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  • ルーン

Elemental 2D MMORPG 日本勢連合情報交換所

ルーン

最終更新:2024年09月14日 05:18

elemental2dmmorpg

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だれでも歓迎! 編集

ルーン

敵からドロップする。
これらを装備に装着すると能力アップ効果がつき、
特定の組み合わせでは「ルーンスペル」が発動し複数の効果を得られる。
その組み合わせは500種類。かつ着脱不可なため、よく考えてから装着したほうがいいかも。適当でもいいかも。

ゲーム内では最初の町からいける図書館の賢者に話しかけ、本を借りたいを選択すると組み合わせを見ることができる。
それら決まった組み合わせ以外だとランダムでなにか1つの効果が出るだけになってしまう。このランダム効果は稀にドロップ直後に既についていることもあり、ルーンを新たにつけると上書き消去される。基本はルーン効果のほうが強いので消去して構わない。


ルーンスキル

特定のルーンスペルで発動できるようになるスキル。
これらのオーラは、別の種類であれば同時発動する。同じ種類での累積はない。

名称 情報 再利用時間 効果 対象
オーラ:ドリーム 味方の能力を増加させるオーラが付与されます 早い 体力回復量を25%増加させます 発動者含む味方
オーラ:ソーンズ 味方の能力を増加させるオーラが付与されます 早い 物理、魔法攻撃力を35%増加させます 発動者含む味方
オーラ:プロテクト 味方の能力を増加させるオーラが付与されます 早い 物理、魔法防御力を50%増加させます 発動者含む味方
オーラ:プレイヤー 味方の能力を増加させるオーラが付与されます 早い 物理、魔法防御力を15%、移動速度を10%増加させます 発動者含む味方
オーラ:マイト 味方の能力を増加させるオーラが付与されます 早い スキルクールタイムを5%減少させます 発動者含む味方
オーラ:サンクチュアリ 味方の能力を増加させるオーラが付与されます 早い 物理魔法、攻撃力、防御力を10%増加させます 発動者含む味方
オーラ:コンビクション 味方の能力を増加させるオーラが付与されます 早い 物理攻撃力を15%増加させます 発動者含む味方
オーラ:メディテーション 味方の能力を増加させるオーラが付与されます 早い 魔法攻撃力を15%増加させます 発動者含む味方
オーラ:コンセントレーション 味方の能力を増加させるオーラが付与されます 早い クリティカル率を25%増加させます 発動者含む味方
オーラ:セルべーション 味方の能力を増加させるオーラが付与されます 早い 力、敏捷、知力を5増加させます 発動者含む味方


ルーンの種類

ランク 1 2 3 4 5 6 7 8
名称 アンスール ベオーク ダエグ フェオ ギュフ ハガル ウィジャ イング
ランク 9 10 11 12 13 14 15 16
名称 ヤラ ケン ラグ マン ニード オーセル フェオス ラッド


ルーンスペルの組み合わせはこちら

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おすすめルーンスペル

ページ 名称 使うルーン1 使うルーン2 使うルーン3 使うルーン4 おすすめポイント ルーン能力1 ルーン能力2 ルーン能力3 ルーン能力4 ルーン能力5 ルーン能力6 ルーン能力7 ルーン能力8 ルーン能力9 ルーン能力10
14 フィッシュス ギュフ ハガル マン ニード 強力なソーンズのオーラが10%でダブルクリティカルつき。
力やクリティカル系の上昇もついており優秀。
属性攻撃力3%増加 属性抵抗力5%増加 魔法攻撃力3%増加 体力回復量1%増加 レベル当たりの力0.6増加 物理防御力3%増加 ダブルクリティカル使用 クリティカル確率2%増加 クリティカルダメージ6%増加 オーラ:ソーンズ 10%
70 メロス フェオ ウィジャ イング ヤラ ヤラで作れるダブルクリティカル持ちの一角。魔法攻撃重視。
オーラ「マイト」はクールタイム5%減少と効果が低く見えるが、フューリー&クイック&テンペストの80%減を基本とすれば実質25%減である。
魔法攻撃力2%増加 最大体力6%増加 レベル当たりの敏捷0.1増加 レベル当たりの知力0.5増加 ダブルクリティカル使用 クリティカル確率5%増加 オーラ:マイト 5%
72 ハビトゥス アンスール ダエグ ハガル - 序盤から作れる割に高い基礎ステータス補正を持つ。 属性抵抗力7%増加 魔法攻撃力1%増加 レベル当たりの力0.5増加 レベル当たりの敏捷0.25増加 物理防御力3%増加 オーラ:マイト 1%
155 サトゥロ フェオ フェオ フェオ ヤラ ヤラまでで作れる中では高い基礎ステ補正。物理重視の人におすすめ。 攻撃時回復0.2% レベル当たりの力0.75増加 レベル当たりの知力0.1増加 精霊攻撃力6%増加 オーラ:ドリーム 5%
188 セメン アンスール フェオ ハガル - ハガルで作れて高い基礎ステ補正の2号。知力が上がるので魔法重視ならこちらを。 物理攻撃力2%増加 最大体力2%増加 レベル当たりの力0.25増加 レベル当たりの知力0.5増加 オーラ:ドリーム 3%
192 タキトゥス フェオ ギュフ ウィジャ ヤラ ヤラで作れるダブルクリティカル持ちの一角。物理攻撃重視で防御系オーラ。 物理攻撃力3%増加 レベル当たりの力0.35増加 精霊攻撃力2%増加 ダブルクリティカル使用 オーラ:プレイヤー 15%
241 アペティトゥス ベオーク ダエグ ヤラ - これもヤラで作れる割に高い基礎ステータス、オーラつき。 レベル当たりの力0.25増加 レベル当たりの敏捷0.5増加 レベル当たりの知力0.25増加 クリティカルダメージ2%増加 オーラ:サンクチュアリ 2%
301 スペクト ギュフ フェオス ラッド - クリティカル性能が非常に高いのでメモっておきます。
オーラもついてて良いけど最高位のルーンであるラッドの入手が難しそう。
レベル当たりの力0.5増加 クリティカル確率5%増加 クリティカルダメージ10%増加 オーラ:プレイヤー 5%
312 アプトゥス ベオーク フェオ ギュフ イング イングまでのルーンで作れ、クリティカルを大幅に上げるオーラが高確率で発動する。 体力回復量2%増加 攻撃ディレイ2%減少 レベル当たりの知力0.1増加 精霊攻撃力4%増加 クリティカルダメージ4%増加 オーラ:コンセントレーション 10%
439 コンピキオ ギュフ ウィジャ イング ケン ケンまでで作れ、ディレイとクリティカル系に優れる。
上位プレイヤーが多く採用しているように、育成が進んでからが強いスペル。
属性抵抗力5%増加 物理攻撃力2%増加 魔法攻撃力2%増加 攻撃ディレイ4%減少 魔法防御力5%増加 クリティカル確率5%増加 クリティカルダメージ4%増加
463 ペトラ ダエグ ダエグ ダエグ - お手軽に強力なソーンズのオーラが発動でき、基礎ステボーナスもついた序盤おすすめの一品。 属性抵抗力7%増加 レベル当たりの敏捷0.25増加 レベル当たりの知力0.25増加 オーラ:ソーンズ 3%
473 アスピキオ アンスール ギュフ ウィジャ ヤラ ヤラで作れて、強力なプロテクトのオーラが発動でき、能力上昇も悪くない。 体力回復量1%増加 攻撃時回復0.2% レベル当たりの知力0.5増加 クリティカルダメージ6%増加 オーラ:プロテクト 1%

余談:プレイヤーレベル当たりの力増加と物理攻撃力%増加のどちらが有効なのか

+ ...
まず力、敏捷、知力の能力値による影響がこう。
それぞれ1あたり
 力:物理攻撃力1、物理防御力1、最大体力2上昇
敏捷:物理&魔法攻撃力0.5、物理&魔法防御力0.5、クリティカル確率0.001%、最大体力2上昇
知力:魔法攻撃力1、魔法防御力1、最大体力2上昇

プレイヤーレベル100の場合、上昇する能力値は
 →攻撃力100、防御力100、体力200、(敏捷のみ)クリティカル0.1
プレイヤーレベル150の場合、上昇する能力値は
 →攻撃力150、防御力150、体力300、(敏捷のみ)クリティカル0.15

次にパーセントでかかるステータスの影響がこう。
( 力 + (敏捷/2) + 武器攻撃力 ) * 攻撃力倍率 = 最終攻撃力

プレイヤーレベル当たり力の上昇値は
 → プレイヤーレベル * 攻撃力倍率
Lv100・倍率200%の場合、1あたり200上昇
Lv150・倍率2000%の場合、1あたり3000上昇 

物理攻撃力%の上昇値は、( 力 + (敏捷/2) + 武器攻撃力 )を基礎攻撃力として
 → 基礎攻撃力 / 100
基礎攻撃力2000の場合、1あたり20上昇
基礎攻撃力30000の場合、1あたり300上昇
…ということで、超ざっくり計算ではありますが
プレイヤーレベル当たり~とパーセント系を比べて悩むときは

プレイヤー当たり~の値を10倍にして比べると良いのではないでしょうか。

なおプレイヤー当たり~のほうは防御力と体力も増えます。
つく値が0.1とかなのでパッと見は小さく見えるけど、非常に強力な補正なんですね!


余談2:クリティカル確率とクリティカルダメージ

+ ...
クリティカルについてはダブル・トリプルもあるのでややこしい。
ここではクリティカル確率100%以上・500%以下を前提として考えたいと思います。
このとき、スキル倍率を1として通常クリティカルで追加されるダメージは以下のようになる。

追加ダメージ = 最終攻撃力 * (1.5 * クリダメ - 1)

クリダメ1あたり上がるダメージ量は
 クリティカル → 最終攻撃力 * 1.5 / 100
 ダブル・トリプル → 上記の2・3倍

最終攻撃力4000の場合、60/120/180上昇
最終攻撃力60万の場合、1あたり9000/18000/27000上昇

今度は発生率も含めて考えていこう。
ダブルはクリ率の20%、トリプルはクリ率の4%の確率で発生する。

ダブル → 追加ダメージ * 2 * クリ率 * 0.2
トリプル → 追加ダメージ * 3 * クリ率 * 0.04
通常クリティカル → 追加ダメージ * ( 100 - (クリ率 * 0.24) ) / 100

クリ率1あたりの上昇値は
 → 追加ダメージ * 0.28 / 100

最終攻撃力4000・クリティカルダメージ200%の場合、追加ダメージは8000、クリ率1あたり22.4
最終攻撃力60万・クリティカルダメージ400%の場合、追加ダメージは300万、クリ率1あたり8400

改めてクリダメを変化させると
最終攻撃力4000・クリティカル確率100%の場合、クリダメ1あたり60 * 1.28 = 76.8
最終攻撃力60万・クリティカル確率200%の場合、クリダメ1あたり9000 * 1.56 = 14040

これらと同条件でレベル当たり力や物理攻撃力%を変動させてみる。

レベル100、攻撃力倍率200%、クリ率100%、クリダメ200%で当たり力を1増やしたとき
 → 100(力) * 2(倍率) + ( 100 * 2 * (1.5 * 2(クリダメ) - 1) * 1.28(クリ率) ) = 712
レベル150、攻撃力倍率2000%、クリ率200%、クリダメ400%で当たり力を1増やしたとき
 → 150 * 20 + ( 150 * 20 * (1.5 * 4 - 1) * 1.56 ) = 26400

レベル100、基礎攻撃力2000、クリ率100%、クリダメ200%で攻撃力倍率を1増やしたとき
 → ( 2000 + ( 2000 * (1.5 * 2 - 1) * 1.28 ) ) / 100 = 71.2
レベル150、基礎攻撃力30000、クリ率200%、クリダメ400%で攻撃力倍率を1増やしたとき
 → ( 30000 + ( 30000 * (1.5 * 4 - 1) * 1.56 ) ) / 100 = 2640

結論としては
  • 与ダメージ面は(上昇値の差も考慮して)クリダメ>クリ率>レベル当たり=攻撃力%
  • レベル当たり力・敏捷・知力は育成が進んでない段階での伸びが良く、防御力や体力も上がるのが利点
  • 物理・魔法攻撃力○%はあんまりおいしくない

といったところでしょうか。参考になれば幸いです。

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