悠久の車輪@Wiki内検索 / 「スキル」で検索した結果

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  • スキル
    スキル 各ユニットが持つ特殊能力のうち、条件を満たすことによって自動的に発動し、APを消費して任意に発動させることのできないものを指す。 あらかじめ設定されたいくつかの汎用スキルがあり、1ユニット原則1つまでのスキルを持つ。1ユニットが2つ以上のスキルを持つことは現状ない。 同じ名前のスキルでも効果はユニットごとに異なる。 スキルを持たないユニットも存在する。 6thエキスパンション追加分から「APが一定以上の場合、APを消費して自動的に発動する」タイプのスキルが追加された。 汎用スキル スキル名 効果 備考 精霊の願い このユニットが戦闘不能状態になった時、味方召喚ゲージを増やす。 増加量はコスト分ではなく、カード毎に違う模様。 意義ある撤退 このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率で味方召喚士のMPを回復する。 6thエキスパンションにいて回復量が変更された。要検証。 ...
  • スキル一覧
    強化系スキル逆境の力 士気旺盛 不屈の精神 底力 狂戦士 非情なる追撃 回復・ダメージ系スキル精霊の願い 癒しの願い 士気高揚 意義ある撤退 勝利への遺志 戦士の意地 レアスキル 強化系スキル 自分や味方を強化するたり、敵を弱体化させるスキル。 この系統のスキル持ちが最も多い。 逆境の力 このユニットのHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 士気旺盛 残り時間が一定以上の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 不屈の精神 残り時間が一定以下の場合、このユニットの防御力を上げる。 底力 味方召喚士が受けているダメージに応じてこのユニットの攻撃力と移動力を上げる。 狂戦士 このユニットが敵エリアにいる場合、このユニットの攻撃力を上げる。 非情なる追撃 敵召喚士のHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 回復・ダメージ系スキル...
  • レアスキル一覧
    ...ニットはアビリティ、スキル、潜在能力でAPが回復しない。 機械神 ちびぴゅーた
  • 強化系スキル所持者一覧
    逆境の力 士気旺盛 不屈の精神 底力 狂戦士 非情なる追撃 逆境の力 括弧内は上昇値。 褐色の剣 レマン(+14) 火炎樽ゴブリン マカー(+20) サイクロプス(+19) つるはしゴブリン オユー(+?) 不幸を招く獣騎兵隊 イラス(+16) 大牙の タンシー(+18) 静まる林の マトリカ(+6) 鮫の王 レッドアイ(+30) 漂うもの エシネア(+11) 深海の門番 ジデラゾート(+?) 矢を放つ カウス(+?) 獅子竜 アルビレオ(+10) 統括する ボリジ(+21) 災いの種 パンドラ(+?) 士気旺盛 括弧内は上昇値。 黒熊の傭兵 オフリド(+4) 血と涙の剣 シンクヴァト(+37) 死を告げる魔鳥騎兵隊 ヒドゥ(+?) 黄金樹の カルミア(+?) 金の目の アスター(+5) 深き森の ディディスカス(+3) 紅海の騎兵 ローズクォーツ(+?) 宮廷魔術師...
  • Ver2.21情報
    ...修正アビリティ修正 スキル修正 カード修正 システム面 メインユニット 及び サテライト6th エクスパンション 残された希望に対応。 ランキング表示の仕様を調整。(所属国家別のユニット使用率ランキングが表示されるようになった) サテライトシナリオモードに新シナリオを追加。 一部カード/召喚獣の能力の調整、及び不具合を修正。 サーバー新カード追加に伴い、カード使用率ランキングのポイント(ppt)をリセット。 新カード情報 主なトピックス 以下の能力を持つユニットが新たに登場召喚獣を参照するアビリティ・スキル 特定兵種にだけ影響(主に強化)するアビリティ・スキル 魔法陣サイズが効果に影響するスキル 盤面上に罠を設置するアビリティ No 所属 名称 ユニット コスト Lv HP ATK INT アビリティ 消費AP スキル 召喚獣...
  • カード詳細/バハムートロア/ba047~
    ... 6 スキル 逆境の力 スキル内容 このユニットのHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【師事】空を切り裂くレスター 召喚獣カスタマイズ 【疑惑の目】密告者タラゼド このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration 山宗 カード評価/補足 アビは、今回追加の“LVに応じた攻撃力にして強化(弱体)する”の攻撃範囲版。 変更後の攻撃力は下表の通り。 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 キーパー 33 53 64 74 82 89 94 ...
  • 高コストマスターデッキ
    ... ユニット ATK スキル スキル効果 アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ P フランシャード 3 3 剣 64 癒しの願い このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムで1体選び、HPを回復する。 風の護り 2 一定時間の間、このユニットの防御力を上げる。 コメント スペックの高さとアビリティのおかげで、単体での戦闘能力はLv3キーパーでもトップクラス ■ U アスター 3 3 靴 51 士気旺盛 残り時間が一定以上の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 金の癒し 2 一定時間の間、このユニットの攻撃力を上げ、HPを徐々に回復する。 コメント アビさえ使えば最強のLv3シーカー微量だが回復もするので高Lvマスターの護衛としての相性は○ レベル2 カード名 Lv コスト ユニット ATK スキル スキル効果 アビリティ...
  • Ver2.16情報
    ...修正アビリティ修正 スキル修正 システム面 使用禁止になっていたカードが再び使用可能に「si035 強脚の ヒルガ」と「si040 土護りの パフィオ」の2枚が対象 サテライトスキルが「復活時~」によるエフェクトが出なかった不具合を改善 他のアビリティ・スキルと同様にエフェクトが出るようになった 相手にかけられた教え系アビリティのエフェクトが強化(明色オーラ)から妨害(暗色オーラ)に変更 ユニット修正 アビリティ修正 ユニット名 アビリティ名 修正後 シルヴァランド ↓ 【si032】Uディアレリア 世界樹の召喚 エンチャントの回復間隔が2cから3.5cに ↓ 【si035】Cヒルガ 寄生生物の召喚 エンチャントの効果範囲が縮小(エンチャントからカードの横1枚分程度) ↓ 【si039】Cパフィオ 若木の護り 使用APが2→3に バハムー...
  • カード詳細/シルヴァランド/si022~
    ... 6 スキル 闇の守り スキル内容 時間帯が夜の場合、このユニットの防御力を上げる。 関連キャラクター 【戦友】大牙のタンシー 召喚獣カスタマイズ 【友達になりたい】戦闘用メイド ケッパー このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす Illustration 式部玲 カード評価/補足 夜に効果を発揮するアビリティ・スキルを持つ。タンシーと違い、時間帯が昼の場合はアビリティを使用できない。 彼女を使うのであれば、やはり時間帯を夜にするアビ持ちと組ませるのがベストではあるが、 旧ケッパーは1鹿で永続ではあるがAP4と重いため、80c生かさないといけないという欠点があり、 新ドルビーはスキルも優秀でセチアと同じAP3な上に、敵全員に毒...
  • カード詳細/スケールギルド/sc041~
    ... 6 スキル 損得勘定 スキル内容 味方ユニットが敵ユニットよりも少ない場合、このユニットのAP獲得速度が速くなる。 関連キャラクター 【予算で揉める】王宮親衛隊タイガーアイ 召喚獣カスタマイズ 【金遣いが荒い】大ヒレの一族ルテニリ このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。 Illustration 安達洋介 カード評価/補足 スケギらしく4剣としてはやや低い能力の蛸さん。 アビリティも速度上昇だけの割には重めのAP3とやや扱いにくい。 その代わり使用するたびに範囲が拡大し 1回目は自分自身・2回目で画面1/4弱の円範囲・3回目で画面3/4に近い円範囲・4回目からは画面全域を覆える円範囲と化す。 効果量は速度×2、効果時間は約20c。 スキ...
  • カード詳細/アルカディア/ar062~
    ... 5 スキル 精錬された盾 スキル内容 エリアにいるアルカディアユニットの数に応じてこのユニットの防御力を上げる 関連キャラクター 【恨み】無双の大槌 ボーデ 召喚獣カスタマイズ 【同郷】慈愛の歌い手 ティサ このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 Illustration 春乃壱 カード評価/補足 アビの効果時間はおよそ30c。効果範囲は直径が自陣手前端からセンターラインに届く程度と割と広い。 強力なアビリティが増えている現環境において、効果は強力なのでAPが貯まったらどんどん使っていこう。リンエッジやジムルグなど、APがたまるまで引きこもるタイプのデッキには 特に効果的で上手くいけば敵全員のアビリティを封じたりできる。 スキルはなん...
  • カード詳細/バハムートロア/ba052~
    ... 5 スキル 信念の力 スキル内容 バハムートがエリアにいる場合、このユニットの攻撃範囲を拡大する 関連キャラクター 【多大な信頼】輪廻の舞姫ルバース 召喚獣カスタマイズ 【命に代えても守る】幼竜王ハクラビ このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration 春乃壱 カード評価/補足 味方を帰還させていた親衛隊長が敵を帰還させるアビリティを引っ提げリメイクされた。 自身の能力も優秀で、スキル効果はグランピュータの一人落ち分程度だが バハムートで退路を断つように動けば戦闘でかなり優位に立つのも十分可能なレベル。 アビリティもAP2と小回りが効き、かなり使いやすい。 自身が白兵戦で勝てない高剣を追い返したり、陣を広げる為に出張っ...
  • カード詳細/アルカディア/ar051~
    ... 5 スキル 不屈の精神 スキル内容 残り時間が一定以下の場合、このユニットの防御力を上げる。 関連キャラクター 【親子】継承する騎士ティティス 召喚獣カスタマイズ 【苦労人だな】黒熊の副長ホフス このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 Illustration 添田一平 カード評価/補足 アビは、無敵化で強力そうに見えるが条件があり、相手ユニットが自分と同じ国籍でないと無敵化しない。 もっともリフィーのアビを交戦予定の敵にかければ、タムニの白と同色となるので、比較的楽に条件は達せられる。 自身と相手が相手が同じ国籍なら何処でもいいので、リゼやミラクでも良い。 特にリゼは高確率で敵のデッキに投入されているため、リフィーよりリゼと組...
  • カード詳細/グランガイア/gr046~
    ... 6 スキル 対抗意識 スキル内容 味方ユニットがアビリティを使用した時、一定時間の間、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【弱っちい奴】眠れる獅子騎兵隊ネバド 召喚獣カスタマイズ 【対抗心】つるはしゴブリンオユー このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration 山宗 カード評価/補足 アビリティは敵の樽のみのナンガといった趣。その威力は樽のHPを95%ほど吹き飛ばす 召喚獣リヴァイアサンと組み合わせると、召喚後の津波ダメージ+アビで一撃で全ての樽を消し飛ばすことが可能。 INT7以上で樽を一発破壊、逆にINT4では80%程のダメージになる。 ソプレイズと組ませると相手の召喚ゲージを一瞬でカラッポにす...
  • 開幕乙型デッキ
    ... ユニット ATK スキル スキル効果 アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ R コロッサス 5 5 剣 82 狂戦士 このユニットが敵エリアにいる場合、このユニットの攻撃力を上げる。 巨像の一撃 2 一定時間の間、このユニットの攻撃力を上げ、近接攻撃範囲を拡大する。 コメント 狂戦士のATKが+10と非常に大きい。またアビリティで攻撃範囲が拡大するのも見逃せない 。 ■ S ドガ 5 5 剣 70 少数精鋭 味方ユニットが敵ユニットよりも少ない場合、このユニットの攻撃力と移動力を上げる。 究極の力 3 一定時間の間、このユニットの攻撃力と移動力を上げる。 コメント 攻撃力こそ他のユニットに見劣りするが、アビリティ、スキルは非常に有効。新バージョンから、修正されてもその強さは健在。 ■ R サイクロプス 5 5 剣 82 逆境の力 このユニットのH...
  • カード詳細/スケールギルド/sc051~
    ... 6 スキル 撤退戦術 スキル内容 味方ユニットが戦闘不能状態になった時、一定時間の間、味方ユニットの移動力を上げる。 関連キャラクター 【自慢の弟子】宮廷魔術師 ジャービ 召喚獣カスタマイズ 【背中を任せる】近衛長 ピタダ このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。 Illustration わざきた カード評価/補足 「抑えきれぬ」おっぱいの教官が、更に圧倒的なボリュームにパワーアップし再登場! なお、INTが6に上がった代わりに攻撃力がちと下がった。しかしこれでダライアスより低いなどと言わせない! 動けなくなることからがっかりかと思いきや、味方マスター全てにATK+25、射程UP(キャッツポー以上)、 さらに防御UP(ダメージ軽減15%)...
  • カード詳細/シルヴァランド/si058~
    ... 5 スキル 応急処置 スキル内容 静止している間、このユニットのHPを徐々に回復する。 関連キャラクター 【再会を望む】曙光の歌い手アヴェル 召喚獣カスタマイズ 【ファンクラブ入会】華やぎの原のレウコユ このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 百瀬壽 カード評価/補足 まさかリメイクを遂げた通称猫ポ。レベル・コストを1ランク下げたが標準ATKは確保しており使い勝手は問題ない アビリティは7thを代表する、能力アップ+移動停止。効果は10カウントの間対象1体のATKを+30し、遠距離攻撃範囲を拡大する。 拡大範囲はカード縦幅の半分弱と相当広い。効果時間が短いので使いところには注意すること。 防御はダ...
  • カード詳細/アルカディア/ar045~
    ... 5 スキル 救済の騎士 スキル内容 このユニットが復活した時、味方アルカディアのユニットをランダムに1体選び、HPを回復する。 関連キャラクター 【忠誠】帝王アレキサンダー 召喚獣カスタマイズ 【友人】黒熊の傭兵マリス このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 Illustration タカヤマトシアキ カード評価/補足 旧版と比べLVとコストが低下したヴァト。 白2剣としての直接戦闘能力ではレマンの後塵を拝するが、エンチャントが育てばかなり強力で、 突進系召喚獣にとっては鬼門となりうる。 ダメージ減少率は設置直後が4%、20c後が8%カットだが35c後の減少率は11%以下の模様。 へームスのような単調変化ではないのだろうか? スキルは味...
  • カード詳細/ネクロポリス/ne052~
    ... 5 スキル 黒騎士の加護 スキル内容 デュラハンがエリアにいる場合、周囲の敵ユニットに一定間隔でダメージを与える。 関連キャラクター 【新たな盟主】操られる グラード 召喚獣カスタマイズ 【接触を試みる】潔癖なメイド アンジェリカ このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 Illustration 槻城ゆう子 カード評価/補足 エンチャントの効果は、1個あたりATK-10で重複あり。 ただし効果を発揮するには、ちょうど召喚獣が召喚されたときにエンチャントの近くに敵ユニットがいなければならない。 都合よく敵ユニットが近寄ってくることはあまり無いと思われるため、複数掛けは難しい……と思っていたら雑誌検証により、 エンチャント効果範囲がとんでも...
  • カード詳細/グランガイア/gr008~gr014
    ... 5 スキルスキル内容 ‐ 関連キャラクター 【気が合う】終わりの獅子騎兵隊 ブロ 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を下げる。 Illustration 洋武 カード評価/補足 完全なるスペック重視のカード。召喚獣にデメリットがあることに注意。 2剣のレベル相応のATKは55なのでこのユニットのATK59は結構高め。素のぶつかり合いではそうそう負けはしない。 他のアビリティ、スキルなしのいわゆるバニラカードはそれなりに使われているのだがあまり使われていないかわいそうなカードでもある。 初期のレマンをはじめとして、カードプールの増加により2剣に優秀なアビリティ持ちのカードが増えたこと、グラリスと組み合わせようにも...
  • カード詳細/グランガイア/gr034~
    ... 5 スキル 逆境の力 スキル内容 このユニットのHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【交戦】堅牢なハダル 召喚獣カスタマイズ 【競争意識】黒き魔竜騎兵隊プルナ このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration タケシマサトシ カード評価/補足 アビリティは3rdエクスパンションから導入されたATK50で分かれるエンチャントの一つ。 エンチャント範囲内のATKが50未満の味方ユニットのATKを+12するもので、 比較的達成が容易い条件の割りに、上昇値が大きい。 ワラとの相性は非常に良い。 チャプチャ自身もエンチャント内であればATKが61となる。 他のアビリティ・スキル等の影響を受け付...
  • カード詳細/グランガイア/gr021~
    ... 4 スキル 爆走日和 スキル内容 天候が晴れの場合、このユニットの移動力を上げる。 関連キャラクター 【便利なやつ】大爪ゴブリン ジュンガ 召喚獣カスタマイズ 【うるさいやつ】火を操る巫女シシャ このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる Illustration 前河悠一 カード評価/補足 ついに赤の国にもコスト4シーカーがやってきた! ATK64はあのティコを上回る4コスシーカー最高値である。 しかも関連を含めてもすべてコモンであるため、低資産の間はかなり心強いユニットだ。 アビリティは天候に左右されるが範囲限定の神託に近い。 しかしながら決定的に違うのは、他国籍かつ全ての兵種をも強化できるという点。デッキ幅が多彩で嬉しい。 効果時間は1...
  • 火遊びデッキ
    ... ユニット ATK スキル スキル効果 アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ R ナンガ 4 4 剣 74 精霊の願い このユニットが戦闘不能状態になったとき、味方召喚士ゲージを増やす。 危険な火遊び 4 ユニット、召喚獣、エレメンタル、召喚士にダメージを与える。 コメント 敵だろうが味方だろうがお構い無しに吹っ飛ばす、ツインガルド一の問題児説明を見て「ラスゴ」とか「ハルマゲドン」とかを思い出した某非電源TCGプレイヤーも多いだろう。1発で1コスは確殺、2発撃てば新品のエレメンタルも跡形も無く消え去る。ダメージ量は700より僅かに少ないと言われている。さらにダメージはINT依存なので、INT上昇系と組み合わせるととんでもないことに…なお、INTは1上昇するごとに約100づつダメージが増えてゆく。忘れがちだが双方の召喚師にも均等にダメージが入る。自滅やダブルKO引き...
  • カード詳細/バハムートロア/ba036~
    ... 4 スキル 不屈の精神 スキル内容 残り時間が一定以下の場合、このユニットの防御力を上げる。 関連キャラクター 【同僚】捕獲するレシャ 召喚獣カスタマイズ 【迎撃】戦闘用メイド ミント このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration 増田幹生 カード評価/補足 アーライに続き、やっと黄色の国にも(高水準ATKの)3剣が追加された。 アビリティの効果は、味方アビなしユニットが1体落ちるたびに全HPゲージの約6%ほどのダメージを敵召喚士に与える。 (4体投げて1/4の目盛りの手前まで削れる、7体投げると1/2に届かないくらいは削れる) いうなれば限定条件つきのブレイズみたいなもの。 なお、減少量は戦闘不能になったユニ...
  • カード詳細/ネクロポリス/ne058~
    ... 4 スキル 非情なる追撃 スキル内容 敵召喚士のHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【部下】戦闘用メイド カミラ 召喚獣カスタマイズ 【能力を評価】宵闇の淑女 シャローン このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 Illustration タカヤマトシアキ カード評価/補足 7thエクスパンションで追加になったユニットエンチャ型のアビリティを持つ。ネクロポリスの場合は、お家芸とも言える攻撃力低下だ。 アビリティの効果は1回あたりATK-4。範囲はカードの長辺が触れ合う程度で射撃にはほぼ無力だが、殴り合いする分には不自由に感じることはないだろう。 ほぼ同様の効果のスキルを持つ新シャローンの活躍からもわかる...
  • カード詳細/バハムートロア/ba029~
    ... 4 スキル 戦士の意地 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率でこのユニットを復活させる。 関連キャラクター 【巫女】オアシスの舞姫アスセラ 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを上げ、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 成庵 カード評価/補足 前任者のシャイたん以上のピーキーさを誇る、バハロアの気紛れな新魔人。 アビリティは味方の強化としても敵の弱体化としても使える。 だが運が悪いと味方を弱体化(敵を強化)してしまうことになりかねない。 強化効果はATK×2、弱体効果はATK/2(少数点切り上げ)となっているようだ。 味方にかけた場合、ヴィスティスやダークでは...
  • カード詳細/スケールギルド/sc034~
    ... 7 スキル 士気高揚 スキル内容 このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、一定の確率でこのユニットのAPを回復する。 関連キャラクター 【恩人】真珠の王妃セレナード 召喚獣カスタマイズ 【迎え撃つ】銀の鬣ベンデ このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やし、攻撃力を上げる。 Illustration 四季童子 カード評価/補足 召喚獣カスタマイズはVerUP当初防御力↑のみで、誤植かと思われていたが、2009/3/16のアップデートで修正され テキスト通りHP↑攻撃力↑(+3)となった。 アビリティは対象となる敵全てにATK-23、移動力1/2を与えるもの。 効果時間は約10cであったがver.2.21において21cに延長された。 妨...
  • カード詳細/シルヴァランド/si035~
    ... 5 スキル 士気高揚 スキル内容 このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、一定の確率でこのユニットのAPを回復する。 関連キャラクター 【気が合う】銀の鬣のベンデ 召喚獣カスタマイズ 【同郷】西草原のネメシア このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration hippo カード評価/補足 エンチャントの周囲のユニットは攻撃力が50に固定される。アビリティやスキルによる攻撃力の増減はその効果が適用されたうえで最終的に攻撃力が50に上書きされる。 アビリティの効果時間中やスキル条件を満たしたうえでエンチャント範囲を離れると、これらの攻撃力修正は元通り正しく適用される。 兵種に関係なく50となるため、基...
  • カード詳細/アルカディア/ar011~ar021
    ... 6 スキル 精霊の願い スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方召喚ゲージを増やす。 関連キャラクター 【親友】進撃の歌い手 ヴェネタ 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を下げる。 Illustration 式部玲 カード評価/補足 アルカディアの貴重な1Lv要員で、なおかつ精霊の願い持ち。 アルカディア単ではLvが余った場合、とりあえず入れておける。 使いやすいHP回復アビリティを持ち、その回復量は320強。 あんまり前に出すぎると簡単にやられてしまうので注意が必要。 結構遠いところまで届くので空気にならない程度に後方に下げておくのが良い。 そのアビリティの性質上、他のカードと連れ立って歩くことが多...
  • カード詳細/スケールギルド/sc056~
    ... 6 スキル 癒しの願い スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムで1体選び、HPを回復する。 関連キャラクター 【魅力的な力】暴虐の魔人 レッドアイ 召喚獣カスタマイズ 【指揮官】抹殺の鋭牙 ウルバン このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる Illustration 音楽ナスカ カード評価/補足 アビ効果は簡単に言って味方1体をやる夫エンチャント化させるもの。アビ対象及び周囲(およそカードの横幅1枚分程度)のユニットは移動速度が上がる。 アビの効果外の鹿と画面下から同時にスタートしておよそカードの縦2枚分程度の差をつけて上に達する(画像掲示板に資料画像あり)。 数字にすると剣でおよそ70%~75%増。加算式で...
  • 高コストシーカー+ミルザムデッキ
    ... ユニット ATK スキル スキル効果 アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ U ミルザム 1 1 杖 19 精霊の願い このユニットが戦闘不能状態になった時、味方召喚ゲージを増やす。 導きの舞 1 範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、味方復活エリアの中心に移す。 コメント 高コストシーカーを戻すための大事なカード。忘れがちだが、精霊の願い(12.5%)持ち。 デッキ構成例 カード名 Lv コスト ユニット ATK スキル スキル効果 アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ U ティコ 4 4 靴 63 底力 味方召喚士が受けているダメージに応じてこのユニットの攻撃力と移動力を上げる。 古竜の頭蓋の召喚 1 範囲内の味方バハムートロアのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の味方マスターの攻撃力を下げ、遠距離攻撃範囲を拡大する。」 ■ U...
  • カード詳細/バハムートロア/ba011~ba020
    ... 6 スキル 底力 スキル内容 味方召喚士が受けているダメージに応じてこのユニットの攻撃力と移動力を上げる。 関連キャラクター 【大事な人】陽炎の舞姫 サーラ 召喚獣カスタマイズ 【大きな期待】片思いの ロザリオ このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration 槻城ゆう子 カード評価/補足 (´●ω・`) こいつもアビリティのAPが1低ければ…せめて効果時間長ければ…範囲が広ければ…もうちょっと範囲が奥ならば…などと悔やむところは多い。 スキル底力の効果が大きく、召喚師のHPが25%減少するごとに+6。25%を切るとATKは74まで上昇する。 シナリオ「車輪の子ら」の後半のシナリオによく登場したためか、稼動初期にはAT...
  • カード詳細/ネクロポリス/ne034~
    ... 6 スキル 士気旺盛 スキル内容 残り時間が一定以上の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【兄弟】魅惑の ベンダー 召喚獣カスタマイズ 【元使用人】戦闘用メイド コリアンダー このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 末弥純 カード評価/補足 久々に見る「神祖直系」は双子の兄弟で現れた。青いマントが兄サンザ、赤いマントが弟のベンダーである。 アビリティはカルマのアビリティにオマケがついたようなもの。彼と組み合わせてダブル毒というのもありかもしれない。 1.5c毎に29ダメージが約30c継続(累計ダメージ540)。INT8以上だと1回ごとのダメージが39になり、効果時間も延びるた...
  • カード詳細/ネクロポリス/ne011~ne020
    ... 5 スキル 狂戦士 スキル内容 このユニットが敵エリアにいる場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【なかよし】戦闘メイド コリアンダー 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 堺はまち カード評価/補足 使い勝手のよい2コスシーカーでエンチャント持ち。まあ3APは重いかなという気もするがアニスと並ぶ高スペックにもひそかに注目すべきか。 1コスダメ計のコリアンダーとも相性がいい。地味にできる子。狂戦士は+2 アビリティはエレメンタル1個につきATK-6。防御力も下がっているので実効果は数字以上に大きい。 防御の低下は被ダメージが5%UP、重複するとかな...
  • カード詳細/アルカディア/ar022~
    ... 8 スキル 執念の力 スキル内容 味方召喚士のMPの数に応じてこのユニットの攻撃力と防御力を上げる。 関連キャラクター 【協力】絶望の魔女ジェダ 召喚獣カスタマイズ 【車輪による支配】黄金樹のカルミア このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やし、攻撃力を上げる。 Illustration Akihiko yoshida(SQEX) カード評価/補足 アクが強くキャラが立ち過ぎている凄い名悪役。家庭用ゲームでもこんな奴なかなか居ない。 基本ATKに大きく劣るが、オリジナルスキル「執念の力」によってMP1毎にAtk+2される。最大でAtk70を確認。 防御力も1MP毎に約-3%の被ダメージカット(MP10で最大約-30%カット)していくため、単...
  • カード詳細/グランガイア/gr041~
    ... 4 スキル 士気旺盛 スキル内容 残り時間が一定以上の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【こそこそしやがって】駆ける豹騎兵隊セルヴァ 召喚獣カスタマイズ 【のろのろしやがって】鈍重ゴブリングラド このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration 木下勇樹 カード評価/補足 見た目や台詞は色物ながらも、非常に実用的な能力を持った2/2シ-カー。 2/2版アスターと言えばその強さの程が解るであろう。 アビリティのATK上昇は通常時10、条件を満たすと30。 アビリティを使えば、同じLvのシーカーには体力差が無い限りは殆ど負けることは無い。 ちなみにアビリティの条件『MPが2未満の場合』は実は相当ゆるい条件...
  • カード詳細/シルヴァランド/si001~si010
    ... 6 スキル 底力 スキル内容 味方召喚士が受けているダメージに応じてこのユニットの攻撃力と移動力をあげる。 関連キャラクター 【同郷の出身】古木の イヴィー 召喚獣カスタマイズ 【仲良し】大密林の ドラセナ このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 西村有加(TAITO) カード評価/補足 アビリティは徐々にだがHPを回復するもので、少しでも場に残って動かずに相手を攻撃したいマスターにとって、 このアビリティは地味ながらも非常にありがたい。 効果時間は15cだがAPがなんと1。つまり効果終了の5C後には再び打てるようになるのだ。 それゆえか、さほど回復量は多くなく、約ゲージ一本6~7割程度。(およそ...
  • カード詳細/グランガイア/gr051~
    ... 5 スキル 狂戦士 スキル内容 このユニットが敵エリアにいる場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【つまらん奴】叫ぶ獅子騎兵隊ブロ 召喚獣カスタマイズ 【大嫌い】孤高の獣騎兵隊ビンガー このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration hippo カード評価/補足 ダメアビの威力は750ほど。 レベル4がAP4使うだけあって、ほかのダメアビと合わせればレベル3くらいのユニットまでなら簡単に倒せる高威力。 特にジャックポットの潜在と組み合わせるとレベル4までのユニットをまとめて消し飛ばすことができる。 なお、ジャックポット召喚中の対象である「範囲内のすべての敵」だが敵ユニットはもとより、エレメンタル、召喚獣...
  • カード詳細/シルヴァランド/si053~
    ... 7 スキル 森の再生 スキル内容 このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、味方召喚士のHPを回復する。 関連キャラクター 【悪しき存在】巻きつく爪のビンカ 召喚獣カスタマイズ 【伝令を依頼】濡烏のピラカ このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration アオイスバル カード評価/補足 LV5のローコスだったマトリカが使いやすくなって帰ってきた!……と言いたいところだが、攻撃力が38とLV4としては低い部類に入る。 しかし、アビリティがLV2以下の味方ユニットのHPを徐々に回復というものであり、マトリカ藁という新デッキが組めるかもしれない。 回復量は1.5c毎に約38、30カウント継続し、最終的に約7...
  • カード詳細/シルヴァランド/si048~
    ... 4 スキル 勝利への遺志 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になったとき、味方ユニットをランダムに1体選び、APを回復する。 関連キャラクター 【古い知り合い】乱舞するジンチ 召喚獣カスタマイズ 【警戒】寡黙なメイドフェンネル このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration tomatika カード評価/補足 フェンネルと対になる「対象のレベルを上げる」効果のアビリティを持つ。効果はATK+1と1レベルアップが永続する フェンネルと異なる点としては登録レベルが1で済むが、マスターであるため小回りは効かない。 ただアビリティが味方のみを対象とするため、引きこもり気味に運用してもあまり問題がないのはメリッ...
  • カード詳細/スケールギルド/sc021~
    ... 4 スキル 近衛兵の意地 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに一体選び、移動力を上げる 関連キャラクター 【競争意識】紅海の魔導師ルチル 召喚獣カスタマイズ 【同じ部隊】緑海の重装歩兵ティアーズ このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる Illustration 米谷尚展 カード評価/補足 青の自殺系サイクルはお得意の速度関連。 アビリティの効果はかなり高い。掛けると兵種を問わずほぼ動けなくなる。 効果時間も約20Cと長い。性質上ワントップ型のデッキには非常に有効。 相手のキーカードの移動を約20C程大きく制限することが出来る。 スキルは戦闘不能時に味方1体の移動速度を上げる。 Lv>Coであることや自...
  • カード詳細/アルカディア/ar001~ar010
    ... 5 スキル 精霊の願い スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方召喚ゲージを増やす。 関連キャラクター 【友達】褐色の剣 レマン 召喚獣カスタマイズ 【同じ部隊の仲間】黄金の羽 ソゥリス このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 Illustration かのえゆうし カード評価/補足 アルカディアが誇る代表的な騎士の一人。スターターカードアンコモンの一枚。 戦線を支える頼れる中コストキーパーで、キャラ人気も相まってカード使用率上位をキープ……だったのは昔の話。 3剣の中では使用率1位だったのだが、2ndEXで登場したカルマに座を追われてしまった。 しかし、決して彼女が色褪せたワケではない。それは最古参にあるに関わらずだ。 ...
  • カード詳細/アルカディア/ar055~
    ... 5 スキル 魔力吸収 スキル内容 時間帯が変わった時、このユニットのHPを回復する。 関連キャラクター 【技術に感銘】虹の長剣ノイジード 召喚獣カスタマイズ 【危険な相手】戦闘用メイドケッパー このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 Illustration 渡邊里恵香 カード評価/補足 アビリティの範囲はリフィーの横幅を半分にした程度の長方形で、あまり遠くには届かない。 効果は自身を含み、昼使用時で回復量は約200程度。 範囲アビでAP2であることを考えると妥当な効果量ではあるが、 あくまでも他カードへの補助程度に考えておいたほうがよさそうだ。 一方、夜だと範囲内の防御力上昇。 タイマンでレッドムーンを倒せるようになるので効果量は-...
  • Lv4・3ユニット対策
    ...際立たせている。 スキルの方も警戒するべきで、発動すると脅威の征圧力を見せ付けてくる。 敵召喚獣と重ねたDAをされた場合、ダメアビ以外ではとめることが非常に困難。 スキル発動時にはDAを常に警戒するように。 対策としては、200カウント以内に勝負をつけることが最も重要な要素である。スキル発動をしていない間はそこまで硬いわけではないので マスター+シーカーの組み合わせなら十分対応可能である。 また、高レベルキーパーであるため、ガルーダ・ジャスミンのアビリティが有効。 他にも召喚獣とのDAを防ぐため、デッキ内に移動速度を低下させるアビ持ちがいるなら迷わず投入しよう。 ティコ マスターをいれたデッキ(ティコマス)でよく見かける高スペックかつ優良アビリティ持ちシーカー。 ティコのエンチャントは一つでも結構な範囲強化がなされるため、複数置かれた場合にはその場所の攻略は諦...
  • カード詳細/グランガイア/gr001~gr007
    ... 5 スキル 勝利への遺志 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに1体選び、APを回復する。 関連キャラクター 【気が合う】死を告げる魔鳥騎兵隊 ヒドゥ 召喚獣カスタマイズ 【対抗心】ラッパ吹きゴブリン チョモラ このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を下げる。 Illustration タケシマサトシ カード評価/補足 天候を変化させるアビリティを持っている。効果時間は100c。 晴れの日には爆走するルグルとは、向こうからの関連もあり相性良し。 雨関連のスキル、アビリティ(ダライアス、レッドアイ、ローレライなど)を封じることが可能だが、 相手にもクリンがいることが多く、開幕が雨だと結局結構苦労する。 スペックも...
  • カード詳細/ネクロポリス/ne041~
    ... 6 スキル 魔力強奪 スキル内容 味方召喚士のHPが一定以下の場合、敵ユニットが戦闘不能状態になった時、MPを回復する。 関連キャラクター 【忠実な部下】教育するロベージ 召喚獣カスタマイズ 【ちょっとアレな部下】戦闘用メイド トロネラ このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 前川悠一 カード評価/補足 前回の美形兄弟とは打って変わったフケロード。その圧倒的な力はランキスの居場所を完全に奪い去った。 単純なスペックは取り立てて言う事もないが、アビリティが優秀。カルマと同程度の範囲で、ATK-20に加え移動力も下げられる。 効果時間は17cだが、範囲全てに効果が及ぶ上、最終的にはAP1で放つことが...
  • ドガリスデッキ
    ...は頼りないATKだがスキルとアビリティの強さがそれを補って余りある。 轟く巫女 グラリス   コスト3 マスター ATK31 高揚する魔力  機械神の神託:一定時間の間、味方グランガイアのキーパーの攻撃力と移動力を上げる。 スキルは余り頼れないがドガと組ませた時のアビリティの相性の良さは脅威。 コスト5・4・3 コストオーバーになるため選択不可。 コスト2 カード名 ユニット ATK スキル スキル効果 アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ U ガシャ 靴 41 狂戦士 このユニットが敵エリアにいる場合、このユニットの攻撃力を上げる。 血虎咆哮 2 範囲内の敵ユニットと敵召喚獣の中からランダムに1体を選び...
  • カード詳細/シルヴァランド/si011~si021
    ... 4 スキル 士気高揚 スキル内容 このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、一定の確率でこのユニットのAPを回復する。 関連キャラクター 【姉妹】金の目の アスター 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration アオイスバル カード評価/補足 姉御。 アビリティは敵味方全ての盤面上のユニットの所属国家(色)をチェックして、1色当たりAtk+4。効果時間は17c。 盤面上にいるユニットのみカウントされ、マルチ国家の場合は所属している全ての国家をチェックする。 ナスタ+他の5勢力がいれば1レベル1コストでAtk54と3レベルシーカー並のATKになれる。 悠久の車輪には混色...
  • カード詳細/スケールギルド/sc011~sc020
    ... 8 スキル 士気高揚 スキル内容 このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、一定の確率でこのユニットのAPを回復する。 関連キャラクター 【同僚】海の森の占い師 シリカ 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる Illustration 甲壱 カード評価/補足 「せめぎ合うおっぱい」と謳われるLV4マスター。 レベルの割にATKが低めなため、3レベルシーカーだけでなく、2レベルシーカー二体の重ね乱戦でも簡単に倒されるので注意。 INTも最高峰の8と高いのも特徴だが、4th以前はその高INTを活かす機会は無いに等しかった。 スキル「士気高揚」を持っており、長射程で仕留めて次のアビリティに繋ぐ、というカードデザ...
  • カード詳細/グランガイア/gr056~
    ... 4 スキル 最期の切除術 スキル内容 自身が戦闘不能状態になった時、敵エレメンタルの中からランダムに一個を選び、破壊する。 関連キャラクター 【持ちつ持たれつ】葬儀屋ゴブリン ツェ 召喚獣カスタマイズ 【歌の癒しに興味】踊る草原のキャッツポー このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration 吉井徹 カード評価/補足 えっと……どちらさまでしょう? 別人にもほどがあるイラストで帰ってきた軍医。しかしメインは手前にいるララトだ! スペックは平均以上であり、アビリティの上昇値も優秀(+42)なのだが、10c 程度しか持続しない。まあ、移動不能というデメリットを考えると長過ぎても困るのだが。 しかしエンチャ樽の中に引きこもるマス...
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