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F90[MZ仕様]

MS一覧】 > 【強襲機

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機体概要


  • 火星に本拠地を構える火星独立ジオン軍、通称オールズモビル(OM)が奪取したF90の2号機を改修した機体。
  • U.C.0120年、サイド4宙域でテスト中であったF90の2号機はオールズモビル(OM)に強奪され、V字アンテナの排除、肩部にスパイクアーマーを施すなど、オールズモビル(OM)での運用に即した外装へと変更された。
  • 変更されたのは外装だけでなく、F90本来のミッションパック方式が排除され、センサー大型化、アポジモーター追加に加え、独自ハードポイントの設置と専用オプション兵装を含む改修が施され、多目的な運用構想を犠牲にすることで、総合的な機体性能としてはオリジナルであるF90を上回るものとなっている。
  • F90の奪還に向かった第13独立機動艦隊旗艦に乗艦していたボッシュ・ウェラー大尉は、内通していたオールズモビル(OM)に合流し、F90の2号機、火星独立ジオン軍仕様機(F90[MZ仕様])に搭乗、1号機のデフ・スタリオン少尉と死闘を繰り広げた。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 700 750
機体HP 22000 23000
耐実弾補正 20 22
耐ビーム補正 26 28
耐格闘補正 32 34
射撃補正 25 28
格闘補正 45 49
スピード 145
高速移動 225
スラスター 75
旋回(地上)[度/秒] 81
旋回(宇宙)[度/秒] 90
格闘判定力
カウンター 蹴り飛ばし
再出撃時間 12秒 12秒
レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 21 23
中距離 20 21
遠距離 11 12

連撃補正

連撃数 標準倍率 B・S ヘビーアタック
1撃目 100% 100% 連撃不可
2撃目 50% 80%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 B・S ヘビーアタック
N格 100% 100% 360%(90%x4)
横格 75% 75%
下格 130% 240%(120%X2)

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
  100%  
良い時% 良い時%
  悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射
間隔
OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP
ノン フル ノン フル
F90[MZ仕様]用B・M LV1 575 625 8% 10% 即17発
フル1射+即11
0.3秒 16秒 0.77秒 350m
(400m)
非集束時3発連続発射
移動射撃可
ASL(自動照準補正)有
集束可
集束時4発連続発射
集束時ひるみ有
集束時間:0.8秒
倍率:1.09倍
よろけ値:20% x3(25% x4)
機体同梱
LV2 600 650 355m
(405m)
現在交換不可
  • ノン:ノンチャージショット
  • フル:フルチャージショット
  • 即:即撃ち(ノンチャージショット)
  • OH:オーバーヒート
  • ()内はフルチャージショット時

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
F90[MZ仕様]用B・S LV1 3000 1.5秒 0.33秒 スキル「ヘビーアタック」対応
スキル「空中格闘制御」対応
集束時間:1秒
機体同梱
LV2 3100 現在交換不可

副兵装

F90[MZ仕様]用頭部Vx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考
LV1 80 60 600発/分 10秒 0.5秒 200m 800 二発同時発射
移動射撃可
ブースト射撃可
よろけ値:5% x2
LV2 90 900

対MS用GNx2

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 1000 4 - 12秒 0.33秒 250m 二発同時発射 x2回攻撃
射撃時静止
ひるみ有
照準誘導効果有
よろけ値:35% x2発 x2射
LV2 1100

対MS用GNx2[連続爆発]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 300 4 - 18秒 0.33秒 250m 二発同時発射 x2回攻撃
射撃時静止
着弾点に1.5秒間持続ダメージ範囲発生(最大6HIT x2)
よろけ値:17% x2発 x2射 x6回
LV2 325

対MS用GNx2[拘束弾]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 500 4 4秒 8秒 0.33秒 250m 二発同時発射 x2回攻撃
射撃時静止
よろけ有
命中対象に約1秒間鈍化効果付与
よろけ値:5% x2発 x2射
LV2 550

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV4 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 45%
回避行動 30%
脚部負荷発生後の回復速度を 30% 上昇。
アサルトブースター LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、
ジャンプ速度が 50% 上昇する。
またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。
効果は地上限定
緊急回避制御 LV3 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 75% を消費して回避する
強制噴射装置 LV3 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が
軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。
再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
空中制御プログラム LV4 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。
空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 55% 軽減される。
また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。
ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に
移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
フラップ・ブースター LV2 LV1~ 地上における高速移動中に「ジャンプ / 上昇」ボタンを押している間、
スラスター消費量がやや増加するが、機体が上昇する。
地上での高速移動中に空中への移動が可能となる
攻撃
格闘戦複合システム LV1 LV1~ ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。
格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
高性能バランサー LV1と
格闘連撃制御 LV1の
複合効果
ヘビーアタック LV1 LV1~ ヘビーアタックに対応した武装選択時に、攻撃ボタンを一定時間押下してから離すと、威力と格闘判定力が上昇した格闘攻撃を行う。
この攻撃は特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、シールド命中時も本体までダメージを与える。
また、攻撃中はダメージリアクションが軽減。
格闘判定力が 強より上 となる
鍔迫り合いはヘビーアタック同士で発生
空中格闘制御 LV2 LV1~ 地面から一定高度以上離れた状態で
本スキルに対応した格闘兵装を使用すると
空中で下格闘攻撃を行うことができる。
さらに本スキル発動による格闘攻撃は、威力が 30% 上昇する。
OS「TYPE C.A-Ⅲ」? LV1 LV1 機体HPが 80%以下 になった際、1度だけOSのリミッターが解除されスキルが 80秒間 発動する。

発動時は機動力とスラスターがオーバーヒートした際の回復速度が上昇し、蓄積によるよろけの発生を軽減。
さらに高速移動中に射撃主兵装が使用可能となり格闘兵装による攻撃は、敵機の耐格闘補正を一部無効化してダメージを与える。

スキルが発動した瞬間のみ、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。
発動中は
・高速移動 +10
・スラスターOH回復速度 100% 上昇
・移動方向補正 全方向100%
・受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算
・射撃主兵装を ブースト射撃可
・格闘攻撃時、対象の耐格闘補正を 30%減 でダメージ計算

※発動した瞬間中は ダメージリアクション無効
※効果時間は 80秒
LV2 LV2~ 機体HPが 80%以下 になった際、1度だけOSのリミッターが解除されスキルが 90秒間 発動する。

発動時は機動力とスラスターがオーバーヒートした際の回復速度が上昇し、蓄積によるよろけの発生を軽減。
さらに高速移動中に射撃主兵装が使用可能となり格闘兵装による攻撃は、敵機の耐格闘補正を一部無効化してダメージを与える。

スキルが発動した瞬間のみ、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。
発動中は
・高速移動 +15
・スラスターOH回復速度 100% 上昇
・移動方向補正 全方向100%
・受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算
・射撃主兵装を ブースト射撃可
・格闘攻撃時、対象の耐格闘補正を 40%減 でダメージ計算

※発動した瞬間中は ダメージリアクション無効
※効果時間は 90秒
防御
マニューバーアーマー LV4 LV1~ 高速移動中に以下の効果が発生。
射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。
拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
ダメージを 30% 軽減。
高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 60%かつ小数点以下切り捨て で計算する
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
停止射撃姿勢制御 LV1 LV1~ 停止撃ちの射撃兵装を使用中にスキルが発動。
発動中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。
なお、集束中に本効果は適用されない。
アクティブガード LV3 LV1~ タッチパッドを押している間スラスターを消費することで、被ダメージを 80% 軽減しリアクションを無効化するガード体勢をとる。
なお、無効化した攻撃に応じて
一定時間、手動でガードが解除不能となる。
本スキルは着地硬直時や停止または移動中に使用可能。
高速移動終了後使用可
発動時
・スラスター20消費

発動中
・被ダメージ -80%
・ダメージリアクション 無効
・蓄積によるよろけ 無効
・蓄積のリセット時間継続
・攻撃を受けた際、攻撃種類別の解除不可時間発生
・スラスター持続消費
インターラプトガード LV1 LV1~ 格闘攻撃後の硬直をガードアクションでキャンセル可能にする。
なお、本スキル効果が発動した場合、ガード使用直後に消費されるスラスター量が増加する。
発動時
・スラスター初期消費+25%

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐格闘装甲補強 Lv1 660 770 耐格闘補正が1増加
Lv2 耐格闘補正が3増加
AD-PA Lv1 1330 1540 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
冷却補助システム Lv1 2000 2310 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮
Lv2 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮
複合拡張パーツスロット Lv1 2670 3080 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐格闘装甲補強 Lv4 5340 6160 耐格闘補正が5増加
AD-PA Lv4 8010 9240 格闘補正が5増加

備考

「…道を示してくれ、ガンダム」

  • 抽選配給期間
    • 2025年5月8日 14:00 ~
  • 新規追加物資
    • ★★★ F90[MZ仕様] LV1~2 (強襲、地上/宇宙両用、コスト700~)
  • 確率アップ期間
    • 2025年5月8日 14:00 ~ 2025年5月15日 13:30 [予定]

機体情報

  • 『機動戦士ガンダムF91』の前史を描いた漫画『機動戦士ガンダムF90』を初出とするサナリィ製MSであるF90の2号機をオールズモビルこと火星独立ジオン軍(Mars Zeon)が強奪した後に、独自改修したバリエーション。略さずに「F90火星独立ジオン軍仕様」と言われるのが主。
  • F90については機体の同項を参照。F90は『フォーミュラ計画』の評価試験を行ううえで複数機製造されており、本機はその2号機にあたる。2号機には疑似人格OS「TYPE C.A.」が搭載された。試験中に「TYPE C.A-Ⅲ」へとバージョンアップして整備長いわく3倍の性能アップがなされている。
  • 評価試験を行っていたときにオールズモビルの襲撃を受け2号機のお約束として強奪され、その後にオールズモビルの手によって独自改修を受けたのが本機となる。
  • F90の特徴である軽量化による機動力の高さを最大限に活かすため、「ミッションパック」用のハードポイントは一部を残してオミットし、脚部スラスター及びアポジモーターの追加やセンサーの大型化といった総合性能の向上がなされている。この改修にはオールズモビルがミッションパックの確保及び運用が不可能であるという事情も影響している模様。また、独自規格のハードポイントが追加設置されている。これは後にビーム・シールドやV.S.B.Rを搭載したり、ニュータイプ専用機として改修をする予定があったからと言われている。
  • 外装も装甲が厚いものに変更された。その分で重量は増加しているが、欠点になるほどではなく、関節部分の強化も施してあり、実験機だったベース機よりも実戦を想定した仕様になったといえる。なおフレームやらOSやら内部には手を入れていない。
  • 劇中では1号機と死闘を繰り広げ、双方ともに大破して決着。その後サナリィに回収された本機はF91の技術を一部フィードバックさせたF90Ⅱへと改修されている。
  • 本作での出展は『機動戦士ガンダムF90FF』だが出番はほぼ無い。続編である『機動戦士ガンダムF90クラスター』では活躍シーンが描かれており、キャンペーンに使われている台詞もそちらから引用されたものである。
  • 余談だが、2号機はカラーリングが多彩。ロールアウトからしばらくは1号機の青だったところを一部赤に変えたカラーリングで塗られていた。強奪前には紫を基調とし一部白と黄色で塗られていた。MZ仕様のカラーリングはジオンマーズの原点であるキシリア・ザビ親衛隊カラーとのこと。

機体考察

概要

  • コスト700~の宙陸両用強襲機。宇宙環境適正有り。
  • パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は並。
  • カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が長い。
  • HP80%以下になるとOS「TYPE C.A-Ⅲ」が自動発動。発動時にリアクションを無効化する。発動後は一定時間だけ高速移動速度上昇、スラスターOH復帰時間半減、移動方向補正撤廃、被よろけ値減少、射撃主兵装の高速移動射撃可、敵耐格闘補正を減少させた状態でダメージを計算する。発動中は僅かながら、機体が赤い稲妻とオーラを纏う。発動は1出撃1回のみ。

火力

  • 攻撃補正は格闘寄り。補正値合計は並。成長率高め。
  • 射撃主兵装はヒート率式ビーム兵装。集束可能。ASL有。発射間隔短めOH復帰時間長め。非集束時3連射、命中時リアクション無、フルヒット威力ヒート率よろけ値低め。集束時4連射、命中時ひるみ、フルヒット威力ヒート率低め、集束時間短め、よろけ値高め
  • 射撃副兵装はDPS・よろけ値高めの頭部バルカン・誘導射出グレネード、ダメージエリア設置可能な射出グレネード、即よろけとデバフ効果付き射出グレネード。
  • 即よろけ1種ストッピングパワーは高め。弾幕性能と蓄積よろけ取り能力が高い一方、即よろけ兵装が少なく拘束力が低い
  • 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力低め。2連撃まで連撃・下格闘補正高め。結果、連撃・下格闘単発威力は高め。
    • ヘビーアタックの対象であり、集束することで性能が変化。モーションは単一で右切り上げ→左横薙ぎ→そのまま回転切り→突きの4弾格闘。それぞれに判定がある。フルヒット威力並、集束時間短めモーション長め。
    • 空中格闘制御Lv2の対象であり、MS1機分の以上の高度から下格闘を発動可能。その場合、威力が上昇する。

足回り・防御

  • スピード高め、高速移動速度・スラスター容量は低め、地上旋回性能は並、宇宙旋回性能は高め。
  • HPは体格比込みで高め。シールド無。緩衝材無。
  • 防御補正は耐格闘の高い強襲機型。補正値合計は並。
  • 緊急回避Lv2により、最大2連続回避可能。
  • マニューバーアーマーLv4により、高速移動中は射撃リアクションを軽減し、ダメージとよろけ値を減少。
  • 空中制御プログラムLv4により、空中での高速移動速度のスラスター消費が半減。
  • フラップ・ブースターLv2を有し、高速移動中に上昇ボタンを押すことで燃費と引き換えに飛翔が可能。
  • 停止射撃姿勢制御を有し、射撃時静止兵装使用中は被射撃リアクションを軽減する。
  • アクティブガードLv3を有し、タッチパッド入力でアクティブガード状態への移行が可能。アクティブガード状態では被ダメージの大部分をカットし、リアクションと被よろけ値を無効化する。ただし発動と維持にはスラスター消費を必要とし、アクティブガード状態に受けたリアクションによって一定時間のアクティブガード状態解除不可状態に陥る。
  • インターラプトガードにより、格闘後硬直をアクティブガードでキャンセル可能になる。ただし、これでアクティブガードを発動した場合は最初のスラスター消費が多めになる。

特長

  • アクティブガードによる能動的な無敵状態を発動可能。加えてインターラプトガードにより、格闘硬直をアクティブガードで格闘後硬直を素早くキャンセル可能であり、下格闘後の追撃猶予を長くできる。近接格闘のカット耐性も高くなる。
  • ヘビーアタックの集束時間がかなり短く、融通が利く。
  • フラップ・ブースターLv2+空中制御プログラムLv4により、空中移動の燃費が優秀。地上高速移動より長距離を高速移動できる。

総論

  • 疑似飛行能力と高いストッピングパワーを有した近距離向け強襲機。
  • アクティブガード+インターラプトガードにより、アクティブガードを防御だけでなく攻撃的にも使用可能。格闘硬直キャンセルによる素早い追撃が可能であり、複数の副兵装による特瞬間火力が高い。またフラップブースターによる飛翔と、小さいヒットボックスも相まって、テクニカルでこそあるが、特機動力や小回りに優れる。
  • OS「TYPE C.A-Ⅲ」がHP80%以下と比較的早期に発動可能であり、特ある程度HPを保った状態で高い瞬間性能を発揮できる。特にこの状態では高速移動射撃能力と格闘火力が上昇し、上空からの蓄積よろけ押し付け能力が高く、またヘビーアタックによる特高い瞬間火力が期待できる
  • フラップブースターやインターラプトガードと、スラスター消費を対価にした強力なスキルを有する一方、スラスター容量を始めとして足回りは少し弱め。OS「TYPE C.A-Ⅲ」発動中でもOH復帰時間しか改善しないため、素の状態では完全に性能を発揮するには厳密なスラスター容量管理といったテクニックが要求される。
  • ヒットボックスに対してHPこそ高いが、各種緩衝材を有していない上、防御補正も並と比較的に打たれ弱い。アクティブガードを駆使すればある程度の誤魔化しはできるが、それも地上戦用であるため、対空射撃に対する耐久性能は低めと言える。蓄積よろけ耐性もコスト帯強襲機としては並程度と、足止めされやすい。
  • 飛翔能力からある程度の高低差があって障害物の多い、廃墟都市や補給基地などは得意。射程が短く静止射撃が多いため、射撃戦になりやすく突撃の難しい密林地帯や峡谷などは苦手。
  • 限界性能が高く、使いこなした場合はかなり強力。一方で駆使するスキルも多く、かなり操作性の難しい機体であり、総合的に上級者向けな機体。

主兵装詳細

F90[MZ仕様]用B・M

  • ヒート率式ビーム兵装。ASL有。集束可能。
  • 右手のライフルから発射。発射間隔短め、OH復帰時間長め。
  • 非集束時は、
    • 3発連続発射(450発/分)。命中時リアクション無し。フルヒット威力・ヒート率・よろけ値低め。
    • 蓄積よろけには17発中5発命中(約1秒)必要。
    • 弾幕向け。使い勝手はあまりよくなく、集束射撃に追加で蓄積よろけを狙うときなどに有効。
  • 集束時
    • 4発連続発射(514発/分)。命中時ひるみ。フルヒット威力・ヒート率低め、集束時間短め、よろけ値高め。
    • 蓄積よろけには4発中4発命中(約0.5秒)必要。
    • 弾幕向け。ダメージ効率は良くないが、蓄積よろけを狙いやすい性能をしている。
  • OS「TYPE C.A-Ⅲ」発動中は高速移動射撃可能になる。

F90[MZ仕様]用B・S

  • サーベル系格闘兵装。
  • N格闘は、突き。
  • 横・下格闘は、零式と同じ。
    • 下格闘は2段目出る前にキャンセル可能で、スキル「空中格闘制御」対応。空中で出した場合、威力が上昇する。
  • スキル「ヘビーアタック」対応。静止・歩行・しゃがみ状態で集束開始可能ブースト移動中・ジャンプ中は集束開始不可。その他の詳細はスキル一覧を参照。
    • 左下から右斜め上へ角度浅めの斬り上げ → 反時計回りに回転斬り(行きと戻りで2ヒット) → 踏み込みながら突き の4段格闘。
      • 踏み込み突きする前にキャンセル可能。

副兵装詳細

F90[MZ仕様]用頭部Vx2

  • 残弾式頭部バルカン系実弾兵装。高速移動射撃可能。ASL有。
  • 頭部からの二発同時発射。なのでDPSは表記の2倍、装弾数は実質半分。
  • 命中時リアクション無。DPS・よろけ値高め、装弾数少な目、リロード時間短め。
  • 蓄積よろけには60発中20発命中(約1秒)必要。
  • 弾幕向け。高速移動しつつ蓄積よろけを狙うのに向いている。ただ、OS「TYPE C.A-Ⅲ」発動中はF90[MZ仕様]用B・Mの方が使いやすい。

対MS用GNx2

  • 残弾式射出グレネード系実弾兵装。射撃時静止。照準誘導効果有。
  • 両腰部から二発同時発射を2回(400発/分)行う。なのでフルヒット威力は表記の4倍、実質単発リロード。
  • 命中時ひるみ。フルヒット威力・よろけ値高め、装弾数少な目、リロード時間・射程短め。
  • 蓄積よろけには4発中3発命中(約0.5秒)必要。
  • 停止射撃姿勢制御の対象。射撃モーション中は被射撃リアクションを軽減する。
  • 弾幕・追撃向け。瞬間火力に最も優れるため、追撃の筆頭候補になる。停止射撃姿勢制御のおかげで隙は少ない。

対MS用GNx2[連続爆発]

  • 残弾式射出グレネード系実弾兵装。射撃時静止。
  • 両腰部から二発同時発射を2回(257発/分)行う。着弾地点に1.5秒間爆風が停滞し、そこに触れると持続ダメージが発生する。0.25秒間隔で最大6ヒットx2発x2射。なのでフルヒット威力は表記の24倍、実質単発リロード。
  • 命中時リアクション無し。フルヒット威力・よろけ値高め、装弾数少な目、リロード時間長め、射程短め。
  • 蓄積よろけには24ヒット中6ヒット必要。
  • 停止射撃姿勢制御の対象。射撃モーション中は被射撃リアクションを軽減する。
  • 弾幕向け。物陰から動かない敵の炙り出しやルート封鎖、歩兵処理などに適している。追撃用としては瞬間火力に劣るため、主に補助向け。

対MS用GNx2[拘束弾]

  • 残弾式射出グレネード系実弾兵装。射撃時静止。
  • 両腰部から二発同時発射を2回(300発/分)行う。なのでフルヒット威力は表記の4倍、実質単発リロード。
  • 命中時よろけ。フルヒット威力・よろけ値低め、装弾数少な目、リロード時間・射程短め。
  • 命中対象に短時間のスピード・高速移動速度低下効果有り。ただし本攻撃でよけた場合、よろけ硬直解除頃には効果は消失している。
  • 停止射撃姿勢制御の対象。射撃モーション中は被射撃リアクションを軽減する。
  • 追撃・始動向け。威力・よろけ値・デバフ共に実用性は低い。主によろけ拘束用。

運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章他より劣っている文章強調するだけ

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2025/05/08:新規追加
  • 2025/06/26:性能調整
    • 機体HP上昇
      • Lv1:21000 → 22000 ※Lv2は調整無し
    • スピード上昇
      • Lv1:140 → 145 ※Lv2は調整無し
    • 機体スキル「OS「TYPE C.A-Ⅲ」?
      • 効果時間増加
        • LV1:60秒 → 80秒 ※LV2は調整無し 
    • 機体スキル「緊急回避制御」LV上昇
      • LV1機体:LV2 → LV3 ※LV2機体は調整無し
    • F90[MZ仕様]用B・M
      • 威力上昇
        • 非集束
          • Lv1:550 → 575 ※Lv2は調整無し
        • 集束
          • Lv1:600 → 625 ※Lv2は調整無し
    • F90[MZ仕様]用B・S
      • 威力上昇
        • Lv1:2900 → 3000 ※Lv2は調整無し


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過去ログ 1

  • いまペネとかナイチンが強化貰った今、700でもっとも強化が必要な強襲になったな。火力も耐久も武装の使いやすさ全てが標準以下 - 名無しさん (2026-06-15 00:06:14)
  • メインフルチャがコスト下の赤Zに何もかも負けてるのが辛いわ。その蓄積とノンチャのよろけをよこせ!!! - 名無しさん (2026-06-08 06:04:46)
  • 射撃は種類豊富だけど総じて威力は低く足止めが三つ、格闘はまあ標準レベル。機動力は空プロ4とフラ2と並程度。防御は下の下。改めて並べると流石に厳しいなこいつ - 名無しさん (2026-06-06 16:41:29)
  • 使い込めばかなり戦えはするけどやっぱダメージソースが格闘なのがきついな 流暢に振ってたら横槍即死の耐久だし射撃威力上げてくれればいいんだが - 名無しさん (2026-06-04 19:14:22)
    • 特徴だったバルカンが周りにかなり追いつかれてるからバルカン伸ばしてほしいね - 名無しさん (2026-06-06 18:14:35)
  • 空中でグレ使えないのがマジでこいつを地走機体に押し込めてるんだよな そこだけでも違ったらかなり戦いやすい空戦機体だったのに - 名無しさん (2026-06-03 18:27:49)
    • 何というか空戦するには武装が心許ない、アクガを活かすには耐久が無いって感じ - 名無しさん (2026-06-05 15:45:20)
  • フリーダムにワンパンされないのこれ - 名無しさん (2026-05-15 23:51:13)
    • アクガしてるのにワンコンでHP半分近く削る汎用がざらにいるのがヤバイ - 名無しさん (2026-06-03 19:47:16)
  • こいつももっと後に実装されてたらグレ空中撃ちさせて貰えたんだろうな - 名無しさん (2026-04-19 23:33:57)
  • メインとバルカンしか移動撃ちできるのないからついついメインを焼いてしまうし、バルカンも高性能とはいえリロ10秒は長いので、それぞれ4秒づつくらいオバヒとリロ短くならないかしら。(ついでにメインの蓄積も5%UPで) - 名無しさん (2026-03-18 23:42:18)
  • 主兵装フルチャフルヒットで100しか蓄積貯められないの今の環境じゃ全く足りてないな。ヒート率低いから連射前提なんだろうけど周りがそれを許さない勢いで蓄積取ってくるから、いっその事ヒート率2倍にして蓄積値も2倍にしてくれ。格闘火力は依然として高いから格闘面はなにも調整いらなそう。あとは空中でも撃てるよろけ継続武装があればなにも言うことなし - 名無しさん (2026-02-13 09:01:27)
  • せめて噴射を4にして欲しいかなぁあとは体力は2000程上げてほしい - 名無しさん (2026-02-12 18:27:40)
  • また強化か?そろそろしょうもない大型機に耐久追いつくね。茶番すぎる。 - 名無しさん (2026-01-24 12:53:13)
    • 火力耐久の両方で小型のやつらがF以前の機体を抜き去ったらいよいよ人居なくなるだろうな、ボリューム層であろうA帯どんなに苦しくてもこの手の難しい機体避けるし - 名無しさん (2026-01-25 02:19:54)
      • (機体選択を避けるなら別に人が居なくなることが無いので人口を盾に脅すような書き方をしなくていいのでは‥‥?) - 名無しさん (2026-01-29 17:05:45)
    • 汎用を過剰火力にした運営が悪い、緩衝材つけれない上に装甲持ってもワンパンに近いなら耐久上げるしかない - 名無しさん (2026-01-26 19:54:28)
      • 大型小型空中みんな耐久機動力火力ほぼ一緒とか大型機バカらしすぎる。何故同じコストに。 - 名無しさん (2026-02-08 16:33:38)
  • どう戦うのが良いの? - 名無しさん (2026-01-11 01:24:06)
    • 対空でひたすら蓄積取って落として空格でダメージ稼ぐ - 名無しさん (2026-01-11 01:31:53)
  • 無料で出たから乗ってみたけど、サザビーとかアマクサみたいな耐性持ち相手でも蓄積よろけ狙えるのが環境に合ってていいね。火力に関してはカスパで補わないと厳しいものがあるけど、多分感覚麻痺してるだけで十分高い方だと思う。少なくとも何も盛らずに対面汎用染めでも与ダメトップ取れるくらいには。アクガのおかげで運命とかギスを捌くのも苦労しないし、強制冷却とシステムがアクガと相性抜群で発動中は隙がごく僅かになる。すごい手に馴染むし戦績出るから評価低いのがすごい意外だわ - 名無しさん (2026-01-02 00:15:50)
    • 強いは強いけどF91みたいに他のゼロサザビーアマクサが優秀すぎて相対的に評価低くなるね…個人的に格盛一辺倒にしてカウンターからのチャー格てま即死させるのすこ(ゼロのロリバスで即死するけど) - 名無しさん (2026-01-06 09:26:21)
      • 確かに脆いのは常々感じるからやっぱり緩衝材持ちのEWとかの方が評価いいのかなぁ。 - 名無しさん (2026-01-06 20:59:49)
    • システムは強いけどNT-Dと同じで能動的に発動できないし次ウェーブではシステム切れてることが多いのがね。上振れた時はすごいけど安定しない印象 - 名無しさん (2026-01-06 21:06:19)
  • 静止撃ちのままで良いからグレを空中で撃ちたい - 名無しさん (2025-12-12 11:13:44)
    • あとタクブもつけてほしい - 名無しさん (2025-12-20 03:24:49)
    • これあるだけで多分かなり違うよなぁ. - 名無しさん (2025-12-22 20:43:01)
    • ハーディガンがやってるんだからやれてもいいよなぁ - 名無しさん (2025-12-22 20:48:40)
  • こいつのレベル2出たんですけどレートで出すのはまずいですかね? - 名無しさん (2025-12-09 16:23:23)
  • そろそろ強化されるんだろ - 名無しさん (2025-12-08 15:19:00)
  • 結構デスティニーと相性いいんじゃないか?この機体。ビームで落としてチャー格叩き込めるよ - 名無しさん (2025-11-30 08:16:16)
    • 運命以外の相手で活躍してましたか?対空で落としてチャー格やるっていう理想やるならギスでもダギ相手でもできるよね?でも味方にも敵にもいないってことはそういう事なのよ - 名無しさん (2025-11-30 11:38:05)
    • パルマとか大剣突撃でマニュ抜いてこなかった?ちなみにこいつの体力であれの火力くらったらワンパンですよ? - 名無しさん (2025-12-01 11:37:58)
      • 大剣突撃判定2なんで、格闘勝負だと逆にやられるぞ。寝かせてからなら大損害与えれるけど。 - 名無しさん (2025-12-03 12:29:47)
        • それは下格の話でハンカチの突撃姿勢のことじゃろ - 名無しさん (2025-12-09 17:17:11)
          • ハンカチじゃなくて半壊 - 名無しさん (2025-12-09 17:17:32)
        • 突撃体勢に判定力は無いぞ。 - 名無しさん (2025-12-22 22:10:33)
    • デスティニーに限らず攻めてる時は強いと思うよ。こいつほど蓄積高い機体ってそうそういないし耐格無視の空格とか入ればゴリっと削れるし。ただ自分も相手にワンコンされて死にがちだから、ハイリターンハイリスクの機体って感じでずっと立ち位置変わってないと思う - 名無しさん (2025-12-01 16:00:56)
    • 蓄積弱い機体には相性良いのはまあ元からだよね。欲しいスキルは殆ど持ってるしリスクはあるけどポテンシャルは全然あると思う - 名無しさん (2025-12-01 19:56:46)
    • 汎用はいいから支援機を狩ってくれませんかね - 名無しさん (2026-01-05 22:14:34)
  • 腰ミサ3種空中撃ち出来ればなぁ...メインバルカンで蓄積取ったところに拘束弾撃ち込んで継続からの格闘出来るのに... - 名無しさん (2025-11-26 12:19:02)
    • 次の強化で来てくれたらいいんだけどな。拘束弾ぐらいは来てくれたらいいんだが - 名無しさん (2025-11-30 11:39:12)
  • 拡張攻撃か装甲で迷っています、先駆者兄貴達はどんな構成にしてますか? - 名無しさん (2025-11-24 21:09:37)
    • 75になるけど拡張攻撃にして耐ビ5,格闘攻防,特殊強化α,カテゴリ強襲,燃焼補助,格プロ3,スラ1,2積んで6改修込で装甲22:48:40の射補44格補99スラ87でぶん殴ってる、コイツのフルコン耐えた支援はほぼいない - 名無しさん (2025-11-26 12:27:44)
      • 完コピとはいきませんが、参考に組んでみますありがとうございます。 - 名無しさん (2025-11-26 18:27:07)
    • 攻撃にして85近くまで盛ってる こいつは硬くしてもギスIII、ダギ、デスティニーに壊されるから - 名無しさん (2025-12-19 13:23:38)
  • メイン弾速、バルカン弾数、噴射4あたりは欲しい - 名無しさん (2025-11-22 06:45:02)
  • こいつレートで750に居ても大丈夫?抜けなくていい? - 名無しさん (2025-11-20 11:17:08)
    • 大丈夫なわけないじゃん、700で弱いのに750でどうやって立ち回るの?止まってアクガでもするの?味方が作ったチャンスに味方ごとチャー格でもするの? - 名無しさん (2025-11-21 08:40:57)
      • 70と75の環境がそもそも違うのに70で無理なら75でも同じは違うでしょ。アクガとかx1の鞭を受け流してからの格闘だとかカウンター誘発とか普通に使えるよ?味方ごとチャー格とかそんなん乗り手次第だろwwwもっとしっかり使いこなせてから文句垂れろよwww - 名無しさん (2025-11-23 01:26:31)
        • 乗り手もなにもないでしょ、できる事が少ないんだから、アクガで受け流す?身体を晒して止まっていい程度のレートなら苦労しないわな - 名無しさん (2025-11-23 09:54:14)
      • そもそもこいつLv2の方が戦績よくて強化スルーされたのお忘れか? - 名無しさん (2025-11-30 11:20:52)
  • え?環境機みたいな流れなの?空中で蓄積とっても攻め継出来ないから格闘にいけないし、盾もないのに? - 名無しさん (2025-11-18 11:43:19)
    • 止めづらくはあるけどそもそも脆いから環境だった事はないよ。以前までならフラップ少なくて活躍の機会も多かったけど今はそんなこともない - 名無しさん (2025-11-18 12:28:31)
  • こいつ地味に蓄積耐性バカ高いんだよね。アマクサ乗ってて先に叩き落とされるとは思わなんだ - 名無しさん (2025-11-17 00:07:38)
    • マニュとOSの組み合わせで高くなるんだよね - 名無しさん (2025-11-17 00:11:49)
  • レベル2は未だ環境ですか? - 名無しさん (2025-11-13 18:48:35)
    • 前と比べて環境汎用が強くなってるから環境からは一歩二歩退いたぐらいじゃね。汎用も支援も溶かせる火力はあるけども安定して勝ちたいならx2改 - 名無しさん (2025-11-13 22:06:03)
  • こいつゼロカス叩き落とせるから好き - 名無しさん (2025-11-11 12:49:18)
  • メイン弱過ぎてビビる。数値上は取れるはずだがチャージフルヒットでもよろけ取れないし空中で下りながら撃ってるのにヒートゲージ関係なく一発しか発射されないこと有るし……格闘が良いだけに悪目立ちするわ - 名無しさん (2025-11-10 22:18:10)
    • メインに威力あったらやばいでしょ?鬼蓄積でほぼ2射するとよろけ取れるし、他の武装も高蓄積だし。さらに、ダメージ喰らったらブースト射撃可能だよ? - 名無しさん (2025-11-13 08:31:55)
    • スラ撃ちフルチャ100%でヒート率も低いとこんだけ揃ってて弱い……?よろけとれないとか言ってるけど基本的にASLの武装が飛び回ってるやつに当たりにくいの理解して言ってるの?そもそも最強バルカンと併用してる? - 名無しさん (2025-11-13 21:46:49)
    • IPのメインとか使ったら泡吹いて倒れそうだな - 名無しさん (2025-11-14 10:35:22)
  • 偶にLV2手に入れて乗ってみたけどちゃんと強いじゃんね - 名無しさん (2025-11-10 13:05:20)
    • 対格無視格闘と空プロの合わせ技でガチガチ汎用ですら溶かせるからね マジで防御面に目を瞑れば一級 - 名無しさん (2025-11-10 14:18:35)
      • 防御はアクガで! - 名無しさん (2025-11-14 08:48:33)
  • 支援機にカモられたワイは怒り狂ってこの機体で出撃した。弱い弱いと言われてるけどそんなに弱くないだろうと思っていた。ビックリするぐらい弱かった。もう乗らないと決めた。ちなA帯 - 名無しさん (2025-11-09 11:23:20)
    • こいつが弱いって思うならそれは君が使いこなせてないってことだよ? - 名無しさん (2025-11-12 14:42:41)
    • そりゃこんな高難易度機体、a帯からしたら使えたもんじゃないよな - 名無しさん (2025-11-13 21:48:00)
  • この機体まだレートにだしておk? - 名無しさん (2025-11-08 01:03:37)
    • 環境汎用に勝てる自身があるならどうぞ - 名無しさん (2025-11-08 01:20:52)
      • 強襲で汎用に勝つのは不味くない? - 名無しさん (2025-11-14 08:49:50)
  • 空中でミサ3種撃てなくてゼロカスと競合できるの? - 名無しさん (2025-11-04 10:52:47)
    • 空中だったら主武器チュンチュンで落とすしか... あと格闘ブッパしてくるのをカウンター→チャー格くらい? - 名無しさん (2025-11-04 10:56:48)
    • 静止射撃武装を空中で撃てる小型機も多くなってきたし、MZにも欲しいよな.. - 名無しさん (2025-11-08 01:22:48)
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最終更新:2026年03月21日 19:58
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