*&this_page() &topicpath() 公開日:2012年12月31日 更新日:&date(j) ***概要 -RPGの歴史について。家庭用ゲーム機中心に掲載。 ***目次 #contents_line(level=2,sep=/) #include(免責事項) &meta_description(【ゲーム】RPGの歴史) &meta_keywords(ゲーム,RPG,レトロゲーム,ファイナルファンタジー,ドラゴンクエスト,JRPG) ***ページの登録タグ -&tags() #include(免責事項) **歴史、年表 ***1970~ -1977年 --アップルが、パーソナルコンピュータ「Apple II」発売。★関連記事[[【Apple】Apple社の歴史]] -1979年 --Apple II用ソフト「Akalabeth」発売。3Dダンジョン。 ***1980~ -1980年 --「ローグ」開発。ランダム生成ダンジョン。 -1981年 --&strong(){Apple II用ソフト「ウルテマ」発売。}フィールド+3Dダンジョン。 --&strong(){Apple II用ソフト「ウィザードリィ」発売。}3Dダンジョン。 --NECがパーソナルコンピュータ「PC-8801」発売。 -1983年 --7月、任天堂が「ファミリーコンピュータ」発売。家庭用ゲーム機が普及する。★関連記事[[任天堂(Nintendo)]] -1984年 --7月、ナムコがアーケード「ドルアーガの塔」稼動。見下ろしダンジョン型アクションゲーム。 --10月、日本ファルコムがPC88「ドラゴンスレイヤー」発売。アクションRPGゲーム。 --12月、T&E SOFTがPC88「ハイドライド」発売。フィールド型アクションゲーム。 -1985年 --8月、ナムコがFC「ドルアーガの塔」稼動。 --11月、日本ファルコムがPC88「ザナドゥ」発売。アクションゲーム。 --月、アスキーがウィザードリィ日本語版発売。 -1986年 --2月、任天堂がゼルダの伝説発売。フィールド型アクションゲーム。 --3月、ハイドライド・スペシャル発売。パソコンから移植。 --5月、&strong(){エニックスがドラゴンクエスト発売。}コマンドバトル。★関連記事[[ドラゴンクエストシリーズ]] --8月、ナムコが「ワルキューレの冒険 時の鍵伝説」発売。フィールド型アクションゲーム。 -1987年 --1月、エニックスがドラゴンクエストII発売。 --9月、&strong(){ナムコが「デジタル・デビル物語 女神転生」発売。}開発アトラス。 --12月、&strong(){スクウェアがファイナルファンタジー発売。}スクウェア最後のゲームになるかもしれないという意味で名前にファイナルを付けた。★関連記事[[ファイナルファンタジーシリーズ]] --月、日本ファルコムがイース発売。アクションゲーム。 --月、セガがファンタシースター発売。 -1988年 --2月、エニックスがドラゴンクエストIII発売。発売日には行列ができる程の社会現象を起こした。 -1989年 --&strong(){7月、任天堂がMOTHER発売。} --月、スクウェアがGB「魔界塔士Sa・Ga」発売。プレイヤーにモンスターを選べ、倒した敵の肉を食べると変身。★関連記事[[サガシリーズ]] ***1990~ -1990年 --2月、エニックスがドラゴンクエストIV 導かれし者たち発売。AI戦闘を搭載。学習型なので初見の敵ややボスには向かない。 --&strong(){4月、任天堂がファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣発売。}シュミレーションRPG。 --9月、ナムコが「デジタル・デビル物語 女神転生II」発売。開発アトラス。 -1991年 --6月、スクウェアが「聖剣伝説」発売。アクションRPGゲーム。 -1992年 --月、スクウェアが「ロマンシング サ・ガ」発売。シンボルエンカウント、フリーシナリオを採用。 --月、エニックスがドラゴンクエストV 天空の花嫁発売。仲間モンスターを採用。 --月、アトラスが「真・女神転生」発売。 -1993年 --チュンソフトが「トルネコの大冒険 不思議のダンジョン」発売。ローグライクゲーム。ダンジョンはランダム生成。 -1994年 --3月、アトラスが「真・女神転生II」発売。 --12月、SCEが「プレイステーション」発売。★関連記事[[ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)]] -1995年 --3月、RPGツクール SUPER DANTE発売。SFC版 --12月、チュンソフトが「風来のシレン」発売。ローグライクゲーム。 -1996年 --&strong(){ポケットモンスター発売。}モンスター育成対戦型。★関連記事[[【ゲーム】ポケットモンスターシリーズ]] --3月、任天堂がスーパーマリオRPG発売。アクションRPG。 --&strong(){6月、アトラスが「女神異聞録ペルソナ」発売。}「女神転生」シリーズの派生。 -1997年 --&strong(){ファイナルファンタジーVII発売。}3Dポリゴン導入。海外も好セールスにより知名度が上がる。 --12月、スクウェアが「チョコボの不思議なダンジョン」発売。ローグライクゲーム。 -1998年 --ドラゴンクエストモンスターズ発売。モンスター育成対戦型。 -1999年 --1月、デジモンワールド発売。 ***2000~ -2000 --ファンタシースターオンライン運営開始。オンラインゲーム。 -2001 -2002年 --ファイナルファンタジーXI運営開始。オンラインゲーム。 -2003 --2月、アトラスが「真・女神転生III-NOCTURNE」発売。 -2004 -2005 -2006年 --ファイナルファンタジーXII発売。AIシステムをカスタマイズできるガンビットシステム。 -2007年 --アップルが「iPhone」発売。★関連記事[[【Apple】iPhone]] -2008 -2009年 --12月、PS3「ファイナルファンタジーXIII」発売。 ***2010~ -2010 --アップルが「iPad」発売。★関連記事[[【Apple】iPad]] -2011 -2012 --ドラゴンクエストX運営開始。★関連記事[[ドラゴンクエストX]] -2013 --5月、アトラスが「真・女神転生IV」発売。 --ファイナルファンタジーXIV運営開始。オンラインゲーム。 --レベルファイブが妖怪ウォッチ発売。モンスター育成対戦型。★関連記事[[【アニメ】妖怪ウォッチ]] -2014 -2015 -2016 --PS4/Xbox One「ファイナルファンタジー XV」発売。 -2017 --PS4/3DS「ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて」発売。 -2018 -2019 ***2020~ -2020 --月、「ファイナルファンタジーVIIリメイク」発売。 --月、アトラスが「真・女神転生III NOCTURNE HD REMASTER」発売。 -2021 --11月、アトラスが「真・女神転生V」発売。 -2022 -2023 -2024 -2025 -2026 -2027 -2028 -2029 **特徴 ***RPG定義、RPG要素 -RPGとはロールプレイングゲーム(role-playing game)の略。略称として「ロープレ」と呼ばれることもある。 -ロールとは役割。主人公や物語や設定に沿ってゲームを進める。 -経験値や成長システムがある。 -キャラクターを操作するゲーム。(広く言えばコマンド式やアクションゲームなどジャンルは問わない。) ***RPGゲームの始まり -テーブルトークRPG:ボードゲーム。 -ダンジョン&ドラゴン:ダンジョン型ボードゲーム。 -コンピュータRPG:コンピュータ上でボードゲームに近い処理をする。 -ウルティマ:フィールド形ゲームの元祖。 -ウィザードリィ:3Dダンジョンゲームの元祖。 -ローグ:ランダムマップゲームの元祖。 -ユーザーはパソコンを持ってるマニア層。当時のパソコンの価格は高額。 -指輪物語:ファンタジー小説。後の映画「ロードオブザリング」。 ***JRPGの始まり -開発者は「ウルティマ」や「ウィザードリィ」のから影響が大きい。 -ユーザーは家庭用ゲーム機を持ってる大衆。RPG初心者。 -ドラゴンクエスト:システムやキャラクター・モンスターを分かりやすくしてストーリー性を付け加えた。コマンド式、ウィンドウ表示、コントローラー操作を採用しゲーム機に最適化。難易度は低くレベルを上げればクリアできる。イメージは西洋の騎士物語。 -ファイナルファンタジー:ジョブシステムを早くから採用。属性攻撃・状態異常などが多い、エンカント率は高め、ダンジョンは長いなどがあり難易度は高め。ファンタジーなので古今東西、機械などなんでもありの世界感。 -女神転生:3Dダンジョン。 ***RPGの種類 -バトル・操作・システム・画面などで分類される。 -コマンドバトルRPG:バトルがコマンド式。自分と仲間を同じように操作。 -アクションRPG:バトルがアクション。プレイヤーを操作。初期ゲームは仲間がいないものが多い。AI(自動化)により仲間も登場するようになる。 -シミュレーションRPG:バトルがシュミレーション。仲間も操作する。 -カードRPG:バトルにカードを用いたもの。 -パズルRPG:バトルにパズルを用いたもの。 -モンスター育成対戦型RPG:モンスターなどを育てて戦わせる。 ***RPGの画面 -フィールド画面 --見下ろし型:2D時代 --三人称視点:3D時代 -ダンジョン画面 --見下ろし視点 --3D視点 --横視点 アクションRPGに多い -コマンドバトル画面 --正面。ドラゴンクエストなど。 --横。ファイナルファンタジーなど。 --フィールド上。クロノトリガーなど。 -アクションバトル画面 --見下ろし画面:ドルアーガの塔、ゼルダの伝説、聖剣伝説など。 --横画面:リンクの冒険など。 ***RPGの面白さ -ストーリーを体験。JRPGの特有で必須ではない。 -バトル。 -キャラクターの成長。 -お金を貯めてお買い物。 -長時間遊べる。 ***RPG化 -RPGブームにあやかり、前作はアクションゲームだったのに続編からはRPG化したゲームもある。 -アニメやコミックを元にゲーム化。キャラクターとストーリーをそのまま用いればいいが、ゲームを想定していないのでボリューム感が不足する場合あり。 -クエストや外伝という名前が見られる。 ***アクションゲームとの違い -経験値、レベル、成長がある -単純なステージ進行ではない ***海外での反応、展開 -日本版とパッケージが違う場合がある。 -ローカライズが必要。 -販売網が必要。 -知名度がない。需要がない。 -日本で売れたものが海外で売れるとは限らない。 -日本マニアしか買わない。 ***データ保存、セーブ -パスワード:データが多くなるとかなり長文になる。例=ドラゴンクエスト2。 -バッテリー:ロムカセットはリチウム電池を搭載して記録。セーブ機能。 -メモリーカード:データ保存用カード。 ***主人公 -プレイヤーの分身。ストーリー体験、感情移入。 -名前を付けられることが多い。 ***仲間 -イベントキャラ:一時的に加入。イベントがあるのでパーティーから外せない場合が多い。 -多人数制:パーティーの制限により待機所などで待機する。必要に応じて入れ替えする。 ***オンライン -他のプレイヤーと協力プレイ。 -有料サービス。 ***画面 -フィールド:移動に用いられる。3Dゲームでは省かれることもある。 -村・町・城:道具屋、宿屋、武具屋などの施設。 -ダンジョン:2Dゲームでは迷路が主流。3Dゲームでは複雑なものはなくなり一本道が見られる。 -バトル --前:敵は正面で描かれる。例=ドラゴンクエスト、桃太郎伝説など。 --横:敵は横向きで描かれる。例=ファイナルファンタジーなど。 ***移動、乗り物 -歩き:通常の移動方法 -ダッシュ:移動速度アップ。 -移動魔法:行った所のある場所へ瞬間移動。 -移動アイテム:行った所のある場所へ瞬間移動。 -乗り物:フィールドの移動制限解除に用いられる。ストーリーを進めることで解禁されていく仕組み。 --海上用:船 --上空用:気球、ドラゴン、鳥、飛行船 --海底用:潜水艇 ***台詞 -ストーリーを進めるために必要な情報を入手。 -会話フラグがないとストーリーが進まない場合がある。 ***レベル、成長 -次のレベルまでの経験値を稼ぐことでステータスが上昇する。 -固定:レベルに応じたステータス値。 -選択:レベルアップ時などにステータス値の割り振りが出来る。 -アイテム:アイテム使用によるステータスを上昇させる。 -イベント:ストーリーに応じて成長や習得。 ***ステータス -レベル -HP:ヘルスポイント、体力、ライフ -MP:マジックポイント -攻撃力 -防御力 -ちから:攻撃力に影響 -すばやさ:先頭時の行動順番に影響 -まりょく:魔法攻撃に影響 -武器装備 剣、槍、弓など -防具装備 かぶと、よろい、たて -魔法習得 -スキル習得 ***アイテム -HP回復 -MP回復 -状態異常回復 ***魔法 -攻撃単体 -攻撃グループ -攻撃全体 -HP回復単体 -HP回復全体 -HP吸収 -MP吸収 -状態異常 -状態異常回復 -攻撃力アップ -攻撃力ダウン -防御力アップ -防御力ダウン -すばやさアップ -すばやさダウン -即死 -蘇生、復活 -移動 -ダンジョン脱出 ***店、施設 -アイテム屋:アイテムを取り扱う店。 -武器屋:武器を取り扱う店。 -防具屋:防具を取り扱う店。 -魔法屋:魔法を取り扱う店。 -宿屋:HP回復、MP回復。基本的に定額で全回復だが、なかには従量制もある。 ***宝箱 -クリアに必要なアイテム。 -武器・防具・アイテム。店で買えるもの。 -武器・防具・アイテム。店で買えないもの。 -お金。小銭、大金。 -空。中身なし。 -敵出現有り。クリアアイテム、レアアイテムなど。 -罠有り。トラップ。 ***エンカウント -敵の出現システム。 -ランダム制:確率が常に増減する。フィールドの地形や操作などで影響する場合が多い。 -テーブル制:出現パターンが決まっている。確定型。 -シンボル制:出現する敵が見える。触れるとバトル画面に変わる。 ***バトル・戦闘 -ターン制:コマンド入力後に優先順にコマンドを実行。実行後は入力に戻る。 -交代制:シミュレーションRPGで採用。 -ATB(アクティブタイムバトル)制:リアルタイムで進行する。ステータスや武器装備やコマンドによって優先度が異なる。 --ファイナルファンタジーIV:初めて採用。スーパーファミコン版はゲージ表示なし。リメイクはゲージ表示あり。 --ファイナルファンタジーV~IX:ゲージ表示あり。 --ファイナルファンタジーX:行動順表示あり。 ***モンスター -プレイヤー型:モンスターに変身したり、技を習得する要素がある。 -モンスター仲間型:敵モンスターが仲間になりプレイヤーと一緒に戦う。 -モンスター対戦型:モンスターが中心になって戦う。主人公は戦わない。(ポケットモンスター、ドラゴンクエストモンスターズ、妖怪ウォッチなど) ***ムービー -イベントシーンなどでムービーに切り替わる場合がある。 -プレイ部分よりムービーが多いゲームなどは「ムービーゲー」と呼ばれることがある。 -プリレンダ:ムービー専用の繊細なデータ処理。 ***攻略本 -ラスボスの記載がない場合がある。 -データ情報(キャラ、敵、武器、防具、アイテム、魔法など) -大作になると辞書並の厚さになる。 ***音楽 -★関連記事[[ゲーム音楽の歴史]] [[ゲーム音楽の作曲家]] -シーンが多いので曲数も多くなる。長時間聴くことになる。 -オープニング -テーマ曲 -人物 -感情 -場所:町、村、城 -フィールド -ダンジョン -バトル:通常、ボス、ラスボス -エンディング ***やりこみ要素 -隠しアイテム -レアアイテム(ドロップ率が少ない) -レアモンスター(出現率が少ない、特定のエリアのみ出現) -裏ダンジョン -裏ボス -裏ストーリー -マルチエンディング -2週目 -低レベルクリア -縛りプレイ、制限プレイ -モンスター図鑑 -タイムアタック -トロフィー(ある条件をクリア)、やりこみ度 -イベント回収率 -宝箱回収率 ***RPG離れ、RPG衰退 -延期が多い -開発期間が長い -値段が高い -テンポが悪い(武器、敵、レベルなどのゲームバランス) -ムービーばかりで操作感がない(ムービーゲー) -追加商法 -完全版商法 -DLC商法 -インターナショナル商法 -致命的なバグ -ボリューム不足 -やりこみ要素なし -ストーリーが一本道 -ダンジョンが一本道 -システムが難しい、分かりにくい(前作と違う成長システム) -一回クリアすれば十分 -主人公に魅力がない ***シリーズ -似た世界観、似たシステム(ストーリーに繋がりない場合あり) -続編(ストーリーに繋がりある。) -外伝(サイドストーリー、別キャラが主人公) ***リメイク -グラフィック高解像度化 -グラフィック書き直し(オブジェクト、背景) -グラフィック3D化 -ゲームバランス調整(敵、武器、ステータス) -音楽アレンジ(変なアレンジで劣化の場合あり) -キャラクターデザイン変更 -ムービー追加 -音声追加 -追加要素 ***海外RPG Diablo【マップ】見下ろし【バトル】アクション Microsoft Dungeon Siege ***シミュレーションRPG 半熟英雄 ファイヤーエンブレム シャイニング・フォース 神々の遺産 フロントミッション スーパーロボット大戦 ファイナルファンタジータクティクス SDガンダム GGENERATION **ファミコン ***ソフト -1986年 --ドラゴンクエスト(エニックス)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド --ディープダンジョン 魔洞戦記()【マップ】3Dダンジョン【バトル】正面コマンド --元祖西遊記スーパーモンキー大冒険 -1987年 --ドラゴンクエストII 悪霊の神々(エニックス)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド --ファイナルファンタジー(スクウェア)【マップ】見下ろし【バトル】横コマンド --桃太郎伝説(ハドソン)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド --デジタル・デビル物語 女神転生(アトラス*発売ナムコ)【マップ】3Dダンジョン【バトル】正面コマンド --ゲゲゲの鬼太郎2 妖怪軍団の挑戦(バンダイ)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド *前作はアクションゲーム --闘人魔境伝 ヘラクレスの栄光(データイースト) --聖闘士星矢 黄金伝説(バンダイ)【マップ】横アクション【バトル】コマンドバトル --ゾイド 中央大陸の戦い(東芝EMI)【マップ】見下ろし【バトル】正面シューティング --ウィザードリィ(アスキー) -1988年 --ドラゴンクエストIII そして伝説へ…(エニックス)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド --ファイナルファンタジーII(スクウェア)【マップ】見下ろし【バトル】横コマンド --貝獣物語(ナムコ)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド --源平討魔伝(ナムコ)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド *アーケードはアクションゲーム -1989年 --MOTHER(任天堂)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド --新・里見八犬伝 光と闇の戦い --天地を喰らう(カプコン) *アーケードはアクションゲーム --スクウェアのトム・ソーヤ(スクウェア) --神仙伝(アイレム) --スウィートホーム(カプコン) --ラサール石井のチャイルズクエスト(ナムコ) --ヘラクレスの栄光II タイタンの滅亡(データイースト) --スーパーチャイニーズ2(カルチャーブレーン)【マップ】見下ろし【バトル】見下ろしアクション、横コマンド *前作はアクションゲーム。 --北斗の拳3 新世紀創造 凄拳列伝 *前作はアクションゲーム。 -1990年 --ドラゴンクエストIV 導かれし者たち(エニックス)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド --デジタル・デビル物語 女神転生II(アトラス*発売ナムコ) --ファイナルファンタジーIII(スクウェア)【マップ】見下ろし【バトル】横コマンド --SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語(バンダイ)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド --ドラえもん ギガゾンビの逆襲(エポック社)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド --魔神英雄伝ワタル外伝(ハドソン) --ビックリマンワールド 激闘聖戦士(ハドソン)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド --がんばれゴエモン外伝 きえた黄金キセル(コナミ)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド --魍魎戦記MADARA(コナミ) -1991年 --じゅうべえクエスト(ナムコ)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド --メタルマックス(データイースト) --ラグランジュポイント(コナミ) --すごろクエスト ダイスの戦士たち --北斗の拳4 七星覇拳伝 北斗神拳の彼方へ *前作はアクションゲーム。 -1992年 **PCエンジン ***ソフト -1988年 --邪聖剣ネクロマンサー(ハドソン)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド -1989年 --天外魔境 ZIRIA(ハドソン)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド --弁慶外伝 -1990年 --桃太郎伝説ターボ(ハドソン)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド --桃太郎伝説Ⅱ(ハドソン)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド --ネクロスの要塞)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド -1991年 --ブライ 八玉の勇士伝説 -1992年 --天外魔境II 卍MARU(ハドソン) --ドラゴンナイトII(NECアベニュー) *パソコンゲーム移植 --桃太郎伝説外伝第1集 --ブライ2 闇皇帝の逆襲 -1993年 --天外魔境 風雲カブキ伝ハドソン) --真・女神転生 -1994年 --ドラゴンナイトIII(NECアベニュー) *パソコンゲーム移植 --女神天国【マップ】見下ろし【バトル】横コマンド -1995 --ドラゴンナイト&グラフィティ(NECアベニュー) *パソコンゲーム移植 --聖夜物語【マップ】見下ろし【バトル】横コマンド **MD 1989 ファンタシースターII 還らざる時の終わりに【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド 1990 時の継承者 ファンタシースターIII 1992 ブライ 八玉の勇士伝説 1993 ファンタシースター 千年紀の終わりに【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド 1994 真・女神転生【マップ】3Dダンジョン【バトル】正面コマンド ファンタシースター 復刻版 ドラゴンスレイヤー英雄伝説【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド 1995 ドラゴンスレイヤー 英雄伝説Ⅱ【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド 1996 魔導物語Ⅰ【マップ】3Dダンジョン【バトル】正面コマンド **ゲームボーイ ***ソフト -1989年 --魔界塔士Sa・Ga(スクウェア)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド -1990年 --SDガンダム外伝 ラクロアンヒーローズ【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド --アレサ(やのまん) --ONI(バンプレスト) --Sa・Ga2(スクウェア)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド --ネコジャラ物語(ケムコ) -1991年 --時空戦記ムー(ハドソン)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド --時空の覇者 Sa・Ga3 完結編(スクウェア)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド --アレサII(やのまん) -1992年 --アレサIII(やのまん) -1996年 --ポケットモンスター 赤・緑(任天堂) **スーパーファミコン(1990~2000) ***ソフト -1990年 -1991年 --ファイナルファンタジーIV(スクウェア)【マップ】見下ろし【バトル】横コマンド --ファイナルファンタジーIV イージータイプ(スクウェア)【マップ】見下ろし【バトル】横コマンド --SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語 大いなる遺産(バンダイ) -1992年 --ロマンシング サ・ガ(スクウェア)コ【マップ】見下ろし【バトル】横コマンド --ドラゴンクエストV 天空の花嫁(エニックス) --ファイナルファンタジーV(スクウェア)【マップ】見下ろし【バトル】横コマンド --ヘラクレスの栄光III 神々の沈黙 --SDガンダム外伝2 円卓の騎士 --真女神転生() --北斗の拳5 天魔流星伝 哀★絶章 -1993年 --ロマンシング サ・ガ2(スクウェア)【マップ】見下ろし【バトル】横コマンド --ブレス オブ ファイア 竜の戦士(カプコン) --新桃太郎伝説(ハドソン) --ドラゴンクエストI・II(エニックス)コマンドバトル正面 *リメイク --ファイナルファンタジーUSA ミスティッククエスト(スクウェア)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド --魍魎戦記MADARA2 --メタルマックス2 --ブライ 八玉勇士伝説 -1994年 --ブレス オブ ファイア 竜の戦士(カプコン) --ファイナルファンタジーVI(スクウェア)【マップ】見下ろし【バトル】横コマンド --MOTHER2 ギーグの逆襲(任天堂) --ヘラクレスの栄光IV 神々からの贈り物 --真女神転生2 --真・女神転生if... -1995年 --ロマンシング サ・ガ3(スクウェア)【マップ】見下ろし【バトル】横コマンド --クロノ・トリガー(スクウェア)【マップ】見下ろし【バトル】コマンド --天外魔境ZERO(ハドソン) --ドラゴンクエストVI 幻の大地(エニックス) --メタルマックスリターンズ(データイースト)【マップ】見下ろし【バトル】横コマンド *リメイク --美少女戦士セーラームーン ANOTHER STORY(エンジェル)【マップ】見下ろし【バトル】横コマンド --旧約・女神転生 *リメイク -1996年 --貝獣物語(ナムコ) --ドラゴンクエストIII そして伝説へ…(エニックス)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド --バハムートラグーン --トレジャーハンターG -1997年 -1998年 魔神転生 シミュレーションRPG 魔神転生II SPIRAL NEMESIS スターオーシャン アレサ エルファリア レナス古代機械の記憶 エストポリス伝記 グランヒストリア~幻史世界記~ ミスティックアーク?\ ルドラの秘宝 **セガサターン(SS)(1994~2000) 1994 1995 真・女神転生デビルサマナー 1996 空想科学世界ガリバーボーイ ウィザードリィ6&7 コンプリート LUNAR ザ・シルバースター 1997 LUNAR シルバースターストーリー (MPEG版) 天外魔境 第四の黙示録 ファルコムクラシックス デビルサマナー ソウルハッカーズ 1998 ファンタシースターコレクション 幻想水滸伝 ファルコムクラシックス II 1999 ファルコムクラシックコレクション 2000 **PSプレーステーション(1994~2004) ***ソフト -1995年 --ビヨンド ザ ビヨンド ~遥かなるカナーンへ~(SCE) --幻想水滸伝 -1996年 --女神異聞録ペルソナ -1997年 --ファイナルファンタジーVII(スクウェア) --真説サムライスピリッツ武士道烈伝 --ブレス オブ ファイアIII(カプコン) -1998年 --ゼノギアス --ツインビーRPG --超魔神英雄伝ワタル アナザーステップ --幻想水滸伝II --テイルズ オブ ファンタジア --桃太郎伝説 --玉玉繭物語(元気) -1999年 --ファイナルファンタジーVIII(スクウェア) --ファイナルファンタジーVI(スクウェア)移植 --サガフロンティア2(スクウェア) --俺の鹿を越えてゆけ --グランディア --クロノ・トリガー(スクウェア)移植 --クロノクロス(スクウェア) --ペルソナ2 罪 --デジモンワールド -2000年 --ファイナルファンタジーIX(スクウェア) --ドラゴンクエスト7(エニックス)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド --ブレス オブ ファイアIV うつろわざるもの(カプコン) --ペルソナ2 罰 --デジモンワールド2 -2001年 --真・女神転生 --ドラゴンクエストIV 導かれし者たち(エニックス)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド -2002年 --ファイナルファンタジー(スクウェア) --ファイナルファンタジーII(スクウェア) --真・女神転生if... --デジモンワールド3 新たなる冒険の扉 **ドリームキャストDC **GBA **PS2プレーステーション2(2000~2013) ***ソフト -2000 -2001 --玉繭物語2(元気) -2002 --ブレス オブ ファイアV ドラゴンクォーター(カプコン) --幻想水滸伝III -2003 -2004 --幻想水滸伝IV -2005 --デジモンワールドX -2006 --幻想水滸伝V --ペルソナ3 -2007 -2008 --ペルソナ4 **Xbox -2005 --デジモンワールドX **Xbox360 ***ソフト -2006年 --ブルードラゴン **GAMECUBE ***ソフト -2003年 --ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル -2005 --デジモンワールドX **PS3プレーステーション3(2006~2018) ***ソフト -2016 --ペルソナ5 **Wii ***ソフト -2007年 --オプーナー(コーエー)開発:アルテピアッツァ -2010年 --ゼノブレイド(任天堂)開発:モノリスソフト -2011年 --ラストストーリー(任天堂)開発:ミストウォーカー **DS ***ソフト -2009年 --サガ2秘宝伝説 GODDESS OF DESTINY(スクウェア・エニックス) -2010年 --二ノ国(レベルファイブ) -2011年 --サガ3時空の覇者 Shadow or Light(スクウェア・エニックス) **3DS ***ソフト 2013 デジモンワールド リ:デジタイズ デコード **PSP(2004~2016) ***ソフト -2006 --幻想水滸伝I&II 移植 -2009 --ペルソナ3ポータブル 移植 --ペルソナ 移植 --エルミナージュii ~双生の女神と運命の大地~ -2010 -2011 --ペルソナ2 罪 移植 --エルミナージュ Original ~闇の巫女と神々の指輪~ --エルミナージュIII ~暗黒の使徒と太陽の宮殿~ -2012 --ペルソナ2 罰 移植 --デジモンワールド リ:デジタイズ --エルミナージュ ゴシック ~ウルム・ザキールと闇の儀式~ --エルミナージュ異聞 アメノミハシラ ファイナルファンタジー ファイナルファンタジーII ファイナルファンタジーIII ファイナルファンタジー クライシス コア ファイナルファンタジー Ⅶ **PlayStation Vita(2011~) ***ソフト -2012 --ペルソナ4 ザ・ゴールデン -2014年 --俺の鹿を越えてゆけ2 -2015 -2016 --デジモンワールド -next 0rder- **WiiU -2015年 --ゼノブレイドクロス **プレステ4(2014~) ***ソフト -2014 -2015 -2016 --ペルソナ5 -2017 --デジモンワールド next order INTERNATIONAL EDITION -2018 -2019 --ペルソナ5 ザ・ロイヤル -2020年 --ファイナルファンタジーVIIリメイク(スクウェア・エニックス) **外部リンク ***記事 ヒット商品を支えた知的財産権 Vol.21「ファイナルファンタジー」 http://www.jpaa.or.jp/activity/publication/hits/hits21.html ヒット商品に見る知的財産権シリーズ(特許4) http://www.patent.gr.jp/news/shosai.html?id=20373099124adbf45183775 ビデオ・ゲーム装置,その制御方法および制御ディバイス http://www.ekouhou.net/%E3%83%93%E3%83%87%E3%82%AA%E3%83%BB%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E8%A3%85%E7%BD%AE%EF%BC%8C%E3%81%9D%E3%81%AE%E5%88%B6%E5%BE%A1%E6%96%B9%E6%B3%95%E3%81%8A%E3%82%88%E3%81%B3%E5%88%B6%E5%BE%A1%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%90%E3%82%A4%E3%82%B9/disp-B,2794230.html アクティブタイムバトルシステム http://dic.nicovideo.jp/a/%E3%82%A2%E3%82%AF%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%96%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%A0%E3%83%90%E3%83%88%E3%83%AB%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0 **検索 ***動画 ***ニュース ■ニュース1「RPG」 #news(RPG) ■ニュース2「ロールプレイング」 #gnews(「ロールプレイング」)