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  • クリスタル

Elemental 2D MMORPG 日本勢連合情報交換所

クリスタル

最終更新:2024年10月17日 11:49

fufumi

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だれでも歓迎! 編集

クリスタル

レベル120で解放される砂漠都市サンドラの周辺フィールド、周辺ダンジョンにいるモンスターを倒すとドロップする。
ドロップするクリスタルには段階があり、同じ種類のクリスタルを合成することで、上の段階の同色クリスタルにすることが可能。
クリスタルはスロットに装着する。スロットは武器スロット、頭スロット、トップススロット、ボトムススロット、装身具スロット、指輪スロットの六種。色によって装着できるスロットの種類が決まっており、各スロットは4つまで装着可能。ただし初期は4つ目がロックされている。
クリスタルの装着後、各クリスタルの保有能力のうち1つ能力を選択することができる。選んだ能力が反映される。選びなおしはいつでも可能で、クリスタルもまた取り外すことができる。ルーンのように失われたりはしない。

集めかた

レベリングに使われるようなピラミッド4階や砂の神殿は一体一体が硬く、またパーティーで狩るため滅多に落ちないと考えていい。パーティーで狩る場合、ラスアタをとったひとのみがドロップをもらえるからだ。
そのため効率がいいのはフィールドの雑魚狩り。特に砂漠キツネを放置狩りしてるとボロボロ落ちる。加えて冒険の加護(冒険の書で確認できる)があると効率は倍になる。
ただし経験値は低いので、アビリティ経験値のことも気にするなら、ピラミッド2階をソロで相手取るのも悪くないだろう。

クリスタルの種類

赤クリスタル

装着箇所:武器スロット
  • 物理攻撃力増加
  • 魔法攻撃力増加
  • 物理/魔法攻撃力増加
段階 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
物理攻撃力増加 1.5% 4.5% 7.5% 10.5% 13.5% 16.5% 19.5% 22.5% 25.5% 28.5% 31.5%
魔法攻撃力増加 1.5% 4.5% 7.5% 10.5% 13.5% 16.5% 19.5% 22.5% 25.5% 31.5% 34.5%
物理/魔法攻撃力増加 1.5% 3.5% 5.5% 7.5% 9.5% 11.5% 13.5% 15.5% 17.5% 19.5% 21.5%

黄クリスタル

装着箇所:頭スロット
  • 物理防御力増加
  • 魔法防御力増加
  • 体力増加
段階 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
物理防御力増加 1% 2.5% 4% 5.5% 7% 8.5% 10% 11.5% 13% 14.5% 16%
魔法防御力増加 1% 2.5% 4% 5.5% 7% 8.5% 10% 11.5% 13% 14.5% 16%
体力増加 1% 2.5% 4% 5.5% 7% 8.5% 10% 11.5% 13%

朱クリスタル

装着箇所:トップススロット
  • 攻撃ディレイ減少
  • スキルクールタイム減少
  • 物理/魔法防御力増加
段階 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
攻撃ディレイ減少 0.5% 1.25% 2% 2.75% 3.5% 4.25% 5% 5.75% 6.5% 7.25% 8% 8.75%
スキルクールタイム減少 0.5% 1.25% 2% 2.75% 3.5% 4.25% 5% 5.75% 6.5% 7.25% 8%
物理/魔法防御力増加 1% 2% 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9%

青クリスタル

装着箇所:ボトムススロット
  • プレイヤーキャスティング時、1%の確率でドラゴンスピリットスキル発動
  • プレイヤーキャスティング時、1%の確率でアマテラススキル発動
  • プレイヤーキャスティング時、1%の確率でエネルギースペーススキル発動
段階 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
ドラゴンスピリット 物0.26
魔0.07
物0.32
魔0.09
物0.38
魔0.11
物0.44
魔0.13
物0.50
魔0.15
物0.56
魔0.17
物0.62
魔0.19
物0.68
魔0.21
物0.74
魔0.23
アマテラス 物0.07
魔0.26
物0.09
魔0.32
物0.11
魔0.38
物0.13
魔0.44
物0.15
魔0.50
物0.17
魔0.56
物0.19
魔0.62
物0.21
魔0.68
物0.23
魔0.74
エネルギースペース 物0.25
魔0.25
物0.30
魔0.30
物0.35
魔0.35
物0.40
魔0.40
物0.45
魔0.45
物0.50
魔0.50
物0.55
魔0.55
物0.60
魔0.60
物0.65
魔0.65
ランクが上がると発動するスキルの威力が上がっていく。

緑クリスタル

装着箇所:装身具スロット
  • プレイヤーレベル当たりの力増加
  • プレイヤーレベル当たりの敏捷増加
  • プレイヤーレベル当たりの知力増加
段階 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
プレイヤーレベル当たりの力増加 0.2 0.6 1 1.4 1.8 2.2 2.6 3 3.4 3.8 4.2
プレイヤーレベル当たりの敏捷増加 0.2 0.6 1 1.4 1.8 2.2 2.6 3 3.4
プレイヤーレベル当たりの知力増加 0.2 0.6 1 1.4 1.8 2.2 2.6 3 3.4 4.2 4.6

紫クリスタル

装着箇所:指輪スロット
  • プレイヤーキャスティング時、1%の確率で弱化スキル発動
  • プレイヤーキャスティング時、1%の確率で呪いスキル発動
  • プレイヤーキャスティング時、1%の確率でブラインドスキル発動
段階 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
弱化 -5.50% -6.50% -7.50% -8.50% -9.50% -10.50% -11.50% -12.50% -13.50% -15.50%
呪い -5.50% -6.50% -7.50% -8.50% -9.50% -10.50% -11.50% -12.50% -13.50%
ブラインド 5.50% 6.50% 7.50% 8.50% 9.50% 10.50% 11.50% 12.50% 13.50% 14.50% 15.50%
ランクが上がると状態異常の倍率が変化する。

おすすめは?

赤クリスタル

特化させるなら物理攻撃力増加か魔法攻撃力増加。同じものを4個揃えたほうがいい。
己の武器と相談してくれ。おれは杖なので魔法攻撃力。
短剣は特化より物理/魔法攻撃力増加で両方得たほうが一理あるだろうか?

黄クリスタル

物理防御力増加か魔法防御力増加。2個ずつのひともいれば、4個特化のひともいる。足りない分を補おう。

朱クリスタル

攻撃ディレイ減少とスキルクールタイム減少。2個ずつや、1つどちらかつけてもう片方を3個といったつけかたをしているひとが多い。
スキルクールタイムが80%以下の場合、「クイック(35%減少)」、「フューリー(25%減少)」、「テンペスト:魔力集中(20%減少)」(「オーラ:マイト(5%減少)」を加えるなら多少のパーセントは誤差だろうが、オーラなので常時存在することはなく、使いづらいため80%は切ったほうがいいかもしれない)ので、そういう場合は攻撃ディレイ減少に振る。

青クリスタル

杖を持ち魔法型に特化するならほぼほぼアマテラス一択。
物理特化にするならドラゴンスピリット、短剣や手裏剣でバランス型とするならエネルギースペースだろうか。

緑クリスタル

赤クリスタルに魔法攻撃力増加をつけたなら知力増加、物理攻撃力増加をつけたなら力増加。

紫クリスタル

ブラインドor弱化。正直好み。どちらか選べと言われたら弱化。
呪いは別のもので付与するのがいい。というかプラベラやフィラベを使うなら絶対に入れるな(呪いは累積せず、先に入ったものが適用されるため、プラベラやフィラベの意味がなくなってしまう)。

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