| No. | 時代 | レアリティ | 武将名 | 変更前 | 変更後 | 内容 | 実施Ver. | 
		| 蒼 | 
		| 蒼001 | 江戸・幕末 | N | 池内蔵太 | 強化戦法 士気4 武力が上がる
 | 計略変更 気合戦法 士気3
 武力が上がり、特技「気合」の効果が上がる
 | ↑ | Ver.2.0.0A | 
		| 蒼005 | 戦国 | N | 太田牛一 | 麻痺矢戦法 士気4 武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度を下げる
 | 計略変更 遠弓麻痺矢戦法 士気4
 武力と射程距離が上がり、矢を当てている敵の移動速度を下げる
 | ↑ | Ver2.1.0F | 
		| 蒼009 | 三国志 | N | 韓当 | 遠弓戦法 士気3 武力と射程距離が上がる
 | 計略変更 宿将の意地 士気4
 武力と走射中の弓攻撃のダメージが上がる。ただし効果終了時に撤退する
 | ↑ | Ver2.1.0F | 
		| 蒼011 | 三国志 | N | 黄蓋 | 特攻戦法 士気4 武力と攻城力が上がり、強制的に前進する
 | 計略変更 老将の攻城術 士気4
 武力と攻城力が上がり、攻城ゲージが敵の攻撃で下がらなくなる
 | ↑ | Ver.2.0.0A | 
		| 蒼014 | 戦国 | R | 佐久間信盛 | 2コスト 鉄砲隊 武力7 知力5 | 特技追加 2コスト 鉄砲隊 武力7 知力5 防柵
 | ↑ | Ver.2.0.0A | 
		| 蒼035 | 戦国 | N | 山内一豊 | 1.5コスト 騎兵 武力6 知力3 奮激戦法 士気3
 武力が上がり、兵力が回復する
 | 知力・計略変更 1.5コスト 騎兵 武力6 知力5
 短計・弾突 士気1
 【短計】(発動すると瞬時に効果が発生する。一定時間後に再度発動できる)
 移動速度が上がり、向いている方向に敵を弾く突撃を行う。突撃中は敵城に接触しても突撃オーラは消えない。この短計は突撃オーラ中のみ使用できる
 | ↑ | Ver.2.0.0A | 
		| 蒼049 | 戦国 | SR | 丹羽長秀 | 2.5コスト 鉄砲隊 武力8 知力8 防柵 | 特技追加 2.5コスト 鉄砲隊 武力8 知力8 防柵 気合
 | ↑ | Ver2.1.0F | 
		| 蒼067 | 江戸・幕末 | N | 福岡孝弟 | 1コスト 槍兵 武力1 知力8 技巧 | 特技追加 1コスト 槍兵 武力1 知力8 伏兵 技巧
 | ↑ | Ver2.1.0F | 
		| 緋 | 
		| 緋010 | 戦国 | N | 大熊朝秀 | 1.5コスト 剣豪 武力5 知力3 復活 気合 刹那の怪力 士気3
 武力が上がる
 | 知力・計略変更 1.5コスト 剣豪 武力5 知力5 復活 気合
 反逆の剛剣 士気4
 自身を除く範囲内にいる味方一人が撤退し、自身の武力と斬撃ダメージが上がる。ただし範囲内に味方がいない場合、効果が下がる
 | ↑ | Ver.2.0.0A | 
		| 緋016 | 戦国 | R | 高坂昌信 | 疾風の陣 士気4 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない)
 味方の移動速度が上がる
 | 計略変更 疾風の陣 士気4
 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない)
 味方の知力と移動速度が上がる
 | ↑ | Ver2.1.0F | 
		| 緋025 | 江戸・幕末 | N | 寺島忠三郎 | 強化戦法 士気4 武力が上がる
 | 計略変更 刀山の目覚め 士気3
 戦場にいる緋の味方の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに斬撃の範囲が広くなる
 | ↑ | Ver.2.0.0A | 
		| 緋033 | 戦国 | N | 諸角虎定 | 1コスト 鉄砲隊 武力3 知力5 | コスト・武力・知力変更 2コスト 鉄砲隊 武力8  知力4
 | ↑ | Ver.2.0.0A | 
		| 緋037 | 江戸・幕末 | R | 吉田稔麿 | 2コスト 槍兵 武力6 知力10 伏兵 | 特技追加 2コスト 槍兵 武力6 知力10 伏兵 先陣
 | ↑ | Ver.2.0.0A | 
		| 緋064 | 平安 | R | 平忠盛 | 興隆の承伝 士気5 武力が上がり、斬撃の範囲が広くなる。さらに敵を撃破するたびに自軍の士気が上がる。この効果は撃破した敵のコストが高いほど大きい
 | 計略変更 興隆の承伝 士気5
 武力と移動速度が上がり、斬撃の範囲が広くなる。さらに敵を撃破するたびに自軍の士気が上がる。この効果は撃破した敵のコストが高いほど大きい
 | ↑ | Ver2.1.0F | 
		| 緋088 | 戦国 | R | 渡辺通 | 七騎坂の殿軍 士気5 自身を除く味方を一瞬で城に戻し、自身の武力が上がる。この効果は対象の味方部隊数が多いほど大きい
 | 計略変更 七騎坂の殿軍 士気5
 自身を除く味方を一瞬で城に戻し、自身の武力と移動速度が上がる。この効果は対象の味方部隊数が多いほど大きい
 | ↑ | Ver2.1.0F | 
		| 碧 | 
		| 碧003 | 江戸・幕末 | N | 井上源三郎 | 強化戦法 士気4 武力が上がる
 | 計略変更 壬生狼の源 士気3
 武力が上がる。この効果は兵力が少ないほど大きい。一定以上武力が上がると、さらに斬撃が発生するまでの時間を短縮する
 | ↑ | Ver.2.0.0A | 
		| 碧020 | 江戸・幕末 | N | 谷周平 | 1コスト 剣豪 武力3 知力1 復活 | 特技追加 1コスト 剣豪 武力3 知力1 復活 復活
 | ↑ | Ver.2.0.0A | 
		| 碧023 | 三国志 | N | 田豫 | 1コスト 槍兵 武力3 知力5 強化戦法 士気4
 武力が上がる
 | 知力・計略変更 1コスト 槍兵 武力3 知力6
 溜気戦法 士気3
 武力と移動速度が上がり、覇気が溜まりやすくなる
 | ↑ | Ver.2.0.0A | 
		| 碧028 | 戦国 | R | 成田長親 | 忍の浮城 士気4 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない)
 敵の攻城ゲージを増えなくする
 | 計略変更 忍の浮城 士気4
 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない)
 自身の武力が上がり、敵の攻城ゲージを増えなくする
 | ↑ | Ver.2.0.0A | 
		| 碧035 | 江戸・幕末 | R | 松原忠司 | 今弁慶の指揮 士気4 碧の味方の武力が上がる
 | 計略変更 今弁慶の指揮 士気4
 碧の味方の武力が上がる(効果範囲が戦場全体に変更)
 | ↑ | Ver2.1.0F | 
		| 碧036 | 江戸・幕末 | N | 山崎丞 | 1.5コスト 弓兵 武力5 知力4 忍 身軽な転進 士気2
 武力が上がり、一瞬で城に戻る
 | 特技追加 計略変更 1.5コスト 弓兵 武力5 知力5 忍 先陣
 身軽な転身 士気2
 武力が上がり、特技「忍」の効果が上がる。さらに一瞬で城に戻る
 | ↑ | Ver.2.0.0A | 
		| 碧085 | 江戸・幕末 | R | 山岡鉄舟 | 心外無刀 士気4 武力が上がり、斬撃を当てた敵を自身の方向に引き寄せる
 | 計略変更 心外無刀 士気4
 碧の味方の武力が上がる。さらに自身の武力が上がり、斬撃を当てた敵を自身の方向に引き寄せる
 | ↑ | Ver2.1.0F | 
		| 玄 | 
		| 玄010 | 戦国 | N | 北条高広 | 特攻戦法 士気4 武力と攻城力が上がり、強制的に前進する
 | 計略変更 凶漢の進攻 士気4
 武力と攻城力が上がり、乱戦中も攻城ゲージが増えるようになる
 | ↑ | Ver2.1.0F | 
		| 玄015 | 江戸・幕末 | R | 千葉さな子 | 奮激戦法 士気3 武力が上がり、兵力が回復する
 | 計略変更 鬼小町の奮激 士気3
 武力が上がり、兵力が上限を超えて回復する
 | ↑ | Ver.2.0.0A | 
		| 玄019 | 戦国 | R | 直江景綱 | 2コスト 弓兵 武力7 知力9 | 特技追加 2コスト 弓兵 武力7 知力9 防柵
 | ↑ | Ver2.1.0F | 
		| 玄022 | 江戸・幕末 | R | 野村望東尼 | 1コスト 鉄砲隊 武力1 知力7 防柵 | 武力変更 1コスト 鉄砲隊 武力2 知力7 防柵
 | ↑ | Ver.2.0.0A | 
		| 玄026 | 戦国 | N | 細川晴元 | 強化戦法 士気4 武力が上がる
 | 計略変更 弱体弓戦法 士気3
 武力が上がり、矢を当てている敵の武力を下げる
 | ↑ | Ver.2.0.0A | 
		| 玄035 | 戦国 | N | 益翁宗謙 | 1コスト 弓兵 武力1 知力7 昂揚 | 特技追加 1コスト 弓兵 武力1 知力7 昂揚 昂揚
 | ↑ | Ver.2.0.0A | 
		| 玄044 | 戦国 | N | 古志十郎 | 奮激戦法 士気3 武力が上がり、兵力が回復する
 | 計略変更 守勢の奮激 士気3
 武力が上がり、兵力が回復する。この効果は覇道が自城に近いほど大きい
 | ↑ | Ver.2.0.0A | 
		| 玄105 | 平安 | R | 源頼政 | 2.5コスト 弓兵 武力8 知力6 先陣 | 特技追加 2.5コスト 弓兵 武力8 知力6 昂揚 先陣
 | ↑ | Ver2.1.0F | 
		| 紫 | 
		| 紫022 | 戦国 | SR | 太原雪斎 | 全知の領域 士気9 紫の味方の知力が上がり、敵の武力を下げる
 | 必要士気変更 全知の領域 士気8
 紫の味方の知力が上がり、敵の武力を下げる
 | ↑ | Ver.2.0.0A | 
		| 紫039 | 戦国 | N | 今川氏真 | 1コスト 槍兵 武力1 知力1 技巧 | 武力・知力変更 1コスト 槍兵 武力2 知力2 技巧
 | ↑ | Ver2.1.0F | 
		| 紫054 | 江戸・幕末 | R | 葛飾北斎 | 1.5コスト 鉄砲隊 武力5 知力5 技巧 | 知力変更 1.5コスト 鉄砲隊 武力5 知力7 技巧
 | ↑ | Ver2.1.0F | 
		| 紫055 | 江戸・幕末 | R | 河鍋暁斎 | 画鬼の遊狂 士気3 最も武力の高い紫の味方の武力が上がり、兵種をランダムに変更する
 | 計略変更 画鬼の遊狂 士気2
 武力が上がり、兵種をランダムに変更する
 | ↑ | Ver2.1.0F | 
		| 琥 | 
		| 琥003 | 戦国 | R | 加藤清正 | 琥煌の虎 士気5 【琥煌:最大消費3】(計略発動時に消費した琥煌ゲージに応じて効果が変わる。発動後に琥煌ゲージが増加する)
 武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる
 3消費:さらに旋回操作を行うと、向いている方向に槍を投げるようになる
 | 計略変更 琥煌の虎 士気5
 【琥煌:最大消費3】(計略発動時に消費した琥煌ゲージに応じて効果が変わる。発動後に琥煌ゲージが増加する)
 武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる
 3消費:さらに移動速度が上がり、旋回操作を行うと、向いている方向に槍を投げるようになる
 | ↑ | Ver2.1.0F |