「フリオニール」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
フリオニール」を以下のとおり復元します。
&font(200%,#4083ff){フリオニール}
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#contents
**プロフィール
出典:[[FINAL FANTASY II>http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%82%B8%E3%83%BCII]]
CV:[[緑川光>http://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%B7%91%E5%B7%9D%E5%85%89]]  
バトルスタイル・コンセプト:ウェポンスペシャリスト

フィン王国出身の若者。パラメキア帝国に殺された義理の両親の仇を討つべく、反乱軍に身を投じた。
ちなみに本作でトレードマーク兼愛称となっている「のばら」は、祖国フィンの紋章であり、反乱軍の合言葉でもある。

**基本ステータス
LV100時
ATK:111 DEF:112

装備可能武器
すべて

装備可能防具
手:サブ武器(小刀) 盾 腕輪
頭:帽子 兜 鉢巻き
体:服 軽鎧 胸当て

***性能・基本戦術
陸戦~低空戦に特化した戦士。
シーズナイフ・リードアックス・ブラッシュランスは初段命中後、追加入力で共通のモーションで攻撃できる
N 正拳 激突(正面)
↑ 剣切り上げ→弓(追撃)
↓ 槍振り回し 激突(斜め下)
□ ダブルディフィート(要アビリティ装備

正拳の威力補正がダントツに高いため、基本はこちらで
広いマップでアシスト連携を使いたいときは槍、追撃でEXフォース回収をしたい時は剣弓、と切り替えていこう
初段が空振りしても槍コンボのみは使用可能

マジックアーツも、初段の後は追加入力で更に魔法を繰り出せる
N 冷気
↑ 炎
↓ 稲妻

自演バッシュを仕込める炎、地面に落とす稲妻、真っ直ぐ出せて追撃を狙える冷気。とそのどれもが役割を持つ。
陸戦がメインになる関係上、落下速度アップがあると心強い

弱点として、空対空で威力のある近接ブレイブ技を持っていないことが挙げられる
可能な限り地面~低空を維持して戦うのが基本なので、アシストの選定は他のキャラ以上に慎重になる必要がある

**&aname(BRV,option=nolink){ブレイブ攻撃}
|BGCOLOR(#BDF):技名|BGCOLOR(#BDF):習得Lv|BGCOLOR(#BDF):空/地|BGCOLOR(#BDF):タイプ|BGCOLOR(#BDF):相性|BGCOLOR(#BDF):補正|BGCOLOR(#BDF):発生F(60F換算)|BGCOLOR(#BDF):使用CP(マスター後)|BGCOLOR(#BDF):マスターAP|
|&link_anchor(ナイフ){シーズナイフ}|初期|地上|不明|近接弱|2*10&br()25|不明|30(15)|160|
|&link_anchor(アックス){リードアックス}|初期|地上|不明|遠隔強|10.10&br()1*5.3|不明|30(15)|160|
|&link_anchor(ランス){ブラッシュランス}|4|地上|不明|近接弱|12.8&br()5&br()5|不明|30(15)|160|
|&link_anchor(ブロウ){ソードブロウ(地上)}|16|地上|物理|近接弱|20||30(15)|90|
|&link_anchor(冷気){マジックアーツ:冷気}|初期|空中|魔法|遠隔弱|12||30(15)|90|
|&link_anchor(炎){マジックアーツ:炎}|24|空中|魔法|遠隔弱|10||30(15)|90|
|&link_anchor(稲妻){マジックアーツ:稲妻}|初期|空中|魔法|遠隔弱|4.4.7||30(15)|90|
|&link_anchor(ブロウ空){ソードブロウ(空中)}|31|空中|物理|近接弱|20||30(15)|90|

***ブレイブ攻撃解説
-&bold(){&aname(ナイフ,option=nolink){シーズナイフ}}
電気をまとったナイフによる中距離攻撃。全方位に対応できる。
追加効果: 激突(正面) 追撃 激突(斜め下)

発生は遅くは無いが予備動作が特徴的かつ間合いが若干遠く、見てからガードされる危険性が高いので使いどころには気をつけよう。
持続を活かしたり、差し込んだり、間合いを見極めよう。
リードアックスと似たような動きだがアックスと比べるとリーチが狭く判定が弱いが
発生がアックスと比べて速く上下45度の補正がある。それぞれの特徴を頭に入れて戦おう。

相手を完全に引き寄せる前にHP派生を行うと派生がスカる。
膨大な隙を晒すことになるので気をつけよう。
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-&bold(){&aname(アックス,option=nolink){リードアックス}}
前方に斧を投げる遠距離攻撃。追尾性能は持たないがスピードが速い。
追加効果: 激突(正面) 追撃 激突(斜め下)

命中すると凄まじい速度で敵を手元に引き寄せる
マップブレイクできないため、障害物のあるマップでは弱い。
シーズナイフと似たような動きだがナイフとくらべるとかなり遠くまでリーチがありなおかつ遠隔強判定。
しかし全く追尾性能がないのと、発生がナイフと比べて遅いことに注意しよう。
なお、前作ではカス当たりがちらほら見受けられたが、今回は確実に2hitする。
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-&bold(){&aname(ランス,option=nolink){ブラッシュランス}}
槍、剣、矢と繋がる近距離攻撃。矢を放たず追撃へ移行することもできる。
追加効果: 吸引・激突(正面) 追撃 激突(斜め下)

自分を中心とした360度に攻撃判定があり、
リーチは狭めだが吸収があるのでリーチは見た目よりすこし広いと思ってもいい。

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-&bold(){&aname(ブロウ,option=nolink){ソードブロウ(地上)}}
素早く剣を振るう近距離攻撃。リーチは短いが発生が非常に早い。
追加効果: 追撃

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-&bold(){&aname(冷気,option=nolink){マジックアーツ:冷気}}
氷塊を飛ばす遠距離攻撃。地形に反射して素早く相手に向かう。3連発可能で、2発目以降は別のアーツを発射可能。
追加効果:追撃/激突(下)

壁に当たるとバウンドする
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-&bold(){&aname(炎,option=nolink){マジックアーツ:炎}}
火の弾を飛ばす遠距離攻撃。スピードは遅いが追尾性能が高い。3連発可能で、2発目以降は別のアーツを発射可能。
追加効果:追撃/激突(下)

冷気と比べると威力は下がるが追尾能力は高い
ちょこまかと移動する敵に使っていこう
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-&bold(){&aname(稲妻,option=nolink){マジックアーツ:稲妻}}
落雷を落とす遠距離攻撃。相手の頭上に直接発生させる。3連発可能で、2発目以降は別のアーツを発射可能。
追加効果:追撃/激突(下)

当たれば敵を下に落としつつ激突
得意の地上戦に持ち込んでいこう

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-&bold(){&aname(ブロウ空,option=nolink){ソードブロウ(空中)}}
空中で剣を振るう近距離攻撃。リーチが短いが出が早い。
追加効果:激突(下)

最低クラスのリーチの短さと最大クラスの出の速さを両立する空中戦の懐刀
今作で追撃が廃止され、下激突となった。空中でアシスト連携を狙いたい時などにどうぞ。
なお、モーションが変更されたので、剣を振り上げながら下に激突などというシュールな光景は見られない。
何故か激突効果がゲームテキスト上に表記されていない
リーチが短すぎるため、追撃連携には使えない

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&link_anchor(BRV){▲ブレイブ攻撃一覧へ}
**&aname(HP,option=nolink){HP攻撃}
|BGCOLOR(#BDF):技名|BGCOLOR(#BDF):習得Lv|BGCOLOR(#BDF):空/地|BGCOLOR(#BDF):タイプ|BGCOLOR(#BDF):相性|BGCOLOR(#BDF):補正|BGCOLOR(#BDF):発生F(60F換算)|BGCOLOR(#BDF):使用CP(マスター後)|BGCOLOR(#BDF):マスターAP|
|&link_anchor(アロー){ストレートアロー(地上)}|初期|地上|不明|遠隔強|不明|不明|30(15)|130|
|&link_anchor(バッシュ){シールドバッシュ}|20|地上|不明|ガード/近接強/遠隔強|不明|不明|30(15)|130|
|&link_anchor(loa){ロードオブアームズ}|36|地上|不明|近接強||不明|30(15)|130|
|&link_anchor(moa){マスターオブアームズ}|8|空中|不明|近接強|不明|不明|30(15)|130|
|&link_anchor(アロー空){ストレートアロー(空中)}|初期|空中|不明|遠隔強|不明|不明|30(15)|130|
|&link_anchor(dd){ダブルディフィートA}|派生|地上|物理|不明|不明|ブラッシュランスから派生|30(15)|130|
|&link_anchor(dd){ダブルディフィートB}|派生|地上|物理|不明|不明|シーズナイフから派生|30(15)|130|
|&link_anchor(dd){ダブルディフィートC}|派生|地上|物理|不明|不明|リードアックスから派生|30(15)|130|

***HP攻撃解説
-&bold(){&aname(アロー,option=nolink){ストレートアロー(地上)}}
高速の光の矢を放つ遠距離攻撃。溜め押しでタイミングを調整できる。
追加効果: 激突(正面)

溜めなしでもある程度時間があってからまっすぐ矢をとばす
かなり遠くでもあたることを考えて遠距離からうつことにしよう
今作では銃口補正が上がっているが飛距離が微妙に下がっている。
とはいえ、十分狙撃するには困らないので遠距離戦ではガンガン使っていこう。
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-&bold(){&aname(バッシュ,option=nolink){シールドバッシュ}}
光の盾を出現させるガード攻撃。ガードに成功するとHP攻撃を繰り出す。
追加効果: ガード (魔法ガード)

近い横の相手にはナイフ。遠い相手には曲がって飛ぶファイア・ブリザド・サンダーの3段攻撃を繰り出す
今作では遠隔HPの際の最後の雷が大きくなり、ほぼカス当たりが無くなった。
時折ある例外として、ティナのブリザド等を正反射してしまい、激突の無敵時間でサンダーが回避されるケースがある。
//ガード成功した時、フリオニール自体に最強ガード判定が出る様子。
//普通に潰せたのでコメントアウト。無印同様魔法ガードだと思われる
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-&bold(){&aname(loa,option=nolink){ロードオブアームズ}}
全武器の力を解放する中距離攻撃。旋回力が高い。
追加効果:激突(下)

かなり上空まで当たり判定が届く上、かなり旋回する。低空~中空ぐらいまでの相手なら易々叩き落とせる。
またフリオニール自身とブラスティングゾーンの様に真上にも判定があり、
こちらは技発生直後に当てられるので真上への奇襲としても役立つ。
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-&bold(){&aname(アロー空,option=nolink){ストレートアロー(空中)}}
高速の光の矢を放つ遠距離攻撃。溜め押しでタイミングを調整できる。
追加効果: 激突(正面)

地上とほぼ同じ
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-&bold(){&aname(moa,option=nolink){マスターオブアームズ}}
全武器の力を解放する中距離攻撃。HP攻撃前に多くのブレイブを奪う。
追加効果: 激突(正面)

アローに比べて遠くまでは飛ばないが横の範囲はある
さらに相手を若干追尾してくれる
ためなしアローと同じくらいの発動の長さである
近距離でヒットすると多段ヒットする
今作では攻撃判定と追尾・移動速度が地味に大きくなった?
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-&bold(){&aname(dd,option=nolink){ダブルディフィート}}
シーズナイフ、リードアックス、ブラッシュランスから派生。複数の武器で相手を刻むコンボ攻撃。
追加効果: 激突(斜め下)

激突角度が鋭く、ほぼ確実に激突が見込める。
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&link_anchor(HP){▲HP攻撃一覧へ}
**アシスト攻撃
|BGCOLOR(#BDF):技名|BGCOLOR(#BDF):敵の位置|BGCOLOR(#BDF):BRV/HP|BGCOLOR(#BDF):タイプ|BGCOLOR(#BDF):相性|BGCOLOR(#BDF):補正|BGCOLOR(#BDF):発生F(60F換算)|
|シーズナイフ|地上|BRV|||||
|マジックアーツ:炎(3連発)|空中|~|||||
|ストレートアロー|地上|HP|||||
|マスターオブアームズ|空中|~|||||

**EXモード
「&bold(){ブラッドウェポン装備!}」
武器の色が赤く変化する。
パッケージ絵に描かれた赤い剣と、原作で実質的な最強装備だったブラッドソードに由来する。
また、脚甲と肩当が黄色に変化するが、これは天野喜孝氏のイラスト「決起」のカラーリングに由来。
ただし元イラストは赤いマントだが、ゲーム中でのマントの色はノーマルフォーム時のものに準拠する。

EXボーナス
&bold(){リジェネ}:徐々にHPが回復する。
&bold(){クリティカルアップ}:クリティカル率が上昇する。
&bold(){ブラッドウェポン}:HP攻撃で与えたダメージ分、自分のHPを回復させる。

***EXバースト
「&bold(){ファービッドブレイザー}」
//|威力補正|バースト突入|1HIT|2HIT|3HIT|4HIT|5HIT|フィニッシュ|属性|
//||3*3|4*3|5*2|13|6*2|12|4*8|物理|

コマンド:「十字キーのいずれか3つ+○×□△ボタンのいずれか2つ」のコマンドが表示されるので、時間内に間違えないように入力できれば成功。
押し間違えた場合でも次のボタンを入力する事ができるが、押し間違えたり時間制限に間に合わなかったりして入力できなかったボタンの分攻撃回数が減る。

**コンボ・連携
(マジックアーツ:炎を跳ね返される)→シールドバッシュ
通称自演バッシュ
この存在があるためフリオニールのファイアは相手からすると非常に処理に困る。
CPU戦では特に有効であり、ほぼ確実にHPを削れる。
ファイアをガードせず回避しようとする相手なら、ストレートアローをからめて硬直を狙おう。
が、見え見えの自演はアシストで容易に潰されるので過信は出来ない。

ダブルディフィート→ティーダ地上ブレイブアシスト→ブラッシュランスorシーズナイフorリードアックス→各種派生
斜め下激突を利用したアシストコンボ。
ダブルディフィートの激突をティーダの地上ブレイブアシストで拾い、その激突を更に各種地上ブレイブで拾う。
どのブレイブで拾うかは距離や位置によって使い分けると良い。
LV100双方裸状態、正拳突き〆でブレイブ初期値から確実にブレイクさせられる事を確認。
僅かでも初期値から削れていればダブルディフィートで〆てもブレイブダメージ部分でブレイクさせる事が出来る。

**フォーム
-アナザーフォーム
FC版にて天野喜孝氏が描き下ろした全身絵を元にした、茶系統の胸当てと赤いマントを身に着けた姿。
髪型のディテールは、同じく天野氏によるバストアップのイラストを再現している。

-サードフォーム
角付きのヘッドバンドと、金系統の鎧を身に着けた姿。
CDアルバム「SYMPHONIC SUITE FINAL FANTASY」のジャケットに使用された天野氏のイラストが元ネタ。

//**コメント
//#comment_num2(noname,vsize=2,size=80,num=5,log=フリオ/comment)

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