「シナリオモード/ガルガドラ外伝」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

シナリオモード/ガルガドラ外伝 - (2008/12/30 (火) 21:05:36) の最新版との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*&color(crimson){ガルガドラ外伝 シナリオモード} #contents ---- **シナリオフローチャート ┌←──&bgcolor(gray){シナリオ3 III-3 黒き暴君 } |BGCOLOR(crimson):&color(white){VI-1}|迷える仔ガルガドラ| │ |BGCOLOR(crimson):&color(white){VI-2}|暴君の目覚め| ---- **概要 &bold(){条件:III-3で gr030 氷雪に佇む巫女 ラニンを盤面に置く。} ゴルガルルートで登場した「混沌の闘士の車輪」の持ち主ガルガドラとラニンをメインに描いたシナリオ。 英語による副題は【The Invincible Tyrant】。直訳すると【無敵暴君】だが、ここは【無双暴君】とするべきだろう。 らにん(´;ω;`)ウッ…… ---- **VI-1:迷える仔ガルガドラ |BGCOLOR(#F5F5F5):COMレベル|>|18| |BGCOLOR(#F5F5F5):COMデッキ名|>|GRA シナリオEX2 6-1 敵意を向ける村人| |BGCOLOR(#F5F5F5):勝利条件|>|なし| |BGCOLOR(#F5F5F5):召喚獣|>|ジャックポット| |BGCOLOR(#F5F5F5):エレメンタル|>|なし| |BGCOLOR(#F5F5F5):分岐|---|---| |BGCOLOR(#F5F5F5):外伝分岐|---|---| |BGCOLOR(#F5F5F5):外伝分岐キーカード|>|---| -敵構成 |BGCOLOR(#F5F5F5):名前|BGCOLOR(#F5F5F5):レベル|BGCOLOR(#F5F5F5):ユニットタイプ|BGCOLOR(#F5F5F5):備考| |プラセ|3|シーカー|| |イラス|2|シーカー|| |ツェ|2|キーパー|| |チャチャニ|2|キーパー|| -攻略 初期配置は左手前にイラス、左奥にツェ、右手前にプラセ、右奥にチャチャニ エレメンタルもなく、コスト割れしてるので他の外伝よりかは難易度は低い。 だが、シナリオ補正のためかかなり強く、MPも満タンらしいので倒してもすぐに復活してくる。 とは言ってもキーパーが多いので、猫ポを中心としたデッキで十分勝てる。 ---- **VI-2:暴君の目覚め |BGCOLOR(#F5F5F5):COMレベル|>|20| |BGCOLOR(#F5F5F5):COMデッキ名|>|GRA シナリオEX2 6-2 襲い掛かる賞金稼ぎ| |BGCOLOR(#F5F5F5):勝利条件|>|一度敵ユニットを全滅させて勝利しろ| |BGCOLOR(#F5F5F5):召喚獣|>|ジャックポット| |BGCOLOR(#F5F5F5):エレメンタル|>|なし| |BGCOLOR(#F5F5F5):分岐|---|---| |BGCOLOR(#F5F5F5):外伝分岐|---|---| |BGCOLOR(#F5F5F5):外伝分岐キーカード|>|---| -敵構成 |BGCOLOR(#F5F5F5):名前|BGCOLOR(#F5F5F5):レベル|BGCOLOR(#F5F5F5):ユニットタイプ|BGCOLOR(#F5F5F5):備考| |マカー|4|キーパー|| |ジュンガ|1|キーパー|| |チョモラ|1|キーパー|| |ルグル|4|シーカー|| -攻略 初期配置は左手前にルグル、奥にジュンガ、右手前にマカー、奥にチョモラ。 敵はAPが最初から満タンであり、エレメンタルを作り終わると同時にルグルがアビでロケットスタート。 COM補正もあり、並のマスターを固めておいても成す術なく蹂躙されるので護衛役と共にしっかりと応戦しよう。 この時マカーもルグルと同時にエンチャアビを使ってくるが、こちらは位置的に正直どーでもいい。 またジュンガもAP満タンで始まるので、真っ先に倒すとルグルにAPが譲渡される危険性があるので要注意。 勝利条件は一瞬でも敵ユニットが1体も生存していない状況を作り出せばいい。 ルグルやマカーを根気よく倒していけばやがてチートCPUでも息切れするのか復活するペースが遅くなるのでその間に残りのLV1ゴブを瞬殺する方法でOK。 簡単に済ませたいならナンガやジャックポット潜在で燃やしてしまえ。
*&color(crimson){ガルガドラ外伝 シナリオモード} #contents ---- **シナリオフローチャート ┌←──&bgcolor(gray){シナリオ3 III-4 メルトダウン} |BGCOLOR(crimson):&color(white){VI-1}|迷える仔ガルガドラ| │ |BGCOLOR(crimson):&color(white){VI-2}|暴君の目覚め| ---- **概要 &bold(){条件:III-4で gr030 氷雪に佇む巫女 ラニンを盤面に置く。} ゴルガルルートで登場した「混沌の闘士の車輪」の持ち主ガルガドラとラニンをメインに描いたシナリオ。 英語による副題は【The Invincible Tyrant】。直訳すると【無敵暴君】だが、ここは【無双暴君】とするべきだろう。 ゴルガルの前から姿を消し、探し出すために賞金を掛けられてしまったガルガドラと、雪の降る山で出会った巫女ラニンとの出会いと別れの話。 心優しき巫女の生き様をしかと見届けて欲しい。 らにん(´;ω;`)ウッ…… ---- **VI-1:迷える仔ガルガドラ |BGCOLOR(#F5F5F5):難易度|>|3| |BGCOLOR(#F5F5F5):COMレベル|>|18| |BGCOLOR(#F5F5F5):COMデッキ名|>|GRA シナリオEX2 6-1 敵意を向ける村人| |BGCOLOR(#F5F5F5):特殊勝利条件|>|なし| |BGCOLOR(#F5F5F5):召喚獣|>|ジャックポット| |BGCOLOR(#F5F5F5):エレメンタル|>|なし| |BGCOLOR(#F5F5F5):分岐|---|---| -敵構成 |BGCOLOR(#F5F5F5):名前|BGCOLOR(#F5F5F5):レベル|BGCOLOR(#F5F5F5):ユニットタイプ|BGCOLOR(#F5F5F5):備考| |プラセ|3|シーカー|| |イラス|2|シーカー|| |ツェ|2|キーパー|| |チャチャニ|2|キーパー|| -攻略 --初期配置は左手前にイラス、左奥にツェ、右手前にプラセ、右奥にチャチャニ。 --エレメンタルもなく、コスト割れしてるので他の外伝よりかは難易度は低い。だが、シナリオ補正のためかかなり強く、MPも満タンらしいので倒してもすぐに復活してくる。 --キーパーが多いので、猫ポを中心としたデッキで十分勝てる。だが、それだとプラセに蹂躙されるので3剣や3靴をお供にしよう。 ---- **VI-2:暴君の目覚め |BGCOLOR(#F5F5F5):難易度|>|4| |BGCOLOR(#F5F5F5):COMレベル|>|20| |BGCOLOR(#F5F5F5):COMデッキ名|>|GRA シナリオEX2 6-2 襲い掛かる賞金稼ぎ| |BGCOLOR(#F5F5F5):特殊勝利条件|>|一度敵ユニットを全滅させて、対戦に勝利しろ。| |BGCOLOR(#F5F5F5):召喚獣|>|ジャックポット| |BGCOLOR(#F5F5F5):エレメンタル|>|なし| |BGCOLOR(#F5F5F5):分岐|---|---| -敵構成 |BGCOLOR(#F5F5F5):名前|BGCOLOR(#F5F5F5):レベル|BGCOLOR(#F5F5F5):ユニットタイプ|BGCOLOR(#F5F5F5):備考| |マカー|4|キーパー|| |ジュンガ|1|キーパー|| |チョモラ|1|キーパー|| |ルグル|4|シーカー|| -攻略 --初期配置は左手前にルグル、奥にジュンガ、右手前にマカー、奥にチョモラ。 --COM補正もあり、並のマスターを固めておいても成す術なく蹂躙されるので護衛役と共にしっかりと応戦しよう。 --COM補正の一環で開始当初から全ユニットのAPが満タンの模様。&br()戦闘開始とほぼルグルがアビを使い、樽立てと同時にマカーがエンチャアビを使ってくる。中央付近におかれるので意外と厄介。威力に補正はあるようで、1鹿&1杖は確殺をとられる(1剣は生き残れる)。&br()またジュンガもAP満タンで始まるので、真っ先に倒すとルグルにAPが譲渡される危険性があるので要注意。 --勝利条件は一瞬でも敵ユニットが1体も生存していない状況を作り出せばいい。&br()ルグルやマカーを根気よく倒していけばやがてチートCPUでも息切れするのか復活するペースが遅くなるのでその間に残りのLV1ゴブを瞬殺する方法でOK。 --簡単に済ませたいならナンガやジャックポット潜在で燃やしてしまえ。

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
記事メニュー
目安箱バナー