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*&this_page() &topicpath() 公開日:2011年09月19日 更新日:&date(j) ***概要 -ゲーム制作の情報・環境・フリーソフトなどのまとめ。 -スマホアプリ制作の情報・環境・フリーソフトなどのまとめ。 ***目次 #contents_line(level=2,sep=/) #include(免責事項) &meta_description(ゲーム制作フリーソフト、開発) &meta_keywords(ゲーム制作,ツール,スマホ,Unity3D,cocos2d) **歴史 ***2000年~ -2001年 --「DXライブラリ」公開。 -2007年 --06/29、Appleが「iPhone」を発売。スマホ普及のきっかけとなる。アプリが注目される。★関連記事[[【Apple】iPhone]] --10/26、Appleが「Xcode 3.0」を公開。Mac OS X v10.5 Leopardに収録。 --12/18、MSが「Visual Studio 2008 Express Edition」を公開。無償化。 -2008年 --Android搭載端末を発表。 --07/10、AppleがApp Storeサービス開始。 --10/23、Google Playサービス開始。 -2009年 --08/27、Appleが「Xcode 3.2」を公開。Mac OS X v10.6 Snow Leopardに収録。 ***2010年~ -2010年 --04/28、MSが「Visual Studio 2010 Express Edition」を公開。 --05/07、Appleが「iPad」を発売。★関連記事[[【Apple】iPad]] -2011年 --03/09、Appleが「Xcode 4.0」を公開。Mac OS X v10.7 Lionに収録。 --4月、ユビキタスエンターテインメントが「enchant.js」を公開。 --12/17、SCEが「PlayStation Vita」を発売。★関連記事[[PlayStation Vitaまとめ]] -2012年 --04/19、SCEが「PlayStation Suite」オープンβ開始。Android端末やプレイステーション向けソフト開発環境。 ---http://www.scei.co.jp/corporate/release/120419.html --11/02、Appleが「iPad mini」を発売。 --11/12、MSが「Visual Studio Express 2012」公開。 --11/14、「Unity 4」公開。 --12/17、W3CがHTML5発表。 -2013年 --03/22、SCEが「Unity」と提携を発表。 ---http://www.jp.playstation.com/info/release/nr_20130322_unity.html --09/18、Appleが「Xcode 5.0」を公開。SpriteKitを追加。 --11/13、「Unity 4.3」公開。2D 専用の開発ツールを追加。 ---http://japan.unity3d.com/blog/press/20131113 --05/21、無償版UnityのiOS/Android向け出力アドオンが無償化。 ---http://japan.unity3d.com/blog/press/?p=408 ---http://japan.unity3d.com/blog/?p=1075 --12/16、無償利用可能なキャラ「ユニティちゃん」発表。 ---http://japan.unity3d.com/blog/press/1216 ---http://unity-chan.com/ -2014年 --2月頃、「Unity for PSM」βテストを実施。 ---https://ja-support.psm.playstation.net/app/questionnaire_unity_for_psm --04/07、「ユニティちゃん」モデルデータ配布。 ---http://unity-chan.com/ --04/23、「Cocos2d-x 3.0」公開。 --06/17、「Unity for PlayStation 4」を公開。 ---http://japan.unity3d.com/blog/?p=1585 --06/20、「Unity for PSM(PlayStation Mobile)」を公開。 ---http://japan.unity3d.com/blog/?p=1616 --09/17、Appleが「Xcode 6.0.1」を公開。Swift対応。 --09/17、「Unity for PlayStation」を公開。 ---http://www.jp.playstation.com/info/release/nr_20140917_unity.html --10/28、W3CがHTML5正式勧告。★関連記事[[Web制作ソフトまとめ]] --11/12、MSが「Visual Studio Community 2013」を公開。 --11/19、スマイルブームがW3DS用ソフト「プチコン3号」発売。ダウンロード販売¥1,000(税込)。BASICの言語を使用した開発環境。 ---http://smilebasic.com/ --12/09、Googleが「Android Studio 1.0」公開。 -2015年 --3/04、「Unity 5.0」公開。 ---http://japan.unity3d.com/blog/press/20150304 ---http://unity3d.com/jp/5 --06/09、「Unity 5.1」公開。 --07/15、「PlayStation Mobile」コンテンツ配信終了。 --09/08、「Unity 5.2」公開。 --09/17、Appleが「Xcode 7」を公開。Swift2対応。 --09/01、「Play,Doujin!」プロジェクトがDXライブラリを使用した同人ゲームのPSVita/PS4移植を発表。 ---http://playdoujin.mediascape.co.jp/blog-150901/ ---http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/dxps.html ---http://www.mediascape.co.jp/ --12/03、AppleがSwiftをオープンソースとしてリリース ---http://www.apple.com/jp/pr/library/2015/12/03Apple-Releases-Swift-as-Open-Source.html --12/08、「Unity 5.3」公開。 --12/17、KADOKAWAが「RPGツクールMV」発売。iOSやAndroidアプリ・ウェブ向けアプリ作成可能。 --12/21、「Unity with VOCALOID」公開。 ---http://jp.yamaha.com/news_release/2015/15122101.html -2016年 --04/07、Googleが「Android Studio 2.0」公開。 --07/07、任天堂がNintendo Developer Portalリニューアル。個人開発者も登録可能。 --07/28、「Unity 5.4」公開。 --09/14、Appleが「Xcode 8」を公開。Swift3対応。 --11/17、MSが「Visual Studio for Mac」を発表。 --11/29、「Unity 5.5」公開。 --12/14、スマイルブームがWiiUソフト「プチコンBIG」発売。ダウンロード販売¥3,000(税込)。BASICの言語を使用した開発環境。 ---http://smilebasic.com/ -2017年 --未定、「Unity 5.6」公開予定。 --未定、「Unity 2017」公開予定。 -2018年 -2019年 **特徴 ***ゲーム制作の前に -開始と完成 --何のゲームを作るか?(ゲームジャンル) --何のためにゲームを作るか? --何のハードでゲームを動作させるのか?(iPhone、Android、ゲーム機、PCなど) -制作するには --何のハードを使ってゲームを作るのか?(Windows、MacOSX) --何のプログラム言語でゲームを作るか?(C#、C++、Objective-C、Javaなど) --何の開発環境でゲームを作るか?(Unity3D、cocos2dなど) --開発環境が得意な処理(2D、3D) -予算 --導入費用(有償、無料) --ライセンス料、使用料など(月額、年額、無料) --ロイヤリティー(あり、なし) -マーケット --競合するゲーム --年齢、国籍、男女 --価格、需要 -キャスト --ゲームデザイン(ゲーム全体) --プログラム(ゲーム、ネットワーク) --2Dグラフィック(キャラクター、オブジェクト、背景、インターフェイス、アニメーション) --3Dグラフィック(モデリング、モーション、カメラ、ライト) --ミュージック(音楽) --サウンドエフェクト(効果音) --ビジュアルエフェクト ***物体、空間、要素 -1D --オブジェクト:文字列、数式 -2Dまたは2.5D(X・Y=縦横) --空間:平面、平面+奥行き(ベルト状) --視点:上から見た平面、横から見た平面、斜めから見た平面 --オブジェクト:2D、画像 -3D(X・Y・Z=縦横奥行き) --空間:立体 --視点:空間なから見た視点(カメラ) --オブジェクト:文字列、数式、2D(画像)、3D(ポリゴン、ライティング) ***ゲームジャンル -アーケード(ゲームセンター・筐体機):短時間で比較的単純なゲーム。 -アクション:キャラクターを動かすゲーム全般。 -シューティングゲーム:弾を撃つゲーム全般。 -ファーストパーソンシューティングゲーム(FPS):一人称シューティングゲーム。キャラクターの視点。 -サードパーソンシューティングゲーム(TPS):三人称シューティングゲーム。キャラクターを後ろから見た視点。 -ロールプレイングゲーム(RPG):役割を持ったゲーム。役割を演じるゲーム。長時間ゲーム。 -レース:順位やタイムを競うゲーム。 -スポーツ:スポーツを題材にしたゲーム。例)テニス、ゴルフ、サッカー、バスケットボール -格闘ゲーム:格闘を題材にしたゲーム。 -シュミレーション:戦略を題材にしたゲーム。 -パズル:ブロックやロジックを題材にしたゲーム。 ***規模・目的 -個人:勉強、趣味。○○みたいなゲームを作りたい。新しいゲームを作りたい。 -同人・サークル:勉強、趣味。コミケ向け。 -学校・学生:勉強。就職向け。 -会社:営利。分業。会社組織。 ***プログラム言語 -言語 --古い:環境が対応している。よく使われる。定番。 --新しい:環境が対応していない。記述が簡単・シンプル。今後が不明。 --Visual~:インターフェイスを用いたプログラムを作成可能。 -MS系 --VB:BASICの派生。 --C:C言語 --C++:C言語の拡張。 --C#:C++言語の改良。 -非MS系 --Objective-C:C言語の派生。MacOSXで採用。MacOSX、iOS(iPhone)開発向け。 --Java:Android開発向け。 --Java Scrpit:Webブラウザー向け。 --Python:やや新しい。マイナー。 --Ruby:新しい。マイナー。 --Swift:新しい。MacOSX、iOS(iPhone)開発向け。 --ActionScript:Adobe Flash向け。 ***開発環境 -SDK --Software Development Kit。ソフトウェア開発キット。 --開発ソフトウェア。 --開発用ハード。 -プログラミング系、ライブラリ系 --ゲームシステムの開発が必要 --素材の取り込みの開発が必要な場合もある -ゲームエンジン系 --ゲームシステムの開発が必要 --素材の取り込みサポート --レンダリングサポート -ゲームエンジン系(ミドルウェア) --専用のSDKを意識しないで多くの動作環境向けに開発が可能が特徴 --ロイヤリティが必要 -エディター系 --ゲームシステムは準備されていることが多い --素材の取り込みサポート ***動作環境と市場 -販売形態とメディア --ディスク・パッケージ販売:生産コストがかかる。 --ダウンロード販売:在庫不用。 -市場 --PC:シェアウェア。 --ゲーム機:個人参入は難しい。資金が必要。 --スマホ:マーケットで販売。 -ビジネスモデル --無償版と有償版。 --体験版と製品版。 --無償版と有償追加コンテンツ。 --有償版と有償追加コンテンツ。 --使用料。 ***ゲーム市場と性能 -1980年~:ゲーム機>>PC --ゲーム機(8bit):ゲーム専用機なのでビデオ機能がいい。色が多い、スクロールが速い。 --PC:ビデオ機能が弱い。色が少ない、スクロールが遅い。 -1990年~:ゲーム機>>PC --ゲーム機(16bit): --ゲーム機(32bit):3D対応。 --PC:クロック数が低い。 -2000年前半:ゲーム機>PC>携帯 --ゲーム機:3D対応。 --PC: --携帯:古いゲームの移植など。 -2000年後半:ゲーム機>PC>スマホ --ゲーム機:3D対応。 --PC:ビデオカードが高い。 --スマホ:簡単な2Dゲームなど。 -2010年~:ゲーム機、PC>スマホ --ゲーム機:携帯機の人気は続く。 --PC:ゲーム機との差はほとんどない。ビデオカードが安くなってきた。 --スマホ:スマホの普及により市場拡大。 ***動作環境、公開 -パソコン --WIN:EXE形式の実行ファイル --OSX:実行ファイル -HTML5:ブラウザゲーム -ゲーム機据置:導入有償、要ライセンス、商用 -ゲーム機携帯:導入有償、要ライセンス、商用 --PlayStation Vita:導入無償、要ライセンス -スマートフォン --iOS(iPhone):要ライセンス --Android: ***マルチの場合の修正ポイント -CPU:動作速度 -GPU:映像処理速度、色数、ポリゴン数 -画面:大きさ、解像度 -音声出力 -コントローラー -フォント -インターフェイス(OS関連部分) -データの読み書き -通信 ***[[資料>http://www23.atwiki.jp/dragonkiller/pages/337.html]] -メーカーの様子など -開発プロセスなど -関連記事など **用語 -SDK(Software Development Kit):ソフトウェア開発キット -ミドルウェア:中間ツール。マルチプラットフォーム対応向け。 -マルチプラットフォーム:複数の環境に対応。 -Hello World:文字列の表示。プログラミングの初歩。 -コンパイル:バイナリに変換。 -フレーム:時間軸 -レイヤー:多重表示 -GPL(GNU Public Lisence) -スクリプト:記述。人間向け。 -バイナリ:文字列。機械向け。 -コーディング:コードを打ち込む。 -オープンソース:ソースコードを公開 -シュミレーター:テスト用の仮想マシン。 -ビルド:ソースコードからアプリ(実行ファイル)を作成。 -ライブラリ:使いやすいようにまとめたもの **プログラミング ***プログラミングの基本 -文字の表示「Hello World」、改行 -変数の種類、変数の宣言 -演算子 -比較演算子 -配列「array」並び替え -2次元配列 -連想配列 -繰り返し「for」「while」 -条件「if」「switch」 -乱数 -関数、引数 ***ゲームプログラミングの基本 -画像を表示 -画像の配列 -画像のレイヤー -画像のアニメーション -画面のスクロール -文字の画像化 -インターフェイス、ウィンドウ -オブジェクトの移動 -オブジェクト操作 -シーンの切替 -AIの作成 **開発環境 ***プログラミング系(コード) ****Xcode https://developer.apple.com/jp/xcode/ https://developer.apple.com/jp/xcode/downloads/ https://itunes.apple.com/jp/app/xcode/id497799835?mt=12 -動作:MacOSX ★関連記事[[【Apple】MacOSX]] -言語:Objective-C、Swift -ビルド:MacOSX、iOS -Appleの公式開発環境。iOSシュミレータ機能で動作テストできる。 --Xcode5.x:インストールMacOSX 10.8.4以上 --Xcode6.x:インストールMacOSX 10.9.X以上 --Xcode7.x: --Xcode8.x: ****Visual Studio Express http://www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/express/ -動作:Windows -言語:C++、C# -開発ツール対応 OS 一覧(動作環境) --http://www.microsoft.com/ja-jp/dev/support/tools.aspx -無償提供版 --Visual Studio Express 2008:WindowsXPSP2以上 --Visual Studio Express 2010:WindowsXPSP3以上 --Visual Studio Express 2012:Windows7以上 ---http://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=34673 --Visual Studio Express 2013:Windows7SP1以上 --Visual Studio Express 2015:Windows7SP1以上 ****XNA Game Studio Express http://create.msdn.com/ja-JP/ http://www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/express/learn/xna/ -動作:Windows -ビルド:Xbox360向けのゲーム開発(有償)*2014年サービス終了 -3Dゲームエンジン ****HSP http://hsp.tv/ -動作:Windows -ビルド: ****PlayStation Suite SDK http://www.playstation.com/pss/developer/index_j.html -動作:Windows -言語:C# -ビルド:PlayStation VitaやAndroid端末向けのアプリを開発できる。PlayStation Certified機種のサポートをAndroid 4.4.2をもって終了。 -3Dゲームエンジン ****cocos2d http://cocos2d.org/ -動作:Windows -言語:C++、javascript、C#、Objective-C、Python -ビルド:iOS、Android -オープンソース。 -2Dゲームエンジン -3Dゲームエンジン(3.0以降) ***ライブラリ、フレームワーク ****DXライブラリ ttp://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/ http://dxlib.o.oo7.jp/index.html -動作:Windows -言語:C++ -ビルド:Windows -ゲーム開発ライブラリ -2Dゲームエンジン -3Dゲームエンジン -リリース --DXライブラリ --DXライブラリ2.0(2003) --DXライブラリ3.0(2009) ****enchant.js http://enchantjs.com/ja/ -動作:HTML5+JavaScript環境 -HTML5+JavaScriptを使用したフレームワーク -ゲーム開発ライブラリ -リリース --0.3(2011) --0.5(2012) --0.7(2013) ***プログラミング系(総合)、ゲームエンジン ****UNITY http://unity3d.com/ http://unity3d.com/japan/ -動作:Windows、MacOSX -言語:javascript、C# -ビルド:ミドルウェア、商用レベルのゲーム開発(無償/有償) -3Dゲームエンジン -アセットストアから無償や有償のキャラクターモデル、プロップ、マテリアルにテクスチャ、背景ペイントツール、ゲーム制作ツール、オーディオ エフェクト、音楽、ビジュアル プログラミング ソリューション、スクリプト、エディタ機能拡張などを入手可能。 --http://japan.unity3d.com/asset-store/ ****Unreal Engine http://www.unrealengine.com/ http://udn.epicgames.com/Main/WebHomeJP.html http://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitHomeJP.html -3Dゲームエンジン -ビルド:ミドルウェア、商用レベルのゲーム開発(無償/有償) ****CryEngine http://mycryengine.com/ -3Dゲームエンジン -ビルド:ミドルウェア、商用レベルのゲーム開発(無償/有償) ****Project Anarchy http://www.projectanarchy.com/jp -ビルド: ****NeoAxis 3D Engine http://www.neoaxis.com/ -ビルド: ****GameSalad http://japan.gamesalad.com/ http://gamesalad.com/ -ビルド: ****Godot http://www.godotengine.org/wp/ ****Blender http://www.blender.org/ -3Dゲームエンジン -言語:Python -ビルド:確立していない ****Adobe Flash -言語:ActionScript ***エディター系 ****RPGツクール https://tkool.jp/ -2Dゲームエンジン -日本語 -RPG制作向け ****WOLF RPGエディター http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ -2Dゲームエンジン -日本語 -RPG制作向け ****ZGE http://www2u.biglobe.ne.jp/~nemojun/ -2Dゲームエンジン -日本語 -アクション・シューティング制作向け ****StgBuilder http://blog.livedoor.jp/stgbuilder/ ****CocosBuilder http://www.cocosbuilder.com/ https://github.com/cocos2d/CocosBuilder -Cocosエディター -開発終了 ****SpriteBuilder https://github.com/spritebuilder/SpriteBuilder https://itunes.apple.com/jp/app/spritebuilder/id784912885?mt=12 -Cocosエディター ****Cocos Studio http://www.spritebuilder.com/ http://jp.cocos2d-x.org/download/ http://www.cocos2d-x.org/wiki/Cocos_Studio -Cocos2d-x向けツール。 -UIエディター, アニメーションエディター, シーンエディター、データエディター。 **ツール、素材制作 ***画像処理 ★関連記事[[画像制作ソフトまとめ]]を参照 ****GIMP http://www.gimp.org/ ****FireAlpaca http://firealpaca.com/ ****MapZone http://www.mapzoneeditor.com/ ***ドット絵 ****EDGE http://takabosoft.com/ -256色専用のドット絵エディタ ***マップエディター ****Platinum ttp://www.hyperdevice.net/ http://www.hyperdevice.org/ http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se231004.html -汎用マップエディタ/マッピングツール ****Tiled Map Editor http://www.mapeditor.org/ ***オフィス ****LibreOffice https://ja.libreoffice.org/ -csv ***音声合成 ****MacOS -OSに標準搭載の読み上げソフト ****SofTalk http://www35.atwiki.jp/softalk/ -「ゆっくりしていってね!!!」でおなじみの読み上げソフト ***DTM&DAW、作曲 ★関連記事[[音楽制作ソフト定番まとめ]]を参照。 ★関連記事[[音楽制作ソフト定番まとめ/プラグイン]]を参照。 ***サウンド編集 ****Wavosaur http://www.wavosaur.com/ -VST対応 ****Audacity http://audacity.sourceforge.net/ -フリー、オープンソースでクロスプラットフォームのレコーディング・サウンド編集ソフトウェア。 ****SoundEngine Free http://soundengine.jp/ -非営利及び転載目的にのみ利用可 ***3Dモデリング ★関連記事[[モデリングソフトまとめ]]を参照。 ****Blender http://www.blender.org/ -★関連記事[[Blenderまとめ]]を参照。 -Unityの素材作成用として利用 **2ちゃんねる ***Unity ■2009年 【3Dゲームエンジン】Unity http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258442457/ ■2010年 【3Dゲームエンジン】Unity 2 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1284742292 【3Dゲームエンジン】Unity 3 ■2011年 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1303575476/ 【3Dゲームエンジン】Unity 4 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1311799942/ 【3Dゲームエンジン】Unity 5 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315655927/ ■2012年 ■2013年 3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド19 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1368814728/ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド20 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1376141735/ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド21 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1388200821/ ■2014年 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド22 http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395140574/ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド23 http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1404212872/ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド24 http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamedev/1415828892/ ■2015年 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド25 http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425218019/ ***Unity質問スレッド 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド4 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1362821620/ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド5 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1372099904/ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド6 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1381529426/ ■2014年 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド7 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389102625/ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド8 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1394451694/ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド9 http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399506271/ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド10 http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1403791323/ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド11 http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1407243744/ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド12 http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1411226395/ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド13 http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1414819294/ 3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド14 http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418120993/ ■2015年 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド15 http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamedev/1421561255/ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16 http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamedev/1425192691/ ***DXライブラリ ■2007年 DXライブラリ 総合スレッド http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1197468399/ ■2008年 DXライブラリ 総合スレッド 2008 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224923873/ ■2009年 DXライブラリ 総合スレッド その3 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/ DXライブラリ 総合スレッド その4 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/ DXライブラリ 総合スレッド その5 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/ ■2010年 DXライブラリ 総合スレッド その6 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/ ■2011年 DXライブラリ 総合スレッド その7 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286180687/ DXライブラリ 総合スレッド その8 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1301818631/ DXライブラリ 総合スレッド その9 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/ DXライブラリ 総合スレッド その10 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1313655495/ ■2014年 DXライブラリ 総合スレッド その18 http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamedev/1399459468/ ***cocos2d ■2012年 【iPhoneアプリ】 cocos2dスレ 【iOSアプリ】 http://anago.2ch.net/test/read.cgi/mac/1345064804/ ■2014年 cocos2d-x http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/ http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/ ***PlayStation Suite ■2012年 PlayStation Suiteプログラミング part 1 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330137413/ -http://logsoku.com/thread/toro.2ch.net/gamedev/1330137413/ PlayStation Suiteプログラミング part 2 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1335755875/ -http://logsoku.com/thread/toro.2ch.net/gamedev/1335755875/ PlayStation Mobileプログラミング part 3 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1339990741/ PlayStation Mobileプログラミング part 4 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1350042181/ ■2013年 PlayStation Mobileプログラミング part 5 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/ PlayStation Mobileプログラミング part 6 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366955224/ ■2014年 PlayStation Mobileプログラミング part 7 http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamedev/1390994585/ ***Blender ■2007年 Blenderで3Dゲーム作ろうぜ http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/ http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/ ***WOLF RPGエディター **外部リンク ***記事 ****Unity ■2012年 Unity4紹介&iOSの傾きセンサを使う3Dゲーム制作 (1/4) http://www.atmarkit.co.jp/ait/articles/1212/20/news017.html ■2013年 日本中のUnityゲーム開発者が集結! 「Unite Japan」レポート http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20130416_596014.html 【GTMF2013】Unity大前氏が語る「これからのゲーム開発に投資すべき3つのこと」 http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20130723_608778.html Unity,今秋リリースの「Unity 4.3」で2Dゲーム開発用の新ツール群とゲームのオンライン配信機 http://www.4gamer.net/games/210/G021014/20130829093/ Unityゲーム開発に使える萌えキャラ「ユニティちゃん」誕生 http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1312/18/news125.html ■2014年 コンテンツ制作を強力バックアップ! 開発環境Unityが支持されるワケ|Mac http://weekly.ascii.jp/elem/000/000/216/216837/ ****Visual Studio MS、「Visual Studio 2008 Express Edition」の日本語正式版を無償公開 http://www.forest.impress.co.jp/article/2007/12/18/vs2008express.html マイクロソフト、無償の開発環境“Visual Studio 2010 Express”シリーズを公開 http://www.forest.impress.co.jp/docs/news/20100428_364484.html ****CodeWarrior ■2001年 メトロワークス、ゲームキューブ用開発ツールをリリース発表会ではゲームキューブSDK用の画像も公開 http://game.watch.impress.co.jp/docs/20010124/cordw.htm ■2002年 メトロワークス、GBA用ゲーム開発ツール「CodeWarrior for GAMEBOY ADVANCE 日本語版 Version 1」を発売 http://game.watch.impress.co.jp/docs/20020425/cwgba.htm ■2003年 メトロワークスが"CodeWarrior for NINTENDO GAMECUBE TDEVバンドル版"を発表 http://www.famitsu.com/game/news/1138497_1124.html ■2004年 任天堂,「Nintendo DS」の正式開発環境に米Metrowerksの「CodeWarrior」を採用 http://itpro.nikkeibp.co.jp/free/ITPro/USNEWS/20040820/148821/ ■2006年 CodeWarrior、Wii 対応ソフト開発用の公式ツールセットとして採用 http://japan.internet.com/webtech/20060510/5.html ****SCE、PlayStation Mobile(PlayStation Suite) ■2000年 SCEI、PS2ソフト開発者向けミドルウェア発表会を開催3Dサウンド技術やモデムドライバなどを展示 http://pc.watch.impress.co.jp/docs/article/20000621/scei.htm ****Cocos2d ■2011年 「cocos2d」を使ってiPhoneゲームを作ってみよう http://www.atmarkit.co.jp/fsmart/articles/cocos2d/01.html ■2014年 有名ゲームにも採用多数! 2Dゲーム開発環境「Cocos2d-x」とは?|Mac http://weekly.ascii.jp/elem/000/000/225/225002/ ゲームクリエイターがこぞってCocos2d-xを採用する理由とは? 開発者インタビュー|Mac http://weekly.ascii.jp/elem/000/000/226/226842/ スマホアプリ開発で人気のフレームワーク、Cocos2d-xとは|Mac http://weekly.ascii.jp/elem/000/000/254/254359/ 簡単だけど奥が深い! Cocos2d-xで「スライムたたき」を作ろう!|Mac http://weekly.ascii.jp/elem/000/000/224/224952/ Cocos2d-xを使ってスマホゲームのタイトル画面をプログラムしよう|Mac http://weekly.ascii.jp/elem/000/000/262/262819/ ■2015年 アドネットの最新事情やOpenGLバグ回避手法を披露!Cocos2d-x Talks #5レポ http://weekly.ascii.jp/elem/000/000/360/360700/ ****enchant.js ■2011年 「enchant.js」でゲームを作ろう! HTML5とJavaScriptによるアクションゲーム制作入門 http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20110428001/ **動画 ***ニコニコ動画 ■ゲーム制作 自作ゲーム http://www.nicovideo.jp/tag/%E8%87%AA%E4%BD%9C%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0?sort=f ゲーム製作 http://www.nicovideo.jp/tag/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E8%A3%BD%E4%BD%9C?sort=f ゲーム制作 http://www.nicovideo.jp/tag/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E5%88%B6%E4%BD%9C?sort=f ゲームプログラミング http://www.nicovideo.jp/tag/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0?sort=f ゲーム製作part1リンク http://www.nicovideo.jp/tag/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E8%A3%BD%E4%BD%9Cpart1%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%AF?sort=f ゲーム開発リンク http://www.nicovideo.jp/tag/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E9%96%8B%E7%99%BA%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%AF?sort=f HSP http://www.nicovideo.jp/tag/HSP?sort=f XNA http://www.nicovideo.jp/tag/XNA?sort=f CryEngine http://www.nicovideo.jp/tag/CryEngine?sort=f WOLF_RPGエディター http://www.nicovideo.jp/tag/WOLF_RPG%E3%82%A8%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BF%E3%83%BC?sort=f DXライブラリ http://www.nicovideo.jp/tag/DX%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%96%E3%83%A9%E3%83%AA?sort=f unity3D http://www.nicovideo.jp/tag/unity3D?sort=f Unityちゃん http://www.nicovideo.jp/tag/Unity%E3%81%A1%E3%82%83%E3%82%93?sort=f ShootingGameBuilder http://www.nicovideo.jp/tag/ShootingGameBuilder?sort=f cocos2d http://www.nicovideo.jp/tag/cocos2d?sort=f cocos2d-x http://www.nicovideo.jp/tag/cocos2d-x?sort=f SpriteKit http://www.nicovideo.jp/tag/SpriteKit?sort=f ■言語 プログラミング http://www.nicovideo.jp/tag/%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0?sort=f プログラミング講座 http://www.nicovideo.jp/tag/%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0%E8%AC%9B%E5%BA%A7?sort=f Objective-C http://www.nicovideo.jp/tag/Objective-C?sort=f xcode http://www.nicovideo.jp/tag/xcode?sort=f C++ http://www.nicovideo.jp/tag/C%2B%2B?sort=f C# http://www.nicovideo.jp/tag/C%23?sort=f C言語 http://www.nicovideo.jp/tag/C%E8%A8%80%E8%AA%9E?sort=f Java http://www.nicovideo.jp/tag/Java?sort=f Python http://www.nicovideo.jp/tag/Python?sort=f **検索 ***キーワード ***ニュース ■ニュース1「ゲーム 制作」 #news(ゲーム 制作) ■ニュース2「ゲーム 開発」 #gnews(ゲーム 開発)
*&this_page() &topicpath() 公開日:2011年09月19日 更新日:&date(j) ***概要 -ゲーム制作の情報・環境・フリーソフトなどのまとめ。 -スマホアプリ制作の情報・環境・フリーソフトなどのまとめ。 ***目次 #contents_line(level=2,sep=/) #include(免責事項) &meta_description(ゲーム制作フリーソフト、開発) &meta_keywords(ゲーム制作,ツール,スマホ,Unity3D,cocos2d) **歴史 ***2000年~ -2001年 --「DXライブラリ」公開。 -2007年 --06/29、Appleが「iPhone」を発売。スマホ普及のきっかけとなる。アプリが注目される。★関連記事[[【Apple】iPhone]] --10/26、Appleが「Xcode 3.0」を公開。Mac OS X v10.5 Leopardに収録。★関連記事[[【Apple】MacOSX]] --12/18、MSが「Visual Studio 2008 Express Edition」を公開。無償化。 -2008年 --Android搭載端末を発表。 --07/10、AppleがApp Storeサービス開始。 --10/23、Google Playサービス開始。 -2009年 --08/27、Appleが「Xcode 3.2」を公開。Mac OS X v10.6 Snow Leopardに収録。 ***2010年~ -2010年 --04/28、MSが「Visual Studio 2010 Express Edition」を公開。 --05/07、Appleが「iPad」を発売。★関連記事[[【Apple】iPad]] -2011年 --03/09、Appleが「Xcode 4.0」を公開。Mac OS X v10.7 Lionに収録。 --4月、ユビキタスエンターテインメントが「enchant.js」を公開。 --12/17、SCEが「PlayStation Vita」を発売。★関連記事[[PlayStation Vitaまとめ]] -2012年 --04/19、SCEが「PlayStation Suite」オープンβ開始。Android端末やプレイステーション向けソフト開発環境。 ---http://www.scei.co.jp/corporate/release/120419.html --11/02、Appleが「iPad mini」を発売。 --11/12、MSが「Visual Studio Express 2012」公開。 --11/14、「Unity 4」公開。 --12/17、W3CがHTML5発表。 -2013年 --03/22、SCEが「Unity」と提携を発表。 ---http://www.jp.playstation.com/info/release/nr_20130322_unity.html --09/18、Appleが「Xcode 5.0」を公開。SpriteKitを追加。 --11/13、「Unity 4.3」公開。2D 専用の開発ツールを追加。 ---http://japan.unity3d.com/blog/press/20131113 --05/21、無償版UnityのiOS/Android向け出力アドオンが無償化。 ---http://japan.unity3d.com/blog/press/?p=408 ---http://japan.unity3d.com/blog/?p=1075 --12/16、無償利用可能なキャラ「ユニティちゃん」発表。 ---http://japan.unity3d.com/blog/press/1216 ---http://unity-chan.com/ -2014年 --2月頃、「Unity for PSM」βテストを実施。 ---https://ja-support.psm.playstation.net/app/questionnaire_unity_for_psm --04/07、「ユニティちゃん」モデルデータ配布。 ---http://unity-chan.com/ --04/23、「Cocos2d-x 3.0」公開。 --06/17、「Unity for PlayStation 4」を公開。 ---http://japan.unity3d.com/blog/?p=1585 --06/20、「Unity for PSM(PlayStation Mobile)」を公開。 ---http://japan.unity3d.com/blog/?p=1616 --09/17、Appleが「Xcode 6.0.1」を公開。Swift対応。 --09/17、「Unity for PlayStation」を公開。 ---http://www.jp.playstation.com/info/release/nr_20140917_unity.html --10/28、W3CがHTML5正式勧告。★関連記事[[Web制作ソフトまとめ]] --11/12、MSが「Visual Studio Community 2013」を公開。 --11/19、スマイルブームがW3DS用ソフト「プチコン3号」発売。ダウンロード販売¥1,000(税込)。BASICの言語を使用した開発環境。 ---http://smilebasic.com/ --12/09、Googleが「Android Studio 1.0」公開。 -2015年 --3/04、「Unity 5.0」公開。 ---http://japan.unity3d.com/blog/press/20150304 ---http://unity3d.com/jp/5 --06/09、「Unity 5.1」公開。 --07/15、「PlayStation Mobile」コンテンツ配信終了。 --09/08、「Unity 5.2」公開。 --09/17、Appleが「Xcode 7」を公開。Swift2対応。 --09/01、「Play,Doujin!」プロジェクトがDXライブラリを使用した同人ゲームのPSVita/PS4移植を発表。 ---http://playdoujin.mediascape.co.jp/blog-150901/ ---http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/dxps.html ---http://www.mediascape.co.jp/ --12/03、AppleがSwiftをオープンソースとしてリリース ---http://www.apple.com/jp/pr/library/2015/12/03Apple-Releases-Swift-as-Open-Source.html --12/08、「Unity 5.3」公開。 --12/17、KADOKAWAが「RPGツクールMV」発売。iOSやAndroidアプリ・ウェブ向けアプリ作成可能。 --12/21、「Unity with VOCALOID」公開。 ---http://jp.yamaha.com/news_release/2015/15122101.html -2016年 --04/07、Googleが「Android Studio 2.0」公開。 --07/07、任天堂がNintendo Developer Portalリニューアル。個人開発者も登録可能。 --07/28、「Unity 5.4」公開。 --09/14、Appleが「Xcode 8」を公開。Swift3対応。 --11/17、MSが「Visual Studio for Mac」を発表。 --11/29、「Unity 5.5」公開。 --12/14、スマイルブームがWiiUソフト「プチコンBIG」発売。ダウンロード販売¥3,000(税込)。BASICの言語を使用した開発環境。 ---http://smilebasic.com/ -2017年 --03/03、任天堂が「Nintendo Switch」発売。★関連記事[[Nintendo Switch(ニンテンドースイッチ)まとめ]] --03/31、「Unity 5.6」公開予定。 --未定、「Unity 2017」公開予定。 -2018年 -2019年 **特徴 ***ゲーム制作の前に -開始と完成を考える --何のゲームを作るか?(ゲームジャンル) --何のためにゲームを作るか? --何のハードでゲームを動作させるのか?(iPhone、Android、ゲーム機、PCなど) -制作するには --何のハードを使ってゲームを作るのか?(Windows、MacOSX) --何のプログラム言語でゲームを作るか?(C#、C++、Objective-C、Javaなど) --何の開発環境でゲームを作るか?(Unity3D、cocos2dなど) --開発環境が得意な処理(2D、3D) -予算 --導入費用(有償、無料) --ライセンス料、使用料など(月額、年額、無料) --ロイヤリティー(あり、なし) -マーケット --競合するゲーム --年齢、国籍、男女 --価格、需要 -キャスト --ゲームデザイン(ゲーム全体) --プログラム(ゲーム、ネットワーク) --2Dグラフィック(キャラクター、オブジェクト、背景、インターフェイス、アニメーション) --3Dグラフィック(モデリング、モーション、カメラ、ライト) --ミュージック(音楽) --サウンドエフェクト(効果音) --ビジュアルエフェクト ***物体、空間、要素 -1D --オブジェクト:文字列、数式 -2Dまたは2.5D(X・Y=縦横) --空間:平面、平面+奥行き(ベルト状) --視点:上から見た平面、横から見た平面、斜めから見た平面 --オブジェクト:2D、画像 -3D(X・Y・Z=縦横奥行き) --空間:立体 --視点:空間なから見た視点(カメラ) --オブジェクト:文字列、数式、2D(画像)、3D(ポリゴン、ライティング) ***ゲームジャンル -アーケード(ゲームセンター・筐体機):短時間で比較的単純なゲーム。 -アクション:キャラクターを動かすゲーム全般。 -シューティングゲーム:弾を撃つゲーム全般。 -ファーストパーソンシューティングゲーム(FPS):一人称シューティングゲーム。キャラクターの視点。 -サードパーソンシューティングゲーム(TPS):三人称シューティングゲーム。キャラクターを後ろから見た視点。 -ロールプレイングゲーム(RPG):役割を持ったゲーム。役割を演じるゲーム。長時間ゲーム。 -レース:順位やタイムを競うゲーム。 -スポーツ:スポーツを題材にしたゲーム。例)テニス、ゴルフ、サッカー、バスケットボール -格闘ゲーム:格闘を題材にしたゲーム。 -シュミレーション:戦略を題材にしたゲーム。 -パズル:ブロックやロジックを題材にしたゲーム。 ***規模・目的 -個人:勉強、趣味。○○みたいなゲームを作りたい。新しいゲームを作りたい。 -同人・サークル:勉強、趣味。コミケ向け。 -学校・学生:勉強。就職向け。 -会社:営利。分業。会社組織。 ***プログラム言語 -言語 --古い:環境が対応している。よく使われる。定番。 --新しい:環境が対応していない。記述が簡単・シンプル。今後が不明。 --Visual~:インターフェイスを用いたプログラムを作成可能。 -MS系 --VB:BASICの派生。 --C:C言語 --C++:C言語の拡張。 --C#:C++言語の改良。 -非MS系 --Objective-C:C言語の派生。MacOSXで採用。MacOSX、iOS(iPhone)開発向け。 --Java:Android開発向け。 --Java Scrpit:Webブラウザー向け。 --Python:やや新しい。マイナー。 --Ruby:新しい。マイナー。 --Swift:新しい。MacOSX、iOS(iPhone)開発向け。 --ActionScript:Adobe Flash向け。 ***開発環境 -SDK --Software Development Kit。ソフトウェア開発キット。 --開発ソフトウェア。 --開発用ハード。 -プログラミング系、ライブラリ系 --ゲームシステムの開発が必要 --素材の取り込みの開発が必要な場合もある -ゲームエンジン系 --ゲームシステムの開発が必要 --素材の取り込みサポート --レンダリングサポート -ゲームエンジン系(ミドルウェア) --専用のSDKを意識しないで多くの動作環境向けに開発が可能が特徴 --ロイヤリティが必要 -エディター系 --ゲームシステムは準備されていることが多い --素材の取り込みサポート --公開や販売が可能なソフトもある ***動作環境と市場 -販売形態とメディア --ディスク・パッケージ販売:生産コストがかかる。 --ダウンロード販売:在庫不用。 -市場 --PC:シェアウェア。 --ゲーム機:個人参入は難しい。資金が必要。 --スマホ:マーケットで販売。 -ビジネスモデル --無償版と有償版。 --体験版と製品版。 --無償版と有償追加コンテンツ。 --有償版と有償追加コンテンツ。 --使用料。 ***ゲーム市場と性能 -1980年~:ゲーム機>>PC --ゲーム機(8bit):ゲーム専用機なのでビデオ機能がいい。色が多い、スクロールが速い。 --PC:ビデオ機能が弱い。色が少ない、スクロールが遅い。 -1990年~:ゲーム機>>PC --ゲーム機(16bit): --ゲーム機(32bit):3D対応。 --PC:クロック数が低い。 -2000年前半:ゲーム機>PC>携帯 --ゲーム機:3D対応。 --PC: --携帯:古いゲームの移植など。 -2000年後半:ゲーム機>PC>スマホ --ゲーム機:3D対応。 --PC:ビデオカードが高い。 --スマホ:簡単な2Dゲームなど。 -2010年~:ゲーム機、PC>スマホ --ゲーム機:携帯機の人気は続く。 --PC:ゲーム機との差はほとんどない。ビデオカードが安くなってきた。 --スマホ:スマホの普及により市場拡大。 ***動作環境、公開 -パソコン --WIN:実行ファイル。EXE形式。 --OSX:実行ファイル。 -HTML5:ブラウザーゲーム。動作はブラウザーに依存する。ソフトによって対応内容に違いがあるので互換性の問題がある。 -ゲーム機据置:導入有償、要ライセンス、商用。開発用機器が必要。 -ゲーム機携帯:導入有償、要ライセンス、商用。開発用機器が必要。 --PlayStation Vita:導入無償、要ライセンス。 -スマートフォン --iOS(iPhone):要ライセンス --Android: ***マルチの場合の修正ポイント -CPU:動作速度 -GPU:映像処理速度、色数、ポリゴン数 -画面:大きさ、解像度 -音声出力 -コントローラー -フォント -インターフェイス(OS関連部分) -セーブデータの読み書き -通信、ネットワーク ***制作資料 ★関連記事[[ゲーム制作/資料>http://www23.atwiki.jp/dragonkiller/pages/337.html]] -メーカーの様子など -開発プロセスなど -関連記事など **用語 -SDK(Software Development Kit):ソフトウェア開発キット -ミドルウェア:中間ツール。マルチプラットフォーム対応向け。 -マルチプラットフォーム:複数の環境に対応。 -Hello World:文字列の表示。プログラミングの初歩。 -コンパイル:バイナリに変換。 -フレーム:時間軸 -レイヤー:多重表示 -GPL(GNU Public Lisence) -スクリプト:記述。人間向け。 -バイナリ:文字列。機械向け。 -コーディング:コードを打ち込む。 -オープンソース:ソースコードを公開 -シュミレーター:テスト用の仮想マシン。 -ビルド:ソースコードからアプリ(実行ファイル)を作成。 -ライブラリ:使いやすいようにまとめたもの **プログラミング ***プログラミングの基本 -文字の表示「Hello World」、改行 -変数の種類、変数の宣言 -演算子 -比較演算子 -配列「array」並び替え -2次元配列 -連想配列 -繰り返し「for」「while」 -条件「if」「switch」 -乱数 -関数、引数 ***ゲームプログラミングの基本 -画像を表示 -画像の配列 -画像のレイヤー -画像のアニメーション -画面のスクロール -文字の画像化、フォント -インターフェイス、ウィンドウ -オブジェクトの移動 -オブジェクト操作 -シーンの切替 -AIの作成 -シーンの作成 -キー入力 -コントローラー -タッチ操作 **開発環境 ***プログラミング系(コード) ****Xcode https://developer.apple.com/jp/xcode/ https://developer.apple.com/jp/xcode/downloads/ https://itunes.apple.com/jp/app/xcode/id497799835?mt=12 -動作:MacOSX ★関連記事[[【Apple】MacOSX]] -言語:Objective-C、Swift -ビルド:MacOSX、iOS -Appleの公式開発環境。iOSシュミレータ機能で動作テストできる。 --Xcode5.x:インストールMacOSX 10.8.4以上 --Xcode6.x:インストールMacOSX 10.9.X以上 --Xcode7.x: --Xcode8.x: ****Visual Studio Express http://www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/express/ -動作:Windows -言語:C++、C# -開発ツール対応 OS 一覧(動作環境) --http://www.microsoft.com/ja-jp/dev/support/tools.aspx -無償提供版 --Visual Studio Express 2008:WindowsXPSP2以上 --Visual Studio Express 2010:WindowsXPSP3以上 --Visual Studio Express 2012:Windows7以上 ---http://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=34673 --Visual Studio Express 2013:Windows7SP1以上 --Visual Studio Express 2015:Windows7SP1以上 ****Android Studio -リリース --Android Studio 1.0(2014/12) --Android Studio 2.0(2016/4) --Android Studio 2.2(2016/9) --Android Studio 2.3(2017/3) ****XNA Game Studio Express http://create.msdn.com/ja-JP/ http://www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/express/learn/xna/ -動作:Windows -ビルド:Xbox360向けのゲーム開発(有償)*2014年サービス終了 -3Dゲームエンジン ****HSP http://hsp.tv/ -動作:Windows -ビルド: ****PlayStation Suite SDK http://www.playstation.com/pss/developer/index_j.html -動作:Windows -言語:C# -ビルド:PlayStation VitaやAndroid端末向けのアプリを開発できる。PlayStation Certified機種のサポートをAndroid 4.4.2をもって終了。 -3Dゲームエンジン ****cocos2d http://cocos2d.org/ -動作:Windows -言語:C++、javascript、C#、Objective-C、Python -ビルド:iOS、Android -オープンソース。 -2Dゲームエンジン -3Dゲームエンジン(3.0以降) ***ライブラリ、フレームワーク ****DXライブラリ ttp://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/ http://dxlib.o.oo7.jp/index.html -動作:Windows -言語:C++ -ビルド:Windows -ゲーム開発ライブラリ -2Dゲームエンジン -3Dゲームエンジン -リリース --DXライブラリ --DXライブラリ2.0(2003) --DXライブラリ3.0(2009) ****enchant.js http://enchantjs.com/ja/ -動作:HTML5+JavaScript環境 -HTML5+JavaScriptを使用したフレームワーク -ゲーム開発ライブラリ -リリース --0.3(2011) --0.5(2012) --0.7(2013) ***プログラミング系(総合)、ゲームエンジン ****UNITY http://unity3d.com/ http://unity3d.com/japan/ -動作:Windows、MacOSX -言語:javascript、C# -ビルド:ミドルウェア、商用レベルのゲーム開発(無償/有償) -3Dゲームエンジン -アセットストアから無償や有償のキャラクターモデル、プロップ、マテリアルにテクスチャ、背景ペイントツール、ゲーム制作ツール、オーディオ エフェクト、音楽、ビジュアル プログラミング ソリューション、スクリプト、エディタ機能拡張などを入手可能。 --http://japan.unity3d.com/asset-store/ ****Unreal Engine http://www.unrealengine.com/ http://udn.epicgames.com/Main/WebHomeJP.html http://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitHomeJP.html -3Dゲームエンジン -ビルド:ミドルウェア、商用レベルのゲーム開発(無償/有償) ****CryEngine http://mycryengine.com/ -3Dゲームエンジン -ビルド:ミドルウェア、商用レベルのゲーム開発(無償/有償) ****Project Anarchy http://www.projectanarchy.com/jp -ビルド: ****NeoAxis 3D Engine http://www.neoaxis.com/ -ビルド: ****GameSalad http://japan.gamesalad.com/ http://gamesalad.com/ -ビルド: ****Godot http://www.godotengine.org/wp/ ****Blender http://www.blender.org/ -3Dゲームエンジン -言語:Python -ビルド:確立していない ****Adobe Flash -言語:ActionScript ***エディター系 ****RPGツクール https://tkool.jp/ -2Dゲームエンジン -日本語 -RPG制作向け ****WOLF RPGエディター http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ -2Dゲームエンジン -日本語 -RPG制作向け ****ZGE http://www2u.biglobe.ne.jp/~nemojun/ -2Dゲームエンジン -日本語 -アクション・シューティング制作向け ****StgBuilder http://blog.livedoor.jp/stgbuilder/ ****CocosBuilder http://www.cocosbuilder.com/ https://github.com/cocos2d/CocosBuilder -Cocosエディター -開発終了 ****SpriteBuilder https://github.com/spritebuilder/SpriteBuilder https://itunes.apple.com/jp/app/spritebuilder/id784912885?mt=12 -Cocosエディター ****Cocos Studio http://www.spritebuilder.com/ http://jp.cocos2d-x.org/download/ http://www.cocos2d-x.org/wiki/Cocos_Studio -Cocos2d-x向けツール。 -UIエディター, アニメーションエディター, シーンエディター、データエディター。 **ツール、素材制作 ***画像処理 ★関連記事[[画像制作ソフトまとめ]]を参照 ****GIMP http://www.gimp.org/ ****FireAlpaca http://firealpaca.com/ ****MapZone http://www.mapzoneeditor.com/ ***ドット絵 ****EDGE http://takabosoft.com/ -256色専用のドット絵エディタ ***マップエディター ****Platinum ttp://www.hyperdevice.net/ http://www.hyperdevice.org/ http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se231004.html -汎用マップエディタ/マッピングツール ****Tiled Map Editor http://www.mapeditor.org/ ***オフィス ****LibreOffice https://ja.libreoffice.org/ -csv ***音声合成 ****MacOS -OSに標準搭載の読み上げソフト ****SofTalk http://www35.atwiki.jp/softalk/ -「ゆっくりしていってね!!!」でおなじみの読み上げソフト ***DTM&DAW、作曲 ★関連記事[[音楽制作ソフト定番まとめ]]を参照。 ★関連記事[[音楽制作ソフト定番まとめ/プラグイン]]を参照。 ***サウンド編集 ****Wavosaur http://www.wavosaur.com/ -VST対応 ****Audacity http://audacity.sourceforge.net/ -フリー、オープンソースでクロスプラットフォームのレコーディング・サウンド編集ソフトウェア。 ****SoundEngine Free http://soundengine.jp/ -非営利及び転載目的にのみ利用可 ***3Dモデリング ★関連記事[[モデリングソフトまとめ]]を参照。 ****Blender http://www.blender.org/ -★関連記事[[Blenderまとめ]]を参照。 -Unityの素材作成用として利用 **関連書籍 ★関連記事[[ゲーム制作/関連書籍]]を参照。 **2ちゃんねる ***Unity ■2009年 【3Dゲームエンジン】Unity http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258442457/ ■2010年 【3Dゲームエンジン】Unity 2 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1284742292 【3Dゲームエンジン】Unity 3 ■2011年 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1303575476/ 【3Dゲームエンジン】Unity 4 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1311799942/ 【3Dゲームエンジン】Unity 5 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315655927/ ■2012年 ■2013年 3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド19 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1368814728/ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド20 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1376141735/ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド21 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1388200821/ ■2014年 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド22 http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395140574/ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド23 http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1404212872/ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド24 http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamedev/1415828892/ ■2015年 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド25 http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425218019/ ***Unity質問スレッド 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド4 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1362821620/ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド5 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1372099904/ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド6 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1381529426/ ■2014年 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド7 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389102625/ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド8 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1394451694/ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド9 http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399506271/ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド10 http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1403791323/ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド11 http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1407243744/ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド12 http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1411226395/ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド13 http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1414819294/ 3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド14 http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418120993/ ■2015年 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド15 http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamedev/1421561255/ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16 http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamedev/1425192691/ ***DXライブラリ ■2007年 DXライブラリ 総合スレッド http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1197468399/ ■2008年 DXライブラリ 総合スレッド 2008 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224923873/ ■2009年 DXライブラリ 総合スレッド その3 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/ DXライブラリ 総合スレッド その4 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/ DXライブラリ 総合スレッド その5 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/ ■2010年 DXライブラリ 総合スレッド その6 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/ ■2011年 DXライブラリ 総合スレッド その7 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286180687/ DXライブラリ 総合スレッド その8 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1301818631/ DXライブラリ 総合スレッド その9 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/ DXライブラリ 総合スレッド その10 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1313655495/ ■2014年 DXライブラリ 総合スレッド その18 http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamedev/1399459468/ ***cocos2d ■2012年 【iPhoneアプリ】 cocos2dスレ 【iOSアプリ】 http://anago.2ch.net/test/read.cgi/mac/1345064804/ ■2014年 cocos2d-x http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/ http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/ ***PlayStation Suite ■2012年 PlayStation Suiteプログラミング part 1 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330137413/ -http://logsoku.com/thread/toro.2ch.net/gamedev/1330137413/ PlayStation Suiteプログラミング part 2 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1335755875/ -http://logsoku.com/thread/toro.2ch.net/gamedev/1335755875/ PlayStation Mobileプログラミング part 3 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1339990741/ PlayStation Mobileプログラミング part 4 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1350042181/ ■2013年 PlayStation Mobileプログラミング part 5 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/ PlayStation Mobileプログラミング part 6 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366955224/ ■2014年 PlayStation Mobileプログラミング part 7 http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamedev/1390994585/ ***Blender ■2007年 Blenderで3Dゲーム作ろうぜ http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/ http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/ ***WOLF RPGエディター **外部リンク ***記事 ****Unity ■2012年 Unity4紹介&iOSの傾きセンサを使う3Dゲーム制作 (1/4) http://www.atmarkit.co.jp/ait/articles/1212/20/news017.html ■2013年 日本中のUnityゲーム開発者が集結! 「Unite Japan」レポート http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20130416_596014.html 【GTMF2013】Unity大前氏が語る「これからのゲーム開発に投資すべき3つのこと」 http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20130723_608778.html Unity,今秋リリースの「Unity 4.3」で2Dゲーム開発用の新ツール群とゲームのオンライン配信機 http://www.4gamer.net/games/210/G021014/20130829093/ Unityゲーム開発に使える萌えキャラ「ユニティちゃん」誕生 http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1312/18/news125.html ■2014年 コンテンツ制作を強力バックアップ! 開発環境Unityが支持されるワケ|Mac http://weekly.ascii.jp/elem/000/000/216/216837/ ****Visual Studio MS、「Visual Studio 2008 Express Edition」の日本語正式版を無償公開 http://www.forest.impress.co.jp/article/2007/12/18/vs2008express.html マイクロソフト、無償の開発環境“Visual Studio 2010 Express”シリーズを公開 http://www.forest.impress.co.jp/docs/news/20100428_364484.html ****CodeWarrior ■2001年 メトロワークス、ゲームキューブ用開発ツールをリリース発表会ではゲームキューブSDK用の画像も公開 http://game.watch.impress.co.jp/docs/20010124/cordw.htm ■2002年 メトロワークス、GBA用ゲーム開発ツール「CodeWarrior for GAMEBOY ADVANCE 日本語版 Version 1」を発売 http://game.watch.impress.co.jp/docs/20020425/cwgba.htm ■2003年 メトロワークスが"CodeWarrior for NINTENDO GAMECUBE TDEVバンドル版"を発表 http://www.famitsu.com/game/news/1138497_1124.html ■2004年 任天堂,「Nintendo DS」の正式開発環境に米Metrowerksの「CodeWarrior」を採用 http://itpro.nikkeibp.co.jp/free/ITPro/USNEWS/20040820/148821/ ■2006年 CodeWarrior、Wii 対応ソフト開発用の公式ツールセットとして採用 http://japan.internet.com/webtech/20060510/5.html ****SCE、PlayStation Mobile(PlayStation Suite) ■2000年 SCEI、PS2ソフト開発者向けミドルウェア発表会を開催3Dサウンド技術やモデムドライバなどを展示 http://pc.watch.impress.co.jp/docs/article/20000621/scei.htm ****Cocos2d ■2011年 「cocos2d」を使ってiPhoneゲームを作ってみよう http://www.atmarkit.co.jp/fsmart/articles/cocos2d/01.html ■2014年 有名ゲームにも採用多数! 2Dゲーム開発環境「Cocos2d-x」とは?|Mac http://weekly.ascii.jp/elem/000/000/225/225002/ ゲームクリエイターがこぞってCocos2d-xを採用する理由とは? 開発者インタビュー|Mac http://weekly.ascii.jp/elem/000/000/226/226842/ スマホアプリ開発で人気のフレームワーク、Cocos2d-xとは|Mac http://weekly.ascii.jp/elem/000/000/254/254359/ 簡単だけど奥が深い! Cocos2d-xで「スライムたたき」を作ろう!|Mac http://weekly.ascii.jp/elem/000/000/224/224952/ Cocos2d-xを使ってスマホゲームのタイトル画面をプログラムしよう|Mac http://weekly.ascii.jp/elem/000/000/262/262819/ ■2015年 アドネットの最新事情やOpenGLバグ回避手法を披露!Cocos2d-x Talks #5レポ http://weekly.ascii.jp/elem/000/000/360/360700/ ****enchant.js ■2011年 「enchant.js」でゲームを作ろう! HTML5とJavaScriptによるアクションゲーム制作入門 http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20110428001/ **動画 ***ニコニコ動画 ■ゲーム制作 自作ゲーム http://www.nicovideo.jp/tag/%E8%87%AA%E4%BD%9C%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0?sort=f ゲーム製作 http://www.nicovideo.jp/tag/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E8%A3%BD%E4%BD%9C?sort=f ゲーム制作 http://www.nicovideo.jp/tag/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E5%88%B6%E4%BD%9C?sort=f ゲームプログラミング http://www.nicovideo.jp/tag/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0?sort=f ゲーム製作part1リンク http://www.nicovideo.jp/tag/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E8%A3%BD%E4%BD%9Cpart1%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%AF?sort=f ゲーム開発リンク http://www.nicovideo.jp/tag/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E9%96%8B%E7%99%BA%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%AF?sort=f HSP http://www.nicovideo.jp/tag/HSP?sort=f XNA http://www.nicovideo.jp/tag/XNA?sort=f CryEngine http://www.nicovideo.jp/tag/CryEngine?sort=f WOLF_RPGエディター http://www.nicovideo.jp/tag/WOLF_RPG%E3%82%A8%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BF%E3%83%BC?sort=f DXライブラリ http://www.nicovideo.jp/tag/DX%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%96%E3%83%A9%E3%83%AA?sort=f unity3D http://www.nicovideo.jp/tag/unity3D?sort=f Unityちゃん http://www.nicovideo.jp/tag/Unity%E3%81%A1%E3%82%83%E3%82%93?sort=f ShootingGameBuilder http://www.nicovideo.jp/tag/ShootingGameBuilder?sort=f cocos2d http://www.nicovideo.jp/tag/cocos2d?sort=f cocos2d-x http://www.nicovideo.jp/tag/cocos2d-x?sort=f SpriteKit http://www.nicovideo.jp/tag/SpriteKit?sort=f ■言語 プログラミング http://www.nicovideo.jp/tag/%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0?sort=f プログラミング講座 http://www.nicovideo.jp/tag/%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0%E8%AC%9B%E5%BA%A7?sort=f Objective-C http://www.nicovideo.jp/tag/Objective-C?sort=f xcode http://www.nicovideo.jp/tag/xcode?sort=f C++ http://www.nicovideo.jp/tag/C%2B%2B?sort=f C# http://www.nicovideo.jp/tag/C%23?sort=f C言語 http://www.nicovideo.jp/tag/C%E8%A8%80%E8%AA%9E?sort=f Java http://www.nicovideo.jp/tag/Java?sort=f Python http://www.nicovideo.jp/tag/Python?sort=f **検索 ***キーワード ***ニュース ■ニュース1「ゲーム 制作」 #news(ゲーム 制作) ■ニュース2「ゲーム 開発」 #gnews(ゲーム 開発)

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