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Lv2・1ユニット対策 - (2009/02/02 (月) 17:16:56) の1つ前との変更点

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#contents() &bold(){有効対策カード} ---- *2~1レベルユニットの基本対策 ---- **Lv2ユニット ***レマン 基本的に無策で同レベルをぶつけたら確実に負けるが、ツェのような優秀なダメアビ持ちかグラドやアルヴのようにスッペクに定評のあるユニットを向かわせればまず大丈夫だろう。 例外として藁デッキのレマンがアビ発動した場合はスペックにある程度定評があろうと下手すれば負けるため、ユージアル等でアビリティを解除したり上記のようなダメアビで落とすことを考えたほうが良い。 ***ディアレリア エンチャント効果がとにかくやっかいな代物で、四つ以上維持されるとコリアンダーのような一定時間ダメージを与えるものがほぼ無効化され同じ職種の格上食いが普通に起こるようになってしまう。 幸いにもエンチャントするのにAP4必要なのでそのまえに高レベル靴で落としたいが相手もかなりそれには警戒しているので、護衛を何らかの方法で足止めしてから撃墜に向かうべきである。 コリマのアビリティも大変優秀で、AP2でディアレリアのAPを空にすることが出来るが、1杖を護衛無しで特攻させるという愚行には走らないで欲しい。 事後の対策としては信託や気孔のような一斉強化で護衛ごとなぎ倒すという手段もあるにはあるが、ファラウォンやアスターなどの元々スペックに恵まれたユニットが護衛についている場合は厳しいと思われるので何とか隙を突いて仕掛ける方法を考えると良い。 **Lv1ユニット ***カウス アビリティが大変優秀でスキルも逆境の力というレマンと同じく無策では厳しい相手。 APが溜まる前に機動力の高い2靴で落としたり、アビリティを受けても打ち勝てるサイズをぶつける等すれば落とすことは出来る。 ダメアビ全般の対策になるルバースのアビをかけたユニットも有効ではあるが、逆境持ちだということを念頭において対処して欲しい。 ***ミルザム 高コス鹿と来る可能性大。AP1なので、開幕の乱戦から使われることも多々あり、とどめをさせずに・・・ということも。 あと、精霊持ちなので、終盤のダイブにも警戒、注意が必要。残しても、倒してもやっかいな1枚である。 ***アルネ アビリティの陽動作戦が大変やっかいな代物。 ユージアル等で解除するかダメアビで落とさないと、こちらの樽破壊狙いの剣や高レベルユニットがかなりの時間拘束されてしまったり樽破壊目的のアルネに手が出せなかったりと散々な目に遭う可能性が高い。 非常なる追撃が発動すると並みの1靴では勝てなくなる点にも要注意。 いっそ無視してしまうのも手ではあるがあまり好ましくは無い。
#contents() &bold(){有効対策カード} ---- *2~1レベルユニットの基本対策 ---- **Lv2ユニット ***レマン 基本的に無策で同レベルをぶつけたら確実に負けるが、ツェのような優秀なダメアビ持ちかグラドやアルヴのようにスッペクに定評のあるユニットを向かわせればまず大丈夫だろう。 例外として藁デッキのレマンがアビ発動した場合はスペックにある程度定評があろうと下手すれば負けるため、ユージアル等でアビリティを解除したり上記のようなダメアビで落とすことを考えたほうが良い。 **Lv1ユニット ***カウス アビリティが大変優秀でスキルも逆境の力というレマンと同じく無策では厳しい相手。 APが溜まる前に機動力の高い2靴で落としたり、アビリティを受けても打ち勝てるサイズをぶつける等すれば落とすことは出来る。 ダメアビ全般の対策になるルバースのアビをかけたユニットも有効ではあるが、逆境持ちだということを念頭において対処して欲しい。 ***ミルザム 高コス鹿と来る可能性大。AP1なので、開幕の乱戦から使われることも多々あり、とどめをさせずに・・・ということも。 あと、精霊持ちなので、終盤のダイブにも警戒、注意が必要。残しても、倒してもやっかいな1枚である。 ***アルネ アビリティの陽動作戦が大変やっかいな代物。 ユージアル等で解除するかダメアビで落とさないと、こちらの樽破壊狙いの剣や高レベルユニットがかなりの時間拘束されてしまったり樽破壊目的のアルネに手が出せなかったりと散々な目に遭う可能性が高い。 非常なる追撃が発動すると並みの1靴では勝てなくなる点にも要注意。 いっそ無視してしまうのも手ではあるがあまり好ましくは無い。

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