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ラグナ - (2012/06/10 (日) 21:55:50) の編集履歴(バックアップ)


ラグナ・レウァール

プロフィール

出典:FINAL FANTASY VIII
CV:平田広明
コンセプト:タクティカルガンナー

スコール編と対になるラグナ編(スコール編の17~18年前のストーリー)の主人公。ジャーナリストを目指すガルバディア軍兵士として登場したが、ディシディアでは既に退役後の姿であり、結婚指輪を身に着けている。
ちなみにスコール編では45歳であり、エスタの大統領となっている。
女性だけでなく、男性や人外からも人気を得る天性のカリスマの持ち主であり、アホな行動も目立つが素直で正義感が強く、物事の本質を見抜く力を持っている。

基本ステータス

LV100時
ATK:111 DEF:110

装備可能武器
剣 短剣 大剣 銃

装備可能防具
手:盾 腕輪
頭:帽子 兜
体:服 軽鎧 胸当て

性能・戦術

ボタンの入力方法によって性能が変化する技を多く持つ遠距離主体のキャラクター。
まずは攻めこまれない間合いを把握して、そこから相手の嫌がる動きを探っていくと良い。
全体的に技が緩慢でセフィロスのシャドフレのような位置サーチ系の攻撃に弱い。飛び道具で先に妨害する等の対処が必要。

なお、グレネードボムとホーミングバズーカは入力時に連打すると性能が均一化してしまう。
これらの技を使う時は、状況に応じて丁寧な入力を求められる。

EXフォースを大量排出できる技がリコシェスナイプとブン殴りしかないため、EXゲージを溜める力が若干弱い。
その代わり(?)に、アシストゲージを溜める、かつ維持する力は全キャラ中トップクラス。民衆を纏め上げる大統領の面目躍如と言ったところか。他キャラよりもアシストゲージは贅沢に使ってしまって構わない、その代わり無駄使いはしないように。

ブレイブ攻撃

技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 発生F(60F換算) 使用CP(マスター後) AP フォース排出量
マシンガン 初期 地上 物理 遠隔弱 各1(3~31発) 発生:31F 声:3F 30(15) 90 各1
リコシェスナイプ 4 地上 物理 跳弾前:遠隔中
跳弾後:遠隔弱
35
分裂弾:各5
発生:37F 声:3F 30(15) 90 単発時:20
分裂弾:?
シールドボム(地上) 19 地上 物理 遠隔中 10 発生:37F 声:27F 30(15) 110
グレネードボム 初期 地上 物理 遠隔弱 15 発生 短:83F 中:91F 遠:99F 声:29F 30(15) 90
六連装ミサイル(地上) 32 地上 物理 遠隔弱 各4 発生:21F 声:21F 30(15) 110
ブンなぐり(地上) 12 地上 物理 近接弱 6.14 発生:13F 声:11F 30(15) 110 30
ショットガン 初期 空中 物理 通常:遠隔弱
溜め:遠隔中
1*6
1*6
3*6
発生:21F 声:23F 30(15) 90 12
ピタットボム 15 空中 物理 遠隔弱 20 発生:29F 爆発:設置後185F 声:3F 30(15) 90
六連装ミサイル(空中) 初期 空中 物理 遠隔弱 各4 発生:21F 声:21F 30(15) 110
ホーミングバズーカ 29 空中 物理 遠隔中 36 発生:41F 声:21F 30(15) 90
ブンなぐり(空中) 22 空中 物理 近接弱 6.14 発生:13F 声:11F 30(15) 110 30
シールドボム(空中) 25 空中 物理 遠隔中 10 発生:39F 声:27F 30(15) 110

ブレイブ攻撃解説

  • マシンガン
マシンガンを放つ中距離攻撃。溜め押し中はアナログパッドで移動可能。

発生が遅い上に銃口補正も弱く斜角も狭い使い勝手の悪い技。
しかし、ヒットさえすれば長時間相手を拘束することができる。
アシストを絡めて確定ポイントで使う分には威力を発揮するだろう。
ただし弾自体の拘束時間が非常に短いため常に前進しないとすぐに受身を取られるので注意。
隙も小さくない。特に前方回避された場合すぐに回避しよう。回避できるタイミング自体は遅くは無い。
これからアシストに繋げる方法として、アシスト召喚時の暗転中にジグザグに前進しながら当てると弾が収束し、アシストに繋がる。ただ、敵はその間移動し続けるのでリーチの短いアシスト攻撃は繋がらない。
弾幕は濃く、弱魔法の撃ち合いで負けることはない。ヒット数が多いので
不意打ちやカウンター攻撃などのスキルと相性がいい。


  • リコシェスナイプ
ライフルで狙撃する遠距離攻撃。弾は地形に反射し分裂する。
追加効果:追撃

溜めることで跳弾時に弾が分裂し多段ヒットするようになる。
発射前にアナログパッドで発射方向を調整できる。
追撃効果は反射弾命中時のみ。
接触判定の強さと弾速を生かして相手の飛び道具を消しながらカウンターヒットさせるか、狭いマップで相手の背中に跳弾を当てるのが主な使い方。地面に当てて地上から対空攻撃も出来る。本弾の射程ギリギリで跳弾させると相手の回避を狩りやすい。
ライフルと名付けられている割には、狭いマップを好む性質の技。相手の不意を突くような場所に跳弾させると良い。
有効射程が短めなのが難点。


  • シールドボム
電磁シールドを展開する近距離攻撃。弱めの攻撃を弾き返すことができる。
追加効果:激突(正面)

遠隔中判定の設置技。持続時間は十秒間とかなり長い。
近接弱・遠隔弱、技によっては遠隔中の攻撃を弾くことが出来、相手の直線的な動きや攻撃を制限することが出来る。当然自分と相手の間にシールドボムを挟むような位置取りをしなければ意味が無いが、サイズが小さいので対人戦では難度は高め。いっそボムの中に入るのも手のひとつ。
さらに遠隔弱に対して正反射が働くのも利点。
ショットガンに代わって近距離で相手のガードを崩すことにも使える。
強い判定を持った攻撃であっさり弾かれてしまうこともあるが、常に撒いておきたい良技と言える。
全体的に隙が大きいバズーカやスプリットレーザーなどの保険としても使える。


  • グレネードボム
手榴弾を投げる遠距離攻撃。ボタンを押した回数で飛距離が変わる。

○ボタン1回で近距離、2回で中距離、3回で遠距離に投げつける。
硬直は攻撃でキャンセルすることが出来、手軽にポイポイ投げれる。
有効射程そのものは長いが完全に地対地用で、上の敵には当たらない。
手榴弾らしく地面に落ちてからワンテンポ置いて爆発するので素当てするのは至難。
ちなみに、相手の背後で爆発しても何故かガードをめくれない仕様となっている。
硬直の短さを活かして「出すだけ出す」の精神でアシストを溜める技と割り切る方が良いのかも知れない。
良くも悪くも牽制技。地上から攻めるときの攻撃の起点にでも。


  • ブンなぐり
マシンガンで殴打する近距離攻撃。威力は低いが出が速い。
追加効果: 追撃

近距離戦闘の要。
発生、硬直共に優れた技。ラグナの技の中で唯一の近接弱の判定。
追撃持ちなのでフォース排出・回収もこれ一本で行える。
この技があるとないとではEX・アシストゲージの回転率が違う。
名前も動作も地味だが便利。
後述のショットガンと組み合わせてみるといいかも。


  • ショットガン
ショットガンを放つ近距離攻撃。溜め押しで性能が変化する。
追加効果:激突(正面)

溜めない場合、弾が広範囲に拡散するため密着しないとほとんど当たらない。
溜めることにより弾が収束し、有効射程の延長とガード崩しが可能になる。
ただし溜め状態になるまでの時間は長く、相手のガードペナルティが発生するタイミングになっている。
溜め・非溜めのどちらも3連射可能。溜めるとディレイを掛けられ、場合によっては相手の前方回避を狩れる。
また、どちらの状態でも銃口補正が弱く動かれると当てることが難しい。危険と感じたらすぐ回避しよう。
威力は一律なので密着状態で使えば溜め無しでも火力を出すことは出来る。
通常は差し込み技、溜めは中距離から様子見の牽制とするのが基本だろうか。
近距離技としてはブンなぐりの方が安定するかもしれないが、ガードされても不利がつかない点では優れているため
ブンなぐりと共存させても面白い。溜めることで相手のブンなぐり読みガードを狩ることが可能。
総じてブンなぐりと互いに相性がいい。ブンなぐりと両方入れることで有用性が上がり、隙の少ない近接技、近距離での様子見の牽制、置きガードを狩れる中判定と近距離での選択肢が増えて戦闘力が上がる。
ただしラグナの空中ブレイブ枠は貴重なため、使用する場合は何かを犠牲とすることとなるだろう。
3発目までは吹き飛ばさず、逆に3発目は激突可能とラグナの技の中では最もアシストに繋げやすい。


  • ピタットボム
くっつく時限爆弾を投げる遠距離攻撃。溜め押しで飛距離が伸び、弾速が上がる。

相手にくっつかなかった場合はその場で爆発する。また、正反射されると自分に貼りつき自爆するので注意。
溜めが可能で、手に持ったボムが光ってから投げると弾速が上がり、キャラ以外にも地形に貼りつくようになる。
うまく当たれば爆発で硬直した相手に他の攻撃を当てられる。そこにまたボムをくっつけることも可能。

相手にボムをくっつける事が出来た場合、こちらがかなり優位に立てる。
相手のHP攻撃をわざと食らって当身技にも出来るし、ボムをくっつけた状態で追撃出来れば言わずもがなこちらが有利。
相手に一定時間後の回避を強要させることが出来るので、そこをHP攻撃で回避狩りすれば確実に当てることが出来る。
ちなみに、相手が回避のタイミングをミスった場合、回避の無敵時間が終わってからボムが爆発してくれる。
相手が爆発の回避を失敗するタイミングでHP攻撃などで回避を強要させ、そして爆発で浮いた相手にアシストを絡ませるのもいい。

非常に面白いブレイブ攻撃だが、しかし当てる前は単調な飛び道具なので、そもそもくっつける事が難しいという問題がある。
そのまま投げてもまず弾かれるか跳ね返されるかなので、ガード成功時、アシスト中に絡めてみるなどしてみよう。
見返りは中々おいしく、工夫が広がる。
逆にくっつけられた場合はほぼ何らかの形で痛い追撃を受け、逃げても無駄な場合が多いので、ラグナにブレイブ攻撃で攻撃を仕掛けよう。ボムの爆発は喰らうことになるが、上手くいけばそこからの追撃だけは免れることが出来る。


  • 六連装ミサイル
ミサイルを連続で撃ち出す遠距離攻撃。溜め押しで最大6発まで発射できる。

○ボタンを押している間ミサイルを放ち続ける(最低1発、最大6発)。
弾速が遅く、また集弾性が悪くまばらに向かう。地味に飛ぶ飛距離はかなり長い。
主な役目としては牽制、ジャマーとして機能する。

実質、ラグナが弾幕を張る上ではこの技は必須といえる。というか、弾幕を張れる技がこれしかない。
ばら撒いた所でエアダッシュ等で弾かれるのがオチだが、逆に言えば大抵の相手はエアダッシュで突っ込んで来ると
いうことなので、シールドボムやショットガン、ラグナロクブレードなどで迎撃すると良いかもしれない。
突っ込んで来ないならばホーミングバズーカやスプリットレーザーで弾幕を濃くするもよし、逆にミサイルと共に突っ込むもよし。
攻防の合間に少しずつ撒くのもいいだろう。断続的に何発も撃つのではなく、継続的に少しずつ撃っていくといい。
弾数や隙を調節出来牽制としての性能は優秀だが、それ以外は期待出来ない。ラグナの空中ブレイブ枠は貴重なので、リスクとリターンを考えて入れよう。
空中技の中ではブンなぐりと並んでアシストを溜めやすい。
状況によりけりだが、必ずしも六発撃つ必要は無い。牽制の役目を満たすのにも1~3発で事足りる事も多い。

本当にどうでもいいことだが、担いでいるランチャーからミサイルが発射されても、ランチャーに装填されている弾が減っていない。一瞬で装填されているのかどうかは不明だが、その気になればいくらでも弾幕を張れるのでは……


  • ホーミングバズーカ
バズーカで相手を粉砕する遠距離攻撃。ボタンを押した回数で性能が変化する。
追加効果: 激突

発射前に○ボタンを押した回数によって、誘導開始のタイミングを遅らせることが出来る。
また、発射前にアナログパッドで発射方向を調整できる。発射された弾頭は敵に当たるまでは接触相性はなく、皇帝のフレアやアルティミシアの騎士の槍などに干渉すること無くすり抜ける。
単発で接触判定に長け、激突までつく主力技。ただし他の技を駆使して弾幕を作らないと当てにくい。
発射方向調整と誘導開始のタイミングを遅らせる特性で色々工夫できる。
やりようによっては相手の回避タイミングを自在に変えられるので他の攻撃を当てる布石にもなる。
硬直が非常に大きく、特に位置サーチ、アシストの差し込みには弱い。相手のアシストが溜まっている場合シールドボムが無ければ封印推奨。
激突方向が特殊かつ特異で、大抵の場合が真横に吹っ飛ぶ。思い掛けない方向にぶっ飛ぶ事もしばしば。


HP攻撃

技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 発生F(60F換算) 使用CP(マスター後) マスターAP EXフォース排出個数
ラグナロクバスター 8 地上 物理 近接強 1*7.HP 発生:53F 声:3F 40(20) 130 7
サテライトビーム 初期 地上 物理 遠隔強 2*6.HP 発生:83F 声:3F.71F 30(15) 130 12
スプリットレーザー 36 空中 遠隔強 HP 発生:67F 声:3F 40(20) 130 命中数×20
ラグナロクブレード 初期 空中 近接強 HP 発生:43F 声:3F 30(15) 130

HP攻撃解説

  • ラグナロクバスター
レーザービームを照射する中距離攻撃。溜め押しでタイミングを調整できる。
追加効果: 激突

撃ち続けている限りずっと敵を追尾するが、斜め45度程度までしか曲げられない。銃口補正も弱くは無いが強くも無い程度。相手が左右へ回避した場合は大抵狩れる。
不用意な前回避は狩ってくれるが、ジャンプ力の高い相手にはとっさに上昇されて回避されてしまう。先っぽを掠らせるようにして当てるといい。
足場の下にいる相手に上から放つと前回避で避けられ辛い上に反撃も貰い辛い。
溜め押しはティナのメルトンや皇帝のフレア返しに、または何らかとタイミングを合わせるのに使うべきなのだろうか。


  • サテライトビーム
衛星からビームを落とす遠距離攻撃。地形に阻まれるが範囲が広い。
追加効果:激突(下)

大仰な技の割りに射程は短め。
真下激突なので直撃時の威力は相当なものだが…。

相手の位置を正確に追尾する特性上、相手の硬直を狙ってカウンターヒットさせるのがメイン。アシストでの拘束時も効果大。
地形に阻まれる(アルティミシア城や夢の終わり、天象の鎖の中央等が頻発地域)ので場所によってはスカることがある。
「マップの天井から真下にビームを落とす」という特性上、上下には非常に強い。これで地形を貫通してくれたら…


  • スプリットレーザー
超圧縮のエネルギー弾を放つ遠距離攻撃。溜め押し中は飛び続け離すと分裂する。

ボタン溜め中の親弾には一切判定がないため、敵との距離次第ではすぐ離して使うのも有用。
毎回ボタンを離すタイミングを変え、相手に回避のタイミングを読まれないようにしよう。
拡散して飛ぶため広い範囲をカバーできる。回避も難しく、かつ単発のHP攻撃なので上々の性能。
これも弾幕の一種として使用可能。アシストの刺し込みに弱いのが玉に瑕だが、強気に振っていける技だと思われる。なお、押してからすぐ離すと上下攻撃としても使える。
ラグナからしてみれば近距離でも可能な、そして真下への貴重な攻撃手段。


  • ラグナロクブレード
エネルギーの刃で叩き斬る中距離攻撃。高低差に強い。
追加効果: 激突

単発なのでブロック・リベンジに強く激突まで付く良好技。
真下まで振り下ろしきらず、刃が水平になったあたりで止めるため眼下の敵には当てづらい。
一応高度差があると上下に誘導はする。
なお、真下までは振り切っていないものの、真上には判定が伸びているという事も忘れずに。


アシスト攻撃

技名 敵の位置 BRV/HP タイプ 相性 補正 発生F(60F換算)
マシンガン 地上 BRV
ショットガン 空中
サテライトビーム 地上 HP
ラグナロクブレード 空中

マシンガンは拘束時間が長い。激突しないため追撃は早めに。なお一定時間当たらなければ自分で帰っていく。
ショットガンは最後の連射まで敵を吹き飛ばさないため、コンボ中に呼んでダメージアップという使い方もある。
HP攻撃はどちらも激突可能で波状攻撃にいいが、入り組んだMAPではラグナロクブレードのほうが有用だろう。

EXモード

妖精さんが来た!
武器が原作の『オーラ』状態のように金ピカになる。
ちなみに『妖精さん』とは、原作においてエルオーネの『生体接続』の力でジャンクションされていたスコール達のことを「妖精さん」と呼んでいたことから。
つまりスコールがラグナにジャンクションし、飛躍的にパワーアップした状態のことを指す。
余談だが、スコールと戦ってたりアシストで呼び出しているのにジャンクションもしているという点については、「原作FF8のスコールがラグナにジャンクションしたんだよ派」と「妖精さんが来たとラグナが勝手に思い込んでいるだけで単なるプラシーボ効果だよ派」とに分かれているようだ。

EXボーナス
リジェネ:徐々にHPが回復する。
クリティカルアップ:クリティカル率が上昇する。
妖精さんの奇跡:ブレイブ攻撃後の隙を全ての攻撃でキャンセルすることができる。

  • 攻撃でキャンセル可能なタイミングは回避キャンセルとほぼ同じ。過信は禁物。
  • ブンなぐりヒット後の硬直、ショットガンの一段目~二段目に掛けての硬直はキャンセル不可なので注意。
  • 狭いMAPではリコシェスナイプの跳弾でハメることも可能。対人戦では避けたほうが無難だろう。
  • アシストゲージは最初の攻撃一発分しか溜まらない。硬直キャンセルで連続攻撃してもゲージの増加は最初の技のみ。

EXバースト

デスペラード

威力補正 バースト開始 マシンガン パーフェクト 属性
7*3.11 各1(最大40発) 2*14 物理

ロープにぶら下がってからTPS風の画面に移行、Rボタンを連打、または押しっ放しでマシンガンを撃ちまくる。
命中させるごとに相手の位置がズレるため位置を調整しながら撃ち続ける必要がある。
照準は、右にスティックor十字キーを倒すと右に(敵が下に)、上に倒すと上に(敵は下)、とリバース操作になる。
40Hitでパーフェクトとなり「アルティメットラグナロクキャノン」が、39ヒット以下だと原作通り投げ込んだ手榴弾でフィニッシュとなる。

コマンドの内容上相手キャラの大きさに難易度は大きく左右される(シャントットは非常に難しく、ガーランドやエクスデスは簡単等)
難しい場合は狙って当てるより当たるように照準を動かして当てるとパーフェクトにやりやすい。
ミスショットにペナルティはないため、とにかく照準を合わせることに専念しよう。

おそらくEXバーストのコマンドの中で最大級の難易度と言える。オートEXコマンドΩを使うのも選択肢に入れてもいい。
制限時間は四秒間。対人戦じゃない場合は逐一ポーズを掛けて慣れて行こう。

コンボ・連携

コンボ

  • ピタットボム→サテライトビーム
ピタットボム直接命中が前提。
タイミングを合わせる必要あり。

  • グレネードボム→リコシェスナイプ
グレネードボムを避けた敵をリコシェスナイプで叩くと言う回避狩りを目的とした連携。
特にCPUはグレネードボムに対し殆ど回避行動を取る為、回避狩りを有効的に行える模様。
また、真上へ回避されてもリコシェスナイプを地面に跳弾させ当てる事も可能。


フォーム

  • アナザーフォーム
ガルバディア兵

本編で所属していたガルバディア軍の軍服。

  • サードフォーム
ザ・プレジデント

袖をまくったシャツにチノパン、便所サンダル。
一応これでも本編に登場した大統領時の格好。

  • フォースフォーム
魔女の騎士

原作で映画出演した際に着ていた衣装を元にデザインされたもの。

攻略スレ