ゲーム制作

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公開日:2011年09月19日
更新日:2019年05月20日

概要

  • ゲーム制作/開発の情報・環境・フリーソフトなどのまとめ。自作ゲーム向け情報。
  • スマホアプリ制作/開発の情報・環境・フリーソフトなどのまとめ。

目次


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免責事項

  • 商品の仕様・内容・デザイン・付属品・品番・価格等は予告なく変更になる場合があります。
  • 掲載されている内容が最新とは限りません。
  • 掲載されている内容に不備がある場合があります。
  • 掲載されている内容を保証するものではありません。

歴史

2000年~

  • 2000年
    • 11/09 - マイクロソフトがDirectX 8.0公開。
    • Macromediaが「Flash 5」を発売。ActionScript対応。
  • 2001年
    • 02/07 - マイクロソフトがDirectX 8.0a公開。
    • 05/?? - 山田巧が「DXライブラリ」公開。
    • 11/15 - マイクロソフトが「Xbox」発売。日本は2002/02/22。
  • 2002年
    • 12/21 - マイクロソフトがDirectX 9.0公開。
  • 2003年
    • Macromediaが「Flash MX2004」を発売。ActionScript 2.0対応。
  • 2004年
    • 07/28 - マイクロソフトがDirectX 9.0c公開。
  • 2005年
    • GoogleがAndroid社を買収。
    • 11/22 - マイクロソフトが「Xbox 360」発売。日本は12/10。
  • 2006年
    • 12/11 - マイクロソフトが「XNA Game Studio Express」公開。
  • 2007年
    • マイクロソフトがDirectX 10.0公開。
    • adobeが「Flash CS3」を発売。ActionScript 3.0対応。
    • 06/29 - Appleが「iPhone」を発売。スマホ普及のきっかけとなる。アプリが注目される。★関連記事【Apple】iPhone
    • 10/26 - Appleが「Xcode 3.0」を公開。Mac OS X v10.5 Leopardに収録。★関連記事【Apple】MacOSX
    • 11/13 - マイクロソフトが「XNA Game Studio 2.0」公開。
    • 12/18 - マイクロソフトが「Visual Studio 2008 Express Edition」を公開。無償化。
  • 2008年
    • 07/10 - AppleがApp Storeサービス開始。
    • 09/23 - Android搭載端末を発表。
    • 10/23 - Google Playサービス開始。
    • 10/30 - マイクロソフトが「XNA Game Studio 3.0」公開。
  • 2009年
    • マイクロソフトがDirectX 11.0公開。
    • 03/05 - エンターブレインが「アクションゲームツクール」発売。
    • 06/11 - マイクロソフトが「XNA Game Studio 3.1」公開。
    • 08/27 - Appleが「Xcode 3.2」を公開。Mac OS X v10.6 Snow Leopardに収録。

2010年~

  • 2010年
    • 02/15 - マイクロソフトが「Windows Phone 7」を発表。
    • 04/28 - マイクロソフトが「Visual Studio 2010 Express Edition」を公開。
    • 05/07 - Appleが「iPad」を発売。★関連記事【Apple】iPad
    • 09/16 - マイクロソフトが「XNA Game Studio 4.0」公開。
    • 11/04 - マイクロソフトが「Kinect for Xbox 360」発売。日本は11/20。
  • 2011年
    • 03/09 - Appleが「Xcode 4.0」を公開。Mac OS X v10.7 Lionに収録。
    • 04/17 - ユビキタスエンターテインメントが「enchant.js」を公開。
    • 07/29 - 「PhoneGap 1.0」公開。
    • 09/14 - ユビキタスエンターテインメントが東京ゲームショウ 2011に「enchant PRO」を出展。Android/iPhone対応。
    • 12/17 - SCEが「PlayStation Vita」を発売。★関連記事PlayStation Vitaまとめ
  • 2012年
  • 2013年
  • 2014年
  • 2015年
  • 2016年
    • 02/09 - 米国Amazonが「Amazon Lumberyard」発表。CRYENGINEのライセンスを取得。
    • 02/23 - 「Godot 2.0」公開。
    • 04/07 - Googleが「Android Studio 2.0」公開。
    • 07/07 - 任天堂がNintendo Developer Portalリニューアル。個人開発者も登録可能。
    • 07/28 - 「Unity 5.4」公開。
    • 09/14 - Appleが「Xcode 8」を公開。Swift3対応。
    • 11/17 - マイクロソフトが「Visual Studio for Mac」を発表。
    • 11/29 - 「Unity 5.5」公開。
    • 12/14 - スマイルブームがWiiUソフト「プチコンBIG」発売。ダウンロード販売¥3,000(税込)。BASICの言語を使用した開発環境。
  • 2017年
    • 02/25 - 「DXライブラリ」がAndroid対応。
    • 03/03 - 任天堂が「Nintendo Switch」発売。★関連記事Nintendo Switch(ニンテンドースイッチ)まとめ
    • 03/31 - 「Unity 5.6」公開。
    • 07/11 - 「Unity 2017.1」公開。
    • 09/19 - Appleが「Xcode 9」を公開。Swift4対応。
    • 10/12 - 「Unity 2017.2」公開。
    • 10/26 - Googleが「Android Studio 3.0」公開。
    • 12/19 - 「Unity 2017.3」公開。
  • 2018年
    • 01/29 - 「Godot 3.0」公開。
    • 04/24 - 「Unity 2017.4」公開。
    • 05/02 - 「Unity 2018.1」公開。
    • 06/08 - 「Play,Doujin!」プロジェクトがDXライブラリを使用した同人ゲームのNintendo Switch移植に対応したと発表。
    • 06/10 - 「Unity 2018.2」公開。
    • 07/24 - KADOKAWAが「アクションゲームツクールMV」先行発売。
    • 09/? - Appleが「Xcode 10」を公開。Swift4.2対応。
    • 12/10- 「Unity 2018.3」公開。
  • 2019年
    • 03/? - Appleが「Xcode 10.2」を公開。Swift5対応。
    • 05/23 - スマイルブームが「プチコン4SmileBASIC」発売予定。ダウンロード販売¥3,000(税込)
    • 05/31 - FUZE TechnologiesがNintendo Switchソフト「FUZE Code Studio」発売予定。
    • 04/16 - 「Unity 2019.1」公開。
    • ? - 「Unity 2019.2」公開予定。



2020

  • 2020
    • AdobeがFlash Playerの開発と配布を終了予定。

特徴

ゲーム制作の前に

  • 開始と完成を考える
    • 何のゲームを作るか?(ゲームジャンル)
    • 何のためにゲームを作るか?
    • 何のハードでゲームを動作させるのか?(iPhone、Android、ゲーム機、PCなど)
  • 制作するには
    • 何のハードを使ってゲームを作るのか?(Windows、MacOSX)
    • 何のプログラム言語でゲームを作るか?(C#、C++、Objective-C、Javaなど)
    • 何の開発環境でゲームを作るか?(Unity3D、cocos2dなど)
    • 開発環境が得意な処理(2D、3D)
  • 予算
    • 導入費用(有償、無料)
    • ライセンス料、使用料など(月額、年額、無料)
    • ロイヤリティー(あり、なし)
  • マーケット
    • 競合するゲーム。売上げ。
    • 年齢、国籍、男女
    • 価格、需要、時期
  • キャスト
    • ゲームデザイン(ゲーム全体)
    • プログラム(ゲーム、ネットワーク)
    • 2Dグラフィック(キャラクター、オブジェクト、背景、インターフェイス、アニメーション)
    • 3Dグラフィック(モデリング、モーション、カメラ、ライト)
    • ミュージック(音楽)
    • サウンドエフェクト(効果音)
    • ビジュアルエフェクト

物体、空間、要素

  • 1D
    • オブジェクト:文字列、数式
  • 2Dまたは2.5D(X・Y=縦横)
    • 空間:平面、平面+奥行き(ベルト状)
    • 視点:上から見た平面、横から見た平面、斜めから見た平面
    • オブジェクト:2D、画像
  • 3D(X・Y・Z=縦横奥行き)
    • 空間:立体
    • 視点:空間なから見た視点(カメラ)
    • オブジェクト:文字列、数式、2D(画像)、3D(ポリゴン、ライティング)

ゲームジャンル

  • アーケード(ゲームセンター・筐体機):短時間で比較的単純なゲーム。
  • アクション:キャラクターを動かすゲーム全般。
  • シューティングゲーム:弾を撃つゲーム全般。
  • ファーストパーソンシューティングゲーム(FPS):一人称シューティングゲーム。キャラクターの視点。
  • サードパーソンシューティングゲーム(TPS):三人称シューティングゲーム。キャラクターを後ろから見た視点。
  • ロールプレイングゲーム(RPG):役割を持ったゲーム。役割を演じるゲーム。長時間ゲーム。
  • レース:順位やタイムを競うゲーム。
  • スポーツ:スポーツを題材にしたゲーム。例)テニス、ゴルフ、サッカー、バスケットボール
  • 格闘ゲーム:格闘を題材にしたゲーム。
  • シュミレーション:戦略を題材にしたゲーム。
  • パズル:ブロックやロジックを題材にしたゲーム。

規模・目的

  • 個人:勉強、趣味。○○みたいなゲームを作りたい。新しいゲームを作りたい。
  • 同人・サークル:勉強、趣味。コミケ向け。
  • 学校・学生:勉強。就職向け。
  • 会社:営利。分業。会社組織。

プログラム言語

  • 言語
    • 古い:環境が対応している。よく使われる。定番。
    • 新しい:環境が対応していない。記述が簡単・シンプル。今後が不明。
    • Visual~:インターフェイスを用いたプログラムを作成可能。
  • MS系
    • VB:BASICの派生。
    • C:C言語
    • C++:C言語の拡張。
    • C#:C++言語の改良。
  • 非MS系
    • Objective-C:C言語の派生。MacOSXで採用。MacOSX、iOS(iPhone)開発向け。
    • Java:Java対応環境向け。Android開発向け。
    • Java Scrpit:Webブラウザー向け。
    • Python:やや新しい。マイナー。
    • Ruby:新しい。マイナー。
    • Swift:新しい。MacOSX、iOS(iPhone)開発向け。
    • ActionScript:Webブラウザー向け。Adobe Flash

開発環境

  • SDK(Software Development Kit)
    • ソフトウェア開発キット。
    • 開発ソフトウェア。
    • 開発用ハード。
  • プログラミング系、ライブラリ系
    • ゲームシステムの開発が必要
    • 素材の取り込みの開発が必要な場合もある
  • ゲームエンジン系
    • ゲームシステムの開発が必要
    • 素材の取り込みサポート
    • レンダリングサポート
  • ゲームエンジン系(ミドルウェア)
    • 専用のSDKを意識しないで多くの動作環境向けに開発が可能が特徴
    • ロイヤリティが必要
  • エディター系
    • ゲームシステムは準備されていることが多い
    • 素材の取り込みサポート
    • 公開や販売が可能なソフトもある

動作環境と市場

  • 販売形態とメディア
    • ディスク・パッケージ販売:生産コストがかかる。
    • ダウンロード販売:在庫不用。
  • 市場
    • PC:シェアウェア。
    • ゲーム機:個人参入は難しい。資金が必要。
    • スマホ:マーケットで販売。
  • ビジネスモデル
    • 無償版と有償版。
    • 体験版と製品版。
    • 無償版と有償追加コンテンツ。
    • 有償版と有償追加コンテンツ。
    • 使用料。

ゲーム市場と性能

  • 1980年~:ゲーム機>>PC
    • ゲーム機(8bit):ゲーム専用機なのでビデオ機能がいい。色が多い、スクロールが速い。
    • PC:ビデオ機能が弱い。色が少ない、スクロールが遅い。
  • 1990年~:ゲーム機>>PC
    • ゲーム機(16bit):
    • ゲーム機(32bit):3D対応。
    • PC:クロック数が低い。
  • 2000年前半:ゲーム機>PC>携帯
    • ゲーム機:3D対応。
    • PC:
    • 携帯:古いゲームの移植など。
  • 2000年後半:ゲーム機>PC>スマホ
    • ゲーム機:3D対応。
    • PC:ビデオカードが高い。
    • スマホ:簡単な2Dゲームなど。
  • 2010年~:ゲーム機、PC>スマホ
    • ゲーム機:携帯機の人気は続く。
    • PC:ゲーム機との差はほとんどない。ビデオカードが安くなってきた。
    • スマホ:スマホの普及により市場拡大。


動作環境、開発

  • パソコン
    • WIN:実行ファイル。EXE形式。
    • OSX:実行ファイル。app形式。
  • ブラウザゲーム
    • HTML5+JavaScript+CSSを用いたもの。動作はブラウザーに依存する。ソフトによって対応内容に違いがあるので互換性に問題がある。
  • ゲーム機
    • 導入有償、要ライセンス、商用。開発用機器が必要。
    • PlayStation Vita:導入無償、要ライセンス。
  • スマートフォン
    • iOS(iPhone):公開する場合は要ライセンス。年額99ドル。
    • Android:公開する場合は要ライセンス。初回25ドル。

ストア、販売、公開

  • パソコン
    • Mac App Store MacOSX 10.6以降
    • Windowsストア Windows8以降
  • ゲーム機
    • PlayStationStore ソニーのゲーム機向け
    • ニンテンドーeショップ 任天堂のゲーム機向け
  • スマートフォン
    • App Store iOS機種向け
    • Google Play Android機種向け
    • Windows Phone


マルチ開発の場合の修正箇所

  • CPU:動作速度
  • GPU:映像処理速度、ポリゴン数、テクスチャー
  • 画面/ビデオ:解像度(大きさ)、色数
  • 音声出力
  • コントローラー
  • フォント
  • インターフェイス(OS関連部分)
  • セーブデータの読み書き
  • 通信、ネットワーク


制作資料

★関連記事ゲーム制作/資料
  • メーカーの様子など
  • 開発プロセスなど
  • 関連記事など

用語

  • SDK(Software Development Kit):ソフトウェア開発キット
  • ミドルウェア:中間ツール。マルチプラットフォーム対応向け。
  • マルチプラットフォーム:複数の環境に対応。
  • Hello World:文字列の表示。プログラミングの初歩。
  • コンパイル:バイナリに変換。
  • フレーム:時間軸
  • レイヤー:多重表示
  • GPL(GNU Public Lisence)
  • スクリプト:文字記述。人間向け。動作が遅い。
  • バイナリ:文字列。機械向け。
  • コーディング:コードを打ち込む。
  • オープンソース:ソースコードを公開。
  • シュミレーター:テスト用の仮想マシン。実機がなくてもテストできる。
  • ビルド:ソースコードからアプリ(実行ファイル)を作成。
  • ライブラリ:使いやすいようにまとめたもの。
  • DirectX:Windows向けのゲーム&マルチメディアを扱いやすくしたもの。
  • WebKit:Safariのレンダリングエンジン。
  • API(Application Programming Interface):

プログラミング

プログラミングの基本

■入門、文法
  • 文字の表示「Hello World」、改行
  • 変数の種類、変数の宣言
  • 演算子「+、-、*、/、%」
  • 比較演算子
  • 配列「array」並び替え
  • 2次元配列
  • 連想配列
  • 繰り返し「for」「while」
  • 条件「if」「switch」
  • 乱数
  • 関数「function」、引数
  • クラス
  • オブジェクト指向
  • ポインタ

ゲームプログラミングの基本

■入門
  • 画像を表示
  • 画像の配列
  • 画像のレイヤー
  • 画像のアニメーション
  • 画面のスクロール
  • 文字の画像化、フォント
  • インターフェイス、ウィンドウ
  • オブジェクトの移動
  • オブジェクト操作
  • シーンの切替
  • AIの作成
  • シーンの作成
  • キー操作
  • マウス操作
  • コントローラー操作
  • タッチ操作
■練習、サンプル
アクションゲーム
ノベルゲーム


スマホのOS

iOS

iOS 9(2015)
iOS 10(2016)
iOS 11(2017)

Android

Android 4.0(2011)
Android 4.1(2012)
Android 4.4(2013)
Android 5.0(2014)
Android 6.0(2015)
Android 7.0(2016)


開発環境

プログラミング系(コード)

★関連記事プログラミング

Xcode
  • 動作:MacOSX ★関連記事【Apple】MacOSX
  • 言語:Objective-C、Swift
  • ビルド:MacOSX、iOS
  • Appleの公式開発環境。iOSシュミレータ機能で動作テストできる。
    • Xcode5.x:インストールMacOSX 10.8.4以上
    • Xcode6.x:インストールMacOSX 10.9.X以上
    • Xcode7.x:
    • Xcode8.x:
    • Xcode9.x:
    • Xcode10.x:


Visual Studio Express

Android Studio
  • リリース
    • Android Studio 1.0(2014/12)
    • Android Studio 2.0(2016/4)
    • Android Studio 2.2(2016/9)
    • Android Studio 2.3(2017/3)
    • Android Studio 3.0(2017/10)
    • Android Studio 3.1(2018/3)

HSP(Hot Soup Processor)
  • 動作:Windows
  • ビルド:
  • リリース
    • 3.0(2005)
    • 3.5(2017)


cocos2d
  • 動作:Windows
  • 言語:C++、javascript、C#、Objective-C、Python
  • ビルド:iOS、Android
  • オープンソース。
  • 2Dゲームエンジン
  • 3Dゲームエンジン(3.0以降)


ライブラリ、フレームワーク

DXライブラリ
ttp://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/
http://dxlib.o.oo7.jp/index.html
  • 動作:Windows
  • 言語:C++
  • ビルド:Windows
  • ゲーム開発ライブラリ
  • 2Dゲームエンジン
  • 3Dゲームエンジン
  • リリース
    • DXライブラリ
    • DXライブラリ2.0(2003)
    • DXライブラリ3.0(2009)

enchant.js
  • 動作:HTML5+JavaScript環境
  • HTML5+JavaScriptを使用したフレームワーク
  • ゲーム開発ライブラリ。プロ版「enchant PRO」あり。
  • リリース
    • 0.3(2011)
    • 0.5(2012)
    • 0.7(2013)
    • 0.8(2013)


XNA Game Studio Express
  • 動作:Windows
  • ビルド:Xbox360向けのゲーム開発(有償)*2014年サービス終了
  • 3Dゲームエンジン

PlayStation Suite SDK
  • 動作:Windows
  • 言語:C#
  • ビルド:PlayStation VitaやAndroid端末向けのアプリを開発できる。PlayStation Certified機種のサポートをAndroid 4.4.2をもって終了。*サービス終了
  • 3Dゲームエンジン

プログラミング系(総合)、ゲームエンジン

UNITY
  • 動作:Windows、MacOSX
  • 言語:javascript、C#
  • ビルド:ミドルウェア、商用レベルのゲーム開発(無償/有償)
  • 3Dゲームエンジン
  • アセットストアから無償や有償のキャラクターモデル、プロップ、マテリアルにテクスチャ、背景ペイントツール、ゲーム制作ツール、オーディオ エフェクト、音楽、ビジュアル プログラミング ソリューション、スクリプト、エディタ機能拡張などを入手可能。


Unreal Engine
  • 3Dゲームエンジン
  • ビルド:ミドルウェア、商用レベルのゲーム開発(無償/有償)

CryEngine
  • 3Dゲームエンジン
  • ビルド:ミドルウェア、商用レベルのゲーム開発(無償/有償)

Project Anarchy
  • ビルド:

NeoAxis 3D Engine
  • ビルド:

GameSalad
  • ビルド:

Godot
  • 2D/3Dゲームエンジン
  • フリー。オープンソース。
  • 動作:Windows、MacOSX、Linux
  • 言語:C#、C++、GDScript、Visual Script
  • リリース
    • 1.0(2014)
    • 2.0(2016)
    • 3.0(2018)

Blender
http://www.blender.org/
★関連記事Blenderまとめを参照。
  • フリー。オープンソース。
  • 動作:Windows、MacOSX
  • 言語:Python
  • ビルド:確立していない
  • 3Dゲームエンジン

Adobe Flash
  • 言語:ActionScript


エディター系

RPGツクール
  • 2Dゲームエンジン
  • 日本語
  • RPG制作向け

WOLF RPGエディター
  • 2Dゲームエンジン
  • 日本語
  • RPG制作向け
  • リリース
    • 1.0(2008)
    • 2.0(2011)

ZGE
  • 2Dゲームエンジン
  • 日本語
  • アクション・シューティング制作向け

StgBuilder

CocosBuilder
  • Cocosエディター
  • 開発終了

SpriteBuilder
  • Cocosエディター

Cocos Studio
  • Cocos2d-x向けツール。
  • UIエディター, アニメーションエディター, シーンエディター、データエディター。


ツール、素材制作

画像制作、画像処理

★関連記事画像制作ソフトまとめを参照

GIMP

FireAlpaca

MapZone

ドット絵

EDGE
  • 256色専用のドット絵エディタ

マップエディター

Platinum
  • 汎用マップエディタ/マッピングツール

Tiled Map Editor

テキストエディター


オフィス

★関連記事オフィスソフトを参照

LibreOffice
  • 表計算など。csvファイル。

音声合成


DTM&DAW、作曲


サウンド編集

★関連記事音声編集ソフト
Wavosaur
  • VST対応

Audacity
  • フリー、オープンソースでクロスプラットフォームのレコーディング・サウンド編集ソフトウェア。

SoundEngine Free
  • 非営利及び転載目的にのみ利用可

3Dモデリング

★関連記事モデリングソフトまとめを参照。

Blender
http://www.blender.org/
★関連記事Blenderまとめを参照。
  • Unityの素材作成用として利用

MagicaVoxel
ドット風3D


関連書籍

★関連記事ゲーム制作/関連書籍を参照。


掲示板

2ちゃんねる/5ちゃんねる

Unity

■2009年
【3Dゲームエンジン】Unity
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258442457/
■2010年
【3Dゲームエンジン】Unity 2
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1284742292
【3Dゲームエンジン】Unity 3
■2011年
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1303575476/
【3Dゲームエンジン】Unity 4
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1311799942/
【3Dゲームエンジン】Unity 5
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315655927/
■2012年
■2013年
3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド19
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1368814728/
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド20
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1376141735/
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド21
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1388200821/
■2014年
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド22
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395140574/
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド23
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1404212872/
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド24
http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamedev/1415828892/
■2015年
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド25
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425218019/




Unity質問スレッド

【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド4
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1362821620/
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド5
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1372099904/
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド6
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1381529426/
■2014年
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド7
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389102625/
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド8
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1394451694/
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド9
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399506271/
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド10
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1403791323/
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド11
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1407243744/
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド12
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1411226395/
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド13
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1414819294/
3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド14
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418120993/
■2015年
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド15
http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamedev/1421561255/
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16
http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamedev/1425192691/

DXライブラリ

■2007年
DXライブラリ 総合スレッド
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1197468399/
■2008年
DXライブラリ 総合スレッド 2008
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224923873/
■2009年
DXライブラリ 総合スレッド その3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/
DXライブラリ 総合スレッド その4
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/
DXライブラリ 総合スレッド その5
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/
■2010年
DXライブラリ 総合スレッド その6
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/
■2011年
DXライブラリ 総合スレッド その7
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286180687/
DXライブラリ 総合スレッド その8
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1301818631/
DXライブラリ 総合スレッド その9
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/
DXライブラリ 総合スレッド その10
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1313655495/

■2014年
DXライブラリ 総合スレッド その18
http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamedev/1399459468/

cocos2d


PlayStation Suite

■2012年
PlayStation Suiteプログラミング part 1
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330137413/
PlayStation Suiteプログラミング part 2
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1335755875/
PlayStation Mobileプログラミング part 3
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1339990741/
PlayStation Mobileプログラミング part 4
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1350042181/
■2013年
PlayStation Mobileプログラミング part 5
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/
PlayStation Mobileプログラミング part 6
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366955224/
■2014年
PlayStation Mobileプログラミング part 7
http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamedev/1390994585/

Blender


WOLF RPGエディター


WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10
■2017
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/
■2018
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/

WOLF RPGエディター

■2016
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10
http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/


enchant.js



外部リンク

記事

Unity
■2010年
[CEDEC 2010]フリー版もアリ,意外と凄い「Unity」はゲームエンジンに価格破壊をもたらすか
http://www.4gamer.net/games/105/G010549/20100903086/
■2012年
Unity4紹介&iOSの傾きセンサを使う3Dゲーム制作 (1/4)
http://www.atmarkit.co.jp/ait/articles/1212/20/news017.html
■2013年
日本中のUnityゲーム開発者が集結! 「Unite Japan」レポート
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20130416_596014.html
【GTMF2013】Unity大前氏が語る「これからのゲーム開発に投資すべき3つのこと」
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20130723_608778.html
Unity,今秋リリースの「Unity 4.3」で2Dゲーム開発用の新ツール群とゲームのオンライン配信機
http://www.4gamer.net/games/210/G021014/20130829093/
Unityゲーム開発に使える萌えキャラ「ユニティちゃん」誕生
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1312/18/news125.html
[GDC 2013]「AndroidやiOS向けのHTML5アプリ,それWii Uでほぼそのまま動きます」。任天堂が「Web Framework」を開発者にアピール
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20130328113/
■2014年
コンテンツ制作を強力バックアップ! 開発環境Unityが支持されるワケ|Mac
http://weekly.ascii.jp/elem/000/000/216/216837/


Visual Studio
MS、「Visual Studio 2008 Express Edition」の日本語正式版を無償公開
http://www.forest.impress.co.jp/article/2007/12/18/vs2008express.html
マイクロソフト、無償の開発環境“Visual Studio 2010 Express”シリーズを公開
http://www.forest.impress.co.jp/docs/news/20100428_364484.html

CodeWarrior
■2001年
メトロワークス、ゲームキューブ用開発ツールをリリース発表会ではゲームキューブSDK用の画像も公開
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20010124/cordw.htm
■2002年
メトロワークス、GBA用ゲーム開発ツール「CodeWarrior for GAMEBOY ADVANCE 日本語版 Version 1」を発売
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20020425/cwgba.htm
■2003年
メトロワークスが"CodeWarrior for NINTENDO GAMECUBE TDEVバンドル版"を発表
http://www.famitsu.com/game/news/1138497_1124.html
■2004年
任天堂,「Nintendo DS」の正式開発環境に米Metrowerksの「CodeWarrior」を採用
http://itpro.nikkeibp.co.jp/free/ITPro/USNEWS/20040820/148821/
■2006年
CodeWarrior、Wii 対応ソフト開発用の公式ツールセットとして採用
http://japan.internet.com/webtech/20060510/5.html

SCE、PlayStation Mobile(PlayStation Suite)
■2000年
SCEI、PS2ソフト開発者向けミドルウェア発表会を開催3Dサウンド技術やモデムドライバなどを展示
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/article/20000621/scei.htm

Cocos2d
■2011年
「cocos2d」を使ってiPhoneゲームを作ってみよう
http://www.atmarkit.co.jp/fsmart/articles/cocos2d/01.html
■2014年
有名ゲームにも採用多数! 2Dゲーム開発環境「Cocos2d-x」とは?|Mac
http://weekly.ascii.jp/elem/000/000/225/225002/
ゲームクリエイターがこぞってCocos2d-xを採用する理由とは? 開発者インタビュー|Mac
http://weekly.ascii.jp/elem/000/000/226/226842/
スマホアプリ開発で人気のフレームワーク、Cocos2d-xとは|Mac
http://weekly.ascii.jp/elem/000/000/254/254359/
簡単だけど奥が深い! Cocos2d-xで「スライムたたき」を作ろう!|Mac
http://weekly.ascii.jp/elem/000/000/224/224952/
Cocos2d-xを使ってスマホゲームのタイトル画面をプログラムしよう|Mac
http://weekly.ascii.jp/elem/000/000/262/262819/
■2015年
アドネットの最新事情やOpenGLバグ回避手法を披露!Cocos2d-x Talks #5レポ
http://weekly.ascii.jp/elem/000/000/360/360700/

enchant.js
■2011年
「enchant.js」でゲームを作ろう! HTML5とJavaScriptによるアクションゲーム制作入門
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20110428001/
「enchant.js」を使用したWii Uダウンロードソフト,「GAIABREAKER(ガイアブレイカー)」の配信が本日スタート
http://www.4gamer.net/games/243/G024356/20131225007/
HTML5ベースのAndroidアプリ開発ミドルウェア“enchant PRO”がTGS2011にて初披露予定
https://www.famitsu.com/news/201109/13050131.html
「enchant.js」とHTML5がスマホアプリに変化をもたらす【スマホ2011冬】
http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/column/20111216/1039049/


動画

ニコニコ動画

■ゲーム制作
自作ゲーム
http://www.nicovideo.jp/tag/%E8%87%AA%E4%BD%9C%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0?sort=f
ゲーム製作
http://www.nicovideo.jp/tag/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E8%A3%BD%E4%BD%9C?sort=f
ゲーム制作
http://www.nicovideo.jp/tag/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E5%88%B6%E4%BD%9C?sort=f
ゲームプログラミング
http://www.nicovideo.jp/tag/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0?sort=f
ゲーム製作part1リンク
http://www.nicovideo.jp/tag/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E8%A3%BD%E4%BD%9Cpart1%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%AF?sort=f
ゲーム開発リンク
http://www.nicovideo.jp/tag/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E9%96%8B%E7%99%BA%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%AF?sort=f
HSP
http://www.nicovideo.jp/tag/HSP?sort=f
XNA
http://www.nicovideo.jp/tag/XNA?sort=f
CryEngine
http://www.nicovideo.jp/tag/CryEngine?sort=f
WOLF_RPGエディター
http://www.nicovideo.jp/tag/WOLF_RPG%E3%82%A8%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BF%E3%83%BC?sort=f
DXライブラリ
http://www.nicovideo.jp/tag/DX%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%96%E3%83%A9%E3%83%AA?sort=f
unity3D
http://www.nicovideo.jp/tag/unity3D?sort=f
Unityちゃん
http://www.nicovideo.jp/tag/Unity%E3%81%A1%E3%82%83%E3%82%93?sort=f
ShootingGameBuilder
http://www.nicovideo.jp/tag/ShootingGameBuilder?sort=f
cocos2d
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