シャントット
プロフィール
数多くの肩書きを持つ、ウィンダスを代表する高名な黒魔道士。
タルタル族特有の愛らしい見た目だが、その気位はどんな高峰よりも高い。
基本ステータス
LV100時
ATK:112 DEF:109
装備可能武器
ロッド 杖 棒
装備可能防具
手:腕輪
頭:帽子 髪飾り 鉢巻き リボン
体:服 ローブ
性能・基本戦術
不明
ブレイブ攻撃
技名 |
習得Lv |
空/地 |
タイプ |
相性 |
補正 |
発生F(60F換算) |
使用CP(マスター後) |
マスターAP |
時々2-3回攻撃 |
初期 |
地上 |
物理 |
近接弱 |
7 7 16 |
|
30(15) |
100 |
レトリビューション |
初期 |
空中 |
魔法 |
近接中 |
15.15 |
|
30(15) |
100 |
バインド |
20/16 |
空/地 |
魔法 |
遠隔弱 |
---- |
|
30(15) |
80 |
バイオ |
8/4 |
空/地 |
魔法 |
遠隔弱 |
4.4*10 |
|
30(15) |
80 |
スタン |
32/28 |
空/地 |
魔法 |
遠隔弱 |
---- |
|
30(15) |
80 |
ブレイブ攻撃解説
両手棍で3回殴りつける近距離攻撃。当たらなくてもコンボ入力できる。
追加効果: 激突(正面)
シャントットの背が低い関係上、低空の相手にはさっぱり当たらない。
ちゃんと地対地でのみ使用すること
両手棍を回転させて放つ中距離攻撃。相手を打ち上げる。
追加効果: 追撃
杖をブーメランのように投げ込む
判定が強く、初段をガードさせると戻り部分が確実にヒットする。
相手を拘束する特殊攻撃。ヒットで移動を封じるが別の攻撃を当てると解除される。
闇が身体をじわじわ蝕む遠距離攻撃。一定時間ブレイブを奪い続ける。
超低速で敵を追尾する毒霧を発射する
命中すると相手を毒状態にし、10回ほど時間差でダメージを与える。
毒状態は一度発生するとダメージを与えきるまで解除されない。
毒状態を受けている時にHP攻撃を使うとBRVゼロ→ダメージで即ブレイクとなるため積極的に使うととにかくいやらしく立ち回れる。
ダメージ量も多く、シャントットのメインダメージソースとなる
その性質上、「カウンター攻撃」との兼ね合いは必須級。
ガードやエアダッシュで弾かれるとフリオニールのファイアよろしく自分に跳ね返ってくる。この点が弱点。
適当に撒いていると視界外から命中することもある。
相手の攻撃をキャンセルする特殊攻撃。攻撃力はないが瞬時に発動する。ヒット後はスタン以外でキャンセル可。
HP攻撃
技名 |
習得Lv |
空/地 |
タイプ |
相性 |
補正 |
発生F(60F換算) |
使用CP(マスター後) |
マスターAP |
精霊魔法 火 |
初期 |
地上 |
魔法 |
|
|
|
30(15) |
120 |
精霊魔法 土 |
初期 |
地上 |
魔法 |
|
|
|
30(15) |
110 |
精霊魔法 雷 |
初期 |
地上 |
魔法 |
|
|
|
30(15) |
130 |
精霊魔法 氷 |
初期 |
空中 |
魔法 |
|
|
|
30(15) |
160 |
精霊魔法 風 |
初期 |
空中 |
魔法 |
|
|
|
30(15) |
150 |
精霊魔法 水 |
初期 |
空中 |
魔法 |
|
|
|
30(15) |
140 |
HP攻撃解説
全てのHP攻撃が、BRV値によって精霊→ガ系→古代と変化する。また、HP攻撃をコンボ入力すると別の属性魔法が繋がる。
※精霊魔法系のグレードアップはBRV0以上、2000以上、4000以上で区切られている。
前方へ火球を放つ遠距離攻撃。ブレイブ量に応じてグレードが変わる。
コンボは火→水→雷と繋がる。
前作から最も性質が変更された。
前作の3way弾から連射弾に変更された。
旋廻性に長ける。
前作では「火炎弾を連射しつつ攻撃開始時の敵の位置に火柱」だったが、今回は「火炎弾を連射し、最後に大型火炎弾」とわかりやすい性能になった。
足元から岩を吹き上げる遠距離攻撃。ブレイブ量に応じてグレードが変わる。
コンボは土→風→氷と繋がる。
相手の頭上に落雷させる遠距離攻撃。ブレイブ量に応じてグレードが変わる。
コンボは雷→土→風と繋がる。
前方に氷塊を放つ遠距離攻撃。ブレイブ量に応じてグレードが変わる。
コンボは氷→火→水と繋がる。
敵の頭上から氷塊を落とす。
前作と違って、命中しないとHP判定を出さなくなった代わり、その場で発生するためデジョンに関係なく使えるようになった
周囲に激しい風を起こす遠距離攻撃。ブレイブ量に応じてグレードが変わる。
コンボは風→氷→火と繋がる。
追加効果: 吸引
相手を水に包み込む遠距離攻撃。ブレイブ量に応じてグレードが変わる。
コンボは水→雷→土と繋がる。
追加効果: 吸引
アシスト攻撃
技名 |
敵の位置 |
BRV/HP |
タイプ |
相性 |
補正 |
発生F(60F換算) |
バインド |
地上 |
BRV |
|
|
|
|
バイオ |
空中 |
|
|
|
|
ストーン |
地上 |
HP |
|
|
|
|
ブリザガ |
空中 |
|
|
|
|
EXモード
「SPアビリティ!」
コスチュームがコブラローブ(通常)orソーサラーアタイア(アナザー)に変化。
EXボーナス
リジェネ:徐々にHPが回復する。
クリティカルアップ:クリティカル率が上昇する。
魔力の泉:ブレイブが急速に回復する(召喚獣マンドラゴラと同等の効果)。
※効果が変更され、ブレイブは一旦0になり、その後急速に回復する。そのため、ブレイブ値を引き継いでのバースト移行は不可能となった。
EXバースト
「ブチ切れ」→「技連携・核熱」
フルスイング>空鳴拳による核熱連携のあと、画面左下に表示された6つの魔法を、1回ずつ選んで使う。
フレア(火)→フラッド(水)→バースト(雷)→クエイク(土)→トルネド(風)→フリーズ(氷)の順番で使うことで威力アップ。
一見難しそうだが、並び順は固定なのでフレアから順に下へと押していけばperfectとなる。ウィンドウの上下は繋がっているためキーの入力は下のみで構わない。
また、フレア(火)から始めなくても同様の手順を踏めば威力アップは発動する。ただしその場合perfectにはならない。
最初にフレアを使うと威力が上がる理由は6つの内フレアのみが技連携・核熱に対応しているため。
フォーム
連邦軍師コートから黒魔道士アーティファクト(ウィザードアタイア)にお着替え。
ただし、下水臭くなって冒険者にあげてしまった帽子は被っていない。
EXモード時にはソーサラーアタイアに着替える。
"リフレシュ装備"(MPが徐々に回復する)の中でも安価なブラッククロークにお着替え。
EXモード時には口の院の院長時代の制服に着替える。