F90[MZ仕様]

MS一覧】 > 【強襲機

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機体概要


  • 火星に本拠地を構える火星独立ジオン軍、通称オールズモビル(OM)が奪取したF90の2号機を改修した機体。
  • U.C.0120年、サイド4宙域でテスト中であったF90の2号機はオールズモビル(OM)に強奪され、V字アンテナの排除、肩部にスパイクアーマーを施すなど、オールズモビル(OM)での運用に即した外装へと変更された。
  • 変更されたのは外装だけでなく、F90本来のミッションパック方式が排除され、センサー大型化、アポジモーター追加に加え、独自ハードポイントの設置と専用オプション兵装を含む改修が施され、多目的な運用構想を犠牲にすることで、総合的な機体性能としてはオリジナルであるF90を上回るものとなっている。
  • F90の奪還に向かった第13独立機動艦隊旗艦に乗艦していたボッシュ・ウェラー大尉は、内通していたオールズモビル(OM)に合流し、F90の2号機、火星独立ジオン軍仕様機(F90[MZ仕様])に搭乗、1号機のデフ・スタリオン少尉と死闘を繰り広げた。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 700 750
機体HP 21000 23000
耐実弾補正 20 22
耐ビーム補正 26 28
耐格闘補正 32 34
射撃補正 25 28
格闘補正 45 49
スピード 140 145
高速移動 225
スラスター 75
旋回(地上)[度/秒] 81
旋回(宇宙)[度/秒] 90
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 16秒 16秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 21 23
中距離 20 21
遠距離 11 12

連撃補正

連撃数 標準倍率 B・S ヘビーアタック
1撃目 100% 100% 連撃不可
2撃目 50% 80%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 B・S ヘビーアタック
N格 100% 100% 360%(90%x4)
横格 75% 75%
下格 130% 240%(120%X2)

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
F90[MZ仕様]用B・M LV1 550 600 8% 10% 即17発
フル1射+即11
0.3秒 16秒 0.77秒 350m
(400m)
非集束時3発連続発射
移動射撃可
ASL(自動照準補正)有
集束可
集束時4発連続発射
集束時ひるみ有
集束時間:0.8秒
倍率:1.09倍
よろけ値:20% x3(25% x4)
機体同梱
LV2 600 650 355m
(405m)
現在交換不可
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
F90[MZ仕様]用B・S LV1 2900 1.5秒 0.33秒 スキル「ヘビーアタック」対応
スキル「空中格闘制御」対応
集束時間:1秒
機体同梱
LV2 3100 現在交換不可

副兵装

F90[MZ仕様]用頭部Vx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 80 60 600発/分 10秒 0.5秒 200m 800 二発同時発射
移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:5% x2
LV2 90 900

対MS用GNx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1000 4 - 12秒 0.33秒 250m 二発同時発射 x2回攻撃
射撃時静止
ひるみ有
照準誘導効果有
よろけ値:35% x2発 x2射
LV2 1100

対MS用GNx2[連続爆発]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 300 4 - 18秒 0.33秒 250m 二発同時発射 x2回攻撃
射撃時静止
着弾点に1.5秒間持続ダメージ範囲発生(最大6HIT x2)
よろけ値:17% x2発 x2射 x6回
LV2 325

対MS用GNx2[拘束弾]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 500 4 4秒 8秒 0.33秒 250m 二発同時発射 x2回攻撃
射撃時静止
よろけ有
命中対象に約1秒間鈍化効果付与
よろけ値:5% x2発 x2射
LV2 550

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV4 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 45%
回避行動 30%
脚部負荷発生後の回復速度を 30% 上昇。
アサルトブースター LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、
ジャンプ速度が 50% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
緊急回避制御 LV2 LV1 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 85% を消費して回避する
LV3 LV2~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 75% を消費して回避する
強制噴射装置 LV3 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
空中制御プログラム LV4 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 55% 軽減される。
また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
フラップ・ブースター LV2 LV1~ 地上における高速移動中に「ジャンプ / 上昇」ボタンを押している間、
スラスター消費量がやや増加するが、機体が上昇する。
地上での高速移動中に空中への移動が可能となる
攻撃
格闘戦複合システム LV1 LV1~ ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
高性能バランサー LV1と
格闘連撃制御 LV1の
複合効果
ヘビーアタック LV1 LV1~ ヘビーアタックに対応した武装選択時に、攻撃ボタンを一定時間押下してから離すと、威力と格闘判定力が上昇した格闘攻撃を行う。
この攻撃は特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、シールド命中時も本体までダメージを与える。
また、攻撃中はダメージリアクションが軽減。
格闘判定力が 強より上 となる
鍔迫り合いはヘビーアタック同士で発生
空中格闘制御 LV2 LV1~ 地面から一定高度以上離れた状態で
本スキルに対応した格闘兵装を使用すると
空中で下格闘攻撃を行うことができる。
さらに本スキル発動による格闘攻撃は、威力が 30% 上昇する。
OS「TYPE C.A-Ⅲ」? LV1 LV1 機体HPが 80%以下 になった際、1度だけOSのリミッターが解除されスキルが 60秒間 発動する。

発動時は機動力とスラスターがオーバーヒートした際の回復速度が上昇し、蓄積によるよろけの発生を軽減。
さらに高速移動中に射撃主兵装が使用可能となり格闘兵装による攻撃は、敵機の耐格闘補正を一部無効化してダメージを与える。

スキルが発動した瞬間のみ、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。
発動中は
・高速移動 +10
・スラスターOH回復速度 100% 上昇
・移動方向補正 全方向100%
・受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算
・射撃主兵装を ブースト射撃可
・格闘攻撃時、対象の耐格闘補正を 30%減 でダメージ計算

※発動した瞬間中は ダメージリアクション無効
※効果時間は 60秒
LV2 LV2~ 機体HPが 80%以下 になった際、1度だけOSのリミッターが解除されスキルが 90秒間 発動する。

発動時は機動力とスラスターがオーバーヒートした際の回復速度が上昇し、蓄積によるよろけの発生を軽減。
さらに高速移動中に射撃主兵装が使用可能となり格闘兵装による攻撃は、敵機の耐格闘補正を一部無効化してダメージを与える。

スキルが発動した瞬間のみ、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。
発動中は
・高速移動 +15
・スラスターOH回復速度 100% 上昇
・移動方向補正 全方向100%
・受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算
・射撃主兵装を ブースト射撃可
・格闘攻撃時、対象の耐格闘補正を 40%減 でダメージ計算

※発動した瞬間中は ダメージリアクション無効
※効果時間は 90秒
防御
マニューバーアーマー LV4 LV1~ 高速移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを 30% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 60%かつ小数点以下切り捨て で計算する
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
停止射撃姿勢制御 LV1 LV1~ 停止撃ちの射撃兵装を使用中にスキルが発動。
発動中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、集束中に本効果は適用されない。
アクティブガード LV3 LV1~ タッチパッドを押している間スラスターを消費することで、被ダメージを 80% 軽減しリアクションを無効化するガード体勢をとる。
なお、無効化した攻撃に応じて
一定時間、手動でガードが解除不能となる。
本スキルは着地硬直時や停止または移動中に使用可能。
高速移動終了後使用可
発動時
・スラスター20消費

発動中
・被ダメージ -80%
・ダメージリアクション 無効
・蓄積によるよろけ 無効
・蓄積のリセット時間継続
・攻撃を受けた際、攻撃種類別の解除不可時間発生
・スラスター持続消費
インターラプトガード LV1 LV1~ 格闘攻撃後の硬直をガードアクションでキャンセル可能にする。
なお、本スキル効果が発動した場合、ガード使用直後に消費されるスラスター量が増加する。
発動時
・スラスター初期消費+25%

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐格闘装甲補強 Lv1 660 770 耐格闘補正が1増加
Lv2 耐格闘補正が3増加
AD-PA Lv1 1330 1540 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
冷却補助システム Lv1 2000 2310 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
Lv2 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮
複合拡張パーツスロット Lv1 2670 3080 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐格闘装甲補強 Lv4 5340 6160 耐格闘補正が5増加
AD-PA Lv4 8010 9240 格闘補正が5増加

備考

「…道を示してくれ、ガンダム」

  • 抽選配給期間
    • 2025年5月8日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★★ F90[MZ仕様] LV1~2 (強襲、地上/宇宙両用、コスト700~)
  • 確率アップ期間
    • 2025年5月8日 14:00 ~ 2025年5月15日 13:30 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士ガンダムF91』の前史を描いた漫画『機動戦士ガンダムF90』を初出とするサナリィ製MSであるF90の2号機をオールズモビルこと火星独立ジオン軍(Mars Zeon)が強奪した後に、独自改修したバリエーション。略さずに「F90火星独立ジオン軍仕様」と言われるのが主。
  • F90については機体の同項を参照。F90は『フォーミュラ計画』の評価試験を行ううえで複数機製造されており、本機はその2号機にあたる。2号機には疑似人格OS「TYPE C.A.」が搭載された。試験中に「TYPE C.A-Ⅲ」へとバージョンアップして整備長いわく3倍の性能アップがなされている。
  • 評価試験を行っていたときにオールズモビルの襲撃を受け2号機のお約束として強奪され、その後にオールズモビルの手によって独自改修を受けたのが本機となる。
  • F90の特徴である軽量化による機動力の高さを最大限に活かすため、「ミッションパック」用のハードポイントは一部を残してオミットし、脚部スラスター及びアポジモーターの追加やセンサーの大型化といった総合性能の向上がなされている。この改修にはオールズモビルがミッションパックの確保及び運用が不可能であるという事情も影響している模様。また、独自規格のハードポイントが追加設置されている。これは後にビーム・シールドやV.S.B.Rを搭載したり、ニュータイプ専用機として改修をする予定があったからと言われている。
  • 外装も装甲が厚いものに変更された。その分で重量は増加しているが、欠点になるほどではなく、関節部分の強化も施してあり、実験機だったベース機よりも実戦を想定した仕様になったといえる。なおフレームやらOSやら内部には手を入れていない。
  • 劇中では1号機と死闘を繰り広げ、双方ともに大破して決着。その後サナリィに回収された本機はF91の技術を一部フィードバックさせたF90Ⅱへと改修されている。
  • 本作での出展は『機動戦士ガンダムF90FF』だが出番はほぼ無い。続編である『機動戦士ガンダムF90クラスター』では活躍シーンが描かれており、キャンペーンに使われている台詞もそちらから引用されたものである。
  • 余談だが、2号機はカラーリングが多彩。ロールアウトからしばらくは1号機の青だったところを一部赤に変えたカラーリングで塗られていた。強奪前には紫を基調とし一部白と黄色で塗られていた。MZ仕様のカラーリングはジオンマーズの原点であるキシリア・ザビ親衛隊カラーとのこと。

機体考察

概要

  • コスト700~の宙陸両用強襲機。宇宙環境適正有り。
  • パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は並。
  • カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が長い。
  • HP80%以下になるとOS「TYPE C.A-Ⅲ」が自動発動。発動時にリアクションを無効化する。発動後は一定時間だけ高速移動速度上昇、スラスターOH復帰時間半減、移動方向補正撤廃、被よろけ値減少、射撃主兵装の高速移動射撃可、敵耐格闘補正を減少させた状態でダメージを計算する。発動中は僅かながら、機体が赤い稲妻とオーラを纏う。発動は1出撃1回のみ。

火力

  • 攻撃補正は格闘寄り。補正値合計は並。成長率高め。
  • 射撃主兵装はヒート率式ビーム兵装。集束可能。ASL有。発射間隔短めOH復帰時間長め。非集束時3連射、命中時リアクション無、フルヒット威力ヒート率よろけ値低め。集束時4連射、命中時ひるみ、フルヒット威力ヒート率低め、集束時間短め、よろけ値高め
  • 射撃副兵装はDPS・よろけ値高めの頭部バルカン・誘導射出グレネード、ダメージエリア設置可能な射出グレネード、即よろけとデバフ効果付き射出グレネード。
  • 即よろけ1種ストッピングパワーは高め。弾幕性能と蓄積よろけ取り能力が高い一方、即よろけ兵装が少なく拘束力が低い
  • 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力低め。2連撃まで連撃・下格闘補正高め。結果、連撃・下格闘単発威力は高め。
    • ヘビーアタックの対象であり、集束することで性能が変化。モーションは単一で右切り上げ→左横薙ぎ→そのまま回転切り→突きの4弾格闘。それぞれに判定がある。フルヒット威力並、集束時間短めモーション長め。
    • 空中格闘制御Lv2の対象であり、MS1機分の以上の高度から下格闘を発動可能。その場合、威力が上昇する。

足回り・防御

  • スピード・地上旋回性能は並、高速移動速度・スラスター容量は低め宇宙旋回性能は高め。
  • HPは体格比込みで高め。シールド無。緩衝材無。
  • 防御補正は耐格闘の高い強襲機型。補正値合計は並。
  • 緊急回避Lv2により、最大2連続回避可能。
  • マニューバーアーマーLv4により、高速移動中は射撃リアクションを軽減し、ダメージとよろけ値を減少。
  • 空中制御プログラムLv4により、空中での高速移動速度のスラスター消費が半減。
  • フラップ・ブースターLv2を有し、高速移動中に上昇ボタンを押すことで燃費と引き換えに飛翔が可能。
  • 停止射撃姿勢制御を有し、射撃時静止兵装使用中は被射撃リアクションを軽減する。
  • アクティブガードLv3を有し、タッチパッド入力でアクティブガード状態への移行が可能。アクティブガード状態では被ダメージの大部分をカットし、リアクションと被よろけ値を無効化する。ただし発動と維持にはスラスター消費を必要とし、アクティブガード状態に受けたリアクションによって一定時間のアクティブガード状態解除不可状態に陥る。
  • インターラプトガードにより、格闘後硬直をアクティブガードでキャンセル可能になる。ただし、これでアクティブガードを発動した場合は最初のスラスター消費が多めになる。

特長

  • アクティブガードによる能動的な無敵状態を発動可能。加えてインターラプトガードにより、格闘硬直をアクティブガードで格闘後硬直を素早くキャンセル可能であり、下格闘後の追撃猶予を長くできる。近接格闘のカット耐性も高くなる。
  • ヘビーアタックの集束時間がかなり短く、融通が利く。
  • フラップ・ブースターLv2+空中制御プログラムLv4により、空中移動の燃費が優秀。地上高速移動より長距離を高速移動できる。

総論

  • 疑似飛行能力と高いストッピングパワーを有した近距離向け強襲機。
  • アクティブガード+インターラプトガードにより、アクティブガードを防御だけでなく攻撃的にも使用可能。格闘硬直キャンセルによる素早い追撃が可能であり、複数の副兵装による特瞬間火力が高い。またフラップブースターによる飛翔と、小さいヒットボックスも相まって、テクニカルでこそあるが、特機動力や小回りに優れる。
  • OS「TYPE C.A-Ⅲ」がHP80%以下と比較的早期に発動可能であり、特ある程度HPを保った状態で高い瞬間性能を発揮できる。特にこの状態では高速移動射撃能力と格闘火力が上昇し、上空からの蓄積よろけ押し付け能力が高く、またヘビーアタックによる特高い瞬間火力が期待できる
  • フラップブースターやインターラプトガードと、スラスター消費を対価にした強力なスキルを有する一方、スラスター容量を始めとして足回りは少し弱め。OS「TYPE C.A-Ⅲ」発動中でもOH復帰時間しか改善しないため、素の状態では完全に性能を発揮するには厳密なスラスター容量管理といったテクニックが要求される。
  • ヒットボックスに対してHPこそ高いが、各種緩衝材を有していない上、防御補正も並と比較的に打たれ弱い。アクティブガードを駆使すればある程度の誤魔化しはできるが、それも地上戦用であるため、対空射撃に対する耐久性能は低めと言える。蓄積よろけ耐性もコスト帯強襲機としては並程度と、足止めされやすい。
  • 飛翔能力からある程度の高低差があって障害物の多い、廃墟都市や補給基地などは得意。射程が短く静止射撃が多いため、射撃戦になりやすく突撃の難しい密林地帯や峡谷などは苦手。
  • 限界性能が高く、使いこなした場合はかなり強力。一方で駆使するスキルも多く、かなり操作性の難しい機体であり、総合的に上級者向けな機体。

主兵装詳細

F90[MZ仕様]用B・M

  • ヒート率式ビーム兵装。ASL有。集束可能。
  • 右手のライフルから発射。発射間隔短め、OH復帰時間長め。
  • 非集束時は、
    • 3発連続発射(450発/分)。命中時リアクション無し。フルヒット威力・ヒート率・よろけ値低め。
    • 蓄積よろけには17発中5発命中(約1秒)必要。
    • 弾幕向け。使い勝手はあまりよくなく、集束射撃に追加で蓄積よろけを狙うときなどに有効。
  • 集束時
    • 4発連続発射(514発/分)。命中時ひるみ。フルヒット威力・ヒート率低め、集束時間短め、よろけ値高め。
    • 蓄積よろけには4発中4発命中(約0.5秒)必要。
    • 弾幕向け。ダメージ効率は良くないが、蓄積よろけを狙いやすい性能をしている。
  • OS「TYPE C.A-Ⅲ」発動中は高速移動射撃可能になる。

F90[MZ仕様]用B・S

  • サーベル系格闘兵装。
  • N格闘は、突き。
  • 横・下格闘は、零式と同じ。
    • 下格闘は2段目出る前にキャンセル可能で、スキル「空中格闘制御」対応。空中で出した場合、威力が上昇する。
  • スキル「ヘビーアタック」対応。静止・歩行・しゃがみ状態で集束開始可能ブースト移動中・ジャンプ中は集束開始不可。その他の詳細はスキル一覧を参照。
    • 左下から右斜め上へ角度浅めの斬り上げ → 反時計回りに回転斬り(行きと戻りで2ヒット) → 踏み込みながら突き の4段格闘。
      • 踏み込み突きする前にキャンセル可能。

副兵装詳細

F90[MZ仕様]用頭部Vx2

  • 残弾式頭部バルカン系実弾兵装。高速移動射撃可能。ASL有。
  • 頭部からの二発同時発射。なのでDPSは表記の2倍、装弾数は実質半分。
  • 命中時リアクション無。DPS・よろけ値高め、装弾数少な目、リロード時間短め。
  • 蓄積よろけには60発中20発命中(約1秒)必要。
  • 弾幕向け。高速移動しつつ蓄積よろけを狙うのに向いている。ただ、OS「TYPE C.A-Ⅲ」発動中はF90[MZ仕様]用B・Mの方が使いやすい。

対MS用GNx2

  • 残弾式射出グレネード系実弾兵装。射撃時静止。照準誘導効果有。
  • 両腰部から二発同時発射を2回(400発/分)行う。なのでフルヒット威力は表記の4倍、実質単発リロード。
  • 命中時ひるみ。フルヒット威力・よろけ値高め、装弾数少な目、リロード時間・射程短め。
  • 蓄積よろけには4発中3発命中(約0.5秒)必要。
  • 停止射撃姿勢制御の対象。射撃モーション中は被射撃リアクションを軽減する。
  • 弾幕・追撃向け。瞬間火力に最も優れるため、追撃の筆頭候補になる。停止射撃姿勢制御のおかげで隙は少ない。

対MS用GNx2[連続爆発]

  • 残弾式射出グレネード系実弾兵装。射撃時静止。
  • 両腰部から二発同時発射を2回(257発/分)行う。着弾地点に1.5秒間爆風が停滞し、そこに触れると持続ダメージが発生する。0.25秒間隔で最大6ヒットx2発x2射。なのでフルヒット威力は表記の24倍、実質単発リロード。
  • 命中時リアクション無し。フルヒット威力・よろけ値高め、装弾数少な目、リロード時間長め、射程短め。
  • 蓄積よろけには24ヒット中6ヒット必要。
  • 停止射撃姿勢制御の対象。射撃モーション中は被射撃リアクションを軽減する。
  • 弾幕向け。物陰から動かない敵の炙り出しやルート封鎖、歩兵処理などに適している。追撃用としては瞬間火力に劣るため、主に補助向け。

対MS用GNx2[拘束弾]

  • 残弾式射出グレネード系実弾兵装。射撃時静止。
  • 両腰部から二発同時発射を2回(300発/分)行う。なのでフルヒット威力は表記の4倍、実質単発リロード。
  • 命中時よろけ。フルヒット威力・よろけ値低め、装弾数少な目、リロード時間・射程短め。
  • 命中対象に短時間のスピード・高速移動速度低下効果有り。ただし本攻撃でよけた場合、よろけ硬直解除頃には効果は消失している。
  • 停止射撃姿勢制御の対象。射撃モーション中は被射撃リアクションを軽減する。
  • 追撃・始動向け。威力・よろけ値・デバフ共に実用性は低い。主によろけ拘束用。

運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章強調するだけ

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧



アップデート履歴


コメント欄

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過去ログ 1

  • バルカンやってるよな - 名無しさん (2025-06-06 16:21:59)
  • 新人が来たみたいだが750強襲最強の座はコイツのママかな? - 名無しさん (2025-06-05 22:55:35)
    • どちらも弾機体だ向こうは本体だが - 名無しさん (2025-06-06 01:10:12)
    • どちらが強いかというより、どちらが汎用を捌きやすいかって事じゃね? - 名無しさん (2025-06-06 16:34:20)
  • 格闘モーション長いわりに姿勢制御ないのがもやつく - 名無しさん (2025-06-05 00:18:46)
    • じゃあ使うなよ何貰っても文句ばっかでうざいよお前 - 名無しさん (2025-06-05 23:55:07)
  • 似た機体なディマーテルlv2と比較してどうだろう? - 名無しさん (2025-05-25 11:46:09)
    • 空中機動時の燃費が気になるね グリモアとos発動してる時の - 名無しさん (2025-05-25 16:39:51)
      • スラ消費軽減ないから燃費は変わらないよ - 名無しさん (2025-05-26 07:24:15)
  • Q.ドアーズどうしてる? A.ペネが剥がすっしょ - 名無しさん (2025-05-24 20:07:04)
    • それを言っちゃうと化け物みたいな汎用だらけの中で2強襲出す必要があるのかって話に・・・ - 名無しさん (2025-05-24 20:44:11)
  • 割と建ってる対Gドア云々の話だけど、タイマン想定で余裕・厳しいって話ばかりな時点で実運用だときついよねってなると思うの。タイマンで250m以内に接近して停止射撃をしてバリアを破壊できるのが(人によっては)余裕ってのは置いておくとして、それだと近くに汎用居たらどうするの?ってなるだけなんだし(Gドアは後方射撃型じゃなくて随伴型なんだから)。 - 名無しさん (2025-05-24 15:09:48)
    • 先に汎用を倒してからってなるとその間はGドアが変わらず暴れ続けることになるし、かといって汎用を無視する場合だと唯でさえキツいと反論されている250m以内での停止射撃って条件に「汎用の妨害を掻い潜って」も追加されるのだし。 - 名無しさん (2025-05-24 15:14:20)
    • 随伴支援だから前線近くに居るから距離的には詰めやすいけど、通る武装が一つしか無いってのがネックんだよね。やりたい事(やれる事)がモロバレっていう。覚醒ユニみたいなバリアがあれば射撃外してもゴリ押せるけど、この機体は素の脆さもあってドアーズの攻撃もかなり痛いし - 名無しさん (2025-05-24 15:32:59)
    • そもそもドアーズがずっとバリア貼ってる想定がおかしい、味方の射撃で剥がれてること多いぞ。オンドレヤスの初日動画とかグレでバリア剥がれることすら知らないのに十分な成果出してる - 名無しさん (2025-05-29 11:46:03)
      • 味方ガチャに頼らないと支援を狩れない強襲とかどうなんだ、それ...唯でさえΞとかノルンとかムーンとかの使用率高い汎用の面々はどう足掻いても剥がせないのに、フルアタ駆使して剥がしてくれるhiニューとか味方支援(Gドアは相手のGドア剥がせないからザメルとかダグドリオとか)が相手強襲を避けつつ狙って剥がしてくれるのを待つのか? - 名無しさん (2025-05-29 13:31:11)
      • 相手の一番厄介な行動を考えずに「バリアが無ければ余裕」とか言われてもそれこそなんの解決にもならんぞ。タイマン出来る状態になってから「グレ外した!攻撃通らないけど何すればいいの?」って考えるのか?そもそもオンヤスさんも「ドアーズはキツそう」って動画でずっと言ってたのに。 - 名無しさん (2025-05-29 18:15:11)
  • こいつ格闘の判定滅茶苦茶弱いよな、真正面から以外でかち合うと9割負ける - 名無しさん (2025-05-23 18:21:52)
  • みんなはF91と対面した時どんな感じ?やっぱりしんどい? - 名無しさん (2025-05-23 01:33:10)
    • 個人的には基本的柔らかいしダメコンないからまだ何とかなると思ってる。ヴェスバー意外はそんなに当ててこないからアクガのタイミング合わせるの寧ろ楽まである。不意打ちされたら流石にやられちゃうけどね(;ω;) - 名無しさん (2025-05-23 13:22:26)
  • 頭部→リガズィ 右肩にのみ配置されたビームサーベル→νガンダム 左右非対称の肩アーマーを持つジオン系のMS→ディジェ 赤と白の機体配色→Ζプラス、リック・ディジェ ツインアイの黄色は原点からと、つまりそういう事か - 名無しさん (2025-05-19 13:38:26)
    • こじつけ感半端ないけどボッシュならやりそうやな - 名無しさん (2025-05-19 15:04:20)
    • まぁメタなこといえば搭載されてる疑似人格コンピューターがシャアの戦闘データくみこんであるからデザイナーがシャアのイメージカラーとガンダムの白をあわせてるだけとおもう - 名無しさん (2025-05-19 16:44:32)
  • Gドアーズでも余裕で狩れる人と絶対無理な人がいるだけなのになぜそんなに相手を否定したがるのか、その謎を解明すべく我々は密林地帯の奥地へと向かった - 名無しさん (2025-05-17 12:28:08)
    • 余裕ってのがいけないんじゃない?狩れんことないけど苦手なのは確かだし - 名無しさん (2025-05-17 13:07:20)
    • なんでか知らんけど自分の考えが全世界標準で肯定されないと不機嫌になる人いるよね - 名無しさん (2025-05-17 13:10:57)
    • 別にガーカスで戦績出してる人もいるし、なんならギャンでも極まった人ならレートで勝てる人も居るかもしれない。が、それを一般論として語るとそりゃツッコミも入るよねと。 - 名無しさん (2025-05-17 13:33:01)
    • よくもまあそこまで熱入るよねと、余裕とか絶対無理とかのどっちかの極論になるようなお題でもないんだからやるだけ無駄 - 名無しさん (2025-05-17 14:27:53)
    • 狩れない事は無いけど流石に100%グレ当てれるわけじゃないし他の支援相手と比べて余裕はないって感じ。俺はSフラの真ん中辺りでそんな感想だけど、あれだけ余裕とか確実に当てれるとか断言してりゃツッコミも入るわな〜って - 名無しさん (2025-05-17 14:38:28)
    • 発言したらID表示みたいにレートが表示されたら少しは争いが減りそう🤔 - 名無しさん (2025-05-17 14:49:54)
      • 自己申告のレートとかなんの価値もなくないか - 名無しさん (2025-05-17 16:34:10)
        • あくまで妄想の話で「実際のレートが強制的に表示されたら」って話でなw - 名無しさん (2025-05-17 17:53:12)
          • レートが同じSフラでも強襲しか乗らんヤツと支援も乗ってる奴とじゃきっと意見が異なるぞ? - 名無しさん (2025-05-23 08:50:45)
            • 少なくともAフラの発言よりは参考になるやろ?自分の得意兵科じゃなくても対面しててAフラとSフラなら動かし方も違うだろうしな - 名無しさん (2025-05-24 00:05:25)
    • ドアのバリア抜ける火力の射撃するにはこっちもよろけるリスクを払わんといけない以上どの機体でも一番怠い。停止姿勢制御あるからマシと考えるか歩き撃ちのがいいと考えるかはパイロットの戦い方次第だから。 - 名無しさん (2025-05-18 20:25:38)
  • 何気に最強格のバルカンまで持ってて蓄積取り手段にも隙がないなこの機体 - 名無しさん (2025-05-16 11:22:48)
  • この機体手に入れたけど、カスパ迷いますね。火力積むより、装甲とスラに回した方がいいのかな。 - 名無しさん (2025-05-16 10:22:03)
    • おすすめのカスパ構成ってありますか? - 名無しさん (2025-05-17 22:30:43)
  • Gドアキツイとかいう変なコメント鵜呑みにしない方がいいよ、普通に余裕で狩れるから自信持って練習して欲しい。使っていて楽しくて強い機体だからね。 - 名無しさん (2025-05-15 20:15:44)
    • 少なくとも現状700支援で落とすの一番めんどい機体なのは確かだから「俺は余裕」とか油断しない方が良いで。相手がバリア張ってる場合、打ち切りのグレ外せばやれることは無理やり生格当てに行くぐらいしかなくなるんだし。 - 名無しさん (2025-05-15 20:52:09)
      • Sフラカンスト様にもなると支援機ぐらい格闘だけで余裕なんやろw知らんけど - 名無しさん (2025-05-15 21:38:03)
        • そもそも格闘だけの状況には普通ならない - 名無しさん (2025-05-16 09:53:35)
          • 「打ち切りのグレ外せば」そもそも100%当てれるなら遠距離からチャージショット撃てる機体のほうがよっぽど楽だし。こいつはグレの射程に入るまで何にもできんやん - 名無しさん (2025-05-16 10:36:38)
    • せめて具体的な方法を論じてもろて。Gドア側があほとかそういうの抜きで。 - 名無しさん (2025-05-15 21:51:21)
      • バリア張って無かったらBRとバルカンで近づいて格闘orグレ追撃→格闘、レジスト+バリア挟まれたらそのまま格闘ねじ込むか誘導グレで割ればいい。バリア張ってたらグレ割り→BRやバルカン。250mまで近づけないと意味ないとか250m圏内まで近づいておいて誘導グレ外すようなら知らんが、それならそれで援護に来た敵汎用などを味方と一緒に捌くところからしたらいい - 名無しさん (2025-05-15 22:37:37)
        • 多分物凄く言われ続けてる内容だけど、射程250の停止射撃で簡単にバリア突破出来るのならGドア実装以後ここまでアイツがいろんな機体板で言われ続けて無い。 - 名無しさん (2025-05-15 22:41:36)
          • 射補盛らないと割れないビーム主体の機体と、盛らずに実弾の「誘導」グレで容易に割れる機体とで全然条件違うのになぁ。どうにも割れない割れない言ってるのは誘導することを知らない未所持の人ばかりだよね。使ってみれば割やすいってわかるのに - 名無しさん (2025-05-16 10:12:27)
            • 問題点はそこじゃないけどな。なんで短射程の停止撃ちって書いてるのに問題点がそこだと思ってるのか意味不明だけど。最悪でも停止撃ちじゃ無けりゃフラップからの空中射撃で短射程の方はどうにか出来たけど。 - 名無しさん (2025-05-16 10:40:35)
              • いやそんなの着地硬直に合わせた位置取りしなよとしか。毎回ドッスン着地してから狙ってるの?どういう詰め方してる? - 名無しさん (2025-05-16 11:12:19)
                • 意味不明。通常スラにせよ空中フラップにせよ停止撃ちの時点でドッスンとか関係なく足止めてからしか撃てないんだけど何言ってるんだマジで。ドッスンじゃなくても足止めて射撃体制に入って2連射してバリア破る前に射程外に逃げれるわな高々250m程度の射程じゃ。 - 名無しさん (2025-05-16 11:35:34)
                  • 足止めて撃つまでにコンマ1秒程度で射程外に逃げられるとかそれこそ位置取りが悪いとか突っ込みどころなのだが。2連射とは言うが1射目の2発同時でそもそも破れるし、頼むからまず使ってみてから批判してくれよ - 名無しさん (2025-05-16 12:26:18)
                    • スラ終わりのモーションをインターラプトガードで打ち消してスラ➾ガード➾射撃を最速でしたとしても、コンマどころか普通の1秒はかかるんすけ...?まさか、ただの歩行で接近してる(出来る)想定?!どれだけ低いレートなんだこの木主。 - 名無しさん (2025-05-16 12:54:28)
                      • 毎回そうしなくてもチャンス作れるからだよ…そこまで理解できててマジで逃げられてるの?使ってるグレまちがってない? - 名無しさん (2025-05-16 13:36:57)
                        • 相手のGドアは棒立ちしてるのかな?スラすらも吹いてないならメインで即よろけとれるし速射で蓄積取れるしスラふかして逃げれるしで寧ろどうやったら停止射撃を食らうんだ...?結局は赤枝に指摘されてるGドア側があほな想定パターンでしか通用しないから木主が低レート帯だっただけって答えにしかならんやん - 名無しさん (2025-05-16 13:49:07)
                          • フラップとスラで詰めてって最初に言ってるのにノコノコ真正面から歩いていくやつに変換されてるのかね。使い方を説明して格下にしか通用しない、だから低レートとレッテル貼してくるならなに言ってもだめじゃない - 名無しさん (2025-05-16 14:26:46)
                            • 枝ミスしたけど、下枝で書いたようにしかならんのだから意味不明なトンチ話を言い出すのやめーや。スラやフラップするのなら停止射撃がネックになって容易く決まらねーし、歩行なら歩行でよろけや蓄積で止められるしで妄言でしかねーんだし。停止射撃のグレしか有効手段がねーのに、どうやってその停止グレを決めるんだ?に対してまじで答え返せてねーじゃん。 - 名無しさん (2025-05-16 14:35:01)
                          • 歩行じゃないなら着地をガードキャンセルしても1秒かかるって上で指摘されてるだろ。それに対して毎回そうしなくてもチャンス作れるとか言ってるからだろ。それってつまりは歩行ってことだろ? - 名無しさん (2025-05-16 14:30:04)
                            • ↑枝への枝ミス - 名無しさん (2025-05-16 14:30:35)
                      • 歩いて250mまで接近して停止射撃2連射当てればバリア突破してよろけ取れます!だからGドア楽勝です!      やべーなコイツ - 名無しさん (2025-05-16 13:44:19)
                    • 横からだけど、逆に君がドアーズ乗ってるとして相手のバリア割れる唯一の手段が分かってるのに対策できないと思う?250の短射程、フラップで飛べても空中にいる間は撃てない、停止撃ち、一射撃ちきり。多少誘導効いてもあくまで性能的には副兵装の一つってレベルよ。しかも相手の選択肢はそのグレだけなのに、絶対避けられないってマジで思う? - 名無しさん (2025-05-16 16:09:13)
        • 相手がよっぽどレーダー見ない下手くそでもなけりゃそもそも250圏内まで近づくのが大変だと思うけどね。近づけてもグレ外したら下手すりゃ返り討ちやん。ドアーズは随伴支援だからそもそも汎用と一緒に行動してることが多くてカットもすぐに飛んでくるし。 - 名無しさん (2025-05-15 23:49:39)
        • グレ百発百中で当てられるなら余裕だろうな🥴ちなみにグレ外したらどうすんの? - 名無しさん (2025-05-16 07:46:56)
          • いや上のやつら、あんなクソでかい判定の盾にグレ外すってどんなガバエイムなの?そもそも何の機体も乗れなくて草 - 名無しさん (2025-05-16 09:52:23)
            • ドアーズからすれば警戒するのはグレだけだし、しかも停止撃ちっていうめっちゃわかりやすい合図まで出してくれるんやから意識してりゃ別に怖くないよ。それを毎回確実に当てさせてくれるって、単純に支援が余程の下手くそくらいやろ? - 名無しさん (2025-05-16 11:33:09)
              • 矛と盾じゃ無いけど、この手の余裕論争はデュエル部屋作って戦ってみれば良いのでは??どちらもパイロットの腕次第だとは思うけど。。 - 名無しさん (2025-05-19 19:48:19)
                • ムキになって論争してるの多すぎなんよな。まぁ、支援機が強襲機から逃げ回ってる時点で行動妨害出来てるんで強襲機としての仕事は出来てると考えるよ。何も無理に倒すのだけが仕事じゃない。たとえ狩れなくたって支援機の射線妨害が出来さえすれば結局勝てるのよ。 - 名無しさん (2025-05-23 13:28:25)
                  • いや、強襲ならちゃんと狩ってよ・・・逃げられてるってことはすぐに汎用のカバーも来て無駄死にするだけやん・・・ - 名無しさん (2025-05-24 14:02:55)
                    • その汎用抑えるのが本来味方汎用の仕事なんやで。強襲で汎用、支援の相手してる間に前線で枚数有利がおきてるから普通の味方なら問題ないんやで。割と勝つのに必要な陽動なんだけど理解してくれる味方少ないんよな。 - 名無しさん (2025-06-03 13:42:33)
                      • それ、相手強襲が支援に噛み付いて味方汎用がカバーに回ってたら枚数変わらんやん。その状況なら汎用のカバー入る前にキッチリ支援落として汎用とタイマン作るのが「枚数有利」って事やで。 - 名無しさん (2025-06-06 16:32:47)
    • 少なくとも一手挟まないといけないから余裕で狩れるは絶対言い過ぎ。かなり前から言及されてて最早相性悪いのは周知の事実なんだからそにに対してそんな突っ掛っても意味ない - 名無しさん (2025-05-16 12:10:09)
  • こいつって炒飯格狙うよりも下格2回狙う方がいい? - 名無しさん (2025-05-15 15:10:52)
    • 中華鍋で殴りそう - 名無しさん (2025-05-15 20:06:31)
  • 宇宙のコイツまじで止まらん……小ささとシステムが相まってどうやって止ればいいかわからん - 名無しさん (2025-05-15 11:28:07)
    • そういう時は支援機をおとりにすりゃいい。Gドアなんかだとよっぽど詰められん限り落とされんし、逆に蓄積で止めてくれるから柔らかいコイツだと一度止めりゃ落とすのは簡単よ - 名無しさん (2025-05-15 13:36:29)
      • 余裕で落とされるよ、強襲機を頼むって言われるだけだからそのプレイングは辞めた方がいいよ。そもそも宇宙支援なんて出す方が悪いけど。 - 名無しさん (2025-05-15 20:17:28)
        • 支援と汎用で挟んで強襲倒すとか普通のことやろ? - 名無しさん (2025-05-16 18:19:35)
  • 爆発+格闘だと格闘のダメージが無効化されることがあると思うんだけど気のせいじゃないよね? - 名無しさん (2025-05-15 10:21:28)
    • それ爆破のダメ表示で上書きされてるだけじゃない? - 名無しさん (2025-05-15 11:42:32)
      • HPバーの減りを見ていて、格闘分が通ってないことがある気がする。F91相手だから盾に吸われたとかもない - 名無しさん (2025-05-15 12:52:36)
        • じゃあ普通に間に合ってないだけでしょ、なぜまずゲーム側を疑ってしまうのか - 名無しさん (2025-05-15 22:20:16)
    • ガザGにも連続爆破中にラムアタするとダメ0になるバグあるからそれじゃない?放置されてるし直せないんだろ - 名無しさん (2025-05-15 13:10:27)
      • ダメ0どころじゃないな、よろけすらしないからそもそもヒットしてないと思う - 名無しさん (2025-05-15 13:11:19)
        • 下格闘が直撃してるのにダウンしない、とかの事象も普通に発生してるからな。某投稿者のギラズール紹介動画でもがっつり現場が映ってたし。多数の攻撃が1体に完全に同時ヒットすると、処理の都合で一部無効化されるとかそんな感じなんだろ - 名無しさん (2025-05-15 13:45:26)
      • 気になって演習場で試してみたらガザGはラムアタック不発確定、サプレッサーは下格問題なく通ったわ。少なくともガザGの方は完全に不具合だな - 名無しさん (2025-05-15 21:47:17)
  • こいつのサベ、☆5の覚醒コーンに威力もCTもチャージ時間もリーチも全部勝ってるのか…☆3のMSで許されてええんか、こんなことが… - 名無しさん (2025-05-15 02:20:41)
    • もう覚コーンは売り切ったからいいんだよ! - 名無しさん (2025-05-15 20:07:35)
      • 覚醒コーンはもうちょいしたら強化入るから大丈夫!サーベルもらって2種格持ちだ! - 名無しさん (2025-05-17 22:32:03)
  • 脚部への被弾抑えられる自信があるなら付けなくていい 無いなら素直に付けろ 俺は5vs5で格闘振りやすい編成なら4、その他は3積んでる - 名無しさん (2025-05-14 15:02:00)
  • 脚部付けた方いい? - 名無しさん (2025-05-13 19:57:24)
    • 自分は脚部3積んで50戦くらいしてるけど、まだ壊れたことないから積み得な気がする。射撃戦で火力出す機体でもないしシステム中に暴れ回るためにもやっぱり積んどきたいかな - 名無しさん (2025-05-14 14:00:48)
    • 脚部大好きマンの俺だけどつけてないわ。大体飛んでるから脚に射撃受けることそんなに無いし、F91の格闘で脚を狙うのは難しいのか偶然壊される事はあっても狙われたと感じることはほぼ無くてそんなに壊れない。それにスラと装甲盛りたいしな - 名無しさん (2025-05-14 23:25:06)
  • 同キャラの時の蓄積管理マジ無理だわ、まあ大体飛んでるから多少雑でも問題ないけど - 名無しさん (2025-05-13 16:03:52)
  • こいつ、クスィーのファンネルミサイル+バルカン喰らっても落ちないのやばくないか - 名無しさん (2025-05-13 07:50:30)
    • 3割4割カットかつ小柄だからバルカンしっかり当てなきゃよろけんわな - 名無しさん (2025-05-13 09:48:42)
    • その辺のデブより蓄積耐性高いな - 名無しさん (2025-05-13 15:11:22)
      • その分と言うか緩衝材ないおかげでダメージはガッツリ入ってるから、、、、 - 名無しさん (2025-05-14 07:39:22)
  • νガンダムボコすF90(ボッシュ)は笑う - 名無しさん (2025-05-12 12:17:48)
    • シナンジュボコすローゼンみいるしセーフセーフ! - 名無しさん (2025-05-12 12:37:06)
    • アムロさんならそんな事にならなかった! - 名無しさん (2025-05-13 15:55:14)
      • アムロの機体に乗ってる不届きものを成敗する過激派アム信だと思えば違和感ないの草 - 名無しさん (2025-05-13 21:51:39)
  • 贅沢な悩みだが、ASLのせいで横移動してるF91にはマジでメイン当たらないな。いやASL無しの手動エイムで当てられる気もしないが - 名無しさん (2025-05-11 19:59:04)
  • ドアーズの処理には手間取るけどダグドールとかの他の支援機に対しては圧倒的な優位性があるから二強襲編成とかで猛威を振るうと思う - 名無しさん (2025-05-11 19:25:27)
  • 未だにfazz乗ってくるヤツいるから楽しい - 名無しさん (2025-05-11 17:02:26)
  • 前提として「正面突っ込んで着地硬直ガード、ミサ発射」をするには最速でも約1秒必要な訳で、その間にGドア側は逃げるなりバルカンや速射等で攻撃するなりが出来る訳で…。まさか、強襲が目の前でアクガしてるのにGドア側は何もアクションを起こさず棒立ち状態でいる想定なのか…? - 名無しさん (2025-05-11 16:28:12)
    • 枝ミス - 名無しさん (2025-05-11 16:28:25)
  • 70はドアが無理やから75専用機みたいな感じ - 名無しさん (2025-05-11 14:09:30)
    • 両極端な意見あるけど対面ドアーズは無理なのか余裕なのか結局どっちなんだ? - 名無しさん (2025-05-11 14:53:09)
      • こいつでGドア余裕なら他強襲に乗ったらもっと余裕だと思う。結局は「バリアを剥がす武装がある」以上の利点が無いし。これが仮に汎用だったのなら剥がすことができない機体が多いから利点になるけど、強襲だと剥がせない方が稀どころか他はより遠くから移動撃ちできる武装で剥がせるのだし。 - 名無しさん (2025-05-11 16:38:37)
      • フラップ持ってる高機動機体で250まで寄るのがそんなに大変ではない、グレは2射の誘導ありだからどっちかは当たる(当たらないのであれば位置取りが悪い)、そっから詰めるのは蓄積でも継続でも良いって感じだから俺は余裕だと思うけどね。250まで近づけないってなったらペネならまだしも他の強襲も同様に対処不可能な状況じゃねーのって思っちゃう - 名無しさん (2025-05-11 17:33:29)
        • そもそも強襲で250までよれればどんな支援でも対処は楽やろ。ドアーズがめんどくさいのは250に寄るまで射撃では一切削れないし、詰める時もせっかくの高性能バルカンも役に立たず、打ち切り停止射撃のグレを当てるしかないってとこでしょ。他の支援なら即よろけグレでもバルカンでも簡単に止まって択も多いからドアーズよりよっぽど楽だと思うけど - 名無しさん (2025-05-11 18:16:48)
          • その寄るのが楽って話なんだけど - 名無しさん (2025-05-11 18:33:24)
            • だからメインで削れたりスラ撃ちバルカンや他の射撃も選択肢に入る他の支援のほうがよっぽど楽って話でしょ? - 名無しさん (2025-05-11 18:38:33)
              • もう一回緑枝見てもらって良い?対ドアーズは確かにグレしか無いよ。それを打ち込むことがそんなに大変か?って対ドアーズの話しか俺はしてないんだわ。他の支援に対してどうのこうのとは一切言及してないんだよ。 - 名無しさん (2025-05-11 19:04:51)
                • 個人的に停止撃と空中からも放てない分手間ではあるんじゃない?そういう意味ではどうしても一手遅れるから上で言われてる他支援の方が楽って意見も理解できる - 名無しさん (2025-05-11 19:17:11)
                • 空から250m以内に接近しても、結局はそこから停止射撃だから空中じゃ射撃できなくて一度地上に着地して停止状態になってから発射しないといけないから他強襲よりも対処が遥かに楽だぞ - 名無しさん (2025-05-11 19:21:28)
                • 他の支援と比較しないと余裕かどうか分からなくない?大前提として基本的に支援なんて強襲に噛まれた時点で何も出来ずにハメ殺されるのが普通なんだし、タイマン想定ならどんな支援でも殆ど「余裕」だろ?その中でも(他の支援と比べて)特別な対処が必要なら大変だし、何も考えずに詰めれるならそれこそ余裕だろうよ - 名無しさん (2025-05-11 19:23:25)
                  • やっと理解したわ。ドアーズをF90MZ仕様で倒せるかどうかって話ではなく、他の支援機と比べてどうなのかって話なのね?あってるか?それならドアーズは間違いなく支援機の中では一番面倒な相手なのは間違いないよ。ただ俺の元々の主張は別にドアーズはF90MZで余裕って話は変わらない。そんでバリアを貼れてない対ドアーズはフラップ+スラ撃ち武装で他強襲より楽よ - 名無しさん (2025-05-11 20:07:36)
                    • なんで一番厄介な武装がない設定で楽とか言っちゃうんだwバリアないドアーズとか強襲どころか汎用でも楽勝だわw - 名無しさん (2025-05-11 20:45:25)
                      • 汎用機でバリア復帰前に倒し切れるといいね - 名無しさん (2025-05-11 20:59:39)
                        • 一度バリア割れて噛みつければバリア貼り直されても格闘で割ればいいだけやで?色々書いてるけどもしかしてまともなドアーズに当たったことない? - 名無しさん (2025-05-11 22:13:34)
                          • 弱いドアーズにしか当たった事ない?って煽りならまだわかるけどまともなドアーズに当たった事ないってどう言う煽り?どっちにしろ俺はF90MZ使ってドアーズに苦労しないってだけの話だよ。Sフラットでは通用しないから〜とか好きに言いなさいな - 名無しさん (2025-05-11 22:34:30)
                    • 補足)F90MZは標的に対する噛みつき易さが評価点。他は遠距離からバリアを剥がせる武装を持ってるがその後格闘で処理(高蓄積汎用に対して地上で距離を詰める)射撃で処理(時間が掛かりやすくドアーズ側も射線意識で対応容易で味方汎用に損害出やすい)遠距離からバリアを剥がせば汎用からの援護も期待出来るが、静止撃ち250グレさえ当てれば単騎でスムーズに処理し易いから他強襲よりも余裕って考え - 名無しさん (2025-05-11 20:50:44)
  • 基本ミサイルでドアーズバリア割れるけど外した時ってどうします?上取ってお願い空中下格してるんですけど - 名無しさん (2025-05-11 13:08:56)
    • 不意打ち以外では対面ドアーズも正面から生格当てさせてもらえる程甘くは無いだろうし、プレートとバルカンで引き撃ちされると追いかけるのも地味に大変。マップにもよるけどいっその事射線切りながらグレのリロード待つほうが賢明かもね - 名無しさん (2025-05-11 13:26:03)
      • バリア貼ってる間は向こうも火力出せないだろうから無理攻めせずに放置も手か…拡張装甲でクイロ盛って10秒位ならまぁ待てる…? - 名無しさん (2025-05-11 15:10:55)
        • 後は多少身体張りながらでも逃げ道を塞ぐように圧かけるくらいかなぁ。流石に支援とタイマンで何も出来ずに逃がしたってなると戦犯レベルになるし - 名無しさん (2025-05-11 17:08:19)
  • バルカンが10%の600族なのやばいっしょ - 名無しさん (2025-05-11 10:15:26)
  • なんでこいつアクガ持ってるの? 盾すらないのに。原作でそういうシーンあるの? - 名無しさん (2025-05-11 09:07:41)
    • むしろアクガは素のF90がやってんだよなぁ - 名無しさん (2025-05-16 15:41:07)
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最終更新:2025年06月05日 23:18
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