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>>8
無理です。
頑張って「弱くてNew Game」してください。
すみません、質問なのですが、これって難易度の枠を超えてセーブデータの引継ぎってできませんよね?
例えばハガード平原のデータでイチからショエルの難易度をするとか。
当たり前のことを訊いて申し訳ないです。
ランダム特性で一夫一婦or誠実をひいて男女二人旅が一番楽。
キャンプ→フックアップ→寝るの一連同動作でストレスと疲労は即解消される。
逆にメインイベントで加入する子供属性のキャラは、ストレス管理が本当にしんどい。
酒も飲めないしね・・・
仲間は恋人出来ないようにする方が管理楽だなこれ。恋人というシステムはメリットあんま無いし、浮気されるとストレスたまるし、フックアップでのストレス解消は疲労溜まるし恋人いない奴は逆にストレスたまるしで使い物にならん
画面上部に仲間はなになにを話したーとか町で小麦を生産しましたーってログ流れるけどログが全く流れてこないときもある。
不便どころかむしろ便利なんだけどこれを意識的にやる方法がわからん。誰か教えて
交友関係は今のところ無意味で、完全にプレイヤーの気分的な問題。
親密な仲間とキャンプ張ってフックアップ(セクロス)するか、酒場で会話してストレスを大幅減させることしか機能していない。
なのでフックアップでストレス調整できる関係で二人旅がおすすめ。
遺跡が実装されていないので、バックパック、ハイキングバックは装備しても何の意味もない。
仲間同士の仲が悪くなってもデメリットは特に無いのかな?
お互い-100まで仲悪くなってもバッドイベントや離脱も起きる様子無いし
逆に仲良くなっても良いこともあまりなさそう
面倒が無くていいけど、それはそれで仲良くなりやすい系の特性が死んでるな
特性に浮気者ってあるから恋人の浮気許すのかと思ったらそんなことないのね
3人以上で異性入れると絶対浮気するから確定でギスギス状態になってワロタ
浮気されたショックでストレスマッハなのは管理が地味にめんどい
公式Discordは英語使ってねとのことだったのでこっちにコメントしに来ました
カスタムキャラクター使ってハーレム作ろうとしたけど二人目に告白した時点で一人目が激怒しておしまいなのね
特性に一夫一婦制というのがあったので一夫多妻も行けるかと思いましたが打ち砕かれました
富を掴むことには成功しましたが美女を両手に取ることはできぬということか・・・