「メモ」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

メモ - (2010/12/20 (月) 01:42:12) の1つ前との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

---- &bold(){メモ} ---- **アシスト一覧表(コスモス)  ※作成中です |>|>|>|>|>|>|>|>|COLOR(white):BGCOLOR(#248):WOL| |BGCOLOR(#BDF):技名|BGCOLOR(#BDF):BRV/HP|BGCOLOR(#BDF):追加効果|BGCOLOR(#BDF):発動条件|BGCOLOR(#BDF):発動位置|BGCOLOR(#BDF):タイプ|BGCOLOR(#BDF):相性|BGCOLOR(#BDF):補正|BGCOLOR(#BDF):発生F(60F換算)| |ソードスラスト|BRV|激突(正面)|相手が地上|相手の近く|物理|初撃のみ近接中&br()他は近接弱||| |コートバックラー|~|激突(斜め下)|相手が空中|相手の近く|物理|近接弱||| |シャイニングウェーブ|HP|追撃|相手が地上|相手の近く|魔法|遠隔強||| |シールドオブライト|~|激突(正面)|相手が空中|相手の近く|魔法|近接強||| |>|>|>|>|>|>|>|>|COLOR(white):BGCOLOR(#248):フリオニール| |BGCOLOR(#BDF):技名|BGCOLOR(#BDF):BRV/HP|BGCOLOR(#BDF):追加効果|BGCOLOR(#BDF):発動条件|BGCOLOR(#BDF):発動位置|BGCOLOR(#BDF):タイプ|BGCOLOR(#BDF):相性|BGCOLOR(#BDF):補正|BGCOLOR(#BDF):発生F(60F換算)| |シーズナイフ|BRV||||物理|近接弱||| |マジックアーツ:炎x3|~|激突(下)|||魔法|遠隔弱||| |ストレートアロー|HP|||||遠隔強||| |マスターオブアームズ|~|激突(正面)|||物理|近接強||| |>|>|>|>|>|>|>|>|COLOR(white):BGCOLOR(#248):オニオンナイト| |BGCOLOR(#BDF):技名|BGCOLOR(#BDF):BRV/HP|BGCOLOR(#BDF):追加効果|BGCOLOR(#BDF):発動条件|BGCOLOR(#BDF):発動位置|BGCOLOR(#BDF):タイプ|BGCOLOR(#BDF):相性|BGCOLOR(#BDF):補正|BGCOLOR(#BDF):発生F(60F換算)| |ブリザド→ブリザガ|BRV|激突(下)|||魔法|遠隔弱||| |高速ヒット|~||||物理|近接弱||| |流剣の舞|HP|激突(正面)|||物理|近接強||| |プチメテオ|~||||魔法|遠隔強||| |>|>|>|>|>|>|>|>|COLOR(white):BGCOLOR(#248):セシル| |BGCOLOR(#BDF):技名|BGCOLOR(#BDF):BRV/HP|BGCOLOR(#BDF):追加効果|BGCOLOR(#BDF):発動条件|BGCOLOR(#BDF):発動位置|BGCOLOR(#BDF):タイプ|BGCOLOR(#BDF):相性|BGCOLOR(#BDF):補正|BGCOLOR(#BDF):発生F(60F換算)| |ヴァリアントブロウ|BRV|激突(正面)|相手が地上|相手の近く|物理|近接弱||| |レイウィングス|~|激突(下)|相手が空中|相手の近く|物理|近接弱||| |ソウルイーター|HP|激突(正面)|相手が地上|相手の近く|物理|近接強||| |セイントダイブ|~|激突(下)|相手が空中|相手の近く|物理|近接強||| |>|>|>|>|>|>|>|>|COLOR(white):BGCOLOR(#248):カイン| |BGCOLOR(#BDF):技名|BGCOLOR(#BDF):BRV/HP|BGCOLOR(#BDF):追加効果|BGCOLOR(#BDF):発動条件|BGCOLOR(#BDF):発動位置|BGCOLOR(#BDF):タイプ|BGCOLOR(#BDF):相性|BGCOLOR(#BDF):補正|BGCOLOR(#BDF):発生F(60F換算)| |ピアッシングランス|BRV||||物理|近接弱||| |クラッシュダイブ|~|激突(下)|||物理|近接弱||| |ジャンプ|HP|激突(下)|||物理|近接強||| |ドラゴンファング|~||||物理|近接強||| |>|>|>|>|>|>|>|>|COLOR(white):BGCOLOR(#248):バッツ| |BGCOLOR(#BDF):技名|BGCOLOR(#BDF):BRV/HP|BGCOLOR(#BDF):追加効果|BGCOLOR(#BDF):発動条件|BGCOLOR(#BDF):発動位置|BGCOLOR(#BDF):タイプ|BGCOLOR(#BDF):相性|BGCOLOR(#BDF):補正|BGCOLOR(#BDF):発生F(60F換算)| |スマッシュカタナ|BRV||||物理|近接弱||| |スライドシューター|~||||物理|近接弱||| |ダークフレイム|HP|||||遠隔強||| |ラグナロクブレード|~|激突(斜め下)||||近接強||| |>|>|>|>|>|>|>|>|COLOR(white):BGCOLOR(#248):ティナ| |BGCOLOR(#BDF):技名|BGCOLOR(#BDF):BRV/HP|BGCOLOR(#BDF):追加効果|BGCOLOR(#BDF):発動条件|BGCOLOR(#BDF):発動位置|BGCOLOR(#BDF):タイプ|BGCOLOR(#BDF):相性|BGCOLOR(#BDF):補正|BGCOLOR(#BDF):発生F(60F換算)| |グラビガ|BRV|激突(下)|||魔法|遠隔弱||| |ブリザラ|~|激突(正面)|||魔法|遠隔弱||| |フラッド|HP||||魔法|なし||| |メルトン|~|激突(正面)|||魔法|遠隔強||| |>|>|>|>|>|>|>|>|COLOR(white):BGCOLOR(#248):クラウド| |BGCOLOR(#BDF):技名|BGCOLOR(#BDF):BRV/HP|BGCOLOR(#BDF):追加効果|BGCOLOR(#BDF):発動条件|BGCOLOR(#BDF):発動位置|BGCOLOR(#BDF):タイプ|BGCOLOR(#BDF):相性|BGCOLOR(#BDF):補正|BGCOLOR(#BDF):発生F(60F換算)| |ソニックブレイク|BRV|激突(斜め上)|相手が地上|相手の近く|物理|近接弱||| |スラッシュブロウ|~|激突(斜め下)|相手が空中|相手の近く|物理|近接弱||| |凶斬り|HP|激突(正面)|相手が地上|相手の近く|物理|近接強||| |ブレイバー|~|激突(斜め上/下)|相手が空中|相手の近く|物理|近接強||| |>|>|>|>|>|>|>|>|COLOR(white):BGCOLOR(#248):ティファ| |BGCOLOR(#BDF):技名|BGCOLOR(#BDF):BRV/HP|BGCOLOR(#BDF):追加効果|BGCOLOR(#BDF):発動条件|BGCOLOR(#BDF):発動位置|BGCOLOR(#BDF):タイプ|BGCOLOR(#BDF):相性|BGCOLOR(#BDF):補正|BGCOLOR(#BDF):発生F(60F換算)| |掌打ラッシュ|BRV|追撃|相手が地上|相手の近く|物理|近接弱||| |ファルコンダイブ|~|激突(斜め下)|相手が空中|相手の近く|物理|近接弱||| |メテオドライブ|HP||相手が地上|相手の近く|物理|近接強||| |ローリングブレイズ|~||相手が空中|相手の近く|物理|近接強||| |>|>|>|>|>|>|>|>|COLOR(white):BGCOLOR(#248):スコール| |BGCOLOR(#BDF):技名|BGCOLOR(#BDF):BRV/HP|BGCOLOR(#BDF):追加効果|BGCOLOR(#BDF):発動条件|BGCOLOR(#BDF):発動位置|BGCOLOR(#BDF):タイプ|BGCOLOR(#BDF):相性|BGCOLOR(#BDF):補正|BGCOLOR(#BDF):発生F(60F換算)| |ソリッドバレル|BRV|追撃|相手が地上|相手の近く|物理|近接弱||| |ヒールクラッシュ|~|激突(下)|相手が空中|相手の近く|物理|近接中||| |フェイテッドサークル|HP|激突(正面)|相手が地上|相手の近く||||| |エアリアルサークル|~|激突(正面)|相手が空中|相手の近く||||| |>|>|>|>|>|>|>|>|COLOR(white):BGCOLOR(#248):ラグナ| |BGCOLOR(#BDF):技名|BGCOLOR(#BDF):BRV/HP|BGCOLOR(#BDF):追加効果|BGCOLOR(#BDF):発動条件|BGCOLOR(#BDF):発動位置|BGCOLOR(#BDF):タイプ|BGCOLOR(#BDF):相性|BGCOLOR(#BDF):補正|BGCOLOR(#BDF):発生F(60F換算)| |マシンガン|BRV|||||遠隔弱||| |ショットガン|~|||||||| |サテライトレーザー|HP|激突(下)||||||| |ラグナロクブレード|~|激突(斜め下)|||物理|近接強||| ***ジタン |ジタン||ヴォルテックス&br()激突(正面)|ストラサークル5|フリーエナジー| ***ティーダ |ティーダ|ソニックバスター&br()激突(斜め下)|ホップステップ&br()追撃||チャージ&アサルト| ***ユウナ ***ジャントット |シャントット||バイオ||ブリザガ| ***ヴァン |ヴァン||||| ***ライトニング |ライトニング||||| **アシスト一覧表(カオス) |キャラ名|地上ブレイブアシスト|空中ブレイブアシスト|地上HPアシスト|空中HPアシスト| |ガーランド|>|バルディッシュ(地空不明)&br()激突(下)||| |皇帝||機雷||フレア(空中)&br()激突(下)| |暗闇の雲||||| |ゴルベーザ||||| |エクスデス||ハリケーン||デルタアタック&br()激突(正面)| |ケフカ||||| |セフィロス||||| |スコール||||| |クジャ|スナッチブロー&br()激突(近距離コンボ時)/追撃(遠距離コンボ時)|ストライクエナジー&br()追撃(近距離コンボ時)/激突(遠距離コンボ時)|フレアスター|フォースシンフォニー| |ジェクト|ジェクトラッシュ|ジェクトストリーム&br()激突(下)|ジェクトブレイド&br()激突(正面)|ジェクトフィンガー&br()激突(斜め上)| |ガブラス||エアロ(空中)&br()追撃||| スナッチブロー、ストライクからはいずれもホーリー派生が出たのを確認 **アシスト一覧表(アシスト専用キャラクター) |>|>|>|>|>|>|>|>|COLOR(white):BGCOLOR(#248):エアリス| |BGCOLOR(#BDF):技名|BGCOLOR(#BDF):BRV/HP|BGCOLOR(#BDF):追加効果|BGCOLOR(#BDF):発動条件|BGCOLOR(#BDF):発動位置|BGCOLOR(#BDF):タイプ|BGCOLOR(#BDF):相性|BGCOLOR(#BDF):補正|BGCOLOR(#BDF):発生F(60F換算)| ||BRV|||||||| ||~|||||||| |星の守護|HP|プレイヤーを一定時間無敵状態にする||||----|----|| |邪気封印|~|相手の動きを封じる||||----|----|| ・WOL デイフラッシュが激突じゃなく追撃になってた(地空両方) バックラーはどっちも追撃がなくなってた。 ・フリオ 空中ブロウはちゃんとモーションも上から斬るように変わってた ・オニオン たぶん攻撃はずれたときの硬直が軒並み短くなってる。  隙への攻撃を結構よけられた ・セシル シャドウランスは手元だけガークラ。 ・ティナ メルトンは最大溜めだけ変わった? 溜めなし並の速度で発射されて、 そのあとはちょい溜めくらいのホーミングで追い続けてきた 暗闇の雲 ・アシストの空中触手ぶんまわしに追撃属性が追加? カイン ・HP攻撃・スカイグランダーは使いやすい、激突もついて良い感じ ・反面、ライジングドライブは当たりづらいが、決まると天井付近まで急上昇して相手を打ち上げる、カッコいい ・グングニルは上下30度位が攻撃範囲、ちょっと上とか下とかいるとスカるかなぁ…って感じ ・ティナのトルネドに『ジャンプ』で攻撃しようとしてた人がいたけど、弾かれただけでした、残念 ・ブレイブ攻撃は比較的扱いやすいかな、上手い人ならキャンセルダッシュ使って連携出来るはず ケフカ ・ばらブリは中判定じゃなくて初段が物理なんじゃ?2回もバッシュ出来た記憶が フリオ ・地上・空中コンボ中にそれぞれ地上・空中ブレイブのすべてにつなげられる  たとえば斧→ナイフが回避挟まず直接1つの技として繋がる。  通常は地上ヒットナイフ→激突→アシスト→さらに地上と繋げていくのがいいかな?  距離によって斧に変えたり、火弓で吹き飛ばして空中アシストでつなげていくのもありか。   またマジアツはブリザドに追撃がついたのでブリザド追撃可能、サンダーは  相手の回避にあわせて2発目か3発目に出すといい感じ。  地上コンボ中に各種魔法が刺さると疑似派生してしまうので、干渉しないよう気をつける。   ●基本的に魔法をばらまいてバッシュの種をつくりつつ、それに反応する相手にあわせてアローで 狩ったり、回り込もうとする敵をLOAで振り向いて攻撃したりし、隙あらば地上からアシストを絡めたコンボを 状況に合わせアドリブで組み立てていくキャラ。まさに「コンボ中に考える必要あり。」 グランドダッシュ+をからめた動きはちょっと研究がいるかな。 皇帝 ・スティックのエフェクトが色濃くなりバチバチしてカッコイイ  最大でガークラ追加、回頭性は再ロックスティック並みに高い  逆に攻撃中基本的にロック変更不可になり、再ロック不可。ただし、  一部例外はあるかも。 ・最大の強み、魔法ガードつきいんせき!遠距離でいんせきされたら魔法でとめられないw  いちばんの強化を感じたw要塞作ってフレア撒き、いんせきで釣るのが基本パターンか。  空中アシストは機雷で、ダメージは高いが拘束力と持続時間の方がアシストには必要だと感じた。  下激突には雷、吹っ飛びと追撃にはメランコを合わせるといい感じ。  まさに「計画通り」を楽しむキャラ。 ・メランコリアは発動までにラグあり、ムーバー反応→それに引っかかると爆発。  ブレイバーが通過した後反応してそれから爆発がヒットしたから、相性はなしというより特殊で  解析が必要。逆にいえばラグを考慮しないとすかる。  見えにくく複数撒けるのでムーブアクション付近や段差上りきったとこ設置だと事故がうまいw ・こんぺいとうの設置スピード上昇。「失せろ失せろ失せろ」って感じで明らかに前より早くなった ラグナ ・意外にも素直な性能で使いやすい。たぶんミシアよりライト向け、ブレイブは癖あるが  HPの性能だけはふつうなせいかも。 ・ピタットは時限爆弾式手榴弾で弾速が遅く見切られやすい、シールドボムは動かないがヒット判定が長く残る。  シールドは雷の紋章と違い拘束力なし。これらはアシスト前提の技か。 ・地上マシンガンのヒットが断続的で拘束力あり(溜め剣の2倍くらい?)、威力は期待できないが  相手の行動妨害になるし、ヒット中にアシスト→ラグナロクバスターのロングヒットコンボができたw  このコンボでサクサクすすめられた。ただしフルヒットさせるとリロード時間があり大きな隙ににな~る ・空中ショットガンは弾がばらけていまいちなうえ威力も低く、隙も大きい。説明にあるように上手く集弾させる必要あり。  回頭性は良好、個人的には好きじゃない ・空中手榴弾はためでタイミングと射程を変えられる。ミシアのSWPにかなり近い。  ただしそこまで速くない  6連装ミサイルもミシアの矢にかなり近く、とりあえずこれをばら撒いたうえで攻撃を組み立てていく感じ。 ・ラグナロクバスターは意外と射程があるが、上下補正が20度くらいで非常に残念。見た目通り零式に近い。  ラグナロクブレードもブラスティングにかなり近いし、使い方も似ている。 ・ティーダ スパイラルカットの走ってるところに魔法ガード ・シャントット 全体的にHP攻撃の出が早くなってると思う。 挙動も違うような。 スタンがレトリみたいな遅い技でキャンセルできるんなら、繋がるものもあるかも? バインドはヒットしたときにリアクションとらないようにかわった?  ・皇帝 機雷を連発できすぎワロタ。 回避キャンセル不要。 でも最大10個くらいしか出せなかった。 ・エクスデス ハイガードがこっちのHP攻撃でガークラした。 回転してたしガードタイプかわった? ・ケフカ はかいの翼で翼出すときに踏み込んできた気がする。 よけづらい。 ・ガーランドのフレアーは瞬間移動みたいにして1段目が結構誘導し、上下補正もかなりある  見た目よりよけにくくてビビった。まあ初見だからか  PV見た限りだと太い電撃を連発する新技もあるのか? ・雲触手にバチバチ光るため波動球的な技が。何回かガードで試したところよろめいたので  中判定だろう。 ・アルマゲストに魔法ガード追加。磁場から各技にキャンセルして繋がるようだ。  また全体的に硬直が減った感がある。  個人的にはアシスト含めた読みが必要になることを考えるとさらに上級者向けになった気がするw ・オヤジのフルコンアシストが当てにくいかと思いきやそんなことはなく、  拘束時間の長い下激突高ダメージとか正気ですか?  ジェクトビームへの新コンボルートがある模様 ・上にもあるようにはかつばのリーチか踏み込みがアップし避けづらくなった ・TGSのころからだけどエフェクト音がすべての攻撃で重たく激しい感じに変化。迫力がある。 ライトニング  ウォタラ:遠隔中判定。公式バトル動画でも確認できる似非フレアなあれ。  サンダー:前方に落雷が一本。射程はかなり短いが硬直が非常に短い。ヒットするとその後更に三発入力可。追撃へ。  ファイア:連続で3発発射可。弾速は最初はゆっくり、しばらくすると急加速。  ウォタラを放った後にウォタラを盾にしてファイア3発打つといい感じで牽制に。  ファイアはクラウドのファイア同様ヒットのタイミングがあえばHPやブレイブに繋げる。  オプティマチェンジはLを押しながらRという表記に。  L押しながらR連打すればぐるぐると変えられる。つまりアタッカーの時にL押しながらR二回押せばヒーラーに。  攻撃中や攻撃をうけてる最中はオプティマチェンジ不可。 ティファ  ブリザラ:当たるとスコールの魔法連撃のような拘束あり。 ラグナ  ラグナロクバスター:溜め可。が、溜めても変化は見られず(溜めが足りなかった?)。  シールドボム:遠隔中判定のボールを前方に設置。相手の遠隔弱技は正反射。  EXバースト入力失敗時は追加ダメージなしで終了。 その他  クリスタルタワーは頂上までいけず途中に天井がある。回←上から見てまさにこんな形のステージ。  追撃属性アシストからの追撃は出の早いブレイブ攻撃なら繋がる。ジタンのヴォルテックスで確認。  一応だけどソードブロウの下激突は空中版のみ確認。地上版は未確認。 シャントットのバイオがガードで消えずに跳ね返るのは既出っぽいな。 ガ系魔法撃ってくるブレイブが下がったのは未出かな? うっかりブレイクされてHP攻撃食らったんだが、トットのブレイブが2000代だったのにエアロガつかってきた気がする。 多分古代魔法も6000から下がってると思うけど、そこまでは確認できず。
---- &bold(){メモ} ---- **アシスト一覧表(コスモス)  ※作成中です |>|>|>|>|>|>|>|>|COLOR(white):BGCOLOR(#248):WOL| |BGCOLOR(#BDF):技名|BGCOLOR(#BDF):BRV/HP|BGCOLOR(#BDF):追加効果|BGCOLOR(#BDF):発動条件|BGCOLOR(#BDF):発動位置|BGCOLOR(#BDF):タイプ|BGCOLOR(#BDF):相性|BGCOLOR(#BDF):補正|BGCOLOR(#BDF):発生F(60F換算)| |ソードスラスト|BRV|激突(正面)|相手が地上|相手の近く|物理|初撃のみ近接中&br()他は近接弱||| |コートバックラー|~|激突(斜め下)|相手が空中|相手の近く|物理|近接弱||| |シャイニングウェーブ|HP|追撃|相手が地上|相手の近く|魔法|遠隔強||| |シールドオブライト|~|激突(正面)|相手が空中|相手の近く|魔法|近接強||| |>|>|>|>|>|>|>|>|COLOR(white):BGCOLOR(#248):フリオニール| |BGCOLOR(#BDF):技名|BGCOLOR(#BDF):BRV/HP|BGCOLOR(#BDF):追加効果|BGCOLOR(#BDF):発動条件|BGCOLOR(#BDF):発動位置|BGCOLOR(#BDF):タイプ|BGCOLOR(#BDF):相性|BGCOLOR(#BDF):補正|BGCOLOR(#BDF):発生F(60F換算)| |シーズナイフ|BRV||||物理|近接弱||| |マジックアーツ:炎x3|~|激突(下)|||魔法|遠隔弱||| |ストレートアロー|HP|||||遠隔強||| |マスターオブアームズ|~|激突(正面)|||物理|近接強||| |>|>|>|>|>|>|>|>|COLOR(white):BGCOLOR(#248):オニオンナイト| |BGCOLOR(#BDF):技名|BGCOLOR(#BDF):BRV/HP|BGCOLOR(#BDF):追加効果|BGCOLOR(#BDF):発動条件|BGCOLOR(#BDF):発動位置|BGCOLOR(#BDF):タイプ|BGCOLOR(#BDF):相性|BGCOLOR(#BDF):補正|BGCOLOR(#BDF):発生F(60F換算)| |ブリザド→ブリザガ|BRV|激突(下)|||魔法|遠隔弱||| |高速ヒット|~||||物理|近接弱||| |流剣の舞|HP|激突(正面)|||物理|近接強||| |プチメテオ|~||||魔法|遠隔強||| |>|>|>|>|>|>|>|>|COLOR(white):BGCOLOR(#248):セシル| |BGCOLOR(#BDF):技名|BGCOLOR(#BDF):BRV/HP|BGCOLOR(#BDF):追加効果|BGCOLOR(#BDF):発動条件|BGCOLOR(#BDF):発動位置|BGCOLOR(#BDF):タイプ|BGCOLOR(#BDF):相性|BGCOLOR(#BDF):補正|BGCOLOR(#BDF):発生F(60F換算)| |ヴァリアントブロウ|BRV|激突(正面)|相手が地上|相手の近く|物理|近接弱||| |レイウィングス|~|激突(下)|相手が空中|相手の近く|物理|近接弱||| |ソウルイーター|HP|激突(正面)|相手が地上|相手の近く|物理|近接強||| |セイントダイブ|~|激突(下)|相手が空中|相手の近く|物理|近接強||| |>|>|>|>|>|>|>|>|COLOR(white):BGCOLOR(#248):カイン| |BGCOLOR(#BDF):技名|BGCOLOR(#BDF):BRV/HP|BGCOLOR(#BDF):追加効果|BGCOLOR(#BDF):発動条件|BGCOLOR(#BDF):発動位置|BGCOLOR(#BDF):タイプ|BGCOLOR(#BDF):相性|BGCOLOR(#BDF):補正|BGCOLOR(#BDF):発生F(60F換算)| |ピアッシングランス|BRV||||物理|近接弱||| |クラッシュダイブ|~|激突(下)|||物理|近接弱||| |ジャンプ|HP|激突(下)|||物理|近接強||| |ドラゴンファング|~||||物理|近接強||| |>|>|>|>|>|>|>|>|COLOR(white):BGCOLOR(#248):バッツ| |BGCOLOR(#BDF):技名|BGCOLOR(#BDF):BRV/HP|BGCOLOR(#BDF):追加効果|BGCOLOR(#BDF):発動条件|BGCOLOR(#BDF):発動位置|BGCOLOR(#BDF):タイプ|BGCOLOR(#BDF):相性|BGCOLOR(#BDF):補正|BGCOLOR(#BDF):発生F(60F換算)| |スマッシュカタナ|BRV||||物理|近接弱||| |スライドシューター|~||||物理|近接弱||| |ダークフレイム|HP|||||遠隔強||| |ラグナロクブレード|~|激突(斜め下)||||近接強||| |>|>|>|>|>|>|>|>|COLOR(white):BGCOLOR(#248):ティナ| |BGCOLOR(#BDF):技名|BGCOLOR(#BDF):BRV/HP|BGCOLOR(#BDF):追加効果|BGCOLOR(#BDF):発動条件|BGCOLOR(#BDF):発動位置|BGCOLOR(#BDF):タイプ|BGCOLOR(#BDF):相性|BGCOLOR(#BDF):補正|BGCOLOR(#BDF):発生F(60F換算)| |グラビガ|BRV|激突(下)|||魔法|遠隔弱||| |ブリザラ|~|激突(正面)|||魔法|遠隔弱||| |フラッド|HP||||魔法|なし||| |メルトン|~|激突(正面)|||魔法|遠隔強||| |>|>|>|>|>|>|>|>|COLOR(white):BGCOLOR(#248):クラウド| |BGCOLOR(#BDF):技名|BGCOLOR(#BDF):BRV/HP|BGCOLOR(#BDF):追加効果|BGCOLOR(#BDF):発動条件|BGCOLOR(#BDF):発動位置|BGCOLOR(#BDF):タイプ|BGCOLOR(#BDF):相性|BGCOLOR(#BDF):補正|BGCOLOR(#BDF):発生F(60F換算)| |ソニックブレイク|BRV|激突(斜め上)|相手が地上|相手の近く|物理|近接弱||| |スラッシュブロウ|~|激突(斜め下)|相手が空中|相手の近く|物理|近接弱||| |凶斬り|HP|激突(正面)|相手が地上|相手の近く|物理|近接強||| |ブレイバー|~|激突(斜め上/下)|相手が空中|相手の近く|物理|近接強||| |>|>|>|>|>|>|>|>|COLOR(white):BGCOLOR(#248):ティファ| |BGCOLOR(#BDF):技名|BGCOLOR(#BDF):BRV/HP|BGCOLOR(#BDF):追加効果|BGCOLOR(#BDF):発動条件|BGCOLOR(#BDF):発動位置|BGCOLOR(#BDF):タイプ|BGCOLOR(#BDF):相性|BGCOLOR(#BDF):補正|BGCOLOR(#BDF):発生F(60F換算)| |掌打ラッシュ|BRV|追撃|相手が地上|相手の近く|物理|近接弱||| |ファルコンダイブ|~|激突(斜め下)|相手が空中|相手の近く|物理|近接弱||| |メテオドライブ|HP||相手が地上|相手の近く|物理|近接強||| |ローリングブレイズ|~||相手が空中|相手の近く|物理|近接強||| |>|>|>|>|>|>|>|>|COLOR(white):BGCOLOR(#248):スコール| |BGCOLOR(#BDF):技名|BGCOLOR(#BDF):BRV/HP|BGCOLOR(#BDF):追加効果|BGCOLOR(#BDF):発動条件|BGCOLOR(#BDF):発動位置|BGCOLOR(#BDF):タイプ|BGCOLOR(#BDF):相性|BGCOLOR(#BDF):補正|BGCOLOR(#BDF):発生F(60F換算)| |ソリッドバレル|BRV|追撃|相手が地上|相手の近く|物理|近接弱||| |ヒールクラッシュ|~|激突(下)|相手が空中|相手の近く|物理|近接中||| |フェイテッドサークル|HP|激突(正面)|相手が地上|相手の近く||||| |エアリアルサークル|~|激突(正面)|相手が空中|相手の近く||||| |>|>|>|>|>|>|>|>|COLOR(white):BGCOLOR(#248):ラグナ| |BGCOLOR(#BDF):技名|BGCOLOR(#BDF):BRV/HP|BGCOLOR(#BDF):追加効果|BGCOLOR(#BDF):発動条件|BGCOLOR(#BDF):発動位置|BGCOLOR(#BDF):タイプ|BGCOLOR(#BDF):相性|BGCOLOR(#BDF):補正|BGCOLOR(#BDF):発生F(60F換算)| |マシンガン|BRV|||||遠隔弱||| |ショットガン|~|||||||| |サテライトレーザー|HP|激突(下)||||||| |ラグナロクブレード|~|激突(斜め下)|||物理|近接強||| ***ジタン |ジタン||ヴォルテックス&br()激突(正面)|ストラサークル5|フリーエナジー| ***ティーダ |ティーダ|ソニックバスター&br()激突(斜め下)|ホップステップ&br()追撃||チャージ&アサルト| ***ユウナ ***ジャントット |シャントット||バイオ||ブリザガ| ***ヴァン |ヴァン||||| ***ライトニング |ライトニング||||| **アシスト一覧表(カオス) |キャラ名|地上ブレイブアシスト|空中ブレイブアシスト|地上HPアシスト|空中HPアシスト| |ガーランド|>|バルディッシュ(地空不明)&br()激突(下)||| |皇帝||機雷||フレア(空中)&br()激突(下)| |暗闇の雲||||| |ゴルベーザ||||| |エクスデス||ハリケーン||デルタアタック&br()激突(正面)| |ケフカ||||| |セフィロス||||| |スコール||||| |クジャ|スナッチブロー&br()激突(近距離コンボ時)/追撃(遠距離コンボ時)|ストライクエナジー&br()追撃(近距離コンボ時)/激突(遠距離コンボ時)|フレアスター|フォースシンフォニー| |ジェクト|ジェクトラッシュ|ジェクトストリーム&br()激突(下)|ジェクトブレイド&br()激突(正面)|ジェクトフィンガー&br()激突(斜め上)| |ガブラス||エアロ(空中)&br()追撃||| スナッチブロー、ストライクからはいずれもホーリー派生が出たのを確認 **アシスト一覧表(アシスト専用キャラクター) |>|>|>|>|>|>|>|>|COLOR(white):BGCOLOR(#248):エアリス| |BGCOLOR(#BDF):技名|BGCOLOR(#BDF):BRV/HP|BGCOLOR(#BDF):追加効果|BGCOLOR(#BDF):発動条件|BGCOLOR(#BDF):発動位置|BGCOLOR(#BDF):タイプ|BGCOLOR(#BDF):相性|BGCOLOR(#BDF):補正|BGCOLOR(#BDF):発生F(60F換算)| ||BRV|||||||| ||~|||||||| |星の守護|HP|プレイヤーを一定時間無敵状態にする||||----|----|| |邪気封印|~|相手の動きを封じる||||----|----|| ・WOL デイフラッシュが激突じゃなく追撃になってた(地空両方) バックラーはどっちも追撃がなくなってた。 ・フリオ 空中ブロウはちゃんとモーションも上から斬るように変わってた ・オニオン たぶん攻撃はずれたときの硬直が軒並み短くなってる。  隙への攻撃を結構よけられた ・セシル シャドウランスは手元だけガークラ。 ・ティナ メルトンは最大溜めだけ変わった? 溜めなし並の速度で発射されて、 そのあとはちょい溜めくらいのホーミングで追い続けてきた 暗闇の雲 ・アシストの空中触手ぶんまわしに追撃属性が追加? カイン ・HP攻撃・スカイグランダーは使いやすい、激突もついて良い感じ ・反面、ライジングドライブは当たりづらいが、決まると天井付近まで急上昇して相手を打ち上げる、カッコいい ・グングニルは上下30度位が攻撃範囲、ちょっと上とか下とかいるとスカるかなぁ…って感じ ・ティナのトルネドに『ジャンプ』で攻撃しようとしてた人がいたけど、弾かれただけでした、残念 ・ブレイブ攻撃は比較的扱いやすいかな、上手い人ならキャンセルダッシュ使って連携出来るはず ケフカ ・ばらブリは中判定じゃなくて初段が物理なんじゃ?2回もバッシュ出来た記憶が フリオ ・地上・空中コンボ中にそれぞれ地上・空中ブレイブのすべてにつなげられる  たとえば斧→ナイフが回避挟まず直接1つの技として繋がる。  通常は地上ヒットナイフ→激突→アシスト→さらに地上と繋げていくのがいいかな?  距離によって斧に変えたり、火弓で吹き飛ばして空中アシストでつなげていくのもありか。   またマジアツはブリザドに追撃がついたのでブリザド追撃可能、サンダーは  相手の回避にあわせて2発目か3発目に出すといい感じ。  地上コンボ中に各種魔法が刺さると疑似派生してしまうので、干渉しないよう気をつける。   ●基本的に魔法をばらまいてバッシュの種をつくりつつ、それに反応する相手にあわせてアローで 狩ったり、回り込もうとする敵をLOAで振り向いて攻撃したりし、隙あらば地上からアシストを絡めたコンボを 状況に合わせアドリブで組み立てていくキャラ。まさに「コンボ中に考える必要あり。」 グランドダッシュ+をからめた動きはちょっと研究がいるかな。 皇帝 ・スティックのエフェクトが色濃くなりバチバチしてカッコイイ  最大でガークラ追加、回頭性は再ロックスティック並みに高い  逆に攻撃中基本的にロック変更不可になり、再ロック不可。ただし、  一部例外はあるかも。 ・最大の強み、魔法ガードつきいんせき!遠距離でいんせきされたら魔法でとめられないw  いちばんの強化を感じたw要塞作ってフレア撒き、いんせきで釣るのが基本パターンか。  空中アシストは機雷で、ダメージは高いが拘束力と持続時間の方がアシストには必要だと感じた。  下激突には雷、吹っ飛びと追撃にはメランコを合わせるといい感じ。  まさに「計画通り」を楽しむキャラ。 ・メランコリアは発動までにラグあり、ムーバー反応→それに引っかかると爆発。  ブレイバーが通過した後反応してそれから爆発がヒットしたから、相性はなしというより特殊で  解析が必要。逆にいえばラグを考慮しないとすかる。  見えにくく複数撒けるのでムーブアクション付近や段差上りきったとこ設置だと事故がうまいw ・こんぺいとうの設置スピード上昇。「失せろ失せろ失せろ」って感じで明らかに前より早くなった ラグナ ・意外にも素直な性能で使いやすい。たぶんミシアよりライト向け、ブレイブは癖あるが  HPの性能だけはふつうなせいかも。 ・ピタットは時限爆弾式手榴弾で弾速が遅く見切られやすい、シールドボムは動かないがヒット判定が長く残る。  シールドは雷の紋章と違い拘束力なし。これらはアシスト前提の技か。 ・地上マシンガンのヒットが断続的で拘束力あり(溜め剣の2倍くらい?)、威力は期待できないが  相手の行動妨害になるし、ヒット中にアシスト→ラグナロクバスターのロングヒットコンボができたw  このコンボでサクサクすすめられた。ただしフルヒットさせるとリロード時間があり大きな隙ににな~る ・空中ショットガンは弾がばらけていまいちなうえ威力も低く、隙も大きい。説明にあるように上手く集弾させる必要あり。  回頭性は良好、個人的には好きじゃない ・空中手榴弾はためでタイミングと射程を変えられる。ミシアのSWPにかなり近い。  ただしそこまで速くない  6連装ミサイルもミシアの矢にかなり近く、とりあえずこれをばら撒いたうえで攻撃を組み立てていく感じ。 ・ラグナロクバスターは意外と射程があるが、上下補正が20度くらいで非常に残念。見た目通り零式に近い。  ラグナロクブレードもブラスティングにかなり近いし、使い方も似ている。 ・ティーダ スパイラルカットの走ってるところに魔法ガード ・シャントット 全体的にHP攻撃の出が早くなってると思う。 挙動も違うような。 スタンがレトリみたいな遅い技でキャンセルできるんなら、繋がるものもあるかも? バインドはヒットしたときにリアクションとらないようにかわった?  ・皇帝 機雷を連発できすぎワロタ。 回避キャンセル不要。 でも最大10個くらいしか出せなかった。 ・エクスデス ハイガードがこっちのHP攻撃でガークラした。 回転してたしガードタイプかわった? ・ケフカ はかいの翼で翼出すときに踏み込んできた気がする。 よけづらい。 ・ガーランドのフレアーは瞬間移動みたいにして1段目が結構誘導し、上下補正もかなりある  見た目よりよけにくくてビビった。まあ初見だからか  PV見た限りだと太い電撃を連発する新技もあるのか? ・雲触手にバチバチ光るため波動球的な技が。何回かガードで試したところよろめいたので  中判定だろう。 ・アルマゲストに魔法ガード追加。磁場から各技にキャンセルして繋がるようだ。  また全体的に硬直が減った感がある。  個人的にはアシスト含めた読みが必要になることを考えるとさらに上級者向けになった気がするw ・オヤジのフルコンアシストが当てにくいかと思いきやそんなことはなく、  拘束時間の長い下激突高ダメージとか正気ですか?  ジェクトビームへの新コンボルートがある模様 ・上にもあるようにはかつばのリーチか踏み込みがアップし避けづらくなった ・TGSのころからだけどエフェクト音がすべての攻撃で重たく激しい感じに変化。迫力がある。 ライトニング  ウォタラ:遠隔中判定。公式バトル動画でも確認できる似非フレアなあれ。  サンダー:前方に落雷が一本。射程はかなり短いが硬直が非常に短い。ヒットするとその後更に三発入力可。追撃へ。  ファイア:連続で3発発射可。弾速は最初はゆっくり、しばらくすると急加速。  ウォタラを放った後にウォタラを盾にしてファイア3発打つといい感じで牽制に。  ファイアはクラウドのファイア同様ヒットのタイミングがあえばHPやブレイブに繋げる。  オプティマチェンジはLを押しながらRという表記に。  L押しながらR連打すればぐるぐると変えられる。つまりアタッカーの時にL押しながらR二回押せばヒーラーに。  攻撃中や攻撃をうけてる最中はオプティマチェンジ不可。 ティファ  ブリザラ:当たるとスコールの魔法連撃のような拘束あり。 ラグナ  ラグナロクバスター:溜め可。が、溜めても変化は見られず(溜めが足りなかった?)。  シールドボム:遠隔中判定のボールを前方に設置。相手の遠隔弱技は正反射。  EXバースト入力失敗時は追加ダメージなしで終了。 その他  クリスタルタワーは頂上までいけず途中に天井がある。回←上から見てまさにこんな形のステージ。  追撃属性アシストからの追撃は出の早いブレイブ攻撃なら繋がる。ジタンのヴォルテックスで確認。  一応だけどソードブロウの下激突は空中版のみ確認。地上版は未確認。 シャントットのバイオがガードで消えずに跳ね返るのは既出っぽいな。 ガ系魔法撃ってくるブレイブが下がったのは未出かな? うっかりブレイクされてHP攻撃食らったんだが、トットのブレイブが2000代だったのにエアロガつかってきた気がする。 多分古代魔法も6000から下がってると思うけど、そこまでは確認できず。

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: