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  • 武器について

Elemental 2D MMORPG 日本勢連合情報交換所

武器について

最終更新:2025年03月01日 08:01

匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集

武器

剣、短剣、スタッフ(杖)、手裏剣の四種類。
それぞれ異なる特色を持ち、また武器ごとに専用のスキルが存在する(通称縦本・武器本で覚えられるスキル)。

どれがおすすめ?

最初のおすすめは手裏剣。上位勢は杖が多い。
最初から攻撃ディレイ20%減少があるため攻撃速度を速められる。

職業と武器

戦士は剣、盗賊は短剣、魔法使いは杖、テイマーは手裏剣……と紐づけられているようにゲームでは語られるが。
別に現在の職に関係なく全部装備できるし、この職業だから絶対この武器じゃないといけないなんていうことは存在しない。(さすがに武器スキルは対応職のレベルが規定に達してないと覚えられないのだが)
それよりも重要なのは、品質やグレードである。これについての仔細は装備の項目に譲る。
例えば魔法使いだけど神話グレードで職人が手掛けた強い短剣出てきちまったなんてときは、杖にこだわりがないのであれば迷わずその短剣を装備しよう。そのほうが強い。剣だろうが短剣だろうが普通に魔法は使える。逆も同じだ。

武器ごとの特徴・長所・短所

剣

  • 特徴 ステータス値物理攻撃力寄り 物理攻撃力増加:10.00%
  • 限定スキル ショックアタック、ダークブレード、天の剣、天の祝福
物理攻撃力のほうがステータス値が高く、物理に特化した武器。スキルとしては天の剣中心に戦う。
天の祝福は攻撃ディレイ減少と一見するといいように見えるが、既にサクリファイスと天使の翼で40%減少し、クリスタル(レベル120以降のコンテンツ)でもディレイ減少を行え、装備接頭辞やマスターテイラーなどなどここからもいろいろ減少させる方法があるので(というかそのほうが効率的だしわざわざ武器スキルに割くわけにもいかない)、使われることはないに等しい。というかスキル枠をひとつ潰すにはもったいない。

欠点としてはやはり必須級のテンペストとスキル倍率がかみ合わないことだろうか。テンペストのスキル倍率は魔法寄り。

短剣

  • 特徴 ステータス値ほぼ同値 物理攻撃力増加:5.00% 魔法攻撃力増加:5.00% クリティカル確率増加:40.00%
  • 限定スキル シャドウブレード、影のタッチ、デーモンブレード、悪魔化
均等にステータス値が増加する武器。特筆すべきは高いクリティカル確率増加。クリティカル確率を上げるとダブルクリティカルやトリプルクリティカルが狙いやすくなり、ダメージ増加にも繋がる。ロマン。
デーモンブレードは愛好家が多い……んだがおれは使ったことがねえのでなんも言えねえ。一方で悪魔化は強いバフスキル。

特化させづらいという欠点が存在するが、それこそが短剣の長所でもある。バランス型だからこそ、各傭兵のスキル倍率を気にしなくて済むのと、高倍率のスキルをクリティカルで叩き込みやすい魅力がある。

スタッフ(杖)

  • 特徴 ステータス値魔法攻撃力寄り 魔法攻撃力増加:10.00%
  • 限定スキル メロディー、焦土、カオスハンド、フィラベ
魔法攻撃力のほうがステータス値が高く、魔法に特化した武器。カオスハンドの範囲が広い。カオスハンド、ビショップで覚えられるスキルにしては禍々しくねえか?
敵の防御力を50%減少させるフィラベを使え、あらゆるボスに対して覇権を誇る。フィラベ持ってる奴見たら他はプラベラ外してくれ。呪いは累積しないし上書きもされないので。
ソロレイド上位勢はフィラベが鉄板。傭兵さえ強ければ。傭兵さえ、強ければ。傭兵どれだけ覚醒すればいいんだ。

欠点としてはセイバーやツリーガードとスキル倍率がかみ合わないこと。とはいえ現状トップ層はこれ。

手裏剣

  • 特徴 微妙に物理攻撃力寄り 攻撃ディレイ減少:20.00%
  • 限定スキル 流れ星、影のスピリット、マジックブーム、スピリット
攻撃ディレイを最初から20%も減少させる固有の効果を持つ。攻撃ディレイ減少とは誤解を恐れず言えば攻撃速度の減衰。ディレイは大事。
マジックブームは強い。まあ武器スキルは大体強いが。あとスピリットはテイムに欠かせない(傭兵連れたら攻撃が発生してしまうのでテンペストじいさんに頼れない)。

欠点は攻撃ディレイをある程度下げられるようになってしまえば他の武器のほうがダメージ増加しやすいこと。あと微妙な物理寄りなので特化も均等にもできずどうしたらいいのかわかんないという事態。

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