ゲーム制作

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公開日:2011年09月19日
更新日:2024年03月30日

概要

  • ゲーム制作/開発の情報・環境・フリーソフトなどのまとめ。自作ゲーム向け情報。
  • PCアプリ、スマホアプリ制作/開発の情報・環境・フリーソフトなどのまとめ。
  • プログラミングについての歴史、言語などの総合情報は★関連記事プログラミングを参照。

目次


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免責事項

  • 商品の仕様・内容・デザイン・付属品・品番・価格等は予告なく変更になる場合があります。
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歴史

1990年~

  • 1990
  • 1991
    • 5月、マイクロソフトが「Microsoft Visual Basic」発売。
  • 1992
  • 1993
    • id SoftwareがFPSゲーム「DOOM」発売。
    • 5月、マイクロソフトが「Visual C++」発売。
  • 1994
  • 1995
    • 8月、マイクロソフトがオペレーティングシステム「Windows95」発売。日本は11月発売。
    • 10月、マイクロソフトがDirectX 1.0公開。
  • 1996
    • id SoftwareがFPSゲーム「Quake」発売。
  • 1997
  • 1998
    • EPIC GAMESがFPSゲーム「Unreal」発売。
  • 1999
    • 09/22 - マイクロソフトがDirectX 7.0公開。

2000年~

  • 2000年
    • 11/09 - マイクロソフトがDirectX 8.0公開。
    • Macromediaが「Flash 5」を発売。ActionScript対応。
  • 2001年
    • 02/07 - マイクロソフトがDirectX 8.0a公開。
    • 05/?? - 山田巧が「DXライブラリ」公開。
    • 11/15 - マイクロソフトが「Xbox」発売。日本は2002/02/22。
  • 2002年
    • 12/21 - マイクロソフトがDirectX 9.0公開。
  • 2003年
    • Macromediaが「Flash MX2004」を発売。ActionScript 2.0対応。
  • 2004年
    • 07/28 - マイクロソフトがDirectX 9.0c公開。
  • 2005年
    • GoogleがAndroid社を買収。
    • 11/22 - マイクロソフトが「Xbox 360」発売。日本は12/10。
  • 2006年
    • 12/11 - マイクロソフトが「XNA Game Studio Express」公開。
  • 2007年
    • ? - 「Scratch 1.0」を公開。
    • マイクロソフトがDirectX 10.0公開。
    • adobeが「Flash CS3」を発売。ActionScript 3.0対応。
    • 06/29 - Appleが「iPhone」を発売。スマホ普及のきっかけとなる。アプリが注目される。★関連記事【Apple】iPhone
    • 10/26 - Appleが「Xcode 3.0」を公開。Mac OS X v10.5 Leopardに収録。★関連記事【Apple】MacOSX
    • 11/13 - マイクロソフトが「XNA Game Studio 2.0」公開。
    • 12/18 - マイクロソフトが「Visual Studio 2008 Express Edition」を公開。無償化。
  • 2008年
    • 07/10 - AppleがApp Storeサービス開始。
    • 09/23 - Android搭載端末を発表。★関連記事スマートフォン
    • 10/23 - Google Playサービス開始。
    • 10/30 - マイクロソフトが「XNA Game Studio 3.0」公開。
  • 2009年
    • マイクロソフトがDirectX 11.0公開。
    • 03/05 - エンターブレインが「アクションゲームツクール」発売。
    • 06/11 - マイクロソフトが「XNA Game Studio 3.1」公開。
    • 08/27 - Appleが「Xcode 3.2」を公開。Mac OS X v10.6 Snow Leopardに収録。

2010年~

  • 2010年
    • 02/15 - マイクロソフトが「Windows Phone 7」を発表。
    • 04/28 - マイクロソフトが「Visual Studio 2010 Express Edition」を公開。
    • 05/07 - Appleが「iPad」を発売。★関連記事【Apple】iPad
    • 09/16 - マイクロソフトが「XNA Game Studio 4.0」公開。
    • 11/04 - マイクロソフトが「Kinect for Xbox 360」発売。日本は11/20。
  • 2011年
    • 03/09 - Appleが「Xcode 4.0」を公開。Mac OS X v10.7 Lionに収録。
    • 04/17 - ユビキタスエンターテインメントが「enchant.js」を公開。
    • 07/29 - 「PhoneGap 1.0」公開。
    • 09/14 - ユビキタスエンターテインメントが東京ゲームショウ 2011に「enchant PRO」を出展。Android/iPhone対応。
    • 12/17 - SCEが「PlayStation Vita」を発売。★関連記事PlayStation Vitaまとめ
  • 2012年
  • 2013年
  • 2014年
  • 2015年
  • 2016年
    • 02/09 - 米国Amazonが「Amazon Lumberyard」発表。CRYENGINEのライセンスを取得。
    • 02/23 - 「Godot 2.0」公開。
    • 04/07 - Googleが「Android Studio 2.0」公開。
    • 07/07 - 任天堂がNintendo Developer Portalリニューアル。個人開発者も登録可能。
    • 07/28 - 「Unity 5.4」公開。
    • 09/14 - Appleが「Xcode 8」を公開。Swift3対応。
    • 11/17 - マイクロソフトが「Visual Studio for Mac」を発表。
    • 11/29 - 「Unity 5.5」公開。
    • 12/14 - スマイルブームがWiiUソフト「プチコンBIG」発売。ダウンロード販売¥3,000(税込)。BASICの言語を使用した開発環境。
  • 2017年
    • 02/25 - 「DXライブラリ」がAndroid対応。
    • 03/03 - 任天堂が「Nintendo Switch」発売。★関連記事Nintendo Switch(ニンテンドースイッチ)まとめ
    • 03/31 - 「Unity 5.6」公開。
    • 07/11 - 「Unity 2017.1」公開。
    • 09/19 - Appleが「Xcode 9」を公開。Swift4対応。
    • 10/12 - 「Unity 2017.2」公開。
    • 10/26 - Googleが「Android Studio 3.0」公開。
    • 12/14 - KADOKAWAが「ラノゲツクールMV」先行発売。
    • 12/19 - 「Unity 2017.3」公開。
  • 2018年
    • 01/29 - 「Godot 3.0」公開。
    • 04/24 - 「Unity 2017.4」公開。
    • 05/02 - 「Unity 2018.1」公開。
    • 06/08 - 「Play,Doujin!」プロジェクトがDXライブラリを使用した同人ゲームのNintendo Switch移植に対応したと発表。
    • 06/10 - 「Unity 2018.2」公開。
    • 07/23 - 「Steam専用プリペイドカード」発売。3,000円/5,000円。
    • 07/24 - KADOKAWAが「アクションゲームツクールMV」先行発売。
    • 09/? - Appleが「Xcode 10」を公開。Swift4.2対応。
    • 12/07 - EPIC GAMESが「Epic Games Store」オープン。
    • 12/10- 「Unity 2018.3」公開。
  • 2019年
    • 01/03 - 「Scratch 3.0」を公開。
    • 01/10 - Nintendo Switch版「RPGツクールMVプレイヤー」配信開始。
    • 03/25 - Appleが「Xcode 10.2」を公開。Swift5対応。
    • 04/16 - 「Unity 2019.1」公開。
    • 05/23 - スマイルブームが「プチコン4SmileBASIC」発売予定。ダウンロード販売¥3,000(税込)
    • 05/31 - FUZE TechnologiesがNintendo Switchソフト「FUZE Code Studio」発売予定。
    • 07/30 - 「Unity 2019.2」公開。
    • 09/19 - KADOKAWAが「アクションゲームツクールMV」正式リリース。
    • 09/20 - Appleが「Xcode 11」を公開。Swift5.1対応。

2020

  • 2020
    • 01/28 - 「Unity 2019.3」公開。
    • 04/01 - 2020年度より小学校でプログラミング教育必修化。
    • 03/19 - マイクロソフトが「DirectX 12 Ultimate」発表。PCとXbox Series Xのプラットフォームを統一。
    • 05/14 - EPIC GAMESがロイヤリティ契約を変更。
    • 05/14 - EPIC GAMESが「Unreal Engine 5」を発表。
    • 05/28 - Googleが「Android Studio 4.0」公開。
    • 07/23 - 「Unity 2020.1」公開。
    • 08/14 - AppleがApp Store上のEpic Game『Fortnite』を停止。
    • 08/20 - KADOKAWAが「RPGツクールMZ」発売。
    • 09/01 - KADOKAWAがGotcha Gotcha Gamesを設立。ツクール事業部を独立。
    • 09/16 - Appleが「Xcode 12」を公開。
    • 10/28 - 「Pygame2.0」公開。Python用ライブラリ。
    • 12/15 - 「Unity 2020.2」公開。
    • 12/ - AdobeがFlash Playerの開発と配布を終了。
  • 2021
    • 03/23 - 「Unity 2021.1」公開。ビジュアルスクリプティング搭載。
    • 05/15 - 『アクションゲームツクールMV』にてNintendo Switch向けゲームタイトルの開発者登録申請及び販売申請機能を正式オープン。
    • 06/11 - 任天堂が「ナビつき! つくってわかる はじめてゲームプログラミング」発売。パッケージ版3,480円(税込)、ダウンロード版2,980円(税込)。
    • 09/22 - Appleが「Xcode 13」を公開。
    • 10/26 - 「Unity 2021.2」公開。
  • 2022
  • 2023
    • 03/01 - 「Godot 4.0」公開。
    • 03/23 - EPIC GAMESが「Unreal Editor For Fortnite(UEFN)」を公開。
    • 05/06 - Gotcha Gotcha Gamesが「RPG Maker Unite」発売。Unity上で動作。
    • 06/12 - 「Unity 2023.1」公開。
    • 09/12 - 「Unity Runtime Fee」発表。インストール数で手数料金が発生。
    • 09/18 - Appleが「Xcode 15」を公開。
    • 11/14 - 「Unity 2023.2」公開。
  • 2024
    • 04/11 - 「Nintendo Switch版「RPG MAKER WITH」発売予定。
    • ? - 「Unity 2023.3」公開。
    • ? - ?
  • 2025
  • 2026
  • 2027
  • 2028
  • 2029



特徴

ゲーム制作の前に

  • 開始と完成を考える
    • 何のゲームを作るか?(ゲームジャンル)
    • 何のためにゲームを作るか?
    • 何のハードでゲームを動作させるのか?(iPhone、Android、ゲーム機、PCなど)
  • 制作するには
    • 何のハードを使ってゲームを作るのか?(Windows、MacOSX)
    • 何のプログラム言語でゲームを作るか?(C#、C++、Objective-C、Javaなど)
    • 何の開発環境でゲームを作るか?(Unity3D、cocos2dなど)
    • 開発環境が得意な処理(2D、3D)
  • 予算
    • 導入費用(有償、無料)
    • ライセンス料、使用料など(月額、年額、無料)
    • ロイヤリティー(あり、なし)
  • マーケット
    • 競合するゲーム。売上げ。
    • 年齢、国籍、男女
    • 価格、需要、時期
  • キャスト
    • ゲームデザイン(ゲーム全体)
    • プログラム(ゲーム、ネットワーク)
    • 2Dグラフィック(キャラクター、オブジェクト、背景、インターフェイス、アニメーション)
    • 3Dグラフィック(モデリング、モーション、カメラ、ライト)
    • ミュージック(音楽)
    • サウンドエフェクト(効果音)
    • ビジュアルエフェクト

物体、空間、要素

  • 1D
    • オブジェクト:文字列、数式
  • 2Dまたは2.5D(X・Y=縦横)
    • 空間:平面、平面+奥行き(ベルト状)
    • 視点:上から見た平面、横から見た平面、斜めから見た平面
    • オブジェクト:2D、画像
  • 3D(X・Y・Z=縦横奥行き)
    • 空間:立体
    • 視点:空間なから見た視点(カメラ)
    • オブジェクト:文字列、数式、2D(画像)、3D(ポリゴン、ライティング)

ゲームジャンル

  • アーケード(ゲームセンター・筐体機):短時間で比較的単純なゲーム。
  • アクション:キャラクターを動かすゲーム全般。★関連記事【ゲーム】ベルトスクロールアクションゲームの歴史 ★関連記事【ゲーム】アクションRPGの歴史
  • シューティングゲーム:弾を撃つゲーム全般。★関連記事【ゲーム】シューティングゲームの歴史
  • ファーストパーソンシューティングゲーム(FPS):一人称シューティングゲーム。キャラクターの視点。
  • サードパーソンシューティングゲーム(TPS):三人称シューティングゲーム。キャラクターを後ろから見た視点。
  • ロールプレイングゲーム(RPG):役割を持ったゲーム。役割を演じるゲーム。長時間ゲーム。★関連記事【ゲーム】RPGの歴史
  • レース:順位やタイムを競うゲーム。
  • スポーツ:スポーツを題材にしたゲーム。例)テニス、ゴルフ、サッカー、バスケットボール
  • 格闘ゲーム:格闘を題材にしたゲーム。★関連記事【ゲーム】対戦型格闘ゲームの歴史
  • シュミレーション:戦略を題材にしたゲーム。
  • パズル:ブロックやロジックを題材にしたゲーム。

規模・目的

  • 個人:勉強、趣味。○○みたいなゲームを作りたい。新しいゲームを作りたい。
  • 同人・サークル:勉強、趣味。コミケ向け。
  • 学校・学生:勉強。就職向け。
  • 会社:営利。分業。会社組織。

プログラム言語

  • 言語
    • 古い:環境が対応している。よく使われる。定番。
    • 新しい:環境が対応していない。記述が簡単・シンプル。今後が不明。
    • Visual~:インターフェイスを用いたプログラムを作成可能。
  • MS系
    • VB:BASICの派生。
    • C:C言語
    • C++:C言語の拡張。
    • C#:C++言語の改良。
  • 非MS系
    • Objective-C:C言語の派生。MacOSXで採用。MacOSX、iOS(iPhone)開発向け。
    • Java:Java対応環境向け。Android開発向け。
    • Java Scrpit:Webブラウザー向け。
    • Python:やや新しい。マイナー。
    • Ruby:新しい。マイナー。
    • Swift:新しい。MacOSX、iOS(iPhone)開発向け。
    • ActionScript:Webブラウザー向け。Adobe Flash

プログラムタイプ

  • プログラム・コード型:コードを記述してプログラムを作る。
  • プログラム・ブロック型(Scratch系ソフト):用意された要素をブロック組んでプログラムを作る。
  • プログラム・エディタ型(Maker系ソフト):用意された要素を設定するだけ。

開発環境

  • SDK(Software Development Kit)
    • ソフトウェア開発キット。
    • 開発ソフトウェア。
    • 開発用ハード。
  • プログラミング系、ライブラリ系
    • ゲームシステムの開発が必要
    • 素材の取り込みの開発が必要な場合もある
  • ゲームエンジン系
    • ゲームシステムの開発が必要
    • 素材の取り込みサポート
    • レンダリングサポート
  • ゲームエンジン系(ミドルウェア)
    • 専用のSDKを意識しないで多くの動作環境向けに開発が可能が特徴
    • ロイヤリティが必要
  • エディター系
    • ゲームシステムは準備されていることが多い
    • 素材の取り込みサポート
    • 公開や販売が可能なソフトもある

動作環境と市場

  • 販売形態とメディア
    • ディスク・パッケージ販売:生産コストがかかる。
    • ダウンロード販売:在庫不用。
  • 市場
    • PC:シェアウェア。
    • ゲーム機:個人参入は難しい。資金が必要。
    • スマホ:マーケットで販売。
  • ビジネスモデル
    • 無償版と有償版。
    • 体験版と製品版。
    • 無償版と有償追加コンテンツ。
    • 有償版と有償追加コンテンツ。
    • 使用料。

ゲーム市場と性能

  • 1980年~:ゲーム機>>PC
    • ゲーム機(8bit):ゲーム専用機なのでビデオ機能がいい。色が多い、スクロールが速い。
    • PC:ビデオ機能が弱い。色が少ない、スクロールが遅い。
  • 1990年~:ゲーム機>>PC
    • ゲーム機(16bit):
    • ゲーム機(32bit):3D対応。
    • PC:クロック数が低い。
  • 2000年前半:ゲーム機>PC>携帯
    • ゲーム機:3D対応。
    • PC:
    • 携帯:古いゲームの移植など。
  • 2000年後半:ゲーム機>PC>スマホ
    • ゲーム機:3D対応。
    • PC:ビデオカードが高い。
    • スマホ:簡単な2Dゲームなど。
  • 2010年~:ゲーム機、PC>スマホ
    • ゲーム機:携帯機の人気は続く。
    • PC:ゲーム機との差はほとんどない。ビデオカードが安くなってきた。
    • スマホ:スマホの普及により市場拡大。


動作環境、開発

  • パソコン
    • WIN:実行ファイル。EXE形式。
    • OSX:実行ファイル。app形式。
  • ブラウザゲーム
    • HTML5+JavaScript+CSSを用いたもの。動作はブラウザーに依存する。ソフトによって対応内容に違いがあるので互換性に問題がある。
  • ゲーム機
    • 導入有償、要ライセンス、商用。開発用機器が必要。
    • PlayStation Vita:導入無償、要ライセンス。
  • スマートフォン
    • iOS(iPhone):公開する場合は要ライセンス。年額99ドル。
    • Android:公開する場合は要ライセンス。初回25ドル。

ストア、販売、公開

  • パソコン
    • Mac App Store MacOSX 10.6以降
    • Windowsストア Windows8以降
    • Steam
    • Epic Games Store
  • ゲーム機
    • PlayStationStore ソニーのゲーム機向け
    • ニンテンドーeショップ 任天堂のゲーム機向け
  • スマートフォン
    • App Store iOS機種向け
    • Google Play Android機種向け
    • Windows Phone

利益配分、ロイヤリティー

Mac App Store/App Store アプリ開発者70%、Apple30%
Google Play アプリ開発者70%
https://support.google.com/googleplay/android-developer/answer/112622?hl=ja
Steam アプリ開発者70%
Epic Games Store アプリ開発者88%

マルチ開発要素

ハードメーカーの援助
ハード性能
ハード普及率
開発資金
開発期間
開発スタッフの有無。
開発環境の導入費
開発環境の互換性
テスト、サポート
パッケージ代
スケジュール(社内の稼動状況。他のタイトルの有無。)
売れない/売れる
やる気
宗教(ハードの好き嫌い)

マルチ開発の場合の修正箇所

  • CPU:動作速度
  • GPU:映像処理速度、ポリゴン数、テクスチャー
  • 画面/ビデオ:解像度(大きさ)、色数
  • 音声出力
  • コントローラー
  • フォント
  • インターフェイス(OS関連部分)
  • セーブデータの読み書き
  • 通信、ネットワーク


制作資料

★関連記事ゲーム制作/資料
  • メーカーの様子など
  • 開発プロセスなど
  • 関連記事など

用語

  • SDK(Software Development Kit):ソフトウェア開発キット
  • ミドルウェア:中間ツール。マルチプラットフォーム対応向け。
  • マルチプラットフォーム:複数の環境に対応。
  • Hello World:文字列の表示。プログラミングの初歩。
  • コンパイル:バイナリに変換。
  • フレーム:時間軸
  • fps:1秒間のフレーム数
  • FPS(First Person Shooter):一人称視点シューティングゲーム
  • レイヤー:多重表示
  • GPL(GNU Public Lisence)
  • スクリプト:文字記述。人間向け。動作が遅い。
  • バイナリ:文字列。機械向け。
  • コーディング:コードを打ち込む。
  • オープンソース:ソースコードを公開。
  • シュミレーター:テスト用の仮想マシン。実機がなくてもテストできる。
  • ビルド:ソースコードからアプリ(実行ファイル)を作成。
  • ライブラリ:使いやすいようにまとめたもの。
  • DirectX:Windows向けのゲーム&マルチメディアを扱いやすくしたもの。
  • WebKit:Safariのレンダリングエンジン。
  • API(Application Programming Interface):
  • パブリッシャー:発売。大企業は資本と流通がある。中小企業は資本と流通がない場合あり。
  • デベロッパー:開発。中小企業は開発のみの場合あり。
  • 請負:仕事を請ける。仕事を任される。
  • 外注:社外に仕事を任せる。

プログラミング

プログラミングの基本

■入門、文法
  • 文字の表示「Hello World」、改行
  • 変数の種類、変数の宣言
  • 演算子「+、-、*、/、%」
  • 比較演算子
  • 配列「array」並び替え
  • 2次元配列
  • 連想配列
  • 繰り返し「for」「while」
  • 条件「if」「switch」
  • 乱数
  • 関数「function」、引数
  • クラス
  • オブジェクト指向
  • ポインタ

ゲームプログラミングの基本

■入門
  • 画像を表示
  • 画像の配列
  • 画像のレイヤー
  • 画像のアニメーション
  • 画面のスクロール
  • 文字の画像化、フォント
  • インターフェイス、ウィンドウ
  • オブジェクトの移動
  • オブジェクト操作
  • シーンの切替
  • AIの作成
  • シーンの作成
  • キー操作
  • マウス操作
  • コントローラー操作
  • タッチ操作
  • WSAD:FPSでよくある上下左右の動き。左手操作。
■ゲーム要素、練習、サンプル
アクションゲーム:キャラの移動、ジャンプ、敵キャラ
シューティング:キャラの移動、弾を出す、敵キャラ
ノベルゲーム、アドベンチャー:絵の表示、文字の表示、コマンド操作
RPG

スマホのOS

iOS

iOS 9(2015)
iOS 10(2016)
iOS 11(2017)
iOS 12(2018)
iOS 13(2019)
iOS 14(2020)
iOS 15(2021)

Android

Android 4.0(2011)
Android 4.1(2012)
Android 4.4(2013)
Android 5.0(2014)
Android 6.0(2015)
Android 7.0(2016)
Android 8.0
Android 9.0
Android 10.0
Android 11.0(2021)

開発環境

プログラミング系(コード)

★関連記事プログラミング

Xcode
  • 動作:MacOSX ★関連記事【Apple】MacOSX
  • 言語:Objective-C、Swift
  • ビルド:MacOSX、iOS
  • Appleの公式開発環境。iOSシュミレータ機能で動作テストできる。
    • Xcode5.x:インストールMacOSX 10.8.4以上
    • Xcode6.x:インストールMacOSX 10.9.X以上
    • Xcode7.x:
    • Xcode8.x:
    • Xcode9.x:
    • Xcode10.x:
    • Xcode11.x:
    • Xcode12.x:
    • Xcode13.x:
    • Xcode14.x:
    • Xcode15.x:


Visual Studio Express
  • 動作:Windows
  • 言語:C++、C#
  • 開発ツール対応 OS 一覧(動作環境)
  • 無償提供版
    • Visual Studio Express 2008:WindowsXPSP2以上、2018年4月サポート終了
    • Visual Studio Express 2010:WindowsXPSP3以上、2020年7月サポート終了
    • Visual Studio Express 2012:Windows7以上、サポート終了(延長2023年1月)
    • Visual Studio Express 2013:Windows7SP1以上、サポート終了(延長2024年1月)
    • Visual Studio Express 2015:Windows7SP1以上、サポート終了(延長2025年1月)
    • Visual Studio Express 2017:Windows7SP1以上
    • Visual Studio Community 2017
    • Visual Studio Community 2019
    • Visual Studio 2022

Android Studio
  • リリース
    • Android Studio 1.0(2014/12)
    • Android Studio 2.0(2016/4)
    • Android Studio 2.2(2016/9)
    • Android Studio 2.3(2017/3)
    • Android Studio 3.0(2017/10)
    • Android Studio 3.1(2018/3)
    • Android Studio 4.0(2020)


HSP(Hot Soup Processor)
  • 日本産、日本語。
  • 動作:Windows
  • ビルド:
  • リリース
    • 1.0(1995)
    • 2.0(1997)
    • 3.0(2005)
    • 3.5(2017)
    • 3.6(2021)

cocos2d
  • 動作:Windows
  • 言語:C++、JavaScript、C#、Objective-C、Python
  • ビルド:iOS、Android
  • オープンソース。
  • 2Dゲームエンジン
  • 3Dゲームエンジン(3.0以降)


ライブラリ、フレームワーク

DXライブラリ
ttp://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/
http://dxlib.o.oo7.jp/index.html
  • 動作:Windows
  • 言語:C++
  • ビルド:Windows
  • 日本産、日本語。
  • ゲーム開発ライブラリ
  • 2Dゲームエンジン
  • 3Dゲームエンジン
  • リリース
    • DXライブラリ
    • DXライブラリ2.0(2003)
    • DXライブラリ3.0(2009)

enchant.js
  • 動作:HTML5+JavaScript環境
  • HTML5+JavaScriptを使用したフレームワーク
  • ゲーム開発ライブラリ。プロ版「enchant PRO」あり。
  • リリース
    • 0.3(2011)
    • 0.5(2012)
    • 0.7(2013)
    • 0.8(2013)


XNA Game Studio Express
  • 動作:Windows
  • ビルド:Xbox360向けのゲーム開発(有償)*2014年サービス終了
  • 3Dゲームエンジン

PlayStation Suite SDK
  • 動作:Windows
  • 言語:C#
  • ビルド:PlayStation VitaやAndroid端末向けのアプリを開発できる。PlayStation Certified機種のサポートをAndroid 4.4.2をもって終了。*サービス終了
  • 3Dゲームエンジン

pygame


プログラミング系(総合)、ゲームエンジン

UNITY
  • 動作:Windows、MacOSX
  • 言語:JavaScript、C#
  • ビルド:ミドルウェア、商用レベルのゲーム開発(無償/有償)
  • 3Dゲームエンジン
  • アセットストアから無償や有償のキャラクターモデル、プロップ、マテリアルにテクスチャ、背景ペイントツール、ゲーム制作ツール、オーディオ エフェクト、音楽、ビジュアル プログラミング ソリューション、スクリプト、エディタ機能拡張などを入手可能。


Unreal Engine
  • 3Dゲームエンジン
  • ビルド:ミドルウェア、商用レベルのゲーム開発(無償/有償)
  • 言語:C#、C++
  • リリース
    • Unreal Engine 4(2012)
    • Unreal Engine 5()


CryEngine
  • 3Dゲームエンジン
  • ビルド:ミドルウェア、商用レベルのゲーム開発(無償/有償)

Project Anarchy
  • ビルド:

NeoAxis 3D Engine
  • ビルド:

GameSalad
  • ビルド:

Godot
  • 2D/3Dゲームエンジン
  • フリー。オープンソース。
  • 動作:Windows、MacOSX、Linux
  • 言語:C#、C++、GDScript、Visual Script
  • リリース
    • 1.0(2014)
    • 2.0(2016)
    • 3.0(2018)
    • 4.0

Blender
http://www.blender.org/
★関連記事Blenderまとめを参照。
  • フリー。オープンソース。
  • 動作:Windows、MacOSX
  • 言語:Python
  • ビルド:確立していない
  • 3Dゲームエンジン
  • リリース
    • Blender 2.6(2011)
    • Blender 2.7(2014)
    • Blender 2.8(2019)3Dゲームエンジン廃止

UPBGE
  • Blenderの3Dゲームエンジンを復活

Adobe Flash
  • 言語:ActionScript

Cocos Creator
  • フリー。オープンソース。
  • 動作:Windows、MacOSX
  • Cocos2dシリーズ
  • リリース
    • Cocos Creator 2.0
    • Cocos Creator 3.0


エディター系

GDevelop
  • フリー。オープンソース。
  • 動作:Windows、MacOSX、Linux、オンライン
  • 日本語対応。
  • 言語:JavaScript
  • 2Dゲームエンジン
  • 画面:スタジオ
  • 操作:エディター、用意された条件などを選択
  • ビルド:Windows、MacOSX、iPhone、Android、Webブラウザなど。
  • リリース
    • GDevelop 1(2008)
    • GDevelop 2
    • GDevelop 3
    • GDevelop 4
    • GDevelop 5

Scratch
  • 動作:オンライン(Webブラウザ)、オフライン(Windows、MacOSX、Linux)
  • 日本語対応。
  • 2Dゲームエンジン(2はAdobe AIR。3はHTML5)
  • 画面:スタジオ
  • 操作:エディター、用意された条件などを選択
  • リリース
    • Scratch 1.0
    • Scratch 2.0 Adobe AIR(必要)。
    • Scratch 3.0 オフライン。動作Windows7以降

RPGツクールMZ
  • 市販ソフト。体験版あり。
  • 動作:Windows
  • 日本産、日本語。
  • 2Dゲームエンジン
  • RPG制作向け
  • ビルド:Windows/exe形式、Mac/app形式、Android/apk形式、iOS/ipa形式

RPGツクールMZ
RPGツクールMZ


RPGツクールMZ オフィシャルPV第1弾


アクションゲームツクールMV
  • 市販ソフト。体験版あり。
  • 動作:Windows
  • 日本産、日本語。
  • 2Dゲームエンジン
  • ビルド:Windows、Nintendo Switch
アクションゲームツクールMV



WOLF RPGエディター
  • 2Dゲームエンジン
  • 日本産、日本語。
  • RPG制作向け
  • リリース
    • 1.0(2008)
    • 2.0(2011)
    • 3.0(2022)

ZGE
  • 2Dゲームエンジン
  • 日本産、日本語。
  • アクション・シューティング制作向け

StgBuilder

CocosBuilder
  • Cocosエディター
  • 開発終了

SpriteBuilder
  • Cocosエディター

Cocos Studio
  • Cocos2d-x向けツール。
  • UIエディター, アニメーションエディター, シーンエディター、データエディター。

SMILE GAME BUILDER
  • 手軽に3DのRPG制作が楽しめるソフト
  • リリース
    • 2016


ツール、素材制作

画像制作、画像処理

★関連記事画像制作ソフトまとめを参照

GIMP

FireAlpaca

MapZone

ドット絵

EDGE
  • 256色専用のドット絵エディタ

マップエディター

Platinum
  • 汎用マップエディタ/マッピングツール

Tiled Map Editor

テキストエディター


オフィス

★関連記事オフィスソフトを参照

LibreOffice
  • 表計算など。csvファイル。

音声合成


DTM&DAW、作曲


サウンド編集

★関連記事音声編集ソフト
Wavosaur
  • VST対応

Audacity
  • フリー、オープンソースでクロスプラットフォームのレコーディング・サウンド編集ソフトウェア。

SoundEngine Free
  • 非営利及び転載目的にのみ利用可

3Dモデリング

★関連記事モデリングソフトまとめを参照。

Blender
http://www.blender.org/
★関連記事Blenderまとめを参照。
  • Unityの素材作成用として利用

MagicaVoxel
ドット風3D


関連書籍

★関連記事ゲーム制作/関連書籍を参照。


掲示板

2ちゃんねる/5ちゃんねる

Unity

■2009年
【3Dゲームエンジン】Unity
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1258442457/
■2010年
【3Dゲームエンジン】Unity 2
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1284742292
【3Dゲームエンジン】Unity 3
■2011年
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1303575476/
【3Dゲームエンジン】Unity 4
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1311799942/
【3Dゲームエンジン】Unity 5
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315655927/
■2012年
■2013年
3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド19
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1368814728/
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド20
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1376141735/
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド21
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1388200821/
■2014年
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド22
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1395140574/
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド23
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1404212872/
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド24
http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamedev/1415828892/
■2015年
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド25
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425218019/


2018
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド36
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/


2023
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689840566/


2024
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド44
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/

Unity質問スレッド

【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド4
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1362821620/
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド5
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1372099904/
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド6
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1381529426/
■2014年
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド7
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389102625/
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド8
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1394451694/
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド9
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399506271/
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド10
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1403791323/
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド11
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1407243744/
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド12
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1411226395/
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド13
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1414819294/
3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド14
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418120993/
■2015年
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド15
http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamedev/1421561255/
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16
http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamedev/1425192691/



【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680959709/
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1691129256/

【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/


DXライブラリ

■2007年
DXライブラリ 総合スレッド
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1197468399/
■2008年
DXライブラリ 総合スレッド 2008
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224923873/
■2009年
DXライブラリ 総合スレッド その3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238429676/
DXライブラリ 総合スレッド その4
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1249822550/
DXライブラリ 総合スレッド その5
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1259912953/
■2010年
DXライブラリ 総合スレッド その6
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1267108154/
■2011年
DXライブラリ 総合スレッド その7
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286180687/
DXライブラリ 総合スレッド その8
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1301818631/
DXライブラリ 総合スレッド その9
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1310904069/
DXライブラリ 総合スレッド その10
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1313655495/

■2014年
DXライブラリ 総合スレッド その18
http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamedev/1399459468/

2016
DXライブラリ 総合スレッド その19
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/





C/C++ゲーム製作総合スレッド


C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/


Unreal Engine





2023
【UE4】Unreal Engine 総合 part14【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1689744504/
【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/
2024
【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1711024037/

【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド

2018
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part5
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1524231705


cocos2d






WOLF RPGエディター

■2017
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502397455/
■2018
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の66
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528101141/

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の70
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636463988/
■2023
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の72
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/

WOLF RPGエディター 質問スレ

■2016
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10
http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/

WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/

WOLF RPGエディター 質問スレ 其の12
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679294652/

RPGツクール







2024
RPGツクールMZ_27作目(実質28)
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/
RPGツクールMZ_29作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766454/





アクションゲームツクール

2018
アクションゲームツクールMV 1作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525933185/
アクションゲームツクールMV 2作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532424003/
アクションゲームツクールMV 3作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1534705035/
アクションゲームツクールMV 4作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/
2019
アクションゲームツクールMV 5作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/
2020
アクションゲームツクールMV 6作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/
2021
アクションゲームツクールMV 7作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/
2023
アクションゲームツクールMV 8作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682320544/

RPG Maker Unite 総合スレ



godot engine

【ゲームエンジン】Godot Engine
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/
【軽量】godot engine - part2
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/
【軽量】godot engine【無料】 part3
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/

GDevelop

【ゲームアプリ制作ツール】 GDevelop
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/






開発終了

Blender


PlayStation Suite

■2012年
PlayStation Suiteプログラミング part 1
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330137413/
PlayStation Suiteプログラミング part 2
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1335755875/
PlayStation Mobileプログラミング part 3
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1339990741/
PlayStation Mobileプログラミング part 4
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1350042181/
■2013年
PlayStation Mobileプログラミング part 5
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/
PlayStation Mobileプログラミング part 6
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366955224/
■2014年
PlayStation Mobileプログラミング part 7
http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamedev/1390994585/

enchant.js



外部リンク

記事

Unity
■2010年
[CEDEC 2010]フリー版もアリ,意外と凄い「Unity」はゲームエンジンに価格破壊をもたらすか
http://www.4gamer.net/games/105/G010549/20100903086/
■2012年
Unity4紹介&iOSの傾きセンサを使う3Dゲーム制作 (1/4)
http://www.atmarkit.co.jp/ait/articles/1212/20/news017.html
■2013年
日本中のUnityゲーム開発者が集結! 「Unite Japan」レポート
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20130416_596014.html
【GTMF2013】Unity大前氏が語る「これからのゲーム開発に投資すべき3つのこと」
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20130723_608778.html
Unity,今秋リリースの「Unity 4.3」で2Dゲーム開発用の新ツール群とゲームのオンライン配信機
http://www.4gamer.net/games/210/G021014/20130829093/
Unityゲーム開発に使える萌えキャラ「ユニティちゃん」誕生
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1312/18/news125.html
[GDC 2013]「AndroidやiOS向けのHTML5アプリ,それWii Uでほぼそのまま動きます」。任天堂が「Web Framework」を開発者にアピール
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20130328113/
■2014年
コンテンツ制作を強力バックアップ! 開発環境Unityが支持されるワケ|Mac
http://weekly.ascii.jp/elem/000/000/216/216837/


Visual Studio
MS、「Visual Studio 2008 Express Edition」の日本語正式版を無償公開
http://www.forest.impress.co.jp/article/2007/12/18/vs2008express.html
マイクロソフト、無償の開発環境“Visual Studio 2010 Express”シリーズを公開
http://www.forest.impress.co.jp/docs/news/20100428_364484.html

CodeWarrior
■2001年
メトロワークス、ゲームキューブ用開発ツールをリリース発表会ではゲームキューブSDK用の画像も公開
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20010124/cordw.htm
■2002年
メトロワークス、GBA用ゲーム開発ツール「CodeWarrior for GAMEBOY ADVANCE 日本語版 Version 1」を発売
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20020425/cwgba.htm
■2003年
メトロワークスが"CodeWarrior for NINTENDO GAMECUBE TDEVバンドル版"を発表
http://www.famitsu.com/game/news/1138497_1124.html
■2004年
任天堂,「Nintendo DS」の正式開発環境に米Metrowerksの「CodeWarrior」を採用
http://itpro.nikkeibp.co.jp/free/ITPro/USNEWS/20040820/148821/
■2006年
CodeWarrior、Wii 対応ソフト開発用の公式ツールセットとして採用
http://japan.internet.com/webtech/20060510/5.html

SCE、PlayStation Mobile(PlayStation Suite)
■2000年
SCEI、PS2ソフト開発者向けミドルウェア発表会を開催3Dサウンド技術やモデムドライバなどを展示
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/article/20000621/scei.htm

Cocos2d
■2011年
「cocos2d」を使ってiPhoneゲームを作ってみよう
http://www.atmarkit.co.jp/fsmart/articles/cocos2d/01.html
■2014年
有名ゲームにも採用多数! 2Dゲーム開発環境「Cocos2d-x」とは?|Mac
http://weekly.ascii.jp/elem/000/000/225/225002/
ゲームクリエイターがこぞってCocos2d-xを採用する理由とは? 開発者インタビュー|Mac
http://weekly.ascii.jp/elem/000/000/226/226842/
スマホアプリ開発で人気のフレームワーク、Cocos2d-xとは|Mac
http://weekly.ascii.jp/elem/000/000/254/254359/
簡単だけど奥が深い! Cocos2d-xで「スライムたたき」を作ろう!|Mac
http://weekly.ascii.jp/elem/000/000/224/224952/
Cocos2d-xを使ってスマホゲームのタイトル画面をプログラムしよう|Mac
http://weekly.ascii.jp/elem/000/000/262/262819/
■2015年
アドネットの最新事情やOpenGLバグ回避手法を披露!Cocos2d-x Talks #5レポ
http://weekly.ascii.jp/elem/000/000/360/360700/

enchant.js
■2011年
「enchant.js」でゲームを作ろう! HTML5とJavaScriptによるアクションゲーム制作入門
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20110428001/
「enchant.js」を使用したWii Uダウンロードソフト,「GAIABREAKER(ガイアブレイカー)」の配信が本日スタート
http://www.4gamer.net/games/243/G024356/20131225007/
HTML5ベースのAndroidアプリ開発ミドルウェア“enchant PRO”がTGS2011にて初披露予定
https://www.famitsu.com/news/201109/13050131.html
「enchant.js」とHTML5がスマホアプリに変化をもたらす【スマホ2011冬】
http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/column/20111216/1039049/


動画

ニコニコ動画

■ゲーム制作
自作ゲーム
http://www.nicovideo.jp/tag/%E8%87%AA%E4%BD%9C%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0?sort=f
ゲーム製作
http://www.nicovideo.jp/tag/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E8%A3%BD%E4%BD%9C?sort=f
ゲーム制作
http://www.nicovideo.jp/tag/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E5%88%B6%E4%BD%9C?sort=f
ゲームプログラミング
http://www.nicovideo.jp/tag/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0?sort=f
ゲーム製作part1リンク
http://www.nicovideo.jp/tag/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E8%A3%BD%E4%BD%9Cpart1%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%AF?sort=f
ゲーム開発リンク
http://www.nicovideo.jp/tag/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E9%96%8B%E7%99%BA%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%AF?sort=f
HSP
http://www.nicovideo.jp/tag/HSP?sort=f
XNA
http://www.nicovideo.jp/tag/XNA?sort=f
CryEngine
http://www.nicovideo.jp/tag/CryEngine?sort=f
WOLF_RPGエディター
http://www.nicovideo.jp/tag/WOLF_RPG%E3%82%A8%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BF%E3%83%BC?sort=f
DXライブラリ
http://www.nicovideo.jp/tag/DX%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%96%E3%83%A9%E3%83%AA?sort=f
unity3D
http://www.nicovideo.jp/tag/unity3D?sort=f
Unityちゃん
http://www.nicovideo.jp/tag/Unity%E3%81%A1%E3%82%83%E3%82%93?sort=f
ShootingGameBuilder
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最終更新:2024年03月30日 10:57