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*このページについて
このページではスキルによる与ダメージの算出方法を記述する。
また、タレント効果については[[別ページ>https://w.atwiki.jp/division2tips/pages/16.html]]を参照すること。
※このページで扱うのは、スキルによって直接ダメージを与える場合のみで、スキルによる状態異常でダメージを与える場合を含まない
*スキルによる与ダメージの算出方法
スキルによる与ダメージは以下の方法で求められる。
下記計算式で求められた値がスキルのステータス欄に表示される「ダメージ」値になる。
下記計算式で求められた値に[[タレント効果>https://w.atwiki.jp/division2tips/pages/16.html]]を加えたものが、実際の与ダメージとなる。
-通常のスキルダメージ
&bold(){スキル毎の基礎ダメージ値 × スキル自体のスキルダメージボーナス × キャラクターのスキルダメージボーナス}
-爆発系のスキルのダメージ
&bold(){スキル毎の基礎ダメージ値 × スキル自体のスキルダメージボーナス × キャラクターのスキルダメージボーナス × 爆薬ダメージボーナス}
**スキル自体のスキルダメージボーナス
「スキル自体のスキルダメージボーナス」とは、ここでは以下の値の合計値を指す。
-スキルクラスによって加算される「ダメージ」
-スキルMODの「ダメージ」
**キャラクターのスキルダメージボーナス
「キャラクターのスキルダメージボーナス」とは、ここでは以下の値の合計値を指す。
-装備の「スキルダメージ」特性
-ブランドセットの「スキルダメージ」ボーナス
-ギアセットの「スキルダメージ」ボーナス
-テクニシャンのパッシブタレント「オーバークロックCPU」効果
-キーナーの時計の「スキルダメージ」ボーナス
**爆薬ダメージボーナス
「爆薬ダメージボーナス」とは、ここでは以下の値の合計値を指す。
-ブランドセットの「爆薬ダメージ」ボーナス
-デモリショニストのパッシブタレント「爆発物」効果
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*このページについて
このページではスキルによる与ダメージの算出方法を記述する。
また、タレント効果については[[別ページ>https://w.atwiki.jp/division2tips/pages/16.html]]を参照すること。
※このページで扱うのは、スキルによって直接ダメージを与える場合のみで、スキルによる状態異常でダメージを与える場合を含まない
*スキルによる与ダメージの算出方法
スキルによる与ダメージは以下の方法で求められる。
下記計算式で求められた値がスキルのステータス欄に表示される「ダメージ」値になる。
下記計算式で求められた値に[[タレント効果>https://w.atwiki.jp/division2tips/pages/16.html]]を加えたものが、実際の与ダメージとなる。
-通常のスキルダメージ
&bold(){スキル毎の基礎ダメージ値 × スキル自体のスキルダメージボーナス × キャラクターのスキルダメージボーナス}
-爆発系のスキルのダメージ
&bold(){スキル毎の基礎ダメージ値 × スキル自体のスキルダメージボーナス × キャラクターのスキルダメージボーナス × 爆薬ダメージボーナス}
**スキル自体のスキルダメージボーナス
「スキル自体のスキルダメージボーナス」とは、ここでは以下の値の合計値を指す。
-スキルクラスによって加算される「ダメージ」
-スキルMODの「ダメージ」
**キャラクターのスキルダメージボーナス
「キャラクターのスキルダメージボーナス」とは、ここでは以下の値の合計値を指す。
-装備の「スキルダメージ」特性
-ブランドセットの「スキルダメージ」ボーナス
-ギアセットの「スキルダメージ」ボーナス
-テクニシャンのパッシブタレント「オーバークロックCPU」効果
-キーナーの時計の「スキルダメージ」ボーナス
**爆薬ダメージボーナス
「爆薬ダメージボーナス」とは、ここでは以下の値の合計値を指す。
-ブランドセットの「爆薬ダメージ」ボーナス
-デモリショニストのパッシブタレント「爆発物」効果
*「条件によるダメージ増加効果」について
武器、一部防具に付与される下記の特性は、一部のスキルに対して、それ以外の条件で算出された与ダメージに乗算される。
-複数箇所に同じ特性が付与されている場合、それらは合計される。
-「カバー外かつアーマー」のように別条件が重複する場合、それぞれの倍率が別々に乗算される。
※どのスキルに対してどの特性が効果を発揮するかは以下のページを参照。
[[各種ダメージに影響する特性一覧>>https://w.atwiki.jp/division2tips/pages/26.html]]
**カバー外ターゲットダメージ
カバーに入っていないキャラクターに対する与ダメージがアップする。
**アーマーダメージ
キャラクターの有するアーマーに対する与ダメージがアップする。
**HPダメージ
キャラクターの有するHPに対する与ダメージがアップする。
※ただし、現在(TU16.3)のところHPダメージ特性が効果を発揮するスキルは存在しない。
例)武器に「アーマーダメージ12%」、防具に「カバー外ダメージ8%」「アーマーダメージ8%」がそれぞれ付与されている場合、
元のスキルによる与ダメージを100%とした場合の「カバー外かつアーマーダメージ」への与ダメージの倍率は以下となる。
&bold(){(100% + アーマーダメージ12% + アーマーダメージ8%) × (100% + カバー外ダメージ8%) ≒ 129.6%}
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