神秘の森シルヴァランド シナリオモード
シナリオフローチャート
┌←── アルカディアより
├←── スケールギルドより
├←── スケールギルドより
III-1 | 世界樹の木の下で |
├──→ (グル外伝)IX-1 優しい嘘
III-2 | 踏みにじられた聖域1 |
├←── (グル外伝)IX-2 信じてくれた人より
III-3 | 踏みにじられた聖域2 |
├──→ アルカディア I-9 光と闇の同盟1
III-4 | 海底からの侵略者 |
├──→ スケールギルド IV-1 三日月の予言
III-5 | 絶望の森の魔女 |
├──→ (ポルタ外伝)VII-5 車輪の子ら
III-6 | 逃避行~巨人山脈~ |
├──→ (ポルタ外伝)VII-4 勇者の剣
├←── グランガイアより
├←── グランガイアより
III-7 | 逃避行~竜王の翼~ |
├←── バハムートロアより
III-8 | 世界樹の葉1 |
│
III-9 | 世界樹の葉2 |
│
III-10 | 茨の女王 |
III-11 | 世界樹は蘇る1 |
│
III-12 | 世界樹は蘇る2 |
III-1:世界樹の木の下で
難易度 | 1 | |
COMレベル | 3 | |
COMデッキ名 | SIL 3-1 聖域の守護者 | |
特殊勝利条件 | なし | |
召喚獣 | ユグドラシル | |
エレメンタル | なし | |
分岐 | --- | --- |
外伝分岐 | --- | --- |
外伝分岐キーカード | --- |
- 敵構成
名前 | コスト | ユニットタイプ | 備考 |
インセクトプレデター | 5 | キーパー | |
ドラセナ | 4 | マスター |
- 攻略
- インセクトプレデターは体力が一定以下になるとスキルによって攻撃しているユニットのHPを吸い取る。atk41以下のユニットで殴り合わないこと。
- マスターで離れたところから倒すのが上策だろう。
- 勝利条件がなく、相手は二枚ゆえに展開力に欠けているためドラセナともども無視してもいい。蟲だけに。
III-2:踏みにじられた聖域1
難易度 | 1 | |
COMレベル | 4 | |
COMデッキ名 | ARC 3-2 聖槍騎士団 先鋒部隊 | |
特殊勝利条件 | なし | |
召喚獣 | ラファエル | |
エレメンタル | なし | |
分岐 | --- | --- |
外伝分岐 | IX-1 | 優しい嘘 |
外伝分岐キーカード | si010 金色の尾 グル |
- 敵構成
名前 | コスト | ユニットタイプ | 備考 |
シンクヴァト | 4 | キーパー | |
チュレージ | 3 | キーパー | |
アヴェル | 2 | マスター | |
ウィンドメア | 1 | マスター |
- 攻略
- si010 金色の尾 グルを登録していると、グル外伝 IX-1に分岐選択が発生
- ここで詰まる人は、杖を安易に乱戦させているのが原因かも。樽盾、回復エリアを利用して杖を落とさないよう心がけましょう。
- シンクヴァトはスキルにより開幕100カウントの間驚異の攻撃力111を誇る。近づくと危険なので注意して戦いましょう。
III-3:踏みにじられた聖域2
難易度 | 1 | |
COMレベル | 4 | |
COMデッキ名 | ARC 3-3 聖槍騎士団 侵攻部隊 | |
特殊勝利条件 | なし | |
召喚獣 | ラファエル | |
エレメンタル | なし | |
分岐 | --- | --- |
外伝分岐 | --- | --- |
外伝分岐キーカード | --- |
- 敵構成
名前 | コスト | ユニットタイプ | 備考 |
ボーデ | 2 | キーパー | |
ノイジード | 1 | キーパー | |
オフリド | 2 | シーカー | |
シュコダ | 1 | シーカー | |
アヴェル | 2 | マスター |
- 攻略
III-4:海底からの侵略者
難易度 | 1 | |
COMレベル | 6 | |
COMデッキ名 | SCA 3-4 海洋帝国軍 襲撃部隊 | |
特殊勝利条件 | なし | |
召喚獣 | リヴァイアサン | |
エレメンタル | なし | |
分岐 | I-9 | 光と闇の同盟1 |
外伝分岐 | --- | --- |
外伝分岐キーカード | --- |
- 敵構成
名前 | コスト | ユニットタイプ | 備考 |
ティアーズ | 3 | キーパー | |
レッドムーン | 1 | キーパー | |
エレスティア | 3 | シーカー | |
セレ | 2 | マスター |
- 攻略
- 開始前の選択肢でアルカディア I-9に分岐可能
III-5:絶望の森の魔女
難易度 | 1 | |
COMレベル | 6 | |
COMデッキ名 | SCA 3-5 海洋帝国軍 精鋭部隊 | |
特殊勝利条件 | 敵エレメンタルを4つ以上破壊し、対戦に勝利しろ | |
召喚獣 | リヴァイアサン | |
エレメンタル | 水のエレメンタル*4 | |
分岐 | IV-1 | 三日月の予言 |
外伝分岐 | --- | --- |
外伝分岐キーカード | --- |
- 敵構成
名前 | コスト | ユニットタイプ | 備考 |
ティアーズ | 3 | キーパー | |
エレスティア | 3 | シーカー | |
ローズクォーツ | 1 | シーカー | |
ステラ | 3 | マスター |
- 攻略
- 開始前の選択肢でスケールギルド IV-1に分岐可能
III-6:逃避行~巨人山脈~
難易度 | 2 | |
COMレベル | 8 | |
COMデッキ名 | GRA 3-6 狂った機械神 | |
特殊勝利条件 | 敵ユニットを2回以上撃破し、対戦に勝利しろ | |
召喚獣 | ジャックポット | |
エレメンタル | 炎の壁(ATK18)*4、火蜥蜴*2 | |
分岐 | --- | --- |
外伝分岐 | VII-4 | 勇者の剣 |
外伝分岐キーカード | gr016 轟く巫女 グラリス |
- 敵構成
名前 | コスト | ユニットタイプ | 備考 |
サイクロプス | 5 | キーパー | |
グラン・ピュータ | 5 | キーパー |
- 攻略
- gr016 轟く巫女 グラリスを登録していると、ポルタ外伝 VII-4に分岐選択が発生
- 「シナリオモード」のページにも攻略法が記載されているのでそちらも参照されたし。
III-7:逃避行 ~竜王の翼~
難易度 | 2 | |
COMレベル | 8 | |
COMデッキ名 | ARC 3-7 聖槍騎士団 襲撃部隊 | |
特殊勝利条件 | なし | |
召喚獣 | ラファエル | |
エレメンタル | なし | |
分岐 | II-6 | 断末魔のドラゴン |
外伝分岐 | VII-5 | 車輪の子ら |
外伝分岐キーカード | ba003 片思いの ロザリオ |
- 敵構成
名前 | コスト | ユニットタイプ | 備考 |
ボーデ | 2 | キーパー | |
ノイジード | 1 | キーパー | |
オフリド | 2 | シーカー | |
シュコダ | 1 | シーカー | |
アヴェル | 2 | マスター |
- 攻略
- 開始前の選択肢でグランガイア II-6に分岐可能
- ba003 片思いの ロザリオを登録していると、ポルタ外伝 VII-5に分岐選択が発生
III-8:世界樹の葉1
難易度 | 2 | |
COMレベル | 10 | |
COMデッキ名 | BAH 3-8 砂漠の守護者 | |
特殊勝利条件 | 魔法陣の大きさが80%以上の召喚獣を召喚し、対戦に勝利しろ | |
召喚獣 | バハムート | |
エレメンタル | 破壊の門*6 | |
分岐 | --- | --- |
外伝分岐 | --- | --- |
外伝分岐キーカード | -- |
- 敵構成
名前 | コスト | ユニットタイプ | 備考 |
シャイターン | 5 | キーパー |
- 攻略
- シルヴァランドの8章、敵がシャイターン一匹で楽勝じゃね?なんて思うかもしれないがそれは罠。
事前知識がないといつまでたってもハマる可能性あり。
- シルヴァランドの8章、敵がシャイターン一匹で楽勝じゃね?なんて思うかもしれないがそれは罠。
まず、このステージのクリアー条件は「80%以上の魔法陣で召喚してから勝利しろ」であるが、実際は「左上・右上・左下・右下の4隅」にエレメンタルを張らないと80%は不可能。なので無目的にエレメンタルを置いて行くと簡単に詰む。(7個目以降はエレメンタルを置けない点に注意。)
4隅のエレメンタル配置を固定とすると、実際に自由に建てれるエレメンタルは2個だけ。
敵はシャイターン1匹しかいなく足も遅いので、こちらの「間違って建てた」エレメンタルをちっとも壊してくれない。
4隅のエレメンタル配置を固定とすると、実際に自由に建てれるエレメンタルは2個だけ。
敵はシャイターン1匹しかいなく足も遅いので、こちらの「間違って建てた」エレメンタルをちっとも壊してくれない。
次に、このステージでは敵陣にエレメンタルが6個既に建った状態でスタートするのだが、このエレメンタルが実は時限爆弾になっている。(Rアディルの破壊の門がエンチャントされている)
なので敵初期エレメンタルを破壊せず放置してると、爆弾が一斉に破裂して大ダメージ→ゲームオーバー。
このことを知らないと何が起きて負けたのかさっぱり分からない。
すなわち開幕から93c以内に最低3つ、できれば4つ以上の初期エレメンタルを破壊する必要がある。
シャイターン自身が作るエレメンタルは普通のエレメンタルなので放置しても大事には至らない。
なので敵初期エレメンタルを破壊せず放置してると、爆弾が一斉に破裂して大ダメージ→ゲームオーバー。
このことを知らないと何が起きて負けたのかさっぱり分からない。
すなわち開幕から93c以内に最低3つ、できれば4つ以上の初期エレメンタルを破壊する必要がある。
シャイターン自身が作るエレメンタルは普通のエレメンタルなので放置しても大事には至らない。
~オススメの攻略方法~
編成:シーカーが2匹いると楽。低レベルのキーパーはシャイターンに吸収されるだけなので逆効果。
編成:シーカーが2匹いると楽。低レベルのキーパーはシャイターンに吸収されるだけなので逆効果。
まず、左下・右下にシーカーを配置。開幕にそれぞれ角にエレメンタルを作らせる。
中央ではシャイターンをおびき寄せ、マスターや高レベルキーパーで即返り討ちにする。
シャイターンを倒したらシーカーを前に走らせ、手前敵エレメンタルを壊しに行く。上手くいけばバハムートを呼ばれる前に手前エレメンタルを破壊できるが間に合わなくても気にしない。
バハムートを呼ばれたらこちらのユニットはよけて、素直にこちら召喚士を殴らせてあげよう。割り切りが重要。
中央ではシャイターンをおびき寄せ、マスターや高レベルキーパーで即返り討ちにする。
シャイターンを倒したらシーカーを前に走らせ、手前敵エレメンタルを壊しに行く。上手くいけばバハムートを呼ばれる前に手前エレメンタルを破壊できるが間に合わなくても気にしない。
バハムートを呼ばれたらこちらのユニットはよけて、素直にこちら召喚士を殴らせてあげよう。割り切りが重要。
後は敵エレメンタルを破壊し、4つ角にエレメンタルを置いて、シャイターンを返り討ちにするだけで勝てる。
エレメンタルを設置し終えたシーカーもその足で敵召喚士を殴りに行くと早く終わる。
エレメンタルを設置し終えたシーカーもその足で敵召喚士を殴りに行くと早く終わる。
- ver.2.19からシャイターンの初期ATK+18(ATK100)となり、防御力が若干低下。
III-9:世界樹の葉2
難易度 | 2 | |
COMレベル | 10 | |
COMデッキ名 | SIL 3-9 神秘の森の英雄 | |
特殊勝利条件 | なし | |
召喚獣 | ユグドラシル | |
エレメンタル | なし | |
分岐 | --- | --- |
外伝分岐 | --- | --- |
外伝分岐キーカード | --- |
- 敵構成
名前 | コスト | ユニットタイプ | 備考 |
インセクトプレデター | 5 | キーパー | |
ナスタ | 1 | シーカー | |
カルミア | 2 | マスター | |
ディディスカス | 1 | マスター |
- 攻略
III-10:茨の女王
難易度 | 3 | |
COMレベル | 12 | |
COMデッキ名 | ARC 3-10 聖槍騎士団 守護部隊 | |
特殊勝利条件 | なし | |
召喚獣 | ラファエル | |
エレメンタル | なし | |
分岐 | --- | --- |
外伝分岐 | --- | --- |
外伝分岐キーカード | --- |
- 敵構成
名前 | コスト | ユニットタイプ | 備考 |
ボーデ | 2 | キーパー | |
ノイジード | 1 | キーパー | |
オフリド | 2 | シーカー | |
シュコダ | 1 | シーカー | |
アヴェル | 2 | マスター | |
ヴェネタ | 2 | マスター |
- 攻略
- 占領国アルカディアのチームワークの良さに愕然とすること請け合いの難関シナリオ。
相手は6枚デッキ・コスト2と1のみなため、個々の能力はそれほどでもない…はずなのだが、COM補正により
やたらとカタいしアビリティなどの効果で粘りに粘る。
開始直後のせめぎ合いに押し負けると、あっという間にエレメンタルを配置され、こちらのはサクッと排除される。
やたらとカタいしアビリティなどの効果で粘りに粘る。
開始直後のせめぎ合いに押し負けると、あっという間にエレメンタルを配置され、こちらのはサクッと排除される。
~敵の特徴~
- 体力回復アビリティ持ちが3人もいる。
- キーパー・シーカー・マスターが各2人ずついる。
- 敵が決して一人では攻めてこない。団体行動の大切さが身にしみる。
~オススメの攻略方法~
- コスト5枠のキーパーがいると安心。相手の攻撃力は高くはないため、そう簡単には落ちない。複数の敵と戦いやすいドラゴンゾンビなどが
オススメ。
- コスト5枠がいない場合、とにかく片方の端を鉄壁に固めること。
左右に戦力を分散させると片方から総崩れになる可能性が高いっていうか崩される。
序盤は全滅を避けることを最優先に立ち回る。エレメンタルはこの時点で4つほど確保しておくと召喚ゲージのたまりが早い。
相手側はコストが低いキャラが多いため、倒しても次々と戦線に復帰してくる。決して無理に攻めないことが重要。
相手側はコストが低いキャラが多いため、倒しても次々と戦線に復帰してくる。決して無理に攻めないことが重要。
召喚獣は敵召喚士に向かっていくタイプ(ラファエルとか)がオススメ。相手は戦場中央に集まりがちとなるため、
タイミングを合わせれば、召喚獣の突進で相手を一掃することができ、敵エレメンタルを破壊する時間が稼げる。
タイミングを合わせれば、召喚獣の突進で相手を一掃することができ、敵エレメンタルを破壊する時間が稼げる。
一度相手キャラを殲滅することができたら、後は復活してくる敵を各個撃破していこう。復活するキャラのタイミングは
合わせてくる事は少ないため、マスターや高攻撃力のキーパーを配置しておけば大丈夫。
合わせてくる事は少ないため、マスターや高攻撃力のキーパーを配置しておけば大丈夫。
- 高Lvキーパーの扱いに慣れない初心者は、固定砲台にしたLv3以上のマスターを中心に戦うのもオススメ。
キーパーは、敵マスターの攻撃の盾となるエレメンタルを味方マスターの前に作成し、とにかくマスターの護衛。無闇に戦わない。
残りはシーカーにして、敵ユニットの居ない場所から陣地拡大を狙おう。
残りはシーカーにして、敵ユニットの居ない場所から陣地拡大を狙おう。
- ver.2.19から敵全員の初期ATK+3となり、防御力が若干低下。
III-11:世界樹は蘇る1
難易度 | 3 | |
COMレベル | 12 | |
COMデッキ名 | SCA 3-11 呪われた怪物 | |
特殊勝利条件 | なし | |
召喚獣 | リヴァイアサン | |
エレメンタル | シャコ貝*6 | |
分岐 | IV-7 | 嵐の夜に伝説が始まる1 |
外伝分岐 | --- | --- |
外伝分岐キーカード | --- |
- 敵構成
名前 | コスト | ユニットタイプ | 備考 |
ザンダー | 5 | キーパー | |
レッドアイ | 3 | シーカー |
- 攻略
- 開始前の選択肢でスケールギルド IV-7に分岐可能
「敵はたった2匹、なら楽勝じゃん!」って思っていると痛い目に遭う。
相手フィールド上には最初から6つのエレメンタルが設置されていて、開始から30カウントほどですぐにリヴァイアサンを召喚してくる。
しかも攻撃力を下げるエンチャントが最初から付加されており、低コストシーカーでは破壊するのに時間がかかる。
あまり時間を掛けすぎると、その間に距離を詰めたレッドアイによって倒されてしまうので注意。
おまけに雨が降っていたりと、実に不利な環境が揃っている。
相手フィールド上には最初から6つのエレメンタルが設置されていて、開始から30カウントほどですぐにリヴァイアサンを召喚してくる。
しかも攻撃力を下げるエンチャントが最初から付加されており、低コストシーカーでは破壊するのに時間がかかる。
あまり時間を掛けすぎると、その間に距離を詰めたレッドアイによって倒されてしまうので注意。
おまけに雨が降っていたりと、実に不利な環境が揃っている。
~対処法~
III-10と同じく、序盤は全滅を避けることを最優先に立ち回る。ただし、レッドアイを自由にさせておくとこっちのシーカーやマスターが簡単に倒されてしまう為、レッドアイは優先的に倒す。
できれば大牙のタンシーなどといった3~4コストのキーパーを1人は入れておきたい。
III-10と同じく、序盤は全滅を避けることを最優先に立ち回る。ただし、レッドアイを自由にさせておくとこっちのシーカーやマスターが簡単に倒されてしまう為、レッドアイは優先的に倒す。
できれば大牙のタンシーなどといった3~4コストのキーパーを1人は入れておきたい。
残りはシーカーを1or2枚入れておき、残りのコストは全てマスターに回してOK。
キーパーは左側の前線、マスターは右の中段あたり、シーカーは最下段に配置しておく(レッドアイが左側の前線、ザンダーは右側の前線に配置されている為)。
この時中央はわざと開けておき、リヴァイアサンと召喚士の間に仲間を置かないようにする。
しかし、初期配置でキーパーをあまり前線に出すと相手エレメンタルの効果で攻撃力が下がるため危険。4コストキーパーのヴァトンでもレッドアイと相撃ちになった。
キーパーは左側の前線、マスターは右の中段あたり、シーカーは最下段に配置しておく(レッドアイが左側の前線、ザンダーは右側の前線に配置されている為)。
この時中央はわざと開けておき、リヴァイアサンと召喚士の間に仲間を置かないようにする。
しかし、初期配置でキーパーをあまり前線に出すと相手エレメンタルの効果で攻撃力が下がるため危険。4コストキーパーのヴァトンでもレッドアイと相撃ちになった。
戦闘開始後は、
キーパー:レッドアイを倒しつつ敵陣に乗り込み、回復しつつエレメンタルの破壊を目指す。優先は回復>敵エレメンタル破壊。
右側のマスターは攻撃→近づいてきたら後退を繰り返してザンダーを倒し、撃破後は前進してエレメンタルを破壊していく。
シーカーは開幕と同時にエレメンタルを作成後、正面の敵がいなくなり次第前進してエレメンタルを破壊&設置。
キーパー:レッドアイを倒しつつ敵陣に乗り込み、回復しつつエレメンタルの破壊を目指す。優先は回復>敵エレメンタル破壊。
右側のマスターは攻撃→近づいてきたら後退を繰り返してザンダーを倒し、撃破後は前進してエレメンタルを破壊していく。
シーカーは開幕と同時にエレメンタルを作成後、正面の敵がいなくなり次第前進してエレメンタルを破壊&設置。
後は臨機応変に対応していけば相手はコストの関係上復活までにかかる為、楽にクリアすることが出来る。
エレメンタルを壊している最中にもリヴァイアサンを喚ばれることがあるが、とにかく無視。召喚されたら仲間が轢かれないことを最優先すること。
エレメンタルを壊している最中にもリヴァイアサンを喚ばれることがあるが、とにかく無視。召喚されたら仲間が轢かれないことを最優先すること。
- ver.2.19から敵全員の初期ATK+10となり、防御力が若干低下。
III-12:世界樹は蘇る2
難易度 | 3 | |
COMレベル | 14 | |
COMデッキ名 | SCA 3-12 海洋帝国軍 守衛部隊 | |
特殊勝利条件 | なし | |
召喚獣 | リヴァイアサン | |
エレメンタル | 水のエレメンタル*5 | |
分岐 | --- | --- |
外伝分岐 | --- | --- |
外伝分岐キーカード | --- |
- 敵構成
名前 | コスト | ユニットタイプ | 備考 |
レッドアイ | 3 | シーカー | |
エレスティア | 3 | シーカー | |
ローズクオーツ | 1 | シーカー | |
ステラ | 3 | マスター |
- 攻略
- 「車輪の子ら」の外伝以外のシナリオでは屈指の難関。
とにかく相手側にシーカーが多いので、キーパーを大目に配置しその後ろからマスターに援護させましょう。
相手は補正がかかっているので同レベルのキーパーをぶつけても1対1だと返り討ちにされることも多いので注意。
うまくおびき寄せることができれば召喚獣をぶつけて倒すのも有効。
相手エレメンタルさえ確実に破壊できれば後半から巻き返せる。
相手は補正がかかっているので同レベルのキーパーをぶつけても1対1だと返り討ちにされることも多いので注意。
うまくおびき寄せることができれば召喚獣をぶつけて倒すのも有効。
相手エレメンタルさえ確実に破壊できれば後半から巻き返せる。
- ver.2.19から敵全員の初期ATK+5となり、防御力が若干低下。