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Focusはバフ込みで30未満であれば、負傷時に1~3上がる。29の時でも1~3上がるので、うまくやればスキルポイント使わずに32まで上げられる
料理はお店で買い取ってくれないけど屋台開いて販売できるから存在感はだいぶあるほうだね
バックパックはDLCで新たに実装された地下の遺跡用。
物資漁れるところは遺跡ではないのでノーマルとハードMAPでは存在価値がない。
まぁDLCの遺跡探索でも生存能力高めるためにタクティカルウェア一択なんだけどね・・・
Appetite:食欲は1につき食事による空腹度の減少値が-6%される。例えば空腹度を-100回復させる食料があった場合、
食欲1→-94%→-94回復 食欲2→-88%→-88回復 ・・・みたいに回復値がどんどん下がっていく
釣りはノーマルマップのサブクエストで一回だけ必要になるぞ。とはいえ必要な数字は9だから意識しなくてもクリアできてる人が多そうだが
採集で得られる食材はキノコとか微妙なのばっかりで腹が膨れないから採集しなくなる。
魚釣りは適当にクリック連射しておけば釣れるが、魚が食材としても交易品としても微妙。
狩りは苦労の割には肉が魚同様価値が微妙で、わざと失敗して狩猟上げてもあまり意味がない。
どれもうっかり食料が尽きた時の緊急手段でしかないのが悲しいね
DLCではFishing Foraging Hunting の使い道増やしてほしいね。今は無視しても全く問題ないし町の内政にも必要じゃない
イベントの選択肢に影響するステータス値って素の能力値のことなのね。装備とかで補正受けた後の能力だとばかり思ってた
たぶん関係ない。クラフト服のコーナーにあるバックパックで入手量が増えるといわれてるけど
そもそも入手量がランダムなので正直増えた気は全くしない
廃墟を探索したときに得られる資源の量にステータスは関係あるのかな
投的武器のコーナーに1000スクラップでcraft+2するMODがワークショップにある。
MOD入れるのどうかとも思ったけど1,000スクラップってのが結構いい感じに重くて
導入によってゲームがイージーになるって事もなかったよ
伝説級作るためにロード繰り返すのも、なかなか滑稽だから入れた方が良いです
ちょっち補足。
Craftingは失敗でも上がったけど、メンバーの内のランダム一名。
上げる場合は、材料とメンツの要相談案件。
Speechはここに書いてあるとおりで、30くらいまでは失敗でも上がる。ただし上げるなら、高額取引の失敗が上がりやすい、かな?
Attackは伝説品質の刀なら、+19になるから、それ以上ほしいなら、上げてみてはどうだろうか?
Cooking、Intellectは高いキャラを雇うのも良い。
誤って途中まで書いた物、送信してごめんちゃい。
プレイした印象、最低一人(主人公モードなら主人公)はFocusをバリバリに上げるのが良い。
Craftingや