00c0c){セフィロス} ---- #contents **プロフィール 出典:[[FINAL FANTASY VII>http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%82%B8%E3%83%BCVII]] CV:[[森川智之>http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%A3%AE%E5%B7%9D%E6%99%BA%E4%B9%8B]] バトルスタイル・コンセプト:ブレイド・マスター かつて英雄としてその名を轟かせた伝説のソルジャー・クラス1st。 しかし自分の特異な出生を知り、英雄は悪鬼へと姿を変え星に君臨する『神』となるべく暗躍する。 **基本ステータス LV100時 ATK:111 DEF:111 装備可能武器 大剣 刀 装備可能防具 手:盾 小手 頭:兜 体:軽鎧 重鎧 胸当て ***性能・基本戦術 一見すると前作と大差ないが、実はかなりの修正が行われている。 中でも大きなものは、シャドウフレアの強化。 硬直を攻撃でキャンセルできるようになったため、一番の問題であったHP攻撃の当て辛さが解消された。 UTから追加された天照との相性はよく、高低差はもちろん、多少の横軸の距離があってもヒットから安定して繋げられる。 ただ追加攻撃技の入力猶予時間がかなりシビアになったり、 使い勝手の良かった神速、縮地の射程が大きく短くなったりと弱体化した面も目立つ。 全体として、高低差に強くなったものの横軸には少し弱くなった。 基本戦術である居合い斬り、なぎ払いなどでの潰しに加え、 シャドウフレアのヒットや、回避狩りを狙ってHP攻撃を振っていこう。 今作で追加されたアシストブロック・EXリベンジに対して有効な手が薄いのが難点。 EX削り・アシスト削り系のセッティングをしない場合、信頼のおける手が天照以外に無くなってしまう。 **ブレイブ攻撃 |BGCOLOR(#BDF):技名|BGCOLOR(#BDF):習得Lv|BGCOLOR(#BDF):空/地|BGCOLOR(#BDF):タイプ|BGCOLOR(#BDF):相性|BGCOLOR(#BDF):補正|BGCOLOR(#BDF):発生F(60F換算)|BGCOLOR(#BDF):使用CP(マスター後)|BGCOLOR(#BDF):マスターAP| |なぎ払い|初期|地上|物理|近接弱|||30(15)|100| |縮地|32|地上|物理|近接弱|||30(15)|100| |シャドウフレア(地上)|初期|地上|魔法|遠隔弱|||30(15)|80| |&color(red){刹那}|8|地上|物理/魔法|近接弱|||30(15)|80| |居合い斬り|初期|空中|物理|近接弱|||30(15)|100| |虚空|4|空中|物理|近接弱|||30(15)|100| |神速|16|空中|物理|近接弱|||30(15)|100| |シャドウフレア(空中)|24|空中|魔法|遠隔弱|||30(15)|80| ***ブレイブ攻撃解説 &font(b,120%){ブレイブ攻撃(地上)} -&bold(){ なぎ払い} 刀でなぎ払う近距離攻撃。コンボを遅らせるとヒット数がアップ。 追加効果: 追撃 -&bold(){ 縮地} 複数の剣圧を飛ばす遠距離攻撃。コンボを遅らせるとヒット数がアップ。 追加効果: 激突(正面) -&bold(){ シャドウフレア(地上)} 闇の球体を発生させる遠距離攻撃。4つの球が相手を囲んで発生する。 -&bold(){刹那} 一瞬で相手に複数の斬撃を当てる近距離攻撃。発生は早いが射程が短い。 追加効果:激突(正面) 吹き飛ぶ距離が短く激突への期待度は低め 打点も低く低空の敵に当てにくい 判定が初段→物理 次段以降→魔法なので物理特化にする場合は注意 &font(b,120%){ブレイブ攻撃(空中)} -&bold(){ 居合い斬り} 瞬速で斬りつける中距離攻撃。コンボを遅らせるとヒット数がアップ。 追加効果: 追撃 -&bold(){ 虚空} 光速ですり抜ける中距離攻撃。連続ダメージが相手を襲う。 追加効果: 激突(斜め下) -&bold(){ 神速} 複数の剣圧を飛ばす遠距離攻撃。コンボを遅らせるとヒット数がアップ。 追加効果: 激突(斜め下) -&bold(){ シャドウフレア(空中)} 闇の球体を発生させる遠距離攻撃。4つの球が相手を囲んで発生する。 **HP攻撃 |BGCOLOR(#BDF):技名|BGCOLOR(#BDF):習得Lv|BGCOLOR(#BDF):空/地|BGCOLOR(#BDF):タイプ|BGCOLOR(#BDF):相性|BGCOLOR(#BDF):補正|BGCOLOR(#BDF):発生F(60F換算)|BGCOLOR(#BDF):使用CP(マスター後)|BGCOLOR(#BDF):マスターAP| |八刀一閃(地上)|初期|地上|物理|近接強|||30(15)|130| |閃光(地上)|初期|地上|物理|近接強|||30(15)|130| |ブラックマテリア|28|地上|魔法|遠隔強|||30(15)|150| |獄門|初期|空中|物理|近接強|||30(15)|130| |八刀一閃(空中)|12|空中|物理|近接強|||30(15)|130| |閃光(空中)|20|空中|物理|近接強|||30(15)|130| |天照|36|空中|物理|近接強|||30(15)|130| ***HP攻撃解説 &font(b,120%){HP攻撃(地上/空中)} -&bold(){ 八刀一閃(地上/空中)} 激しく8撃斬りつける中距離攻撃。長いリーチで相手を襲う。 追加効果: 激突(正面) -&bold(){ 閃光(地上/空中)} 攻撃を防御して当てるガード攻撃。ガードが成功せずとも攻撃に移行する。 追加効果: ガード/激突(正面) 相変わらず他のガード技と違い通常ガードなので注意 その分ガード判定が結構長く全方位に出るため、置きガード的に振り回すのもなかなか有効かもしれない &font(b,120%){HP攻撃(地上)} -&bold(){ ブラックマテリア} 隕石を呼び寄せる遠距離攻撃。溜め押しでより巨大なものを呼ぶ。 追加効果: 吸引/激突(下) ※最大溜め時のみ &font(b,120%){HP攻撃(空中)} -&bold(){ 獄門} 落下しながら突く近距離攻撃。アナログパッドで移動できる。 -&bold(){ 天照} 素早く上空に斬り上げる近距離攻撃。出が速く真上に強い。 ブレイブ攻撃を含めセフィロス唯一のアシストブロック・EXリベンジを取られない技 ゲージ溜め能力の高い相手と戦う時には必須といえる。 **アシスト攻撃 |BGCOLOR(#BDF):技名|BGCOLOR(#BDF):敵の位置|BGCOLOR(#BDF):BRV/HP|BGCOLOR(#BDF):タイプ|BGCOLOR(#BDF):相性|BGCOLOR(#BDF):補正|BGCOLOR(#BDF):発生F(60F換算)| |なぎ払い|地上|BRV||||| |八刀一閃|~|HP||||| |居合い斬り|空中|BRV||||| |獄門|~|HP||||| **EXモード 「&bold(){リユニオン!}」 片翼が生える。浮遊移動が可能に。 EXボーナス: &bold(){リジェネ}:徐々にHPが回復する。 &bold(){クリティカルアップ}:クリティカル率が上昇する。 &bold(){グライド}:空中で×ボタンを押し続ける事で滑空出来る。 &bold(){心無い天使}:R+□ボタンで詠唱を開始し、長い詠唱の後、相手のブレイブを1にする。 詠唱の間は高度を保ったまま移動が可能。R+□ボタンを離せば詠唱を中止できる。 成功時にセフィロスがBREAK状態だとダメージ表示は出るが実際はブレイブ値に変化は起きない。 //(60F換算)発生297F 声1F/251F。 ***EXバースト 「&bold(){スーパーノヴァ}」 //|威力補正|バースト突入|フィニッシュ| //||5*5(物理)|0~1段階:15&br()2段階:20&br()3段階:25&br()LIMIT BREAK:5*6.10*5&br()※全て魔法属性| コマンド:○ボタンを連打してゲージを溜める。制限時間内に溜めきる事が出来れば「スーパーノヴァ」が発動し、ブレイブを大量に奪えるが、ゲージが残っていた場合は殆どブレイブを奪う事が出来ない。 □を押してEXバーストに突入する際の斬撃(ゲージが出る前の攻撃)とスーパーノヴァはそれぞれ攻撃タイプが異なる。斬撃は物理タイプ、スーパーノヴァは魔法タイプ。 //**コンボ・連携 //不明 **フォーム -アナザーフォーム 原作最終決戦時の上半身裸の姿になる。 -サードフォーム 原作のデザインを再現したコスチュームに変わる。 髪型も再現される。 //**コメント //#comment_num2(noname,vsize=2,size=100,num=5,log=セフィロス/comment) &link_up(ページトップへ▲) ----

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: