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スキルによる与ダメージの算出方法」(2022/12/05 (月) 22:24:48) の最新版変更点

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#contents() *このページについて このページではスキルによる与ダメージの算出方法を記述する。 また、タレント効果については[[別ページ>https://w.atwiki.jp/division2tips/pages/16.html]]を参照すること。 ※このページで扱うのは、スキルによって直接ダメージを与える場合のみで、スキルによる状態異常でダメージを与える場合を含まない *スキルによる与ダメージの算出方法 スキルによる与ダメージは以下の方法で求められる。 下記計算式で求められた値がスキルのステータス欄に表示される「ダメージ」値になる。 下記計算式で求められた値に[[タレント効果>https://w.atwiki.jp/division2tips/pages/16.html]]を加えたものが、実際の与ダメージとなる。 -通常のスキルダメージ &bold(){スキル毎の基礎ダメージ値 × スキル自体のスキルダメージボーナス × キャラクターのスキルダメージボーナス} -爆発系のスキルのダメージ &bold(){スキル毎の基礎ダメージ値 × スキル自体のスキルダメージボーナス × キャラクターのスキルダメージボーナス × 爆薬ダメージボーナス} **スキル自体のスキルダメージボーナス 「スキル自体のスキルダメージボーナス」とは、ここでは以下の値の合計値を指す。 -スキルクラスによって加算される「ダメージ」 -スキルMODの「ダメージ」 **キャラクターのスキルダメージボーナス 「キャラクターのスキルダメージボーナス」とは、ここでは以下の値の合計値を指す。 -装備の「スキルダメージ」特性 -ブランドセットの「スキルダメージ」ボーナス -ギアセットの「スキルダメージ」ボーナス -テクニシャンのパッシブタレント「オーバークロックCPU」効果 -キーナーの時計の「スキルダメージ」ボーナス **爆薬ダメージボーナス 「爆薬ダメージボーナス」とは、ここでは以下の値の合計値を指す。 -ブランドセットの「爆薬ダメージ」ボーナス -デモリショニストのパッシブタレント「爆発物」効果
#contents() *このページについて このページではスキルによる与ダメージの算出方法を記述する。 また、タレント効果については[[別ページ>https://w.atwiki.jp/division2tips/pages/16.html]]を参照すること。 ※このページで扱うのは、スキルによって直接ダメージを与える場合のみで、スキルによる状態異常でダメージを与える場合を含まない *スキルによる与ダメージの算出方法 スキルによる与ダメージは以下の方法で求められる。 下記計算式で求められた値がスキルのステータス欄に表示される「ダメージ」値になる。 下記計算式で求められた値に[[タレント効果>https://w.atwiki.jp/division2tips/pages/16.html]]を加えたものが、実際の与ダメージとなる。 -通常のスキルダメージ &bold(){スキル毎の基礎ダメージ値 × スキル自体のスキルダメージボーナス × キャラクターのスキルダメージボーナス} -爆発系のスキルのダメージ &bold(){スキル毎の基礎ダメージ値 × スキル自体のスキルダメージボーナス × キャラクターのスキルダメージボーナス × 爆薬ダメージボーナス} **スキル自体のスキルダメージボーナス 「スキル自体のスキルダメージボーナス」とは、ここでは以下の値の合計値を指す。 -スキルクラスによって加算される「ダメージ」 -スキルMODの「ダメージ」 **キャラクターのスキルダメージボーナス 「キャラクターのスキルダメージボーナス」とは、ここでは以下の値の合計値を指す。 -装備の「スキルダメージ」特性 -ブランドセットの「スキルダメージ」ボーナス -ギアセットの「スキルダメージ」ボーナス -テクニシャンのパッシブタレント「オーバークロックCPU」効果 -キーナーの時計の「スキルダメージ」ボーナス **爆薬ダメージボーナス 「爆薬ダメージボーナス」とは、ここでは以下の値の合計値を指す。 -ブランドセットの「爆薬ダメージ」ボーナス -デモリショニストのパッシブタレント「爆発物」効果 *「条件によるダメージ増加効果」について 武器、一部防具に付与される下記の特性は、一部のスキルに対して、それ以外の条件で算出された与ダメージに乗算される。 -複数箇所に同じ特性が付与されている場合、それらは合計される。 -「カバー外かつアーマー」のように別条件が重複する場合、それぞれの倍率が別々に乗算される。 ※どのスキルに対してどの特性が効果を発揮するかは以下のページを参照。 [[各種ダメージに影響する特性一覧>>https://w.atwiki.jp/division2tips/pages/26.html]] **カバー外ターゲットダメージ カバーに入っていないキャラクターに対する与ダメージがアップする。 **アーマーダメージ キャラクターの有するアーマーに対する与ダメージがアップする。 **HPダメージ キャラクターの有するHPに対する与ダメージがアップする。 ※ただし、現在(TU16.3)のところHPダメージ特性が効果を発揮するスキルは存在しない。 例)武器に「アーマーダメージ12%」、防具に「カバー外ダメージ8%」「アーマーダメージ8%」がそれぞれ付与されている場合、 元のスキルによる与ダメージを100%とした場合の「カバー外かつアーマーダメージ」への与ダメージの倍率は以下となる。 &bold(){(100% + アーマーダメージ12% + アーマーダメージ8%) × (100% + カバー外ダメージ8%) ≒ 129.6%}

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