仕様について
このゲームは独自の仕様がたくさんある。そして説明がほとんどゲーム中に存在しない。
ここでは根本的にプレイングに関わるものをまとめておく。
ここでは根本的にプレイングに関わるものをまとめておく。
攻撃操作
チュートリアルでご丁寧に手動操作が説明されているが、実際に手動で戦闘する方法は仕様上存在しない。
全部自動戦闘となる。
全部自動戦闘となる。
スキル
左から順番に発動する。その関係上バフやデバフを左に置き、攻撃スキルは右側に置いておくといいだろう。
ダメージ表記について
敵に攻撃を与えた際や自分や味方が攻撃を受けた際にダメージの数値が出るが、色分けがされている。
それぞれの色には意味がある。
なお設定で性能を下にしているとダメージ表記はそもそも出ない。
それぞれの色には意味がある。
なお設定で性能を下にしているとダメージ表記はそもそも出ない。
- オレンジ:物理ダメージ
- 赤:物理クリティカルダメージ
- 青:魔法ダメージ
- 紫:魔法クリティカルダメージ
- 緑:精霊ダメージ
- 水色:ダブルクリティカル
- サーモンピンク:トリプルクリティカル
仲間と味方
バフスキルの中に、仲間にかかるものと味方にかかるものが存在することがある。
- 仲間:プレイヤーを除くすべての味方
- 味方:プレイヤーを含むすべての味方
ゲーム上の表記はこうなっているが、実際のところ、仲間に同じパーティーのメンバーは含まれない。
ついでにパーティーメンバーの連れているペットやモンスターや傭兵にも、仲間指定のバフの効果はかからない。
なので、
ついでにパーティーメンバーの連れているペットやモンスターや傭兵にも、仲間指定のバフの効果はかからない。
なので、
- 仲間:プレイヤー自身を除き、自身の連れている傭兵と捕獲モンスターとペットのみ
- 味方:プレイヤー自身を含み、自身の連れている傭兵と捕獲モンスターとペット+自身のパーティーメンバーも含む
となる。
つまるところなにが言いたいかっていうとウラノスの祝福とかは全員つけよう。
つまるところなにが言いたいかっていうとウラノスの祝福とかは全員つけよう。
クリティカル関連
- クリティカル
クリティカル確率で発動し、ダメージを1.5倍増加させる。
ステータスのクリティカル追加ダメージが増えると、1.5×(クリティカル追加ダメージ)倍に変化する。
ステータスのクリティカル追加ダメージが増えると、1.5×(クリティカル追加ダメージ)倍に変化する。
- ダブルクリティカル
装備やルーンにダブルクリティカルのオプションがないと発動しない。
クリティカル確率の20%(五分の一)で発動し、ダメージを2.5倍増加させる。
クリティカル確率の20%(五分の一)で発動し、ダメージを2.5倍増加させる。
- トリプルクリティカル
ダブルクリティカル、トリプルクリティカルのオプションが両方ないと発動しない。
クリティカル確率の4%(二十五分の一)で発動し、ダメージを3倍増加させる。
クリティカル確率の4%(二十五分の一)で発動し、ダメージを3倍増加させる。
仔細はダメージ計算にて。
ルーンスペルのオーラ
同じオーラは重複してかからないが、別のオーラなら同時にかかる。
つまり六部位のルーンスペルはオーラを被らせないほうが吉。
つまり六部位のルーンスペルはオーラを被らせないほうが吉。
冒険者と職業
就く職業によって力、敏捷、知能に値が割り振られる。割り振られる値は現在の職業で決まり、アップグレードや転職をすると変動する。なお最終的な四次職はどれも同じ値になるので、好きなものを選んで構わない。
冒険者のままだとなにも割り振られないので、レベル5以上になったら即どれかの職業に転職しよう。
冒険者のままだとなにも割り振られないので、レベル5以上になったら即どれかの職業に転職しよう。
ロック機能
間違って売りたくないものをロックする機能がある。
かばんを開いて対象アイテムを選択し、左上をタップする。


かばんを開いて対象アイテムを選択し、左上をタップする。

