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【黒衣の剣士】 桐ケ谷 和人 LV:100 属性:LAW
. HP :1300
. 攻撃:350+300=650(右手)
+300=650(左手)
. 防御:150+200
. 俊敏:300
. 魔力:40
. 幸運:210
. 攻撃:350+300=650(右手)
+300=650(左手)
. 防御:150+200
. 俊敏:300
. 魔力:40
. 幸運:210
装備
・夜空の剣:攻撃+300 相手の防御修正を150まで無視する。
・始解、卍解のスキルを所持している場合、
手番を消費することでこの武器の始解、卍解のスキルを使用することが出来る。
・始解:自身の物理攻撃を必中+敵全体に拡大する。
・黒衣の礼装:防御+200 万能属性を除く回避に+2する。
奇襲を行う場合、補正+1(10%)
・星降る腕輪:装備している間、2回行動になる
・エリュシデータ:攻撃力+300 物理貫通を付与する。
相手の防御修正を150まで無視する。
・夜空の剣:攻撃+300 相手の防御修正を150まで無視する。
・始解、卍解のスキルを所持している場合、
手番を消費することでこの武器の始解、卍解のスキルを使用することが出来る。
・始解:自身の物理攻撃を必中+敵全体に拡大する。
・黒衣の礼装:防御+200 万能属性を除く回避に+2する。
奇襲を行う場合、補正+1(10%)
・星降る腕輪:装備している間、2回行動になる
・エリュシデータ:攻撃力+300 物理貫通を付与する。
相手の防御修正を150まで無視する。
□スキル 9/9
・貫通撃:HP消費75:敵単体に物理属性で100ダメージ 物理耐性を貫通する。
・剣の舞:HP消費125:敵単体に物理属性で150ダメージ クリティカル率が少し高い+4
・十文字斬り:HP消費100:敵単体に物理属性で100ダメージを2回 相手の回避を半減(切り下げ)
・八艘跳び:HP消費50:敵全体に物理属性で10ダメージを8回
・ジ・イクリプス:HP消費200:敵単体に物理属性で100ダメージを32回攻撃をする。(二刀流スキル所持のみ使用可能)
・ヒートライザ:味方1体 3ターンの間、攻撃・防御力・俊敏・回避率を倍にする
・デカジャ:敵全体 かかっているステータス上昇効果を打ち消す
・テトラブレイク:敵全体にかかっているテトラカーンの効果を打ち消す
・貫く闘気:自身にのみ使用可能 使用後の物理属性攻撃の威力が、一度だけ2.5倍+物理貫通を付与する
(テトラカーン貫通。非補助魔法)
・貫通撃:HP消費75:敵単体に物理属性で100ダメージ 物理耐性を貫通する。
・剣の舞:HP消費125:敵単体に物理属性で150ダメージ クリティカル率が少し高い+4
・十文字斬り:HP消費100:敵単体に物理属性で100ダメージを2回 相手の回避を半減(切り下げ)
・八艘跳び:HP消費50:敵全体に物理属性で10ダメージを8回
・ジ・イクリプス:HP消費200:敵単体に物理属性で100ダメージを32回攻撃をする。(二刀流スキル所持のみ使用可能)
・ヒートライザ:味方1体 3ターンの間、攻撃・防御力・俊敏・回避率を倍にする
・デカジャ:敵全体 かかっているステータス上昇効果を打ち消す
・テトラブレイク:敵全体にかかっているテトラカーンの効果を打ち消す
・貫く闘気:自身にのみ使用可能 使用後の物理属性攻撃の威力が、一度だけ2.5倍+物理貫通を付与する
(テトラカーン貫通。非補助魔法)
□自動スキル 11/11
・食いしばり:HPが0になるダメージを受けた際、一度だけHP1で耐える
・不屈の闘志:HPが0になるダメージを受けた際、一度だけHP1で耐えた後に、即座にHPを全快にする
・生還者:HPが0になった際、一度だけHP全快で復活する。
・二刀流:装備武器が剣系統の時、装飾品の枠に剣を装備できる。(ステータスは合計にするわけではなく、それぞれ計算する)
自身の行った物理攻撃(銃撃属性を含む物は除く)の合計回数が奇数の場合、もう一度攻撃を行う。
物理攻撃を行う際、それぞれ別の攻撃としてダメージ計算する。(行動回数には計算しない)
・思考加速:1つの行動で2つまでスキルを発動できる。(魔法は不可)
・切り落とし:銃撃属性が含まれた攻撃を無効にできる。
・愛の力:全属性の回避率が2倍になる
(元々が0の場合、上記の属性は2割回避とする)
・戦闘続行:HPが0になったときに発動、戦闘不能状態になるのを自身の手番が終了するまで先延ばしにする。
・アリ・ダンス:攻撃を受ける際、回避率を倍にする
・常在戦場:戦闘開始時にヒートライザーを発動する
・大治癒促進:戦闘中、自身が行動する度にHPが50回復する。
・食いしばり:HPが0になるダメージを受けた際、一度だけHP1で耐える
・不屈の闘志:HPが0になるダメージを受けた際、一度だけHP1で耐えた後に、即座にHPを全快にする
・生還者:HPが0になった際、一度だけHP全快で復活する。
・二刀流:装備武器が剣系統の時、装飾品の枠に剣を装備できる。(ステータスは合計にするわけではなく、それぞれ計算する)
自身の行った物理攻撃(銃撃属性を含む物は除く)の合計回数が奇数の場合、もう一度攻撃を行う。
物理攻撃を行う際、それぞれ別の攻撃としてダメージ計算する。(行動回数には計算しない)
・思考加速:1つの行動で2つまでスキルを発動できる。(魔法は不可)
・切り落とし:銃撃属性が含まれた攻撃を無効にできる。
・愛の力:全属性の回避率が2倍になる
(元々が0の場合、上記の属性は2割回避とする)
・戦闘続行:HPが0になったときに発動、戦闘不能状態になるのを自身の手番が終了するまで先延ばしにする。
・アリ・ダンス:攻撃を受ける際、回避率を倍にする
・常在戦場:戦闘開始時にヒートライザーを発動する
・大治癒促進:戦闘中、自身が行動する度にHPが50回復する。
・始解:夜空の剣を装備時、始解を発動できる。
□耐性
物 理 |
火 炎 |
氷 結 |
電 撃 |
疾 風 |
念 動 |
核 熱 |
祝 福 |
呪 怨 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
反 射 |
無 効 |
耐 性 |
吸 収 |
耐 性 |
|
|
吸 収 |
弱 点 |
炎 上 |
凍 結 |
感 電 |
忘 却 |
目 眩 |
睡 眠 |
混 乱 |
恐 怖 |
絶 望 |
激 怒 |
洗 脳 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
耐 性 |
無 効 |
無 効 |
無 効 |
耐 性 |
耐 性 |
耐 性 |
耐 性 |
耐 性 |
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経歴
- 魔剣教団学園の二年生(17歳)。劇場版のダブル主人公のうちの一人。キリトはニックネーム。
- 二刀流専用のユニークスキルを所有し、速攻物理アタッカーの極みとも言えるスキルビルドを修めている。
- アスナという恋人がおり、行方不明となった彼女を探している。
劇場版では彼女を探すための道筋でフォルトゥナの裏側に関わることになり、親友のユージオと共に立ち向かうことを決めた。 - 藍染との最終決戦では、スターバースト・ストリーム(合計32連撃)からジ・イクリプス(合計64連撃)へスキル進化を果たした。(*1)
- スターバースト・ストリーム:HP消費100:敵単体に物理属性で100ダメージを16回(二刀流スキル所持のみ使用可能)
- 3年前の14歳(中学2年)の11月まではゲームオタクでコミュ障でインドア派であり、実は幼少の頃引き取られた養子の関係で家族との距離感に悩んでいたとのこと。(*2)
その後は裏の業界に入るにあたって陽キャな女友達の真似をして頑張っていた。尚、男友達はユージオしかできなかった模様 - デス・ゲームを楽しみたい上位超越者のエキドナによる世界中から年齢無差別で合計1万人が誘拐される事件が発生し、それに巻き込まれた。
浮遊城アインクラッドを約2年かけて攻略し、75層でプレイヤーに紛れ込んだGMを倒してクリアした。
が、エキドナの詐欺に合い、恋人のアスナの必死の抵抗によって何とか人間界へ生還することに成功した。(最終的な生還者は数十人)- この地獄を潜り抜けた経験によって、スキル生還者を入手した。
- その後は恋人のアスナの肉体を乗っ取った悪魔(フレイヤ)などを何とかするための手段として閻魔刀を探していた。
仲間には同じデスゲームを生き残った(悪魔の力を身に宿している)義理の妹や女友達がいる。
- やる夫たちとはエキドナ討伐で情報共有と共同戦線を張る約束をした。<18スレ目7024>
ステータス参照(*3):17スレ目の292