「アルトリア・ペンドラゴン/ランサー/性能」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
アルトリア・ペンドラゴン/ランサー/性能」を以下のとおり復元します。
「第六特異点 キャメロット」と同時に実装された7人目のアルトリア。第六特異点クリア後にストーリーガチャに追加される。~
同じランサークラスに第四特異点で出てきた[[オルタ>アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕/ランサー]]が存在する。~
方針・性格は「秩序・善」で、セイバーの[[アルトリア>アルトリア・ペンドラゴン]]やランサーの[[オルタ>アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕/ランサー]]と同じ。~
聖剣から聖槍に変わったために地属性から天属性に変わっている。~
クラススキルの構成も同様に「対魔力 B」と「騎乗 A」。セイバー時と比べると、対魔力は低下しているが騎乗は向上している。~
~

カード構成は典型的なランサー型(QQABB)だが、QuickとEXのNP回収性能が高く、かなりNPを溜めやすい。~
スキル構成は自バフ・全体バフ・NPチャージとシンプルかつ強力な組み合わせ。~
スキル1、スキル2はセイバーのアルトリアとランクが同じになっている。(使用可能になる順番が逆)~
いずれもスキルレベルが運用に直結する性能だが、必要素材が入手難度の割に多めに要求されるため育成には根気が必要。~
**スキル
セイバーの[[アルトリア>アルトリア・ペンドラゴン]]に似通ったスキル構成になっている。~
''【スキル1】魔力放出 A → 光の奔流 A+'' CT:7-5~
自身に対する1TのBuster強化。宝具に合わせるのが基本。~

2021年5月12日に実装された強化クエストクリア後は、〔混沌〕特攻付与(1T)と〔悪〕特攻付与(1T)が追加される。~
#include(特性/〔混沌〕)
#include(特性/〔悪〕)
#include(特性/〔混沌〕かつ〔悪〕)~

''【スキル2】カリスマ B'' CT:7-5~
味方全体に3Tの攻撃力アップのバフを与える。~
Bバフとの相乗効果や、Quickの下方補正の緩和など、恩恵は幅広い。~

''【スキル3】最果ての加護 EX'' CT:8-6~
NPを最大50チャージする効果に加え、自分にかかっている弱体状態をすべて解除する。~
Lvを最大まで上げ、「[[龍脈]]」などの初期NPチャージ礼装と組み合わせることで即時に宝具を撃つことが出来る。~

**宝具「&ruby(ロンゴミニアド){最果てにて輝ける槍}」
Buster属性の全体攻撃宝具。攻撃前に1Tの「無敵貫通状態」を得る。追加効果としてNPをリチャージ(OC1でNP+20)する。~
攻撃前に「無敵貫通」を付与し、自前の「弱体解除」を持つため、安定してダメージを与えることが出来る。~
他のアルトリア系では腐りがちなリチャージ効果も、NP効率に秀でた彼女ならば有効活用できる点でメリットとなっている。~
宝具未強化のため他の火力型サーヴァントと比較して単発ダメージでは一歩譲るが、二発目以降を容易に狙いやすいので手数でカバーできる。~

「最果ての加護」でNP50獲得でき、宝具の追加効果でもさらにおまけされるので、礼装とサポートによっては宝具3連打が可能。~
ただし、宝具ダメージ(+通常攻撃)で全滅出来る相手かどうか、編成コストは足りているか十分に検討が必要。~
#region(例1:未凸菩薩、Wコヤンによる宝具3連射(オダチェン無し、礼装5積み、アトラス院以外のマスター魔術礼装で可能))
~
&br()
''未凸菩薩、Wコヤンによる宝具3連射''
|LEFT:|LEFT:|RIGHT:|c
|BGCOLOR(lightgray):マスター魔術礼装|BGCOLOR(lightgray):サーヴァント|BGCOLOR(lightgray):概念礼装|BGCOLOR(lightgray):最低編成コスト|BGCOLOR(lightgray):総コスト|BGCOLOR(lightgray):コメント|
|&ref(晴れの新年〔男〕.png,icon/item,)&ref(晴れの新年〔女〕.png,icon/item,)&br()晴れの新年などNP10以上|槍王|[[魔性菩薩]](※1)|16+12=38|54|・Wコヤンで高火力&br()・自己バフも二度使用可能&br()・礼装5積み可能|
|~|[[光のコヤンスカヤ]]|任意|16|~|~|
|~|フレ&br()[[光のコヤンスカヤ]]|任意|0|~|~|

※1.未凸恋のお呪い&アペンドスキルなどでOC2段以上UPかつスタートがNP50ならOK&br()

立ち回り例:&br()
+槍王宝具
--槍王:(S1)・S2・S3  Wコヤン:S2、S3 → 槍王
+槍王宝具
--マスターの魔術礼装スキルでNPを10増やす → 槍王
--槍王:(S1)  コヤン:S1 → 槍王
+槍王宝具
--フレコヤン:S1 → 槍王  槍王:S1・S2・S3

※Wave1か2のどちらかでS1魔力放出を使ってもWave3に返ってくる&br() 
Wave2で魔力放出する場合、必ずコヤンのS1より先に使用すること&br()
#endregion

#region(例2:W孔明による宝具3連打)
~
編成コストとして、44必要(AP112の場合、残り68)~
|LEFT:|LEFT:|RIGHT:|c
|BGCOLOR(lightgray):サーヴァント|BGCOLOR(lightgray):礼装|BGCOLOR(lightgray):編成コスト|
|槍王|凸カレイドスコープ|16+12=28|
|孔明|任意|16|
|フレ孔明|任意|0|
|合計|-|44|

+凸[[カレイドスコープ]](NP100)を装備することで、1発目の宝具が使用可能
+リチャージ分(NP20)に、1人目の孔明(NP+50)と2人目の孔明「鑑識眼以外」(NP+20)で合計90NP
--マスタースキル「霊子譲渡」(NP+20)/「シーハウス・シャワー」(NP+10)で宝具発動可能
--または、マスタースキル「オーダーチェンジ」でNP付与できるサーヴァントと交代する
+リチャージ分(NP20)に、「最果ての加護」(NP+50)とフレンドの孔明「鑑識眼」(NP+30)で合計100NP
※スキルの使用順は一例
#endregion

#region(例3:W孔明・マーリンによる宝具3連打(魔性菩薩を使用して火力を重視))
~
編成コストが74必要(AP112の場合、残り38)~
|LEFT:|LEFT:|RIGHT:|c
|BGCOLOR(lightgray):サーヴァント|BGCOLOR(lightgray):礼装|BGCOLOR(lightgray):編成コスト|
|槍王|凸魔性菩薩|16+12=28|
|孔明|凸龍脈(※初期NP35以上の礼装)|16+5=21|
|マーリン|虚数魔術(※初期NP60以上の礼装)|16+9=25|
|フレ孔明|任意|0|
|合計|-|74|

+凸[[魔性菩薩]](NP60)1人目の孔明(全体NP+20)マーリンの夢幻のカリスマ(全体NP+20)
--火力上昇のため、マーリン「英雄作成」・槍王の「カリスマ」を使用(任意)
--マーリン→槍王で宝具チェイン(OC4)
+リチャージ分(NP50)に、孔明の「鑑識眼」(NP+30)、オーダーチェンジでマーリンと2人目の孔明を入れ替え(全体NP+20)
--孔明→槍王で宝具チェイン(OC2)
+リチャージ分(NP30)に、「最果ての加護」(NP+50)、フレ孔明の「鑑識眼」(NP+30)
--火力上昇のため、槍王の「魔力放出」を使用(任意)
※マーリンのNP獲得状態(+5)は、計算の対象外としている
#endregion

#region(例4:その他、2連射に留めた編成など(礼装の複数積み、フレ枠自由、最大火力など))
&br()
''▼アーラシュ採用の火力を出せる編成サンプル''
|LEFT:|LEFT:|RIGHT:|c
|BGCOLOR(lightgray):編成例|BGCOLOR(lightgray):マスター魔術礼装|BGCOLOR(lightgray):サーヴァント|BGCOLOR(lightgray):概念礼装|BGCOLOR(lightgray):最低編成コスト|BGCOLOR(lightgray):総コスト|BGCOLOR(lightgray):コメント|
|1|&ref(晴れの新年〔男〕.png,icon/item,)&ref(晴れの新年〔女〕.png,icon/item,)&br()晴れの新年などNP10以上|槍王|凸[[龍脈]](※1)|16+5=21|61|・槍王編成の中では比較的高火力&br()・1waveはアーラシュ任せ&br()・カスタマイズ性が高い|
|~|~|[[アーラシュ]]|凸[[龍脈]](※1)|3+5=8|~|~|
|~|~|[[孔明>諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕]]|任意|16|~|~|
|~|~|[[マーリン]]|任意|16|~|~|

※1.NP50以上の礼装&br()

立ち回り例:&br()
+アーラシュ宝具
--槍王:S2  アーラシュ:S3  孔明:S1、S2、S3 → 槍王
+槍王宝具
--マーリン:S3 → 槍王
+槍王宝具
--マスターの魔術礼装スキルでNPを10増やす → 槍王
--槍王:S1・S3  マーリン:S1

&br()
''▼アーラシュ非採用、サブアタッカーにエレナを採用した編成サンプル''
|LEFT:|LEFT:|RIGHT:|c
|BGCOLOR(lightgray):編成例|BGCOLOR(lightgray):マスター魔術礼装|BGCOLOR(lightgray):サーヴァント|BGCOLOR(lightgray):概念礼装|BGCOLOR(lightgray):最低編成コスト|BGCOLOR(lightgray):総コスト|BGCOLOR(lightgray):コメント|
|2|&ref(晴れの新年〔男〕.png,icon/item,)&ref(晴れの新年〔女〕.png,icon/item,)&br()晴れの新年などNP10以上|槍王|凸[[龍脈]](※1)|16+5=21|54|・NP30礼装が活用できる&br()・1waveはエレナ任せ|
|~|~|[[エレナ>エレナ・ブラヴァツキー]](※2)|[[龍脈]](※3)|12+5=17|~|~|
|~|~|[[孔明>諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕]]|任意|16|~|~|

※1.NP50以上の礼装。NP60以上の礼装ならマスター魔術礼装が自由に。また、凸[[魔性菩薩]]なら[[孔明>諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕]]を[[マーリン]]にできます&br()
※2.NP20を味方全員に付与できて1waveを担当できる鯖、例えば[[ボイジャー]]も可能。概念礼装は変わるが[[ジナコ>大いなる石像神]]等でもOK&br()
※3.NP30以上の礼装&br()

立ち回り例:&br()
+エレナ宝具
--槍王:S2  エレナ:S1、S2、S3  孔明:S1、S2
+槍王宝具
--マスターの魔術礼装スキルでNPを10増やす → 槍王
+槍王宝具
--槍王:S1・S3 孔明:S3 → 槍王

&br()

''▼魔性菩薩+モルガンでOCを3段階引き上げてNP50リチャージする編成サンプル''
|LEFT:|LEFT:|RIGHT:|c
|BGCOLOR(lightgray):編成例|BGCOLOR(lightgray):マスター魔術礼装|BGCOLOR(lightgray):サーヴァント|BGCOLOR(lightgray):概念礼装|BGCOLOR(lightgray):最低編成コスト|BGCOLOR(lightgray):総コスト|BGCOLOR(lightgray):コメント|
|3|&ref(カルデア〔男〕.png,icon/item,)&ref(カルデア〔女〕.png,icon/item,)&br()任意|槍王|凸[[魔性菩薩]](※1)|16+12=28|65|・編成難易度および総コストは高め&br()・マーリンが採用でき火力高め&br()・マスター魔術礼装が自由|
|~|~|[[モルガン]]|凸[[龍脈]](※2)|16+5=21|~|~|
|~|~|[[マーリン]]|任意|16|~|~|
※1.未凸[[魔性菩薩]]や凸[[恋のお呪い]]でも、マスター魔術礼装をNP10付与できるものにすれば同様に可能&br()
※2.NP50以上の礼装

立ち回り例:&br()
+モルガン宝具
--槍王:S2  モルガン:S1  マーリン:S1
+槍王宝具
--モルガン:S2 → 槍王  マーリン:S3 → 槍王
+槍王宝具
--槍王:S1・S3

&br()
''▼ボイジャーとアビゲイルを採用、1ターンに複数の宝具を撃つことも視野に入れた編成サンプル''
|LEFT:|LEFT:|RIGHT:|c
|BGCOLOR(lightgray):編成例|BGCOLOR(lightgray):マスター魔術礼装|BGCOLOR(lightgray):サーヴァント|BGCOLOR(lightgray):概念礼装|BGCOLOR(lightgray):最低編成コスト|BGCOLOR(lightgray):総コスト|BGCOLOR(lightgray):コメント|
|4|&ref(晴れの新年〔男〕.png,icon/item,)&ref(晴れの新年〔女〕.png,icon/item,)&br()晴れの新年などNP10以上|槍王|凸[[魔性菩薩]]|16+12=28|65|・編成難易度および総コスト高め&br()・マーリン非採用で槍王の火力は劣る&br()・全員スペック高めで追撃の打点が高い&br()・編成次第で複数回宝具を連打できる|
|~|~|[[ボイジャー]]|凸[[龍脈]](※1)|16+5=21|~|~|
|~|~|[[アビゲイル>アビゲイル・ウィリアムズ]]|任意(※2)|16|~|~|

※1.NP50以上の礼装。また、凸[[カレ>カレイドスコープ]]なら1ターン目のリチャージ次第で3ターン目に再宝具の可能性あり、ダメ押し用に&br()
※2.NP30以上の礼装なら3ターン目に、NP40以上の礼装なら2ターン目に宝具可能。ダメ押し用に

立ち回り例:&br()
+ボイジャー宝具
--槍王:S2  ボイジャー:S1、S2  アビゲイル:S1
+槍王宝具
--マスターの魔術礼装スキルでNPを10増やす → 槍王
+槍王宝具
--槍王:S1・S3 アビゲイル:S2

&br()
''▼陳宮とオーダーチェンジを活用した最大級火力を目指せる編成サンプル''
|LEFT:|LEFT:|RIGHT:|c
|BGCOLOR(lightgray):編成例|BGCOLOR(lightgray):マスター魔術礼装|BGCOLOR(lightgray):サーヴァント|BGCOLOR(lightgray):概念礼装|BGCOLOR(lightgray):最低編成コスト|BGCOLOR(lightgray):総コスト|BGCOLOR(lightgray):コメント|
|5|&ref(カルデア戦闘服〔男〕.png,icon/item,)&ref(カルデア戦闘服〔女〕.png,icon/item,)&brカルデア戦闘服|[[孔明>諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕]]|任意|16|85|・黒の聖杯を採用可能&br()・操作の煩わしさは度外視した火力編成&br()・1waveは陳宮任せ&br()・陳宮のS3バスターバフも活用できる|
|~|~|槍王|[[黒の聖杯]](任意)|16+12=28|~|~|
|~|~|[[陳宮]]|凸[[龍脈]](※1)|4+5=9|~|~|
|~|~|[[ライネス>司馬懿〔ライネス〕]]|任意|16|~|~|
|~|~|[[マーリン]]|任意|16|~|~|

※1.NP50以上の礼装&br()

立ち回り例: ※鯖の並び順も編成例の通りにしている想定&br()
+陳宮宝具
--槍王:S2  陳宮:S2  孔明:S1、S2、S3 → 槍王
--オーダーチェンジで孔明とマーリンを入れ替える
--マーリン:S1、S3 → 槍王
--陳宮の宝具でマーリンが生贄となってライネスが出てくる
+槍王宝具
--ライネス:S2 → 槍王
+槍王宝具
--槍王:S1・S3  陳宮:S3 → 槍王  ライネス:S1、S3 → 槍王
#endregion

**総括
立ち回りの安定感が魅力の高回転型宝具アタッカー。~
宝具の1発目を放つまでの立ち上がりの速さ、2発目以降を撃つまでの回転率ともに優秀で、編成や礼装が制限されるイベント時でも全く問題なく運用できる扱いやすさが強み。~
火力がスキル育成にも比例するタイプであり、このサーヴァントが真価を発揮するには非常に厳しい要求素材をクリアする必要があるが、それさえクリア出来れば苦労に見合った活躍が期待できる。~

礼装に関しては、~
NP効率の良さから宝具を打ちやすく、[[黒の聖杯]]や[[ハロウィン・プリンセス]]などの宝具威力アップがシンプルに強力。~
通常攻撃でNPを稼げるタイプなので、NP獲得量アップ系も相性が良い。~
また、宝具とスキルを合わせた固定のリチャージが特に多いため、[[カレイドスコープ]]や[[孔明>諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕]]を上手く活用すれば、連続で3回宝具が打てる。~
都合210以上のNPを外部から供給する必要があるため、凸[[カレイドスコープ]]と[[孔明>諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕]]2体が必要になるなど難易度が高いが、イベントなどで多くのドロップ礼装をつけたまま快適に周回したい場合は役に立つだろう。~
変わったところでは、[[魔性菩薩]]を使ってリチャージを増やすことで宝具の2発目を速めることができる。~
[[カレイドスコープ]]と比べると総NP量で劣るが、オーダーチェンジを使う場合にバフのタイミングが重要になる場合もあるので、覚えておいて損はない。~

ランサークラスで、「竜」特性や「アーサー」特性を持っているため、~
エネミーとして登場したときは特攻持ちサーヴァント([[ジークフリート]]、[[モードレッド]]、[[シグルド]])が活躍する。~
火力面のみならず、この3騎はそれぞれ「竜特防」「1Tの防御力大アップ」「ガッツ」を持っているため、対策がとても難しい無敵貫通宝具に対応出来るのも強み。~

復元してよろしいですか?