「UT/012追加修正点まとめコスモス」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
UT/012追加修正点まとめコスモス」を以下のとおり復元します。
&font(20,#48E){既存キャラ追加修正点暫定まとめ}
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前作[[DFF@wiki>http://www27.atwiki.jp/ddff/pages/1.html]]の[[北米版まとめ>http://www27.atwiki.jp/ddff/pages/131.html]]、[[UTまとめ>http://www27.atwiki.jp/ddff/pages/133.html]]のキャラ性能に関する部分と、今作DDFFの修正点を簡潔にまとめたものです。
今作DDFFのみの追加修正点をご覧になりたい方は[[既存キャラ追加修正点暫定まとめ>http://www35.atwiki.jp/dddff/pages/32.html]]をご覧ください。

青字はUTでの追加技、赤字はDDFFでの追加技となります。

#contents

**WOL
|>|>|>|COLOR(white):BGCOLOR(#248):ブレイブ攻撃|
|BGCOLOR(#BDF):技名|BGCOLOR(#BDF):地/空|BGCOLOR(#BDF):UT修正点|BGCOLOR(#BDF):012修正点|
|デイフラッシュ|地上|威力強化 (5,5,10→&font(red){8},&font(red){8},10)||
|ソードスラスト|地上|盾投げ(初撃)の接触相性が強化 (近接弱→近接中)&br()威力強化 (3,4×3,10→&font(red){8},4×3,10)|盾投げ(初撃)が斜め上にも飛ぶようになった|
|ライズアップ|地上|上方へ攻撃範囲拡大&br()発生F短縮 (19F→15F)||
|きば3種|地上|硬直がキャンセル可能になった||
|&font(red){デイフラッシュ(空中)}|空中|----|斜め上に3回斬り上げ吹き飛ばす技。|
|コートバックラー&br()バウンスバックラー|空中|誘導性能強化&br()誘導速度上昇&br()ハメ廃止&br()バウンスバックラーの発生F短縮 (27F→25F)||
|>|>|>|COLOR(white):BGCOLOR(#248):HP攻撃|
|BGCOLOR(#BDF):技名|BGCOLOR(#BDF):地/空|BGCOLOR(#BDF):UT修正点|BGCOLOR(#BDF):012修正点|
|シールドオブライト|両用|----|シールドが自動的にロックオン方向へ向いてくれるようになった|
|シャイニングウェーブ|地上|発生後徐々に誘導性能が強化されるようになった|空中へ追尾するようになった|
|レディアントソード|空中|発射方向の調整が廃止され、剣自体に追尾性能が追加||
|&font(red){アルティメットシールド}|地上|----|わずかな溜め動作の後4回盾を投げつけ、HP判定を放つ。初動はライズアップのようなモーションで範囲は前方2~3m程度か?&br()シールドオブライトと違ってカウンター技ではない。|

**フリオニール
|>|>|>|COLOR(white):BGCOLOR(#248):ブレイブ攻撃|
|BGCOLOR(#BDF):技名|BGCOLOR(#BDF):地/空|BGCOLOR(#BDF):UT修正点|BGCOLOR(#BDF):012修正点|
|シーズナイフ|地上|接触相性が強化 (近接弱→近接中)|上下(斜め)にも誘導するようになった&br()接触相性が弱体化 (近接中→近接弱)&br()ナイフの速度やリーチが強化された?|
|ブラッシュランス|地上|吸引性能強化&br()硬直がキャンセル不可になった&br()初撃ヒット後回避キャンセル不可になった||
|リードアックス|地上|射程距離延長&br()弾速上昇|射程距離延長?|
|ファイア|空中|----|3連発可能に?1発だけだったり2発同時に出たりもするとのこと。詳細不明。|
|ブリザド|空中|----|激突属性追加|
|>|>|>|COLOR(white):BGCOLOR(#248):HP攻撃|
|BGCOLOR(#BDF):技名|BGCOLOR(#BDF):地/空|BGCOLOR(#BDF):UT修正点|BGCOLOR(#BDF):012修正点|
|ストレートアロー|両用|弾速が徐々に加速されるようになった|矢が細くなり、弾速が急激に上昇&br()銃口補正はあまり変わっていない?&br()遠隔強になってる可能性あり|
|シールドバッシュ|地上|バッシュキャンセル不可になった|魔法によるカウンターのサンダーが巨大化し、カウンターミスの確率が大幅に減少|
|&font(red){ロードオブアームズ}|地上|----|全ての武器を降らす技。少し上にも当たり判定のある前方直線攻撃を2回放つ。&br()一撃目を外しても二撃目は180度旋回して追尾してくれる。&br()壁越に攻撃可能。決して滞空技ではない。|

**オニオンナイト
|>|>|>|COLOR(white):BGCOLOR(#248):ブレイブ攻撃|
|BGCOLOR(#BDF):技名|BGCOLOR(#BDF):地/空|BGCOLOR(#BDF):UT修正点|BGCOLOR(#BDF):012修正点|
|ブリザガ|地上|----|追撃属性追加|
|サンダー|空中|----|射程距離延長&br()三方向に発射後、一回軌道が折れて相手のほうに向かうが、折れたあと相手を追いかける射程が長くなり回避しづらくなった|
|サンダガ|空中|----|相手をより遠くに吹き飛ばすようになった?|
|&font(red){???}|不明|----|「力と魔力があがった!」「魔力と知力があがった!」「力と体力があがった!」「魔力と精神があがった!」の表示が画面上部に表示されオニオンナイトの体が発光する。&br()自己強化技?|
|>|>|>|COLOR(white):BGCOLOR(#248):HP攻撃|
|BGCOLOR(#BDF):技名|BGCOLOR(#BDF):地/空|BGCOLOR(#BDF):UT修正点|BGCOLOR(#BDF):012修正点|
|流剣の舞|地上|誘導性能強化||
|EXバースト だいまほう|----|威力強化||
|各種HP攻撃|----|EXフォース排出量減少||

**セシル
|>|>|>|COLOR(white):BGCOLOR(#248):ブレイブ攻撃|
|BGCOLOR(#BDF):技名|BGCOLOR(#BDF):地/空|BGCOLOR(#BDF):UT修正点|BGCOLOR(#BDF):012修正点|
|ライトニングアッパー|地上|魔法ガード追加&br()突進後、回避されても追尾するようになった||
|パラディンアーツ&br()ダークステップ|空中&br()地上|相手にヒットしなくてもコンボ可能になり、自由にスタイルチェンジできるようになった||
|>|>|>|COLOR(white):BGCOLOR(#248):HP攻撃|
|BGCOLOR(#BDF):技名|BGCOLOR(#BDF):地/空|BGCOLOR(#BDF):UT修正点|BGCOLOR(#BDF):012修正点|
|セイントダイブ|空中|旋回能力強化&br()判定が近接強に&br()突進後半の高度補正が弱体化||
|&font(red){シャドウブリンガー}|地上|----|初撃はほぼソウルイーターと同じだが、ヒットすると再度斬りつけ、最後に剣で突き飛ばす。射程は短いが威力が高い。|
|&font(red){ライトスラスター}|空中|----|巨大な斬撃を飛ばす単発遠距離攻撃。|
|EXバースト ダブルフェイズ|----|威力強化||

**バッツ
|>|>|>|COLOR(white):BGCOLOR(#248):ブレイブ攻撃|
|BGCOLOR(#BDF):技名|BGCOLOR(#BDF):地/空|BGCOLOR(#BDF):UT修正点|BGCOLOR(#BDF):012修正点|
|ライズランス|地上|上方へ攻撃範囲拡大&br()追加効果の「物理バリア」によるHPダメージの軽減廃止&br()元技よりも旋回能力がわずかに低い||
|ソリッドライズ|地上|元技よりも旋回能力がわずかに低い||
|リードインパルス|地上|EXフォース排出量が大幅に減少&br()元技よりも射程がわずかに短い||
|クライムバレル|地上|元技よりも旋回能力がわずかに低い||
|ホーリー|空中|弾速がバラつき、軌道が変則的になった&br()元技よりもホーミング性能と最高速度が低い||
|スライドハザード|空中|天井付近でも天井に激突しないようになった&br()元技よりも旋回能力がわずかに低い||
|ストームシュート|空中|元技よりも移動速度がわずかに遅い(射程が短い)||
|>|>|>|COLOR(white):BGCOLOR(#248):HP攻撃|
|BGCOLOR(#BDF):技名|BGCOLOR(#BDF):地/空|BGCOLOR(#BDF):UT修正点|BGCOLOR(#BDF):012修正点|
|ソウルイーター|地上|元技よりもわずかに射程が短い||
|フラッド|地上|射程距離短縮&br()2,3発目の位置補正が弱体化?&br()追加効果の「魔法バリア」によるHPダメージの軽減廃止&br()元技よりもわずかに射程が短い||
|旋風斬|空中|元技よりも吸い込み範囲がわずかに短い||
|パラディンフォース|空中|元技よりも射程が短い||
|EXボーナス ゴブリンパンチ|----|射程距離が大幅に短縮||
|ブレイブ/HP攻撃全般|----|EXフォース排出量を元技にあわせ調整||

**ティナ
|>|>|>|COLOR(white):BGCOLOR(#248):ブレイブ攻撃|
|BGCOLOR(#BDF):技名|BGCOLOR(#BDF):地/空|BGCOLOR(#BDF):UT修正点|BGCOLOR(#BDF):012修正点|
|ファイア|地上|威力強化 (30→&font(red){40})&br()弾速上昇&br()擬似派生が不可に?|弾速がさらに上昇&br()射程や誘導が強化&br()HP攻撃への派生技追加|
|ブリザドコンボ(地上)|地上|----|1段目の空振りを技でキャンセルすると空中技が出る(UTでは地上技が出ていた)&br()誘導もやや強化された?|
|メテオ|地上|ガードめくり廃止で通常ガードでもガード可能になった&br()威力弱体化||
|ブリザラ|空中|弾速上昇&br()射程距離延長&br()威力強化 (10,5→&font(red){20},&font(red){10})|射角縮小|
|サンダラ|空中|威力強化 (各2→各&font(red){7})||
|ホーリー&br()ホーリーコンボ|空中|弾速がバラつき、軌道が変則的になった&br()追尾性能が上昇したが、ホーミング開始が遅くなった||
|>|>|>|COLOR(white):BGCOLOR(#248):HP攻撃|
|BGCOLOR(#BDF):技名|BGCOLOR(#BDF):地/空|BGCOLOR(#BDF):UT修正点|BGCOLOR(#BDF):012修正点|
|トルネド|両用|接触相性が初弾から全て強化 (近接中→近接強)||
|フラッド|地上|射程距離短縮||
|&font(red){ファイガ}|地上|----|「ファイア」からの派生技&br()「ファイア」で打ち上がった敵の位置で大爆発を起こす|
|EXボーナス グライド|----|移動速度上昇||

**クラウド
|>|>|>|COLOR(white):BGCOLOR(#248):ブレイブ攻撃|
|BGCOLOR(#BDF):技名|BGCOLOR(#BDF):地/空|BGCOLOR(#BDF):UT修正点|BGCOLOR(#BDF):012修正点|
|ソニックブレイク|地上|威力強化 (8,13,24→8,&font(blue){12},&font(red){30})&br()射程距離がわずかに延長|吸引属性追加&br()吸引エフェクト追加|
|連斬り(地上)|地上|射程距離短縮||
|ファイア|地上|弾速が非常に遅くなり、ステージに最大3つまで存在させられるようになった&br()遠隔弱の中では判定が強く変更された?(遠隔弱とぶつかってもあまり軌道を変えない)||
|ファイラ|地上|弾速上昇?||
|&font(red){連斬り(空中)}|空中|----|地上版とほぼ同性能&br()空振った際の硬直をかなり早いタイミングでキャンセル可能|
|スラッシュブロウ|空中|ハメ廃止、それに伴って回避コンボも繋がらなくなった||
|空牙|空中|下方への射程距離延長|下方への射程が大幅に短縮&br()溜め動作がなくなり発生が早くなった|
|月牙天昇|空中|上方への誘導性能強化||
|>|>|>|COLOR(white):BGCOLOR(#248):HP攻撃|
|BGCOLOR(#BDF):技名|BGCOLOR(#BDF):地/空|BGCOLOR(#BDF):UT修正点|BGCOLOR(#BDF):012修正点|
|凶斬り|地上|----|誘導性能強化|
|メテオレイン(地上)|地上|発生F短縮 (下降弾生成105F→81F、回避C可能F201F→137F)&br()射程距離延長||
|&font(red){メテオレイン(空中)}|空中|----|性能は地上版と同じ|
|超究武神覇斬ver5|空中|□入力からヒットまでの速度が19F上昇||
 
**スコール
|>|>|>|COLOR(white):BGCOLOR(#248):ブレイブ攻撃|
|BGCOLOR(#BDF):技名|BGCOLOR(#BDF):地/空|BGCOLOR(#BDF):UT修正点|BGCOLOR(#BDF):012修正点|
|ソリッドバレル|地上|EXフォース排出量が若干減少||
|ビートファング|空中|EXフォース排出量が若干減少||
|ヒールクラッシュ|空中|接触相性が強化 (近接弱→近接中)&br()入力Fから攻撃判定発生Fまでの間は任意でキャンセル可能になった&br()突進を始めてから(13Fか?)魔法ガードの属性が追加||
|&font(blue){魔法連撃}|空中|追加入力で最大5つまでの弾を発射(任意でキャンセル可能)&br()弾はブリザド→爆発系の魔法へと変化し、その場にしばらく残る&br()ヒット後は相手を一定時間拘束し下方向へ激突させる&br()発生保障付き||
|>|>|>|COLOR(white):BGCOLOR(#248):HP攻撃|
|BGCOLOR(#BDF):技名|BGCOLOR(#BDF):地/空|BGCOLOR(#BDF):UT修正点|BGCOLOR(#BDF):012修正点|
|フェイテッドサークル&br()エアリアルサークル|地上&br()空中|吸引属性追加?(追加効果に書いてあるが実感できない)||
|リボルバードライヴ|地上|接触相性が強化 (近接中→近接強)&br()発生F短縮 (61F→47F)&br()突進速度上昇?||
|ラフディバイド(地上)|地上|最大射程移動後に硬直が追加||
|&font(blue){ラフディバイド(空中)}|空中|地上版と違い上下に射角あり&br()突進距離は地上版最長距離の半分程度&br()地上版と同じく「カウンター攻撃」が発動しない||

**ジタン
|>|>|>|COLOR(white):BGCOLOR(#248):ブレイブ攻撃|
|BGCOLOR(#BDF):技名|BGCOLOR(#BDF):地/空|BGCOLOR(#BDF):UT修正点|BGCOLOR(#BDF):012修正点|
|スイフトアタック|両用|----|詳細は不明だが何らかの調整が加えられている模様|
|ストームインパルス|空中|攻撃後の隙が若干増加&br()相手の回避中は追尾しなくなった&br()派生廃止||
|ヴォルテックス|空中|相手が上に居た場合の横方向への誘導性能強化&br()派生廃止||
|ソリューション9|空中|相手に向けて連射するようになった&br()弾速上昇&br()弾が地形に反射するようになった&br()威力弱体化 (各15→各&font(blue){10})||
|ブレイブ攻撃全般|----|EXフォース排出量が大幅に減少|| 
|>|>|>|COLOR(white):BGCOLOR(#248):HP攻撃|
|BGCOLOR(#BDF):技名|BGCOLOR(#BDF):地/空|BGCOLOR(#BDF):UT修正点|BGCOLOR(#BDF):012修正点|
|タイダルフレイム|地上|超低速弾設置→途中から追尾と変化&br()設置後の硬直がほとんどなくなった||
|&font(blue){フリーエナジー}|空中|射程がかなり短く(密着でも当たるほど)発生距離が固定の単発ヒット技&br()相性なしで射角は360度、壁越ヒットも可能&br()発生は25F||
|HP派生技|----|無印でフリーエナジーに派生していた技が、全てミールツイスターへ派生するようになった&br()元々ミールツイスターに派生していたストームインパルスとヴォルテックスは派生廃止||

**ティーダ
|>|>|>|COLOR(white):BGCOLOR(#248):ブレイブ攻撃|
|BGCOLOR(#BDF):技名|BGCOLOR(#BDF):地/空|BGCOLOR(#BDF):UT修正点|BGCOLOR(#BDF):012修正点|
|ホップステップ|両用|上下追尾性能が若干弱体化&br()攻撃後の隙が若干増加||
|ソニックバスター&br()フルスライド|地上&br()空中|チャージ&アサルトへの派生廃止&br()追尾性能弱体化&br()発生F延長 (発生23F→25F 声19F→21F)&br()突進が少し遅くなった?||
|スフィアシュート|地上|モーグリを取得するとたまにモーグリボールを投げる(クポポ~のSE付き)&br()上下の斜角拡大||
|ウィザーショット|両用|モーグリを取得するとたまにモーグリボールを投げる(クポポ~のSE付き)&br()エフェクト追加||
|&font(red){ドッジ&ラン(空中)}|空中|----|クイックトリックに派生可能|
|>|>|>|COLOR(white):BGCOLOR(#248):HP攻撃|
|BGCOLOR(#BDF):技名|BGCOLOR(#BDF):地/空|BGCOLOR(#BDF):UT修正点|BGCOLOR(#BDF):012修正点|
|スパイラルカット|地上|接触相性が強化 (近接中→近接強)||
|エナジーレイン|両用|横方向への誘導性能弱体化||
|ジェクトシュート|空中|モーグリを取得するとたまにモーグリボールを蹴る(クポポ~のSE付き)||
|&font(blue){チャージ&アサルト}|空中|移動可能技、ヒットで派生するので無敵技可能&br()判定は近接強で射角が狭いが、移動と合わせると横への射程が長い&br()EX時は移動性能が上がる&br()発生は53F||
|EXボーナス ヘイスト|----|移動速度若干低下||

**シャントット
|>|>|>|COLOR(white):BGCOLOR(#248):ブレイブ攻撃|
|BGCOLOR(#BDF):技名|BGCOLOR(#BDF):地/空|BGCOLOR(#BDF):UT修正点|BGCOLOR(#BDF):012修正点|
|>|>|>|COLOR(white):BGCOLOR(#248):HP攻撃|
|BGCOLOR(#BDF):技名|BGCOLOR(#BDF):地/空|BGCOLOR(#BDF):UT修正点|BGCOLOR(#BDF):012修正点|

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