AA未定
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【混沌の使徒】入即出やる夫/ペルソナ使い(CHAOS:ディス・アストラナガン) CHAOSルート LV:150/200
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ステータス
※基礎ステータス値や保有アイテム等についてはやる夫と同じためそちらの方を参照。こちらのページは装備やスキルなどのヤタガラスセットをメインに紹介。
| ステータス | スキル -/12 | 自動スキル -/26 | 課金スキル 5/16 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HP | ※(+50%) | 完全詠唱黒棺 転輪する勝利の剣(劣) マダンテ 八艘飛び・極 Zセイバー(A) 超究武神覇斬ver.5 貫く神気 決闘者の戦い(やる夫ver) 最果ての加護 ラスタキャンディ チェックメイト メシアライザー デビルトリガー |
混沌の反逆者 混沌の旅路 飛天御剣流(初) 流刃若火 刻々帝 真・灼爛殲鬼 比翼連理 直感 殲滅の覚悟 殲滅天使 混沌の錬金術師 ワイルドハント マルチタスク 瞬間回復 不屈の闘志 生還者 極・万能見切り 極・物理見切り 見聞色の覇気・極 武装色の覇気・極 覇王色の覇気・極 常在戦場・改 真・全能メガブースタ 波紋の呼吸 切り落とし 雷切 超越者 (自傷強化)(妖刀ムラマサ赤龍) (赤龍帝の炉心)(妖刀ムラマサ赤龍) アリ・ダンス(幻影の腕輪) ハイグロウ(幻影の腕輪) ハイパーカウンタ(幻影の腕輪) 武道の心得(幻影の腕輪) ユニゾン(終焉の書) 魔法連結(終焉の書) |
◇コマンドスキル 分神創造 ◇自動スキル 毘沙門天の化身 カオスルーラー 天命反転 救世主 | |||||
| 攻撃 | ※+300 | ||||||||
| 防御 | ※+450 | ||||||||
| 俊敏 | ※+100 | ||||||||
| 魔力 | ※[+380]+100 | ||||||||
| 幸運 | ※+100 | ||||||||
| 装備 | |||||||||
| 妖刀ムラマサ【赤龍】 ★弘誓の鎧 幻影の腕輪 終焉の書 |
|||||||||
※※赤龍帝の炉心の効果が発動する場合、全ての装備込みのステータスが2倍になる。
スキル -/12
| スキル名 | 種類 | レア度&限界突破 | 発動コスト・回数 | 効果 |
|---|---|---|---|---|
| 完全詠唱黒棺 | 攻撃魔法 | ユニーク Complete |
2 | 敵全体に【万能超過必中】属性で |
| 転輪する勝利の剣(劣) | 攻撃魔法 | ユニーク 円卓ガチャ |
1戦闘に1度のみ | 敵全体に【火炎/物理属性】での 午前中の戦闘の場合、ダメージを倍にする。 |
| マダンテ | 攻撃魔法 | ユニーク | 1戦闘に1度のみ | 敵全体に必中・超過付与で、自身の魔力分の万能属性ダメージを与える。 魔力: |
| 八艘飛び・極 | 物理攻撃 | ユニーク Complete |
HP消費10(5) | 敵全体にランダム単体物理貫通属性で +カウンター系無効+クリティカル率25%UP |
| Zセイバー(A) | 物理攻撃 | ユニーク(上位) Complete |
HP消費100(50) | 敵単体に必中物理貫通属性で (※素手では使用不可) |
| 超究武神覇斬ver.5 | 物理攻撃 | ユニーク(上位) Complete |
HP消費1000(500) 1戦闘1度のみ |
敵単体に物理属性で確定クリティカル+必中の この攻撃はカウンター系、テトラカーンを無視し、威力減衰無視をする。 ※このスキルは1戦闘1度のみ使用可能。詳細については、その他の超究武神覇斬を参照。 |
| 貫く神気 | 補助魔法 (非魔法扱い) |
レア Complete |
5 | 自身にのみ使用可能。使用後の物理属性(銃撃属性含む)or魔法攻撃の威力が、一度だけ3倍になる +物理貫通と魔法貫通を付与する。(テトラカーン、マカラカーン貫通) |
| 決闘者の戦い (やる夫ver) |
補助魔法? | ユニーク | ? | 1ターンごとに、1→2……とオートで進行して発動。5まで進行後は、5のみ発動。 1:リバースカードオープン、「攻撃の無力化」 :自身を対象にした相手の攻撃を一度だけ、無効にする。 2:速攻魔法「エネミーコントローラー」 :敵一人の攻撃を一度だけ、自身が好きに対象を選ぶことができる。(呪い扱い) 3:ブルーアイズホワイトドラゴンを召喚する。 :相手一人に【万能属性】 4:オベリスクの巨神兵を召喚する。 :相手一人に【万能属性】 5:ゴッドハンドインパクトを発動 :敵全体に【念動・万能属性耐性無視】【必中】の4000→11000→{38000}ダメージを与える。 ※最初の発動以降はオート進行 ※呪いは特殊な状態異常扱い。クラレント・ブラッドアーサーの呪いとは別。 ※対応するカードを入手すればスキル強化可能 |
| 最果ての加護 | 補助魔法 | ユニーク 円卓ガチャ |
1戦闘に1度のみ | このターン、(魔力で発動する)1戦闘に1度のみのスキルを使用回数を無視して1度だけ発動できる。 自身にかかっている、状態異常&デバフを解除。(※状態回復の方はオマケ) ※防御系魔法スキルと物理単体属性スキルには非適用。 |
| ラスタキャンディ | 補助魔法 | レア | 1回(凸なし) | 3ターンの間、味方全体の攻撃・防御・俊敏・魔力・回避率・命中率を倍にする |
| チェックメイト | 補助魔法 | レア | 1回(凸なし) | 3ターンの間、敵全体の攻撃・防御・俊敏・魔力・回避率・命中率を半減する |
| メシアライザー | 回復魔法 | レア | 6回(5凸) | 味方全体:HPを全回復し、状態異常を回復させる |
| 装備スキル等 | ||||
| - | 装備中の妖刀ムラマサ【赤龍】の自傷強化済みの場合に手番を消費して発動可能。 発動時にHPを全快、全ステータス(命中・回避率込み)を3倍にする。(装備修正は抜いた値) 【魔王の引き金】を発動中、取得しているスキルをVerUPする。 解除後は筋肉痛で1~2日寝込む。詳細はその他参照。 | |||
※{ }内は赤龍帝の炉心の効果を含む場合のダメージ。(白龍皇持ち相手はその手前のダメージとなる)
メモ:20250424 サプチケ12枚に対して、各スキル取得後に残り3枚あるのでその分の凸は不明(保留)。……ラスタとチェックメイトに追加の見込み
自動スキル -/26
| スキル名 | 種類&限界突破 | 効果 |
|---|---|---|
| 混沌の反逆者 | ユニーク - |
相手のユニークスキルが発動した時、その戦闘中に限り発動したスキルを習得する (戦闘中に習得したスキルは枠消費無し。詳細はその他を参照。) |
| 混沌の旅路 | ユニーク | セット時にスキルを二つ指定する。(同種のスキルは不可) 片方のスキルを使用時、もう一つのスキルを連鎖的に使用する。(使用回数制限は変わらない) スキルセット:【】+【】……未定 |
| 飛天御剣流(初) | ユニーク (上位) |
戦闘時、【俊敏】【回避率】【命中率】の基礎値を×2する |
| 流刃若火 | ユニーク(上位) Complete |
・始解【流刃若火】:1行動消費して、自身の装備している剣系統(刀も含む)の武器に下記の追加効果を付与する。 火炎耐性貫通および物理属性攻撃(銃撃属性を除く)が命中する度に火炎属性 ・卍解【残火の太刀】:1行動消費して東 → 西or南or北と効果を発動させる。 ※北以外は一度選択した物を選べない ・東:【 火炎耐性無視+物理属性攻撃(銃撃属性を除く)が命中する度に、相手に火炎属性で ・西:【 発動中、【敵の攻撃による自身への最終ダメージ】を200軽減する。※連続攻撃であれば、単発ごと。 ・南:【 発動後、敵全体の最初の行動をそれぞれ一度のみ、失敗させる。 ・北:【 この攻撃はカウンター系、マカラカーン系を無効をする。 命中時【属性】を無視して【旭日刃(きょくじつじん)】の効果を発動する。 各部分の詳細はその他を参照。 |
| ユニーク Complete |
自身の手番にHPを〇×100消費することで発動させる。(〇には以下の銃弾の〇の弾の部分) 【一の弾】(アレフ) ターン開始時に発動可能。 対象一人に絶対先制+2回行動を付与する。(3ターン) 【二の弾】(ベート) ターン開始時に発動可能。 対象一人の絶対後手を付与する。(3ターン) 【四の弾】(ダレット) 対象のHPと状態異常を全回復する 【五の弾】(ヘー) 対象に1ターンの間、絶対回避を付与する 【八の弾】(ヘット) 分身を生み出す。分身は食いしばり発動時、1ではなくMAXまで回復する。 (分身は次のターンから行動可能。HPは消費したHPを任意に最大HPとして振り分ける) ※ダメージなしの銃撃属性魔法攻撃扱い。詳細な説明については、その他の刻々帝を参照。 | |
| 真・ |
ユニーク | 戦闘開始時に自身に真チャージ+真コンセントレイトを付与。 また、戦闘中行動順になる度に、HPを200回復する。詳細は、その他の灼爛殲鬼を参照。 |
| 比翼連理 | - | 全属性の回避率が3倍になる。(元々が0の場合、上記の属性は3割回避とする) HPが0になるダメージを受けた際、一度だけHP1で耐え、【1戦闘に付き1度のみ】のスキル回数を1つ回復する。 (食いしばりと重複不可) |
| 直感 | レア | 自身のクリティカル、命中、回避率を+2する。状況判断の判定にも補正がかかる |
| 殲滅の覚悟 | ユニーク? | 攻撃が外れた場合、HP全消費して攻撃を必中させる。※必中属性の攻撃が外れたなら、確定で命中させる。 |
| 殲滅天使 | ユニーク? | 物理属性の連続攻撃系の回数を+1する。(累積不可、物理単独のみ適用) |
| 混沌の錬金術師 | ユニーク | 戦闘中1ターンに一度、手番を消費せず道具を使用できる。 ※使用タイミングは自分の手番。状態異常になっても行動不能系以外の状態なら使用可能 |
| ワイルドハント | ユニーク 円卓ガチャ |
(自身を含めた)味方全体の【攻撃】を強化(1.25倍)、1戦闘に1度のみのスキルダメージを1.5倍にする。 |
| マルチタスク | レア | 1つの行動で2つまでスキルを発動できる。(同じスキルによる攻撃は出来ない) ※思考加速・二重詠唱とは併用不可(排他的)。 |
| 瞬間回復 | レア | 状態異常回復の必要ターンが自動的に1ターンになる |
| 不屈の闘志 | レア | HPが0になるダメージを受けた際、一度だけHP1で耐えた後に、即座にHPを全快にする |
| 生還者 | レア | HPが0になった際、一度だけHP全快で復活する。 |
| 極・万能見切り | レア | 万能属性の回避率が3倍になる(元々の回避率が0の場合、3割回避とする) |
| 極・物理見切り | レア | 物理属性の回避率が3倍になる |
| 見聞色の覇気・極 | 汎用 Complete |
自身の(ダメージなど一部を除く)判定に+2(1d100の場合2割の補正と)する。(場合によっては、確定成功にする) 1ターンに一度、相手の攻撃を絶対回避する。 相手の【見武色の覇気・極】の絶対回避を無効にする。 |
| 武装色の覇気・極 | 汎用 Complete |
自身の物理攻撃に物理耐性無視+防御修正を-30%無視を付与する。自身への最終ダメージを-30%する。 相手の【武装色の覇気】【真・武装色の覇気】の効果を無効、【武装色の覇気・極】の効果を半減する。 ※銃撃属性には不可とする。詳細はQ&Aの覇気についてを参照。 |
| 覇王色の覇気・極 | レア Complete |
自身のLV-20以下の敵は自動で戦闘不能になる。(食いしばり系統は発動不可) 自身のLV-10~19の敵は1ターンの間、HPを除く全ステータスを半分にして、 戦闘開始時に発動する自動スキルの発動を1ターン遅らせる。 【武装色の覇気・極】を習得していた場合、ダメージ減衰効果無効+カーン系破壊を付与する。※銃撃属性には不可。 【覇王色の覇気・極】と【武装色の覇気・極】を相手が習得していた場合、お互いの効果を無効にする。 |
| 常在戦場・改 | レア | 戦闘開始時に自身にヒートライザー・改を発動する。 (ヒートライザー・改:味方1体 3ターンの間、攻撃・防御力・俊敏・魔力・回避率を倍にする) |
| 真・全能メガブースタ | ユニーク | 全属性の攻撃力が75%上昇する(銃撃属性を除く) |
| 波紋の呼吸 | レア | 物理攻撃に相手の弱点属性(装備補正抜き)を付与する。HPが10%以上の時、毎ターンHPが100回復する。 |
| 切り落とし | レア | 自身への銃撃属性攻撃を無効化する。 |
| 雷切 | ユニーク | 自身に対する電撃属性を含んだ攻撃を無効にする。 |
| 超越者 | - | 超越者以外の装備効果によるステータス補正を無視する(スキル枠消費なし) |
| 装備スキル等 | ||
| (自傷強化) | - | ターンの最初に、自身に任意のダメージを与える。 その後、そのダメージ分をこの武器の攻撃力に+する。(1戦闘に1度のみ) |
| (赤龍帝の炉心) | 上位ユニーク | 自身の全ステータス、全属性攻撃の攻撃力+攻撃スキルが100%上昇。自身の全攻撃に超過を付与する。 この効果は【赤龍帝の炉心】としても扱う。※【白龍皇の光翼】を持つ相手がいる場合、この効果は無効となる |
| アリ・ダンス | - | 攻撃を受ける際、回避率を倍にする |
| ハイグロウ | - | LvUP判定時に、1/4の確率でLv+1する(超越者モード) |
| ハイパーカウンタ | - | 物理攻撃を30%の確率で反射する |
| 武道の心得 | - | アクティブスキル(物理系)使用時のHP消費量が半分になる。 |
| - | ||
| ユニゾン | - | ※詳細はアインスのユニゾンの項目を参照。 |
| 魔法連結 | - | ※詳細はアインスの魔法連結の項目を参照。1戦闘に1度のみ。混沌の書をアクセ枠へ装備していることが条件。 ターン開始時にアインスが習得しているコマンド魔法を任意で発動可能。(行動消費なし) |
課金スキル 5/16
| 分神創造 | 補助魔法 5回 |
自身に次に使う攻撃スキルが4連続で発動するチャージ効果を付与する (1戦闘に1度のスキルには使用不可) |
攻撃スキルの使用コストは1回分。 インタラプトで防げるのは1発目で、残り3発は防げない。 上限解放で4発全てにチャージ/コンセが乗る。 チャージ/コンセを解除する手段で解除される。 |
貢所4スレ目777 |
| 毘沙門天の化身 | 自動スキル | 自身への状態異常を全て無効にする。自身の物理攻撃にカウンター系列無効を付与する。 | ||
| カオスルーラー | 自動スキル | 相手のユニークスキルに影響を受けずに攻撃でき、攻撃後、ユニークスキルによる反撃を受けない | ||
| 天命反転 | 自動スキル | 敵のバフ(ユニーク込み)効果を反転させる | 自動スキル化した | 33スレ目7409 |
| 救世主 | 自動スキル | 敵及び、環境による自身へのデバフ効果を無効。 |
装備
| 妖刀ムラマサ【赤龍】 ※やる夫専用。 |
攻撃+200 | ①:ターンの最初に、自身に任意のダメージを与える。その後、そのダメージ分をこの武器の攻撃力に+する。(1戦闘に1度のみ) ②:装備時、【物理属性】を含めたダメージを与えた場合、ダメージ分自身のHPを回復する。 ③:自身の全ステータス、全属性攻撃の攻撃力+攻撃スキルが100%上昇。自身の全攻撃に超過を付与する。この③の効果は【赤龍帝の炉心】としても扱う。 ④:①の効果使用済みの場合、手番を消費して【魔王の引き金】を発動できる。 ※【白龍皇の光翼】を持つ相手がいる場合、③の効果は無効となる |
| ★弘誓の鎧 | 防御+350 最大HP+50% |
装備している間アリ・ダンスを付与する |
| 幻影の腕輪・改 | アナライズを無効にして、偽装ステータスを開示する──スロット3 | |
| スロット1 | ハイパーカウンタ 武道の心得(オーダーメイド品) | |
| スロット2 | ハイグロウ 全能力+100(HPは除く)(オーダーメイド品) | |
| スロット3 | 装備している間2回行動になる | |
| 終焉の書 | 魔力(基礎値)+380 | 装備時、アインスを実体化することが可能。(最大パーティー人数を超過しない) この装備を武器として装備している時、アインスの習得している魔法を使用できる。 この装備は、アクセサリー枠に装備可能。装備者が【終焉の書:ユニゾン】の条件を満たした時、効果を発動できる。 【終焉の書:ユニゾン】:【終焉の書】の装備者が以下のいずれかの条件を満たした場合、ユニゾンできる。 ※このキャラが戦闘不能or戦闘不参加でもこの効果は発揮される。 1:HPが0になって戦闘不能になる。 2:戦闘が3ターン経過する。 3:敵が自身より格上の場合。(やる夫のLV+10以上の敵) ユニゾンした時HPが全快し、アインスの取得しているコマンドスキル及び、自動スキルを習得している物として扱う。 ユニゾン者に自身の(HPと魔力を除く)ステータスをプラスする。 ◯【魔法連結】:アクセサリ枠に装備時、1戦闘に一度、行動消費なしでアインスの習得している魔法を使用可能になる(ターン開始時に任意で選択)。 詳細はアインスの方を参照 |
経歴・その他・編集履歴
経歴等
- ヤタガラスのライドウ候補として活躍する際、魔王の使徒用のスキルセットとは別に、お気に入りの装備とスキルを登録しておいてセット一覧として直ぐに呼び出しできるようにしたもの。
その他.
- スキル関係
- 完凸スキル、統合済みスキルで既に魔王の使徒セットにしているスキルに関しては、ヤタガラスの方にも共有してOK。
現在所持してないスキルは再取得なり、ガチャチケで再取得、願い事で再取得すること。 - ガチャ入りしてないけど、条件で入手したスキル(直感等)もヤタガラスセットと魔王セットで共有可能。
(例:ヤタガラス用で統合や完凸強化しておいたスキルを魔王用に渡すことは可能) - 限定ガチャスキルの一部(例:メガテンVVガチャ)は通常ガチャで選択できるので、ピックアップガチャ等で選択可能。
ただし、ロックオンは読者募集スキルガチャだから無理。 - 「ヤタガラスに魔王の使徒とバレないようにスキル構成を弄る必要はないようにします」「装備も変えて構いません」とのこと。
- 混沌の旅路について
(ヤタガラスセットの)スキルセットタイミングでスキルセットを変更可能。それ以外では不可。<37スレ目1739>
※先に使用されるのは使用したスキル。また連鎖して発動するスキルは行動消費にはならない。
※スキルセットタイミングのみ(セットを)変更可能。
※刻々帝等の複数発動スキルをセットするなら、予め複数のうち一つを選択のこと。
(発動タイミングや発動条件が合わない場合は無駄になる)
※例:ターン開始時のスキルと通常コマンドをセットすると通常コマンドの方は不発。
※課金スキルはセット不可。
※ヤタガラスモードでも使用可能。魔王の使徒モードとヤタガラスモードで別々のセット内容にできる
※マルチタスクと併用する場合、順番を阻害するスキル選択では機能しない。
※天翔龍閃と九頭龍閃を指定も可能。
※発動は基本的にオート。発動させたくないなら安価で決定。
- 完凸スキル、統合済みスキルで既に魔王の使徒セットにしているスキルに関しては、ヤタガラスの方にも共有してOK。
- 課金スキルについて
- 「課金スキルを共有にするか別々で設定するかは、課金者様の要望で決めます」
- 設定関係
- 魔王の使徒セットにあるスキルと、ヤタガラスセットにあるスキルを統合させることは不可。(アインスと同様に別人の所有スキルという扱い)
(例:魔王用のチャージとヤタガラス用のテトラブレイクで貫く闘気にとかは無理。ヤタガラス用にチャージとテトラブレイク両方入れたら統合可能)
- 魔王の使徒セットにあるスキルと、ヤタガラスセットにあるスキルを統合させることは不可。(アインスと同様に別人の所有スキルという扱い)
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