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ゲーム音楽の歴史 - (2016/01/19 (火) 19:14:19) の編集履歴(バックアップ)


ゲーム音楽の歴史

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作成日:2014年09月05日
更新日:2023年11月06日

概要

  • ゲーム音楽・ゲームミュージックの歴史について。
  • ゲーム機の仕様と音楽について。
  • 当時のシンセサイザーについて。
  • 英語表記はVGM(Video Game Music)ビデオ・ゲーム・ミュージック。

目次

免責事項

  • 商品の仕様・内容・デザイン・付属品・品番・価格等は予告なく変更になる場合があります。
  • 掲載されている内容が最新とは限りません。
  • 掲載されている内容に不備がある場合があります。
  • 掲載されている内容を保証するものではありません。


特徴

音源と主な流れ

  • 1980前半
    • 波形メモリ:アーケード、ディスクシステム、MSX
    • アナログシンセ:ファミコン
  • 1980後半年
    • FMシンセ:アーケード、メガドライブ
    • 波形メモリ:PCエンジン、ゲームボーイ
    • CD-ROM(CD-DA):CD-ROM2
  • 1990年
    • FMシンセ:アーケード
    • CD-ROM(CD-DA):セガサターン、プレーステーション
    • サンプリング:スーパーファミコン(SPC)、プレーステーション()
    • 波形メモリ:ワンダースワン

社員、スタッフ

  • 社内スタッフ。またはバイト。
  • 報酬は給料。出来高でボーナス。
  • 開発期間が長い。会社に出勤。

作曲家、ミュージシャン

  • 予算がある場合。
  • 外部に人脈がある場合。
  • レコード会社と取引や関係がある場合。(ソニー、東芝、NEC)
  • 作曲家、ミュージシャンが仕事を引き受けた場合。
  • JASRAC会員が多い。
  • レコード会社と契約している。
  • マネージメント会社と契約している。自営もあり。
  • 発注されて曲を作るだけでゲームメーカーと関わりが薄い場合もある。


作曲家、著作者、権利者

  • JASRAC信託あり
    • 管理:JASRAC経由(信託管理)
    • 本人が使用する場合:JASRAC規約
    • 他者が使用する場合:JASRAC規約
    • ゲーム以外の使用:JASRAC規約
    • ゲーム会社:JASRAC規約、
    • 作曲家:JASRAC規約
  • JASRAC信託なし
    • 管理:権利者(直接管理)
    • 本人が使用する場合:不要
    • 他者が使用する場合:権利者と交渉
    • ゲーム以外の使用:権利者と交渉
    • ゲーム会社:権利者と交渉
    • 作曲家:権利者と交渉


ベストセラー




主題歌

  • 音声データを扱えるようになってから使用が見られる。
  • タイアップ、イメージ。

SPC700

  • 当時エンジニアだった久夛良木健氏が開発。スーパーファミコンに採用される。

演奏データ


音色、波形

  • 8bit:
  • 16bit:
  • アナログ方式:
  • 波形メモリ:波形を方眼紙に書いて、それを元に数値化してプログラミングする。アーケードゲーム初期など。
  • FM方式:
  • サンプリング:

サウンドトラック

  • レコード会社が企画と制作。アレンジする場合はレコード会社の人選が多い。
  • ゲーム会社が企画と制作。ゲーム会社が権利を管理する場合が多い。

コンピューターミュージック


シンセサイザー


ゲーム音楽の作曲家


DTM


曲調、楽器、音色

  • ゲーム機
    • 8bit(ファミコン風)
    • FM音源
  • 西洋音楽、西洋楽器
    • オーケストラ
    • ピアノ
    • バイオリン
    • チェロ
  • バンド
    • ジャス
    • ボサノバ
    • ロック
    • プログレッシク・ロック
    • フュージョン
  • エレクトロ、テクノ
    • ディスコ
    • レイブ
    • ハウス
    • ヒップホップ
    • トランス
  • 民族、エスニック
    • 日本
    • 中国
    • 北米カントリー、ウェスタン
    • 南米ラテン
    • 北欧ケルト
    • 南アジア(ガムラン)
    • アフリカ
    • 中東
    • インド

来歴

◎=レコード、サウンドトラック
【ゲーム】=当時の代表的なゲーム。流行。
【シンセ】=当時の代表的なシンセ。制作環境。
【ゲーム音楽】=サウンドトラック化。


1970~

  • 1978年
    • 【ゲーム】
      • タイトーが「スペースインベーダー」発売。(ACゲーム)
  • 1979年

1980~

  • 1980年
    • 【ゲーム】
      • ナムコが「パックマン」発売。(ACゲーム)
      • ナムコが「ニューラリーX」発売。(ACゲーム)ニューラリーの改良版。簡単なメロディー追加された。
  • 1981年
  • 1982年
    • 【シンセ】
      • 「MIDI(Musical Instrument Digital Interface)」規格化。ハードウェア、端子、信号内容。
  • 1983年
    • 【ゲーム】
      • ナムコが「ゼビウス」発売。(ACゲーム)
      • ナムコが「マッピー」発売。(ACゲーム)
      • 任天堂がゲーム機「ファミリーコンピュータ」発売。
    • 【シンセ】
      • YAMAHAがFM音源シンセサイザー「DX7」発売。6オペレータ32アルゴリズムのFM音源を搭載。
  • 1984年
    • 【ゲーム】
    • 【ゲーム音楽】
      • ◎「ビデオ・ゲーム・ミュージック」「スーパーゼビウス」発売。細野晴臣プロデュース。ナムコのゲーム音楽集。
  • 1985年
    • 【ゲーム】
      • 任天堂が「スーパーマリオブラザーズ」発売。(FC用ソフト)全世界でヒット。
      • ナムコが「ドラゴンバスター」発売。(ACゲーム)
      • コナミが「グラディウス」発売。(ACゲーム)
      • コナミが「ツインビー」発売。(ACゲーム)
      • カプコンが「魔界村」発売。(ACゲーム)
  • 1986年
    • 【ゲーム】
      • 任天堂がゲーム機「ファミリーコンピュータ ディスクシステム」発売。
      • 任天堂が「ゼルダの伝説」発売。(FCD用ソフト)
      • 5月、エニックスが「ドラゴンクエスト」発売。(FC用ソフト)音楽は作曲家すぎやまこういち。
      • コナミが「沙羅曼蛇」発売。(ACゲーム)ステレオ音声。
    • 【シンセ】
      • AKAIがサンプラー「S900」発売。12bitサンプリング。
  • 1987
    • 【ゲーム】
    • 【シンセ】
      • ROLANDがデジタルシンセサイザー「D-50」発売。
      • ROLANDがMIDIサウンドモジュール(MIDI SOUND MODULE)「MT-32」を発売。¥69,800
  • 1988
    • 【ゲーム】
      • 任天堂が「スーパーマリオブラザーズ3」発売。(FC用ソフト)
      • セガが「メガドライブ」発売。
    • 【ゲーム音楽】
      • SUPER MARIO BROS.3 -G.S.M Nintendo 1
    • 【シンセ】
      • KORGがワークステーション「M1」発売。
  • 1989
    • 【ゲーム】
    • 【ゲーム音楽】
      • ナムコ・ゲームサウンド・エクスプレス Vol.1 ワルキューレの伝説
      • G.S.M.1500シリーズ テトリミックス/セガ

1990~

  • 1990
    • 【ゲーム】
    • 【ゲーム音楽】
      • ゲームボーイ・ミュージック -G.S.M.NINTENDO 2
      • ファイアーエムブレム -G.S.M.NINTENDO 3
      • ◎コナミ・ファミコン・ミュージック・メモリアル・ベストVol.1
      • ◎コナミ・ファミコン・ミュージック・メモリアル・ベストVol.2
      • ◎コナミ・ファミコン・ミュージック・メモリアル・ベストVol.3
  • 1991
    • 【ゲーム】
      • 7月、スクウェアが「ファイナルファンタジーIV」発売。(SFC用ソフト)
      • カプコンが「ストリートファイターII」発売。(ACゲーム)全世界でヒット。
    • 【シンセ】
      • ROLANDがMIDIサウンドキャンバス(SOUND CANVAS)「SC-55」を発売。¥69,800
      • 「GM(General MIDI)」規格化。MIDI音源の音色配列。
      • 「SMF(Standard MIDI File)」規格化。演奏データを保存する際のファイル形式。
    • 【ゲーム音楽】
      • ストリートファイターII -G.S.M.CAPCOM 4-
  • 1992
    • 【ゲーム】
      • 6月、カプコンが「ストリートファイターII」発売。(SFC用ソフト)
      • 8月、任天堂が「スーパーマリオカート」発売。(SFC用ソフト)
      • 9月、エニックスが「ドラゴンクエストV 天空の花嫁」発売。(SFC用ソフト)
      • 12月、スクウェアが「ファイナルファンタジーV」発売。(SFC用ソフト)
  • 1993
    • 【ゲーム音楽】
      • Konami GM Hits Factory I
      • Konami GM Hits Factory II
  • 1994
    • 【ゲーム】
      • 12月、SCEがゲーム機「PlayStation」発売。
    • 【シンセ】
      • ROLANDがMIDIサウンドキャンバス(SOUND CANVAS)「SC-88」を発売する。¥89,800(税別)
  • 1995
    • 【ゲーム】
      • 12月、エニックスが「ドラゴンクエストVI 幻の大地」発売。(SFC用ソフト)
  • 1996
    • 【シンセ】
      • ROLANDがMIDIサウンドキャンバス(SOUND CANVAS)「SC-88Pro」を発売。¥89,800(税別)
  • 1997
  • 1998
    • 【ゲーム】
      • 11月、セガがゲーム機「ドリームキャスト」を発売。
      • SQUARE SOFT, Inc. のパソコン用ゲームソフト「Final Fantasy VII」にヤマハのXGソフトシンセサイザーを搭載「S-YXG70」
  • 1999
    • 【シンセ】
      • ROLANDがMIDIサウンドキャンバス(SOUND CANVAS)「SC-8850」を発売。¥99,800(税別)
      • スクウェアのパソコン用ゲームソフト「ファイナルファンタジー」にヤマハ製XG音色ライブラリー『DLS by XG』が搭載

2000~


2010~



ハード

ファミリーコンピュータ、ファミコン(任天堂)

  • 仕様
    • メディア:カセットロム
    • CPUコア:8bit
    • シンセ:アナログ(パルス波2系統 、三角波1系統、ノイズ1系統)
    • パート数・発音数:3トラック
    • 音声出力:モノラル
    • エフェクト:なし
  • 音楽制作・テクニック
    • メロディーで勝負
    • 和音が使えないのでアルペジオを使った表現が多く見られた。
    • ドラムが使えないのでベースラインでカバー
    • 楽曲の構成は短め。
    • パート数が少ないので効果音と被って途切れる場合がある。
  • 主なゲーム


ディスクシステム(任天堂)

  • 仕様
    • シンセ:アナログ(パルス波2系統 、三角波1系統、ノイズ1系統)+波形メモリ
  • 音楽制作・テクニック
    • ファミコンよりトラックが多い。
    • ファミコンと違った厚い音や金属的な音が出せる。
  • 主なゲーム
    • スーパーマリオ2(任天堂)
    • ゼルダの伝説(任天堂)
    • 悪魔城ドラキュラ


VRCチップ(コナミ)

  • 仕様
    • シンセ:波形メモリ、FMシンセ
  • 音楽制作・テクニック
    • 海外向けファミリーコンピュータであるNESはチップに対応していない。
  • 主なゲーム
    • がんばれゴエモン!からくり道中(VRCチップ)
    • がんばれゴエモン2(VRC2チップ)
    • 沙羅曼蛇(VRC3チップ)
    • グラディウスⅡ(VRC4チップ)
    • 悪魔城伝説(VRC6チップ)
    • ラグランジュポイント(VRC7チップ)

ゲームボーイ(任天堂)

  • 仕様
    • メディア:カセットロム
    • CPUコア:?
    • シンセ:アナログ(矩形波2系統 、ノイズ1系統)+波形メモリ
    • パート数・発音数:3トラック
    • 音声出力:ステレオ(スピーカーはモノラル)
    • エフェクト:なし
  • 音楽制作・テクニック
    • ステレオ対応になったことで表現が広がった。パンで音やパートを左右に振り分ける。
    • 楽曲は短め

アーケード

  • 仕様
    • シンセ:FMシンセ、サンプリング
  • 音楽制作・テクニック
    • 業務用なので高性能・大容量。
  • 主なゲーム
    • 沙羅曼蛇
    • アフターバーナー
    • ストリートファイター

メガドライブ(セガ)

  • 仕様
    • シンセ:FMシンセ
  • 音楽制作・テクニック
    • アーケードの移植は似たような音を出せる。
  • 主なゲーム


スーパーファミコン(任天堂)

  • 仕様
    • メディア:カセットロム
    • CPUコア:16bit
    • シンセ:サンプリング
    • パート数・発音数:8トラック
    • 周波数:32kHz
    • 音声出力:ステレオ
    • エフェクト:エコー、リバーブ、ディレイ
  • 音楽制作・テクニック
    • 音色の幅が広がった。
    • パート数=発音数なので和音を使用する際はパートに振り分ける必要がある。効果音と共用なので発音に辛い場合あり。
    • ユニゾンで鳴らすことで音を重ねる。
    • パンで音やパートを左右に振り分ける。
    • エフェクトを搭載したことで奥行き(空間)が出せるようになった。
  • 主なゲーム
    • スーパーマリオワールド
    • F-ZERO
    • パイロットウィングス
    • シムシティ
    • ゼルダの伝説 神々のトライフォース
    • スーパーマリオカート
    • アクトレイザー
    • ファイナルファンタジーIV
    • ファイナルファンタジーV
    • ファイナルファンタジーVI

プレイステーション(ソニー)

  • 仕様
    • メディア:CDロム
    • CPUコア:16bit
    • シンセ:サンプリング
    • パート数:24トラック
    • 周波数:44.1kHz
    • 音声出力:ステレオ
    • エフェクト:
  • 仕様
    • 大容量で高音質を扱えるようになった。
    • 音声データを使用可能だが、メモリ消費やロードなどを考慮して内臓音源の使用が多い。
    • ミュージシャンが参入しやすくなった。
  • 主なゲーム
    • ファイナルファンタジーVII
    • ファイナルファンタジーVIII
    • ファイナルファンタジーIX
    • ドラゴンクエストVII
    • ドラゴンクエストIV

プレイステーション2(ソニー)

  • 仕様
    • メディア:DVDロム
    • CPUコア:bit
    • シンセ:サンプリング
    • パート数:トラック
    • 周波数:44.1kHz
    • 音声出力:ステレオ
    • エフェクト:
  • 音楽制作
  • 主なゲーム

ゲームジャンル、ゲームシリーズ

アクション

■2D世代~
  • スーパーマリオ(任天堂)
  • ゼルダの伝説(任天堂)
  • ドンキーコング(任天堂)
  • ロックマン(カプコン)
  • 魔界村(カプコン)
  • ソニック(セガ)
  • 悪魔城ドラキュラ(コナミ)
  • がんばれゴエモン(コナミ)
  • METAL GEAR SOLID(コナミ)
■3D世代~
  • 鬼武者(カプコン)
  • デビルメイクライ(カプコン)
  • モンスターハンター(カプコン)
  • 大乱闘スマッシュブラザーズ(任天堂)
  • 戦国無双(コーエー)


レース

  • F-ZERO(任天堂)
  • マリオカート(任天堂)
  • リッジレーサー(ナムコ)
  • グランツーリスモ
  • Wipeout

RPG

  • ドラゴンクエスト(エニックス)
  • ファイナルファンタジー(スクウェア)
  • ロマンシング・サガ(スクウェア)
  • 聖剣伝説(スクウェア)
  • マリオ&ルイージRPG(任天堂)
  • ポケットモンスター(任天堂)
  • MOTHER(任天堂)
  • ブレス オブ ファイア(カプコン)
  • 幻想水滸伝(コナミ)

格闘ゲーム

  • ストリートファイター(カプコン)
  • 鉄拳(ナムコ)
  • ソウルキャリバー(ナムコ)
  • バーチャファイター(セガ)
  • THE KING OF FIGHTERS(SNK)
  • 餓狼伝説(SNK)
  • サムライスピリッツ(SNK)

シューティング

  • グラディウス(コナミ)
  • 沙羅曼蛇(コナミ)
  • ツインビー(コナミ)
  • ダライアス(タイトー)
  • R-TYPE(アイレム)
  • アフターバーナー(セガ)
  • オトメディウス(コナミ)
  • スターソルジャー(ハドソン)

スポーツ

  • みんなのゴルフ
  • ウイニングイレブン(コナミ)

音楽ゲーム

  • パラッパラッパー
  • DanceDanceRevolution(コナミ)
  • beatmania(コナミ)
  • pop'n music(コナミ)
  • 太鼓の達人(ナムコ)


メーカー別

任天堂




ナムコ、バンダイ


コナミ、ハドソン



カプコン


タイトー


セガ

  • 2000
    • セガ・ゲーム・ミュージック VOL.1
    • セガ・ゲーム・ミュージック VOL.2
    • セガ・ゲーム・ミュージック VOL.3
  • 2014
    • メガドライブ 25th アニバーサリーアルバム Vol.1


ジャレコ


ケムコ

  • 2013
    • Rom Cassette Disc In KEMCO


サンソフト

  • 2011
    • Rom Cassette Disc In SUNSOFT

アイレム



2ちゃんねる

■2001
ゲーム音楽で使われている機材
http://pc.2ch.net/dtm/kako/1005/10054/1005472749.html


■2004
サントラとしても使えるCD-ROMゲー
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1100317427/
■2010
サントラとしても使えるCD-ROMゲー Track2
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1263686239/
■2012
何故ゲーム音楽はJASRACに登録していないのか?
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1334324622/
■2013
■2014
ゲーム音楽ドキュメンタリー DIGGIN' IN THE CARTS
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1410045717/
【ゲーム】「日本のゲーム音楽は世界に影響を与えた」 ドキュメンタリー映像「Diggin' In The Carts」全6話を9/4より順次公開
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1409291890/
JASRAC、ゲーム音楽著作権の有効な利用法を教える
http://maguro.2ch.sc/test/read.cgi/poverty/1409743573/



外部リンク

資料




■メーカー
ファルコム音楽フリー宣言
http://www.falcom.co.jp/music_use/
任天堂のゲームの音楽を演奏会で演奏してもいいですか?
http://www.nintendo.co.jp/n10/qanda/others/
カプコン 著作物に関するQ&A
http://www.capcom.co.jp/support/faq/full_others_website.html
光田康典の楽曲の使用について
http://www.procyon-studio.com/copylight.html

記事

■2004
食玩"ゲームサウンドミュージアム ~ファミコン編"が4月下旬に発売!
http://www.famitsu.com/game/news/2004/03/15/103,1079318687,22580,0,0.html
メガハウスからCDつき食玩"ゲームサウンドミュージアム~ナムコット編~"が発売される!
http://www.famitsu.com/game/news/2004/12/09/103,1102593044,34359,0,0.html
ナムコ名作ゲームをフィーチャーした「CD付お菓子」登場!
http://www.cdjournal.com/main/news/-/7637

「作家が主役」の時代――JASRAC・部分信託で何が変わる?
http://ascii.jp/elem/000/000/579/579159/

「ファミコン曲の演奏は権利関係が難しい」サカモト教授
http://nikkan-spa.jp/263725
■2014
【CEDEC 2014】知っておきたいゲーム音楽著作権、JASRACが教える有効な利用法
http://www.gamebusiness.jp/article.php?id=10072
任天堂GJ! 任天堂の著作物を含む動画が『ニコニコ動画』でのクリエイター奨励プログラムに対応開始!
http://getnews.jp/archives/702326
任天堂、ニコ動の実況プレイ動画を公認--岩田社長「ゲーム文化の裾野を広げるため」
http://japan.cnet.com/news/business/35056701/
任天堂の著作物を含む動画が“クリエイター奨励プログラム”に対応、ニコニコ動画のゲーム実況動画から奨励金を受取可能に
http://www.famitsu.com/news/201411/17065905.html
任天堂がニコニコ動画の「クリエイター奨励プログラム」に賛同。12月1日より250以上のタイトルが対応に
http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20141117079/
任天堂株式会社の著作物利用について
http://faq.nicovideo.jp/EokpControl?&tid=289717&event=FE0006
任天堂株式会社指定タイトルリスト
http://faq.nicovideo.jp/EokpControl?&tid=289723&event=FE0006
任天堂著作物を含む作品をクリエイター奨励プログラムに登録するには
http://faq.nicovideo.jp/EokpControl?&tid=289762&event=FE0006
任天堂株式会社指定タイトルについて
http://faq.nicovideo.jp/EokpControl?&tid=289720&event=FE0006


■Diggin' in the Carts
Diggin' in the Carts - Episode 1「テレビゲームミュージックの到来」
http://www.redbull.com/jp/ja/music/episodes/1331677378473/diggin-in-the-carts-ep1
Diggin' in the Carts - Episode 2「次元を越えた8ビットの世界」
http://www.redbull.com/jp/ja/music/episodes/1331677661072/diggin-in-the-carts-ep2
Diggin' in the Carts - Episode 3「新時代の夜明け」
http://www.redbull.com/jp/ja/music/episodes/1331679102097/diggin-in-the-carts-ep3
Diggin' in the Carts - Episode 4「クール・キッズ」
http://www.redbull.com/jp/ja/music/episodes/1331680898402/diggin-in-the-carts-ep4
Diggin' in the Carts - Episode 5「ロールプレイが叶えた夢」
http://www.redbull.com/jp/ja/music/episodes/1331682305156/diggin-in-the-carts-ep5
Diggin' in the Carts - Episode 6「終わりが告げた始まり」
http://www.redbull.com/jp/ja/music/stories/1331684932983/diggin-in-the-carts-episode-6
RBMA presents Diggin' In The Carts (Series Trailer)
http://www.youtube.com/watch?v=fwN_o_fi7xE
RBMA presents: Diggin' In The Carts - Episode 1 (TRAILER)
http://www.youtube.com/watch?v=qQS9eOwmHAo
RBMA presents: Diggin' In The Carts - Episode 2 (TRAILER)
http://www.youtube.com/watch?v=OCruiy8JfqQ
RBMA presents: Diggin' In The Carts - Episode 3 (TRAILER)
http://www.youtube.com/watch?v=5QcwRHJizBY
RBMA presents: Diggin' In The Carts - Episode 4 (TRAILER)
http://www.youtube.com/watch?v=Xc3wGt-5iCs
RBMA presents: Diggin' In The Carts - Episode 5 (TRAILER)
http://www.youtube.com/watch?v=6bS7TGq0dvo
RBMA presents: Diggin' In The Carts - Episode 6 (TRAILER)
https://www.youtube.com/watch?v=cmo3zNraz1Q
Diggin' in the Carts - The Rise of VGM- Ep 1 - Red Bull Music Academy Presents
http://www.youtube.com/watch?v=m8z8-SKg3WU
Diggin' in the Carts - The Outer Reaches of 8-Bit - Ep 2 - Red Bull Music Academy Presents
http://www.youtube.com/watch?v=CKevE-_U4g0
Diggin' in the Carts - The Dawn of a New Era - Ep 3 - Red Bull Music Academy Presents
http://www.youtube.com/watch?v=9s3hGRPe66I
Diggin' in the Carts - The Cool Kid - Ep 4 - Red Bull Music Academy Presents
https://www.youtube.com/watch?v=m97Zh7Uu-sE
Diggin' in the Carts - The Role of Role Play - Ep 5 - Red Bull Music Academy Presents
https://www.youtube.com/watch?v=kUrcYA-TkzQ
Diggin' in the Carts - The End of an Era - Ep 6 - Red Bull Music Academy Presents
https://www.youtube.com/watch?v=GPYW0ne2w4o


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