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【ゲーム】RPGの歴史 - (2021/12/09 (木) 21:22:18) のソース

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&topicpath()
公開日:2012年12月31日
更新日:&date(j)
***概要
-RPGの歴史について。家庭用ゲーム機中心に掲載。

***目次
#contents_line(level=2,sep=/)
#include(免責事項)
&meta_description(【ゲーム】RPGの歴史)
&meta_keywords(ゲーム,RPG,レトロゲーム,ファイナルファンタジー,ドラゴンクエスト,JRPG)
***ページの登録タグ
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#include(免責事項)

**歴史、年表
***1970~
-1977年
--アップルが、パーソナルコンピュータ「Apple II」発売。★関連記事[[【Apple】Apple社の歴史]]
-1979年
--Apple II用ソフト「Akalabeth」発売。3Dダンジョン。

***1980~
-1980年
--「ローグ」開発。ランダム生成ダンジョン。
-1981年
--&strong(){Apple II用ソフト「ウルテマ」発売。}フィールド+3Dダンジョン。
--&strong(){Apple II用ソフト「ウィザードリィ」発売。}3Dダンジョン。
--NECがパーソナルコンピュータ「PC-8801」発売。
-1983年
--7月、任天堂が「ファミリーコンピュータ」発売。家庭用ゲーム機が普及する。★関連記事[[任天堂(Nintendo)]]
-1984年
--7月、ナムコがアーケード「ドルアーガの塔」稼動。見下ろしダンジョン型アクションゲーム。
--10月、日本ファルコムがPC88「ドラゴンスレイヤー」発売。アクションRPGゲーム。
--12月、T&E SOFTがPC88「ハイドライド」発売。フィールド型アクションゲーム。
-1985年
--8月、ナムコがFC「ドルアーガの塔」稼動。
--11月、日本ファルコムがPC88「ザナドゥ」発売。アクションゲーム。
--月、アスキーがウィザードリィ日本語版発売。
-1986年
--2月、任天堂がゼルダの伝説発売。フィールド型アクションゲーム。
--3月、ハイドライド・スペシャル発売。パソコンから移植。
--5月、&strong(){エニックスがドラゴンクエスト発売。}コマンドバトル。★関連記事[[ドラゴンクエストシリーズ]]
--8月、ナムコが「ワルキューレの冒険 時の鍵伝説」発売。フィールド型アクションゲーム。
-1987年
--1月、エニックスがドラゴンクエストII発売。
--9月、&strong(){ナムコが「デジタル・デビル物語 女神転生」発売。}開発アトラス。
--12月、&strong(){スクウェアがファイナルファンタジー発売。}スクウェア最後のゲームになるかもしれないという意味で名前にファイナルを付けた。★関連記事[[ファイナルファンタジーシリーズ]]
--月、日本ファルコムがイース発売。アクションゲーム。
--月、セガがファンタシースター発売。
-1988年
--2月、エニックスがドラゴンクエストIII発売。発売日には行列ができる程の社会現象を起こした。
-1989年
--&strong(){7月、任天堂がMOTHER発売。}
--月、スクウェアがGB「魔界塔士Sa・Ga」発売。プレイヤーにモンスターを選べ、倒した敵の肉を食べると変身。★関連記事[[サガシリーズ]]

***1990~
-1990年
--2月、エニックスがドラゴンクエストIV 導かれし者たち発売。AI戦闘を搭載。学習型なので初見の敵ややボスには向かない。
--&strong(){4月、任天堂がファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣発売。}シュミレーションRPG。
--9月、ナムコが「デジタル・デビル物語 女神転生II」発売。開発アトラス。

-1991年
--6月、スクウェアが「聖剣伝説」発売。アクションRPGゲーム。
-1992年
--月、スクウェアが「ロマンシング サ・ガ」発売。シンボルエンカウント、フリーシナリオを採用。
--月、エニックスがドラゴンクエストV 天空の花嫁発売。仲間モンスターを採用。
--月、アトラスが「真・女神転生」発売。
-1993年
--チュンソフトが「トルネコの大冒険 不思議のダンジョン」発売。ローグライクゲーム。ダンジョンはランダム生成。
-1994年
--3月、アトラスが「真・女神転生II」発売。
--12月、SCEが「プレイステーション」発売。★関連記事[[ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)]]
-1995年
--3月、RPGツクール SUPER DANTE発売。SFC版
--12月、チュンソフトが「風来のシレン」発売。ローグライクゲーム。
-1996年
--&strong(){ポケットモンスター発売。}モンスター育成対戦型。★関連記事[[【ゲーム】ポケットモンスターシリーズ]]
--3月、任天堂がスーパーマリオRPG発売。アクションRPG。
--&strong(){6月、アトラスが「女神異聞録ペルソナ」発売。}「女神転生」シリーズの派生。
-1997年
--&strong(){ファイナルファンタジーVII発売。}3Dポリゴン導入。海外も好セールスにより知名度が上がる。
--12月、スクウェアが「チョコボの不思議なダンジョン」発売。ローグライクゲーム。
-1998年
--ドラゴンクエストモンスターズ発売。モンスター育成対戦型。
-1999年
--1月、デジモンワールド発売。



***2000~
-2000
--ファンタシースターオンライン運営開始。オンラインゲーム。
-2001
-2002年
--ファイナルファンタジーXI運営開始。オンラインゲーム。
-2003
--2月、アトラスが「真・女神転生III-NOCTURNE」発売。
-2004
-2005
-2006年
--ファイナルファンタジーXII発売。AIシステムをカスタマイズできるガンビットシステム。
-2007年
--アップルが「iPhone」発売。★関連記事[[【Apple】iPhone]]
-2008
-2009年
--12月、PS3「ファイナルファンタジーXIII」発売。

***2010~
-2010
--アップルが「iPad」発売。★関連記事[[【Apple】iPad]]
-2011
-2012
--ドラゴンクエストX運営開始。★関連記事[[ドラゴンクエストX]]
-2013
--5月、アトラスが「真・女神転生IV」発売。
--ファイナルファンタジーXIV運営開始。オンラインゲーム。
--レベルファイブが妖怪ウォッチ発売。モンスター育成対戦型。★関連記事[[【アニメ】妖怪ウォッチ]]
-2014
-2015
-2016
--PS4/Xbox One「ファイナルファンタジー XV」発売。
-2017
--PS4/3DS「ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて」発売。
-2018
-2019


***2020~
-2020
--月、「ファイナルファンタジーVIIリメイク」発売。
--月、アトラスが「真・女神転生III NOCTURNE HD REMASTER」発売。
-2021
--11月、アトラスが「真・女神転生V」発売。
-2022
-2023
-2024
-2025
-2026
-2027
-2028
-2029




**特徴
***RPG定義、RPG要素
-RPGとはロールプレイングゲーム(role-playing game)の略。略称として「ロープレ」と呼ばれることもある。
-ロールとは役割。主人公や物語や設定に沿ってゲームを進める。
-経験値や成長システムがある。
-キャラクターを操作するゲーム。(広く言えばコマンド式やアクションゲームなどジャンルは問わない。)


***RPGゲームの始まり
-テーブルトークRPG:ボードゲーム。
-ダンジョン&ドラゴン:ダンジョン型ボードゲーム。
-コンピュータRPG:コンピュータ上でボードゲームに近い処理をする。
-ウルティマ:フィールド形ゲームの元祖。
-ウィザードリィ:3Dダンジョンゲームの元祖。
-ローグ:ランダムマップゲームの元祖。
-ユーザーはパソコンを持ってるマニア層。当時のパソコンの価格は高額。
-指輪物語:ファンタジー小説。後の映画「ロードオブザリング」。

***JRPGの始まり
-開発者は「ウルティマ」や「ウィザードリィ」のから影響が大きい。
-ユーザーは家庭用ゲーム機を持ってる大衆。RPG初心者。
-ドラゴンクエスト:システムやキャラクター・モンスターを分かりやすくしてストーリー性を付け加えた。コマンド式、ウィンドウ表示、コントローラー操作を採用しゲーム機に最適化。難易度は低くレベルを上げればクリアできる。イメージは西洋の騎士物語。
-ファイナルファンタジー:ジョブシステムを早くから採用。属性攻撃・状態異常などが多い、エンカント率は高め、ダンジョンは長いなどがあり難易度は高め。ファンタジーなので古今東西、機械などなんでもありの世界感。
-女神転生:3Dダンジョン。

***RPGの種類
-バトル・操作・システム・画面などで分類される。
-コマンドバトルRPG:バトルがコマンド式。自分と仲間を同じように操作。
-アクションRPG:バトルがアクション。プレイヤーを操作。初期ゲームは仲間がいないものが多い。AI(自動化)により仲間も登場するようになる。
-シミュレーションRPG:バトルがシュミレーション。仲間も操作する。
-カードRPG:バトルにカードを用いたもの。
-パズルRPG:バトルにパズルを用いたもの。
-モンスター育成対戦型RPG:モンスターなどを育てて戦わせる。

***RPGの画面
-フィールド画面
--見下ろし型:2D時代
--三人称視点:3D時代
-ダンジョン画面
--見下ろし視点
--3D視点
--横視点 アクションRPGに多い
-コマンドバトル画面
--正面。ドラゴンクエストなど。
--横。ファイナルファンタジーなど。
--フィールド上。クロノトリガーなど。
-アクションバトル画面
--見下ろし画面:ドルアーガの塔、ゼルダの伝説、聖剣伝説など。
--横画面:リンクの冒険など。

***RPGの面白さ
-ストーリーを体験。JRPGの特有で必須ではない。
-バトル。
-キャラクターの成長。
-お金を貯めてお買い物。
-長時間遊べる。

***RPG化
-RPGブームにあやかり、前作はアクションゲームだったのに続編からはRPG化したゲームもある。
-アニメやコミックを元にゲーム化。キャラクターとストーリーをそのまま用いればいいが、ゲームを想定していないのでボリューム感が不足する場合あり。
-クエストや外伝という名前が見られる。

***アクションゲームとの違い
-経験値、レベル、成長がある
-単純なステージ進行ではない

***海外での反応、展開
-日本版とパッケージが違う場合がある。
-ローカライズが必要。
-販売網が必要。
-知名度がない。需要がない。
-日本で売れたものが海外で売れるとは限らない。
-日本マニアしか買わない。

***データ保存、セーブ
-パスワード:データが多くなるとかなり長文になる。例=ドラゴンクエスト2。
-バッテリー:ロムカセットはリチウム電池を搭載して記録。セーブ機能。
-メモリーカード:データ保存用カード。

***主人公
-プレイヤーの分身。ストーリー体験、感情移入。
-名前を付けられることが多い。

***仲間
-イベントキャラ:一時的に加入。イベントがあるのでパーティーから外せない場合が多い。
-多人数制:パーティーの制限により待機所などで待機する。必要に応じて入れ替えする。

***オンライン
-他のプレイヤーと協力プレイ。
-有料サービス。

***画面
-フィールド:移動に用いられる。3Dゲームでは省かれることもある。
-村・町・城:道具屋、宿屋、武具屋などの施設。
-ダンジョン:2Dゲームでは迷路が主流。3Dゲームでは複雑なものはなくなり一本道が見られる。
-バトル
--前:敵は正面で描かれる。例=ドラゴンクエスト、桃太郎伝説など。
--横:敵は横向きで描かれる。例=ファイナルファンタジーなど。

***移動、乗り物
-歩き:通常の移動方法
-ダッシュ:移動速度アップ。
-移動魔法:行った所のある場所へ瞬間移動。
-移動アイテム:行った所のある場所へ瞬間移動。
-乗り物:フィールドの移動制限解除に用いられる。ストーリーを進めることで解禁されていく仕組み。
--海上用:船
--上空用:気球、ドラゴン、鳥、飛行船
--海底用:潜水艇

***台詞
-ストーリーを進めるために必要な情報を入手。
-会話フラグがないとストーリーが進まない場合がある。


***レベル、成長
-次のレベルまでの経験値を稼ぐことでステータスが上昇する。
-固定:レベルに応じたステータス値。
-選択:レベルアップ時などにステータス値の割り振りが出来る。
-アイテム:アイテム使用によるステータスを上昇させる。
-イベント:ストーリーに応じて成長や習得。

***ステータス
-レベル
-HP:ヘルスポイント、体力、ライフ
-MP:マジックポイント
-攻撃力
-防御力
-ちから:攻撃力に影響
-すばやさ:先頭時の行動順番に影響
-まりょく:魔法攻撃に影響
-武器装備 剣、槍、弓など
-防具装備 かぶと、よろい、たて
-魔法習得
-スキル習得

***アイテム
-HP回復
-MP回復
-状態異常回復

***魔法
-攻撃単体
-攻撃グループ
-攻撃全体
-HP回復単体
-HP回復全体
-HP吸収
-MP吸収
-状態異常
-状態異常回復
-攻撃力アップ
-攻撃力ダウン
-防御力アップ
-防御力ダウン
-すばやさアップ
-すばやさダウン
-即死
-蘇生、復活
-移動
-ダンジョン脱出

***店、施設
-アイテム屋:アイテムを取り扱う店。
-武器屋:武器を取り扱う店。
-防具屋:防具を取り扱う店。
-魔法屋:魔法を取り扱う店。
-宿屋:HP回復、MP回復。基本的に定額で全回復だが、なかには従量制もある。


***宝箱
-クリアに必要なアイテム。
-武器・防具・アイテム。店で買えるもの。
-武器・防具・アイテム。店で買えないもの。
-お金。小銭、大金。
-空。中身なし。
-敵出現有り。クリアアイテム、レアアイテムなど。
-罠有り。トラップ。

***エンカウント
-敵の出現システム。
-ランダム制:確率が常に増減する。フィールドの地形や操作などで影響する場合が多い。
-テーブル制:出現パターンが決まっている。確定型。
-シンボル制:出現する敵が見える。触れるとバトル画面に変わる。


***バトル・戦闘
-ターン制:コマンド入力後に優先順にコマンドを実行。実行後は入力に戻る。
-交代制:シミュレーションRPGで採用。
-ATB(アクティブタイムバトル)制:リアルタイムで進行する。ステータスや武器装備やコマンドによって優先度が異なる。
--ファイナルファンタジーIV:初めて採用。スーパーファミコン版はゲージ表示なし。リメイクはゲージ表示あり。
--ファイナルファンタジーV~IX:ゲージ表示あり。
--ファイナルファンタジーX:行動順表示あり。


***モンスター
-プレイヤー型:モンスターに変身したり、技を習得する要素がある。
-モンスター仲間型:敵モンスターが仲間になりプレイヤーと一緒に戦う。
-モンスター対戦型:モンスターが中心になって戦う。主人公は戦わない。(ポケットモンスター、ドラゴンクエストモンスターズ、妖怪ウォッチなど)

***ムービー
-イベントシーンなどでムービーに切り替わる場合がある。
-プレイ部分よりムービーが多いゲームなどは「ムービーゲー」と呼ばれることがある。
-プリレンダ:ムービー専用の繊細なデータ処理。

***攻略本
-ラスボスの記載がない場合がある。
-データ情報(キャラ、敵、武器、防具、アイテム、魔法など)
-大作になると辞書並の厚さになる。

***音楽
-★関連記事[[ゲーム音楽の歴史]] [[ゲーム音楽の作曲家]]
-シーンが多いので曲数も多くなる。長時間聴くことになる。
-オープニング
-テーマ曲
-人物
-感情
-場所:町、村、城
-フィールド
-ダンジョン
-バトル:通常、ボス、ラスボス
-エンディング

***やりこみ要素
-隠しアイテム
-レアアイテム(ドロップ率が少ない)
-レアモンスター(出現率が少ない、特定のエリアのみ出現)
-裏ダンジョン
-裏ボス
-裏ストーリー
-マルチエンディング
-2週目
-低レベルクリア
-縛りプレイ、制限プレイ
-モンスター図鑑
-タイムアタック
-トロフィー(ある条件をクリア)、やりこみ度
-イベント回収率
-宝箱回収率

***RPG離れ、RPG衰退
-延期が多い
-開発期間が長い
-値段が高い
-テンポが悪い(武器、敵、レベルなどのゲームバランス)
-ムービーばかりで操作感がない(ムービーゲー)
-追加商法
-完全版商法
-DLC商法
-インターナショナル商法
-致命的なバグ
-ボリューム不足
-やりこみ要素なし
-ストーリーが一本道
-ダンジョンが一本道
-システムが難しい、分かりにくい(前作と違う成長システム)
-一回クリアすれば十分
-主人公に魅力がない

***シリーズ
-似た世界観、似たシステム(ストーリーに繋がりない場合あり)
-続編(ストーリーに繋がりある。)
-外伝(サイドストーリー、別キャラが主人公)


***リメイク
-グラフィック高解像度化
-グラフィック書き直し(オブジェクト、背景)
-グラフィック3D化
-ゲームバランス調整(敵、武器、ステータス)
-音楽アレンジ(変なアレンジで劣化の場合あり)
-キャラクターデザイン変更
-ムービー追加
-音声追加
-追加要素

***海外RPG
Diablo【マップ】見下ろし【バトル】アクション
Microsoft Dungeon Siege


***シミュレーションRPG
半熟英雄
ファイヤーエンブレム
シャイニング・フォース 神々の遺産
フロントミッション
スーパーロボット大戦
ファイナルファンタジータクティクス
SDガンダム GGENERATION


**ファミコン
***ソフト
-1986年
--ドラゴンクエスト(エニックス)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド
--ディープダンジョン 魔洞戦記()【マップ】3Dダンジョン【バトル】正面コマンド
--元祖西遊記スーパーモンキー大冒険
-1987年
--ドラゴンクエストII 悪霊の神々(エニックス)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド
--ファイナルファンタジー(スクウェア)【マップ】見下ろし【バトル】横コマンド
--桃太郎伝説(ハドソン)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド
--デジタル・デビル物語 女神転生(アトラス*発売ナムコ)【マップ】3Dダンジョン【バトル】正面コマンド
--ゲゲゲの鬼太郎2 妖怪軍団の挑戦(バンダイ)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド *前作はアクションゲーム
--闘人魔境伝 ヘラクレスの栄光(データイースト)
--聖闘士星矢 黄金伝説(バンダイ)【マップ】横アクション【バトル】コマンドバトル
--ゾイド 中央大陸の戦い(東芝EMI)【マップ】見下ろし【バトル】正面シューティング
--ウィザードリィ(アスキー)
-1988年
--ドラゴンクエストIII そして伝説へ…(エニックス)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド
--ファイナルファンタジーII(スクウェア)【マップ】見下ろし【バトル】横コマンド
--貝獣物語(ナムコ)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド
--源平討魔伝(ナムコ)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド *アーケードはアクションゲーム
-1989年
--MOTHER(任天堂)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド
--新・里見八犬伝 光と闇の戦い
--天地を喰らう(カプコン) *アーケードはアクションゲーム
--スクウェアのトム・ソーヤ(スクウェア)
--神仙伝(アイレム)
--スウィートホーム(カプコン)
--ラサール石井のチャイルズクエスト(ナムコ)
--ヘラクレスの栄光II タイタンの滅亡(データイースト)
--スーパーチャイニーズ2(カルチャーブレーン)【マップ】見下ろし【バトル】見下ろしアクション、横コマンド *前作はアクションゲーム。
--北斗の拳3 新世紀創造 凄拳列伝  *前作はアクションゲーム。
-1990年
--ドラゴンクエストIV 導かれし者たち(エニックス)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド
--デジタル・デビル物語 女神転生II(アトラス*発売ナムコ)
--ファイナルファンタジーIII(スクウェア)【マップ】見下ろし【バトル】横コマンド
--SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語(バンダイ)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド
--ドラえもん ギガゾンビの逆襲(エポック社)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド
--魔神英雄伝ワタル外伝(ハドソン)
--ビックリマンワールド 激闘聖戦士(ハドソン)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド
--がんばれゴエモン外伝 きえた黄金キセル(コナミ)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド
--魍魎戦記MADARA(コナミ)
-1991年
--じゅうべえクエスト(ナムコ)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド
--メタルマックス(データイースト)
--ラグランジュポイント(コナミ)
--すごろクエスト ダイスの戦士たち
--北斗の拳4 七星覇拳伝 北斗神拳の彼方へ  *前作はアクションゲーム。
-1992年






**PCエンジン
***ソフト
-1988年
--邪聖剣ネクロマンサー(ハドソン)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド
-1989年
--天外魔境 ZIRIA(ハドソン)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド
--弁慶外伝
-1990年
--桃太郎伝説ターボ(ハドソン)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド
--桃太郎伝説Ⅱ(ハドソン)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド
--ネクロスの要塞)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド
-1991年
--ブライ 八玉の勇士伝説
-1992年
--天外魔境II 卍MARU(ハドソン)
--ドラゴンナイトII(NECアベニュー) *パソコンゲーム移植
--桃太郎伝説外伝第1集
--ブライ2 闇皇帝の逆襲
-1993年
--天外魔境 風雲カブキ伝ハドソン)
--真・女神転生
-1994年
--ドラゴンナイトIII(NECアベニュー) *パソコンゲーム移植
--女神天国【マップ】見下ろし【バトル】横コマンド
-1995
--ドラゴンナイト&グラフィティ(NECアベニュー) *パソコンゲーム移植
--聖夜物語【マップ】見下ろし【バトル】横コマンド


**MD
1989
ファンタシースターII 還らざる時の終わりに【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド
1990
時の継承者 ファンタシースターIII


1992
ブライ 八玉の勇士伝説
1993
ファンタシースター 千年紀の終わりに【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド
1994
真・女神転生【マップ】3Dダンジョン【バトル】正面コマンド
ファンタシースター 復刻版
ドラゴンスレイヤー英雄伝説【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド
1995
ドラゴンスレイヤー 英雄伝説Ⅱ【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド
1996
魔導物語Ⅰ【マップ】3Dダンジョン【バトル】正面コマンド

**ゲームボーイ
***ソフト
-1989年
--魔界塔士Sa・Ga(スクウェア)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド
-1990年
--SDガンダム外伝 ラクロアンヒーローズ【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド
--アレサ(やのまん)
--ONI(バンプレスト)
--Sa・Ga2(スクウェア)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド
--ネコジャラ物語(ケムコ)
-1991年
--時空戦記ムー(ハドソン)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド
--時空の覇者 Sa・Ga3 完結編(スクウェア)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド
--アレサII(やのまん)
-1992年
--アレサIII(やのまん)
-1996年
--ポケットモンスター 赤・緑(任天堂)


**スーパーファミコン(1990~2000)
***ソフト
-1990年
-1991年
--ファイナルファンタジーIV(スクウェア)【マップ】見下ろし【バトル】横コマンド
--ファイナルファンタジーIV イージータイプ(スクウェア)【マップ】見下ろし【バトル】横コマンド
--SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語 大いなる遺産(バンダイ)
-1992年
--ロマンシング サ・ガ(スクウェア)コ【マップ】見下ろし【バトル】横コマンド
--ドラゴンクエストV 天空の花嫁(エニックス)
--ファイナルファンタジーV(スクウェア)【マップ】見下ろし【バトル】横コマンド
--ヘラクレスの栄光III 神々の沈黙
--SDガンダム外伝2 円卓の騎士
--真女神転生()
--北斗の拳5 天魔流星伝 哀★絶章
-1993年
--ロマンシング サ・ガ2(スクウェア)【マップ】見下ろし【バトル】横コマンド
--ブレス オブ ファイア 竜の戦士(カプコン)
--新桃太郎伝説(ハドソン)
--ドラゴンクエストI・II(エニックス)コマンドバトル正面 *リメイク
--ファイナルファンタジーUSA ミスティッククエスト(スクウェア)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド
--魍魎戦記MADARA2
--メタルマックス2
--ブライ 八玉勇士伝説
-1994年
--ブレス オブ ファイア 竜の戦士(カプコン)
--ファイナルファンタジーVI(スクウェア)【マップ】見下ろし【バトル】横コマンド
--MOTHER2 ギーグの逆襲(任天堂)
--ヘラクレスの栄光IV 神々からの贈り物
--真女神転生2
--真・女神転生if...
-1995年
--ロマンシング サ・ガ3(スクウェア)【マップ】見下ろし【バトル】横コマンド
--クロノ・トリガー(スクウェア)【マップ】見下ろし【バトル】コマンド
--天外魔境ZERO(ハドソン)
--ドラゴンクエストVI 幻の大地(エニックス)
--メタルマックスリターンズ(データイースト)【マップ】見下ろし【バトル】横コマンド *リメイク
--美少女戦士セーラームーン ANOTHER STORY(エンジェル)【マップ】見下ろし【バトル】横コマンド
--旧約・女神転生 *リメイク
-1996年
--貝獣物語(ナムコ)
--ドラゴンクエストIII そして伝説へ…(エニックス)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド
--バハムートラグーン
--トレジャーハンターG
-1997年
-1998年




魔神転生 シミュレーションRPG
魔神転生II SPIRAL NEMESIS


スターオーシャン
アレサ
エルファリア
レナス古代機械の記憶
エストポリス伝記
グランヒストリア~幻史世界記~
ミスティックアーク?\
ルドラの秘宝


**セガサターン(SS)(1994~2000)
1994
1995
真・女神転生デビルサマナー
1996
空想科学世界ガリバーボーイ
ウィザードリィ6&7 コンプリート
LUNAR ザ・シルバースター
1997
LUNAR シルバースターストーリー (MPEG版)
天外魔境 第四の黙示録
ファルコムクラシックス
デビルサマナー ソウルハッカーズ
1998
ファンタシースターコレクション
幻想水滸伝
ファルコムクラシックス II 
1999
ファルコムクラシックコレクション 
2000



**PSプレーステーション(1994~2004)
***ソフト
-1995年
--ビヨンド ザ ビヨンド ~遥かなるカナーンへ~(SCE)
--幻想水滸伝
-1996年
--女神異聞録ペルソナ
-1997年
--ファイナルファンタジーVII(スクウェア)
--真説サムライスピリッツ武士道烈伝
--ブレス オブ ファイアIII(カプコン)
-1998年
--ゼノギアス
--ツインビーRPG
--超魔神英雄伝ワタル アナザーステップ
--幻想水滸伝II
--テイルズ オブ ファンタジア
--桃太郎伝説
--玉玉繭物語(元気)
-1999年
--ファイナルファンタジーVIII(スクウェア)
--ファイナルファンタジーVI(スクウェア)移植
--サガフロンティア2(スクウェア)
--俺の鹿を越えてゆけ
--グランディア
--クロノ・トリガー(スクウェア)移植
--クロノクロス(スクウェア)
--ペルソナ2 罪
--デジモンワールド
-2000年
--ファイナルファンタジーIX(スクウェア)
--ドラゴンクエスト7(エニックス)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド
--ブレス オブ ファイアIV うつろわざるもの(カプコン)
--ペルソナ2 罰
--デジモンワールド2
-2001年
--真・女神転生
--ドラゴンクエストIV 導かれし者たち(エニックス)【マップ】見下ろし【バトル】正面コマンド
-2002年
--ファイナルファンタジー(スクウェア)
--ファイナルファンタジーII(スクウェア)
--真・女神転生if... 
--デジモンワールド3 新たなる冒険の扉


**ドリームキャストDC

**GBA


**PS2プレーステーション2(2000~2013)
***ソフト
-2000
-2001
--玉繭物語2(元気)
-2002
--ブレス オブ ファイアV ドラゴンクォーター(カプコン)
--幻想水滸伝III
-2003
-2004
--幻想水滸伝IV
-2005
--デジモンワールドX
-2006
--幻想水滸伝V
--ペルソナ3
-2007
-2008
--ペルソナ4

**Xbox
-2005
--デジモンワールドX

**Xbox360
***ソフト
-2006年
--ブルードラゴン

**GAMECUBE
***ソフト
-2003年
--ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル
-2005
--デジモンワールドX

**PS3プレーステーション3(2006~2018)
***ソフト
-2016
--ペルソナ5

**Wii
***ソフト
-2007年
--オプーナー(コーエー)開発:アルテピアッツァ
-2010年
--ゼノブレイド(任天堂)開発:モノリスソフト
-2011年
--ラストストーリー(任天堂)開発:ミストウォーカー



**DS
***ソフト
-2009年
--サガ2秘宝伝説 GODDESS OF DESTINY(スクウェア・エニックス)
-2010年
--二ノ国(レベルファイブ)
-2011年
--サガ3時空の覇者 Shadow or Light(スクウェア・エニックス)

**3DS
***ソフト
2013
デジモンワールド リ:デジタイズ デコード

**PSP(2004~2016)
***ソフト
-2006
--幻想水滸伝I&II 移植
-2009
--ペルソナ3ポータブル 移植
--ペルソナ 移植
--エルミナージュii ~双生の女神と運命の大地~
-2010
-2011
--ペルソナ2 罪 移植
--エルミナージュ Original ~闇の巫女と神々の指輪~
--エルミナージュIII ~暗黒の使徒と太陽の宮殿~
-2012
--ペルソナ2 罰 移植
--デジモンワールド リ:デジタイズ
--エルミナージュ ゴシック ~ウルム・ザキールと闇の儀式~
--エルミナージュ異聞 アメノミハシラ

ファイナルファンタジー
ファイナルファンタジーII
ファイナルファンタジーIII
ファイナルファンタジー
クライシス コア ファイナルファンタジー Ⅶ



**PlayStation Vita(2011~)
***ソフト
-2012
--ペルソナ4 ザ・ゴールデン
-2014年
--俺の鹿を越えてゆけ2
-2015
-2016
--デジモンワールド -next 0rder-

**WiiU
-2015年
--ゼノブレイドクロス


**プレステ4(2014~)
***ソフト
-2014
-2015
-2016
--ペルソナ5
-2017
--デジモンワールド next order INTERNATIONAL EDITION
-2018
-2019
--ペルソナ5 ザ・ロイヤル
-2020年
--ファイナルファンタジーVIIリメイク(スクウェア・エニックス)





**外部リンク
***記事
ヒット商品を支えた知的財産権 Vol.21「ファイナルファンタジー」
http://www.jpaa.or.jp/activity/publication/hits/hits21.html
ヒット商品に見る知的財産権シリーズ(特許4)
http://www.patent.gr.jp/news/shosai.html?id=20373099124adbf45183775
ビデオ・ゲーム装置,その制御方法および制御ディバイス
http://www.ekouhou.net/%E3%83%93%E3%83%87%E3%82%AA%E3%83%BB%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E8%A3%85%E7%BD%AE%EF%BC%8C%E3%81%9D%E3%81%AE%E5%88%B6%E5%BE%A1%E6%96%B9%E6%B3%95%E3%81%8A%E3%82%88%E3%81%B3%E5%88%B6%E5%BE%A1%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%90%E3%82%A4%E3%82%B9/disp-B,2794230.html
アクティブタイムバトルシステム
http://dic.nicovideo.jp/a/%E3%82%A2%E3%82%AF%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%96%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%A0%E3%83%90%E3%83%88%E3%83%AB%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0

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