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  • Elemental 2D MMORPG 日本勢連合情報交換所 | エレメンタル Wiki
  • レベル100×8までのおすすめスキル

Elemental 2D MMORPG 日本勢連合情報交換所

レベル100×8までのおすすめスキル

最終更新:2024年10月13日 00:22

elemental2dmmorpg

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だれでも歓迎! 編集

はじめに

この記事は始めたての初心者に向けたスキル指南だ。そのため上級者向けではない。上級者はむしろおれに教えてくれ。
つか初心者もここ見てくれ。おすすめスキルを下部に猫好きハイスペ冒険者が書いてくれてる。おれこういうスキル倍率考えるの苦手。

エレメンタルは基本的に自由にしていいゲームだ。一職目にどれを選んでもいいし、いつ転職してもいいし、転職せずまっすぐレベル120目指してもいい。やりかたは自由だ。それを忘れないでほしい。こうしたほうがいいああしたほうがいいという先人の苦心も忘れないでやってほしいが、遊びかたはひとそれぞれだ。
ただ、どういうものを目指せばいいかという運営側の意図は存在する。それは基本4職の派生すべてを経由すること。
つまりなにが言いたいかって言うと、どっかのタイミングでいいから転職マラソンをしろということである。

基本的には一職目をレベル100まで上げて四次職にアップグレードしてから転職し、その職をレベル100にして四次職にして転職し……を繰り返すともっとも効率がいいし楽だ。
だが職を経ていくにつれてスキルが増え、構成に悩んでいくと思う。
そういうわけで本題に移る。レベル100までの各職おすすめスキルを羅列する。

大前提

一職目最初のうちはスキルが少ないから、気にしないで強そうなやつ全部つめて戦え。気にしだすのは転職中でいい。

あとアルカネットは魔法使いから始めているので物理職が一般見解でしか分からねえ。そのため物理職側から始めた方々の見解を求む。

転職マラソンおすすめスキル

戦士系

ロアー

一発目からすまないのだが、おすすめというより気をつけてほしいためにここに書いておく。雑魚狩りには非常に優秀であり、攻撃力も下げる効果があるので少し攻撃が痛い相手にも実質の弱体化を施せる。
……のだが、いくら攻撃力を弱めたところで数の暴力で沈められる恐れを持つため、使いどころには要注意。
悲鳴や死を狩る際には使われないので別のものを積もう。

ダークブレード

剣装備時使用可能スキル。繋ぎのスキルではあるが、発動が早くて倍率もそれなり。

サクリファイス

二次職パラディンのスキル。攻撃力やクリティカル確率を増加させるのだが、一番特筆すべきはディレイ減少。語弊を恐れずに言えば攻撃が速くなるため、必須級となる。
あとプレイヤー自身も含めるので遠慮なく自分にかけられる。

天の剣

三次職バーサーカーのレベル90になっており、賢者のもとで縦本(武器本)を集めて交換すると覚えられるスキル。剣を使い続けるなら会得しておきたい。

天使の翼

三次職ガーディアンのスキル。同じくディレイ減少であり、自分にもかかるバフ。やはり必須級。

スピンクラッシュ

四次職ミカエルのスキル。戦士から始めたならこれを取って火力枠としたい。最終的には抜く。

盗賊系

わかんねえ。すまねえ。一職目の奴らには今のところすまねえがダメージ計算の下部見といてくれ。
分かる奴追記頼む。

影のタッチ

短剣装備時使用可能スキル。繋ぎのスキルではあるが、発動が早くて倍率もそれなり。

デーモンブレード

三次職デスのレベル90になっており、賢者のもとで縦本(武器本)を集めて交換すると覚えられるスキル。
短剣ならこれ一本。

魔法使い系

レンティア

対象に防御力を下げる「呪い」という状態を付与できる。この呪いが重要。
序盤のうちはお世話になろう。いつかプラベラに取って代わられるがそれまでは貴重な呪いスキルとなる。
ただしテイマーを既に経由して「呪いの爪」を持つモンスターを捕まえていたら、レンティアはなくてもいい。

焦土

杖(スタッフ)装備時使用可能スキル。繋ぎのスキルではあるが、発動が早くて倍率もそれなり。

ファイアフィールド

二次職ファイレンのスキル。回転率に難があるがそれなりの火力と範囲を持つ。ただ、最序盤のときに限って有用というものなので、攻撃スキルが揃ってきたら抜こう。

レディアント

三次職ビショップのスキル。めっちゃ回る。最序盤のおとも。最終的には抜く。

ホーリーシンボル

三次職ビショップのスキル。経験値が7%増えるバフスキル。転職中なら絶対入れてくれ。

カオスハンド

三次職ビショップのレベル90になっており、賢者のもとで縦本(武器本)を集めて交換すると覚えられるスキル。
範囲が広い。杖装備の際の主力候補。

プラベラ

三次職ウィッチのスキル。レンティアの上位版。
プラベラを入れるのであれば、「呪いの爪」を持つモンスターは外そう。プラベラは第二段階、呪いの爪は第一段階。先に入れた呪いが優先され、一度かけた呪いは効力が強いものに上書きできない。このため呪いの爪は邪魔となる。
ただ、単体相手だから雑魚をたくさん狩る(=船長の港のコンテンツ)のに対しては向いてない。悲鳴とか死とかには有力。

ヘルファイア

四次職リッチのスキル。序盤の火力枠。カオスハンドまでの繋ぎだったり、カオスハンド取った後も攻撃スキル二枠で回す際のおとも。杖じゃない場合もこれ使うといいんじゃねえかな。

テイマー系

フューリー

30秒間、スキルクールタイムを25%減少させる。以降ずっと使い続ける必須級。
スキルスロットの左側に入れよう。

影のスピリット

手裏剣装備時使用可能スキル。繋ぎのスキルではあるが、発動が早くて倍率もそれなり。

勇気のルーン

二次職君主のスキル。傭兵や捕獲モンスターが強くて頼れる場合に入れておくと強力。スキルクールタイムとディレイが大幅に減少する。
プレイヤー自身には適用されないので、自分のほうが攻撃できるうちは優先度が少し下がるかもしれない。

精霊の指輪

二次職君主のスキル。傭兵や捕獲モンスターが略。それぞれの攻撃力を35%増加させる。
やっぱりプレイヤー自身には適用されないので、自分のほうが攻撃できるうちは優先度が下がる。

タイムスピリット

三次職精霊使いのスキル。傭兵や略。スキルクールタイム30%減少。
なんでプレイヤー自身に適用されねえんだよ。当然神話傭兵揃ってなかったら入れる隙間がない。精霊の指輪とタイムスピリットだったら多分優先されるべきはこっちだが。

マジックブーム

三次職ファントムのレベル90になっており、賢者のもとで縦本(武器本)を集めて交換すると覚えられるスキル。
手裏剣の主力にして大体これでどうにかなるやつ。おれ杖専だから使ったことねえけどこれ使ってる奴はよく見る。

ウラノスの怒り

四次職ウラノスのスキル。プレイヤー自身を除き、傭兵や捕獲モンスターの攻撃力と防御力を上げる。これは仲間が頼りなくても入れておこう。後々重要になる。

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