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オニオンナイト - (2011/05/22 (日) 19:05:43) の編集履歴(バックアップ)


オニオンナイト

プロフィール

出典:FINAL FANTASY III
CV:福山潤
バトルスタイル:マジックフェンサー 
コンセプト:マジックorソード

みなしごの少年。クリスタルの啓示を受け、闇に包まれ行く世界を救うため旅立つ。
クリスタルの力で様々な姿にジョブチェンジすることが出来る。

基本ステータス

LV100時
ATK:107 DEF:111

装備可能武器
剣 短剣 ロッド 杖 投てき

装備可能防具
手:小刀 腕輪 小手
頭:帽子 髪飾り 鉢巻き
体:服 軽鎧 胸当て

性能・基本戦術

EXティーダとデスペラードカオスを除けばゲーム中最高速度の足の速さと最低のジャンプ力、EXジタンを除けば最多のジャンプ数。と機動力に関する性能が目立つ。
所有する技はほとんどが手数で押すタイプのもので、クリティカルスキルと十分なATKを確保すれば敵のブレイブをガンガン削っていける。
物理技は全て激突、魔法技は全て追撃と用途がはっきりしているのも特徴。

ただし全般的に技の隙が大きめで反撃をもらいやすい。
敵の硬直を逃さず狩るように戦っていこう。

ブレイブ攻撃

技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 発生F(60F換算) 使用CP(マスター後) マスターAP
連続ヒット 初期 地上 物理 近接弱 通常:1*7.2
EX:1*15.2
発生:11F 声:13F 20(10) 90
追加斬り 初期 地上 物理 通常:3*7.10
EX:3*15.14
連続ヒットから派生 10(5) 120
ブリザド 初期 地上 魔法 遠隔弱 通常:各4(1~3ヒット)
EX:各5(1~4ヒット)
発生:35F 声:1F 20(10) 20
ブリザガ 4 地上 魔法 通常:7*2.18
EX:10*4.18
ブリザドから派生 10(5) 120
パワーアップ(地上) 16 地上 魔法 効果発動:1F 声:3F 30(15) 100
マジックアップ(地上) 16 地上 魔法 効果発動:1F 声:3F 30(15) 100
高速ヒット 初期 空中 物理 近接弱 通常:1*7.2
EX:1*15.2
発生:13F 声:7F
発生(EX):11F
20(10) 90
追加突き 初期 空中 物理 通常:3*7.10
EX:3*15.14
高速ヒットから派生 10(5) 160
サンダー 初期 空中 魔法 遠隔弱 通常:各3
EX:各4
発生:31F.加速49F 声:29F 20(10) 20
サンダガ 4 空中 魔法 通常:13.18
EX:11*2.17*2
サンダーから派生 10(5) 160
パワーアップ(空中) 32 空中 魔法 効果発動:1F 声:3F 30(15) 100
マジックアップ(空中) 32 空中 魔法 効果発動:1F 声:3F 30(15) 100

ブレイブ攻撃解説

  • 連続ヒット
素早い連続斬りを繰り出す近距離攻撃。威力は低いが出が早い。

長めに踏み込みつつの突進斬撃。
技の発生前に構え分の硬直があり、先出しには向かない。
敵の近接攻撃を回避してからのカウンターとして使っていこう。

  • 追加斬り
追加効果:激突(下)

敵の頭上に回って切り落とし。
飛び上がるため攻撃後は空中回避で距離を取れる。


  • ブリザド
大気を凍らせる氷弾を放つ遠距離攻撃。高低差に弱いがスピードは速い。

地上戦におけるメインの牽制手段。ガードされても跳ね返らずにその場で消えるためちまちま撃っていける。
遠距離ほど上下角への補正が強くなる


  • ブリザガ
追加効果:追撃

相手の位置を追いかけるためブリザドが命中すれば確定で入る。


  • 高速ヒット
高速で剣を振るう近距離攻撃。威力は低いが高低差に強い。

その場で逆さになりつつ連続攻撃
連続ヒットよりかは隙は少ないが、攻撃中に微前進するため読まれるとガードのカモ


  • 追加突き
追加効果:激突(上)

命中時に相手を真上にリフトするため、天井にデジョンがあるマップでは要注意。


  • サンダー
3つの雷球を発射する遠距離攻撃。途中で曲がり高低差にも対応できる。

オニオンナイトの代名詞。
途中で曲がるのが曲者で、下手に避けても再追尾分が背後から当たるようなケースが多数ある。


  • サンダガ
追加効果:追撃


  • パワーアップ
能力を一時的に上昇させる特殊攻撃。物理攻撃 物理防御 物理クリティカル率がアップする。

物理ダメージ+10%、物理ダメージカット+10%、クリティカル率5%アップがまとめて入る。
モーションは他の行動でキャンセル可能。

基本的にパワーアップ→即座に攻撃と行きたいが、使用そのものが次回の行動宣言となるため相手に先を読ませてしまう。
対人に限るが、この技を使用するとHP攻撃と同じウィンドウ枠が表示されるため、HP攻撃と強化→ブレイブ攻撃の2択でより紛らわしく攻められる
また、パワーアップ→魔法攻撃やマジックアップ→物理攻撃、といったフェイントも時には有効活用できるかもしれない。

発生も早く硬直が短いため
回避→パワーアップ(マジックアップ)→回避といったように
回避と回避の間に挟むと回避の硬直を短縮できる。覚えておこう。



  • マジックアップ
能力を一時的に上昇させる 特殊攻撃。魔法攻撃 魔法防御 魔法クリティカル率がアップする。

主な用途はパワーアップと同様。



HP攻撃

技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 発生F(60F換算) 使用CP(マスター後) マスターAP
流剣の舞 初期 地上 物理 近接強 通常:1*15.HP
EX:1*31.HP
発生:41F(EX:39F) 声:9F 30(15) 130
ファイガ 11 地上 魔法 遠隔強 HP 発生:43F 声:1F 30(15) 130
旋風斬 36 空中 物理 近接強 通常:1*15.HP
EX:1*31.HP
発生:41F 声:1F 30(15) 130
プチメテオ 初期 空中 魔法 遠隔強 通常:1*15.HP
EX:1*31.HP
発生:81F 声:1F 30(15) 130
煌きの剣雨 派生 地上 物理 通常:1*15.HP
EX:1*31.HP
連続ヒットから派生 30(15) 160
クエイク 派生 地上 魔法 通常:2*7.HP
EX:4*7.HP
ブリザドから派生 30(15) 160
導きの剣閃 派生 空中 物理 通常:1*15.HP
EX:1*31.HP
高速ヒットから派生 30(15) 160
フレア 派生 空中 魔法 通常:1*12.HP
EX:2*12.HP
サンダーから派生 30(15) 160

HP攻撃解説

  • 流剣の舞
超高速で切り刻む近距離攻撃。空中にも飛び出すことができる。
追加効果: 激突(正面)


  • ファイガ
剣先から炎の弾を飛ばす遠距離攻撃。着弾と同時に広範囲に爆発を起こす。

放物線上に巨大な炎弾を発射する。
天井付近で使えばその場で着弾するため近接時でも有効。
爆発は球状に広がる上持続が長め。狭いマップでは逃げ場を一気に封じられる。


  • 旋風斬
自身が高速回転する近距離攻撃。アナログパッドで移動できる。
追加効果: 吸引/激突(正面)


  • プチメテオ
小さな隕石を発射する遠距離攻撃。アナログパッドで移動できる。


  • 煌きの剣雨
連続ヒットから派生。光の剣を降らせるコンボ攻撃。
追加効果: 激突(正面)

アシストコンボのタイミング失敗等で光の剣から敵が抜け出しても、フィニッシュの斬撃部分はほぼ正確に相手を追いかける。
本来の射程よりも伸びるため、○アシストブロックで抜けた相手にも有効?
また、光の剣は相手がデジョンに飲まれ、ワープしても相手のもとから発生し続ける。


  • クエイク
ブリザドから派生。地面を連続で隆起させるコンボ攻撃

敵の足元から発生するのが特徴で、空中の相手に命中させると直下の地面から攻撃判定が発生する。
その場合、最悪受身を取られて当たらないケースも多数ある。
デジョン直上で当てた場合はデジョンの表面に攻撃判定が発生するため、相手を飲ませずに攻撃できる。

  • 導きの剣閃
高速ヒットから派生。光の剣を高速連射するコンボ攻撃。
追加効果: 激突(正面)

導きの剣雨と性質は同等。
剣の発射方向が敵の左右からなので、例えブロックで抜けられてもその広い攻撃範囲で再度ひっかかる。


  • フレア
サンダーからの派生。大爆発を巻き起こすコンボ攻撃

発生するビーム攻撃は途中でデジョンに飲まれようが相手の座標を追尾し続ける。
アシスト抜けも通じにくい、かなり扱いやすい派生HP攻撃



アシスト攻撃

技名 BRV/HP 追加効果 発動条件 発動位置 備考
ブリザド BRV 追撃 相手が地上 相手の斜め前(遠) ブリザガへ派生
高速ヒット 激突(斜め上) 相手が空中 相手の斜め前(近) 追加突きへ派生
流剣の舞 HP 激突(正面) 相手が地上 相手の斜め前(中)
プチメテオ 追撃 相手が空中 相手の斜め前(遠)

アシストとしてのオニオンは、地上アシストのブレイブ攻撃が追撃属性を持つものの中では打ち上げの速度が水平方向・垂直方向共に遅いという特徴がある。
そのため、地上激突からコンボを作る場合、次の攻撃の選択肢が非常に多くなる。

EXモード

ジョブチェンジ!」(賢者or忍者)
FC版のドット絵を元に描かれた姿に変身。

EXボーナス
リジェネ:徐々にHPが回復する。
クリティカルアップ:クリティカル率が上昇する。
賢者の知恵:魔法攻撃を行った場合、自動的に賢者にジョブチェンジする。魔法攻撃の威力、性能が上がる。
二刀流:物理攻撃を行った場合、自動的に忍者にジョブチェンジする。物理攻撃の威力、性能が上がる。

EXバースト

だいまほう(賢者)
威力補正 バースト突入 ホーリー メテオ 属性
10*2 60 20 魔法
にんじゅつ(忍者)
威力補正 バースト突入 しゅりけん バックアタックだ! 属性
10*2 5*12 20 物理

だいまほうは「ホーリー」→「メテオ」
にんじゅつは「しゅりけん」→「バックアタックだ!」に派生する。
コマンド:画面左下に原作のものを模した「たたかう」「まほう」「なげる」「アイテム」のコマンド欄が出現するので、制限時間内に十字ボタン+○ボタンで
  • 賢者の場合は「まほう」を選び、そこに表示されている魔法群から「ホーリー」を選ぶ
  • 忍者の場合は「なげる」を選び、そこに表示されているアイテム群から「しゅりけん」を選ぶ
ことでコマンド入力成功、威力が上昇する。
なお、間違ったコマンドを選ぶことはできないため、他のものを投げたり唱えることは不可能。

EX暗闇の雲に当てると、IIIでのボス戦が再現できるオマケ付き。


フォーム

  • アナザーフォーム
ルーネススタイル

髪や目の色などがDS版のルーネス仕様になる。
配色はルーネスのジョブ衣装とは異なり、天野絵「剣振るう者」を意識した、青を基調としたものとなっている。

  • サードフォーム
剣を振るう者

全身が黒ベースでデザインされたシックな衣装になり、兜を脱ぎ髪も銀髪に。
天野氏の絵「必殺の機」がモチーフになっている。

攻略スレ

【FF3】オニオンナイト【賢いナイト】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/46788/1230024639/