「カオス」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
カオス」を以下のとおり復元します。
&font(200%,#c22c2c){カオス}
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#contents
**プロフィール
出典:[[DISSIDIA  FINAL FANTASY>>http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%B7%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%A2_%E3%83%87%E3%83%A5%E3%82%AA%E3%83%87%E3%82%B7%E3%83%A0_%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%82%B8%E3%83%BC]]
CV:若本規夫
コンセプト:究極の混沌
「混沌の力が 相手に深き絶望を与える」

混沌を司る男性体の神。異名は「混沌」。
長い間コスモスと争い続けているが、その正体はコスモスのもとになった女性と、大いなる意思・シドによって育てられた軍用兵器。
FFIにもラスボスとして同名のモンスターがいるが、あまりにもよく似ている為、それが原案と考えられる。
実際、ストーリーモードにおいて、ガーランドがカオスに「私は貴方です」と発言している。
12回目の戦いまでは全て勝利していたが、13回目の戦いでコスモスの戦士によって破られた。
CPU専用。

**基本ステータス
Lv100時
ATK:113 DEF:114

装備可能武器
グランドカオス

装備可能防具
手:ボーンオブカオス
頭:フィーラーオブカオス
体:エンドオブカオス
 

**&aname(BRV,option=nolink){ブレイブ攻撃}
|BGCOLOR(#BDF):技名|BGCOLOR(#BDF):習得Lv|BGCOLOR(#BDF):空/地|BGCOLOR(#BDF):タイプ|BGCOLOR(#BDF):相性|BGCOLOR(#BDF):威力補正()は3戦目の数値|BGCOLOR(#BDF):発生F(60F換算)|
|&link_anchor(暗炎の爪){暗炎の爪}|初期|地上|物理|近接弱|(1*2.)2*4.(1*2.)3*3.(1*2.)5.(1*2.)3*3.9 ||
|&link_anchor(暗炎の牙){暗炎の牙}|初期|空中|物理|近接弱|(1*2.)3*3.(1.)4*3.(1.)7*2.10||
|&link_anchor(暗炎弾){暗炎弾}|初期|空中||遠隔中(3弾目のみ)|4(.6) ||
|&link_anchor(地走り){地走り}|初期|地上|物理|近接中/遠隔中|2.各8(各8はせいぜい2ヒット) ||
|&link_anchor(強襲){強襲}|初期|地上|物理|近接強|12*3 ||
|&link_anchor(落撃){落撃}|初期|空中|物理|近接強|各3.30 ||
|&link_anchor(負の衝撃){負の衝撃}|初期|空中||遠隔弱|2*3.8.2*3.8.2*3.16 ||

***ブレイブ攻撃解説(回避方法)
-&bold(){&aname(暗炎の爪,option=nolink){暗炎の爪}}
爪で3回連続で攻撃する 近距離攻撃
3戦目では左右に炎のエフェクトが付き、攻撃範囲が広がる

地上で使用してくる。特に戦闘開始直後に使うことが多い。
近距離だが効果時間が長いのでリーチが長い。
かなり隙があるので距離が少し離れていると余裕でガードできる上にAPチャンスを満たしやすい。
銃口補正が効いている為、地上回避だと本来の軌道(右→左→右)を曲げてこちらに襲いかかってくる可能性がある。
なので地上なら前に回避するか空中で回避するといい。

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-&bold(){&aname(暗炎の牙,option=nolink){暗炎の牙}}
爪で3回連続で攻撃する 近距離攻撃
3戦目では炎のエフェクトが付き強化

空中で使用してくる。
出が早く、暗炎の爪よりも隙が少ない。こちらは横に逃げるかガードするのがいいだろう。
3戦目には炎のエフェクトが追加され、カオスの下にいると突然引き寄せられるので注意。

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-&bold(){&aname(暗炎弾,option=nolink){暗炎弾}}
前方に火球を発射する 遠距離攻撃

空中で使用してくる。
火球は壁で反射する。
普通にガードか回避すればいい。
3戦目では判定が遠隔中になり、少し飛んだ後爆発するので注意。

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-&bold(){&aname(地走り,option=nolink){地走り}}
前方に高速直進する火柱を発射する 遠距離攻撃
3戦目になると3回連続で発射する、「連地走り」となる。
追加効果:激突

地上で使用してくる。
デスペラードカオスの「ヴィア・ドロローサ」とよく似たブレイブ攻撃。
ご丁寧にカオスの近くに近接攻撃判定があるところまでそっくり。
ヴィア・ドロローサと違い、溜めることが出来ない(少なくともCPUは溜めない)上に火柱自体が狭いので回避するのは難しくない。
因みに連地走りの威力補正は2.各8.2.各8.2.各8(各8はせいぜい2ヒット)。
火柱は遠隔中なのでガードせずに回避しよう。また、連地走りの1発目か2発目をガードすると次の火柱を必ず食らうので絶対に回避しよう。

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-&bold(){&aname(強襲,option=nolink){強襲}}
消え去り地面から現れて3回攻撃する 

2戦目から使用。
地面から上空に向かって攻撃するため、命中すると必ず浮く。
1発でも当たると次の攻撃も食らうので落ち着いて避けよう。
浮いたところを落撃で繋ぐことが多い。
普通に回避できる上にプレイヤーが高い所にいると届かない。
オニオンナイトの旋風斬やセフィロスの獄門などを使えば無理やり巻き込んでHP攻撃を当てることが出来る。

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-&bold(){&aname(落撃,option=nolink){落撃}}
前方に急降下する 中距離攻撃
追加効果:激突

獄門のように途中で止めることが出来ない(少なくともCPUはやらない)ので
横に回避するだけで避けられる。

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-&bold(){&aname(負の衝撃,option=nolink){負の衝撃}}
高速回転し、自身から水平方向に衝撃波を放出する 中距離攻撃 
3戦目では攻撃前に相手の近くにワープする

出が少し遅いが広範囲なため回避しづらいかなり厄介な技。
3戦目では攻撃の直前にワープしてくるため更に避けづらくなる。
ただ、相性が遠隔弱なのでガード連打で凌げたりする。
水平方向なので高低差に弱い。落下速度の速いキャラは降下しているだけでやり過ごせることも。

**&aname(HP,option=nolink){HP攻撃}
|BGCOLOR(#BDF):技名|BGCOLOR(#BDF):習得Lv|BGCOLOR(#BDF):空/地|BGCOLOR(#BDF):タイプ|BGCOLOR(#BDF):相性|BGCOLOR(#BDF):補正|BGCOLOR(#BDF):発生F(60F換算)|
|&link_anchor(断){断罪}|初期|地上|物理|近接強|.HP||
|&link_anchor(神){神罰}|初期|空中||遠隔強|各1.1.各10.HP||
|&link_anchor(絶無){絶無の魂}|初期|空中||遠隔強|1*21.HP||
|&link_anchor(乱舞){鬼神乱舞}|初期|空中|物理|近接強|:5*2.HP.5*2.HP.5*2.HP.5.3*2.HP.5.3*4.HP &br()(一度HP部分がヒットするとそれ以降はブレイブダメージを与えられない)||
|&link_anchor(紅蓮){紅蓮の業火}|初期|地上||遠隔弱(初撃の連射)&br()遠隔強(最後の一撃)|10.2*10.10.HP ||
|&link_anchor(果て){幻想の果て}|初期|地上|||HP||

***HP攻撃解説(対策)
-&bold(){&aname(断,option=nolink){断罪}}
魔法陣を展開する 近距離攻撃
追加効果:吸引

他の吸引技と比べてかなりの吸引力を持ち、技の最中はスーパーアーマー状態。
吸引してきたところを狙って攻撃するという方法があるが
モタモタしているとダメージを喰らうので注意。

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-&bold(){&aname(神,option=nolink){神罰}}
相手を火柱で包囲し、収束したところで炎の剣を投げつける 遠距離攻撃
剣は激突するまで落ち続ける
追加効果:激突

誘導が高く、収束するまでは追尾する。
火柱の位置は相手のサイズに影響しないため、でかいキャラに当たりやすい(デスペラードカオスは横にでかいので火柱発生直後に命中する)。
対策としては、火柱が出現したら絶対にその場から動かない。そのあと周りが収束するのでそれを避ける。
最後にカオスが炎の剣を投げるのでそれを回避してその隙を突けばいい。
収束するときにアシストチェンジするとちょうどカオスの隣に来るので反撃しやすい。

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-&bold(){&aname(絶無,option=nolink){絶無の魂}}
炎のビームを発射する 遠距離攻撃
追加効果:激突

銃口補正が優秀な上かなりの距離があり、ビームが太いのでほぼ避けられない。
ただ、出がかなり遅いのでその間に潰すといい。
ビームを発射している間カオスは無敵になる。
また、アシストチェンジしてもこちらに銃口が向くため、タイミングが悪いと無駄になる。

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-&bold(){&aname(乱舞,option=nolink){鬼神乱舞}}
相手の近くにワープし乱撃する 近距離攻撃
攻撃は5回続く
追加効果:激突

2戦目のみ使用。
全て当たればHPダメージを5回与えられることになる。
ただ、攻撃タイミングと軌道がリズミカルなので回避は難しくない。
攻撃時間が長いので隙が大きい。
ブレイブダメージは初撃のみ。激突効果は最後の攻撃のみとなっている。
4発目を食らうと必ず5発目を食らうので、4発目は避けておきたい。

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-&bold(){&aname(紅蓮,option=nolink){紅蓮の業火}}
両手に掲げた火球を発射する 遠距離攻撃

3戦目のみ使用。
まずカオスの周りの地上に火球が発生し、そのあとカオスから小さい火球が発生してこちらに向かってくる(この間も地上に火球が発生する)。
そして最後にカオスが両手に掲げた巨大な火球を投げつけてくる(HP攻撃)。
最初に発生する火球を食らうと持ち上げられて、受け身を取る前に小さい火球を食らうとそのあとの攻撃を全部食らってしまう。
対策として、火球は地上に発生するのでまず空中に逃げる。それから小さい火球を全部ガードし、最後の巨大な火球は回避する。
地上の火球と連射部分はブレイブダメージがある。

**究極の混沌
3戦目のみ使用する。
巨大化して一定時間ステージ外から攻撃してくる。この間こちらの攻撃は全く届かない。
この時混沌の果てに無数に落ちている鉾の内1本を使う。
演出が長すぎる上に無敵なのでアシストゲージが確実に空になる。EXモード中に使われたらもう泣くしかない

&bold(){行動パターン}
「究極の混沌」時の行動は以下の通り。
これらの攻撃をランダムで4回繰り出す。
これらの行動には接触相性が無い。
|BGCOLOR(#BDF):技名|BGCOLOR(#BDF):習得Lv|BGCOLOR(#BDF):空/地|BGCOLOR(#BDF):補正|
|斬り降ろし|初期|地上|10|
|横薙ぎ|初期|地上|11.各3|
|突き出し|初期|地上|10.5|
|上から突き刺し|初期|地上|6.2*7 |

***幻想の果て
「究極の混沌」からの最後の一撃。
混沌の果てに無数に落ちている鉾の内4本を手の中に移動させ、フィールドの外壁に投げつける。
投げつけられた直後、フィールドにランダムで魔法陣が出現する。
魔法陣から炎が噴き出し、HPダメージを食らう。
対策としては、魔法陣のない所に移動すればいい。

**Lv別ステータス
他の敵とは違い、カオスは自由にカスタマイズすることが出来ない。
Lv別のステータスは以下の表のようになる。
|BGCOLOR(#BDF):Lv|BGCOLOR(#BDF):HP|BGCOLOR(#BDF):CP|BGCOLOR(#BDF):BRV|BGCOLOR(#BDF):ATK|BGCOLOR(#BDF):DEF|BGCOLOR(#BDF):LUK|
|1|1428|330|142|18|20|10|
|2|1515|331|151|20|22|11|
|3|1601|332|160|21|24|11|
|4|1688|333|169|23|25|12|
|5|1774|335|177|25|27|12|
|6|1861|336|186|26|29|13|
|7|1948|337|195|28|30|13|
|8|2034|338|204|30|32|14|
|9|2121|339|211|31|34|14|
|10|2207|341|220|33|35|15|
|11|2294|342|229|34|37|15|
|12|2381|343|238|36|39|16|
|13|2467|344|247|38|40|16|
|14|2554|345|255|39|42|17|
|15|2640|347|264|41|44|17|
|16|2727|348|273|43|45|18|
|17|2814|349|281|44|47|18|
|18|2900|350|289|46|49|19|
|19|2987|351|298|47|50|19|
|20|3073|353|307|49|52|20| 
|21|3160|354|316|51|54|20|
|22|3246|355|324|52|55|21|
|23|3333|356|333|54|57|21|
|24|3420|358|342|56|59|22|
|25|3506|359|351|57|60|22|
|26|3593|360|359|59|62|23|
|27|3679|361|367|61|64|23|
|28|3766|362|376|62|65|24|
|29|3853|364|385|64|67|24|
|30|3939|365|394|65|69|25|   

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